Bohemia Interactive ได้เปิดตัวอัปเดต DayZ 1.61 และนี่คือสำหรับแพทช์เวอร์ชัน 1.24! นี่เป็นการเพิ่มอาวุธใหม่ ลายพรางใหม่ แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ และเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อ่านต่อไปสำหรับเดย์ซีอัปเดตบันทึกการแก้ไข 1.24 สำหรับวันที่ 20 กุมภาพันธ์
DayZ Update 1.61 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.24:
คอนโซล:
Console Stable 1.24 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.24.157448 (เผยแพร่เมื่อ 20.02.2024)
หมายเหตุ
- ในกรณีที่เกิดปัญหากรุณาตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Bohemia Interactiveหรือคำถามที่พบบ่อยของ DayZ
- คุณสามารถช่วยเราปรับปรุงเกมต่อไปได้โดยการโพสต์ความคิดเห็นของคุณบนติดตามผลตอบรับ-
เกม
เพิ่มแล้ว
- ปืนไรเฟิล Vikhr
- แม็กกาซีน 30 9x39 มม. สำหรับปืนไรเฟิล Vikhr, ASVAL และ VSS
- หมวกกันกระสุนแบบลายพราง
- อัปเดตชั้นวางหนังสือพร้อมรายการที่ชนะรางวัลของเราการประกวด #DayZBookZ
- เสียงสำหรับประดิษฐ์เสื้อผ้าแบบด้นสดจากผ้าขี้ริ้ว
- เสียงสำหรับการประดิษฐ์ชุดสร้างฐาน
- เสียงสำหรับประดิษฐ์มีดกระดูก
- เสียงบิดเสื้อผ้า
- เสียงการแยกฟืน
- เสียงทุบพุ่มไม้ด้วยมือ
- แอนิเมชั่นการล้างมือด้วยหม้อปรุงอาหารและถังน้ำมัน
- ตัวกรองเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์บุคคลที่ 1 และ 3
- คำแนะนำการควบคุมสำหรับแผนที่ในเกม
ที่ตายตัว
- การเข้าสู่โฆษณาที่มีอาวุธปืนอาจส่งผลให้มีการสลับตำแหน่งกล้องของบุคคลที่ 3 โดยไม่ได้ตั้งใจ
- ส่วนเสียงของการตั้งค่าเปลี่ยนสีไม่ถูกต้องเมื่อวางเมาส์ไว้เหนือ
- เมื่อยอมรับคำเชิญเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อื่น ความพยายามในการเชื่อมต่อที่กำลังดำเนินอยู่จะไม่ถูกแทนที่
- เมื่อนำคอนเทนเนอร์ที่มีไอเท็มเข้ามือ จะมีเพียงรายการแถวแรกเท่านั้นที่จะแสดง (https://feedback.bistudio.com/T169893-
- ข้อความอธิบายของ Livonia DLC ในเมนูหลักอาจหายไปเมื่อสลับบัญชีบน Xbox
- ทริกเกอร์ไหล่ไม่ได้สลับระหว่างคอนเทนเนอร์สินค้าคงคลังอย่างถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T174203-
- การโจมตีระยะประชิดอย่างหนักแสดงขึ้นพร้อมกับกำหนดคีย์ผิดในการตั้งค่าสำหรับผู้ใช้คีย์บอร์ด
- อาวุธอาจยกเลิกการซิงโครไนซ์ได้เมื่อถูกแก้ไขนอกขอบเขตเครือข่ายของผู้เล่น
- การโต้ตอบกับไอเท็มโดยผู้เล่นที่เพิ่งออกจากบับเบิลเครือข่ายผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้ไอเท็มไม่ซิงโครไนซ์ได้
- ไอคอนไมโครโฟนสามารถแสดงบนหน้าจอโดยไม่ต้องเชื่อมต่อไมโครโฟนเมื่ออยู่ในโหมดการเปิดใช้งานด้วยเสียงและเกณฑ์เสียงต่ำสุด
- สลักเกลียวที่ติดกับประตูจะไม่เคลื่อนที่หรือเคลื่อนไหวไปกับยานพาหนะ
- การขนถ่ายโบลต์โดยที่สินค้าคงคลังเต็มจะรีเซ็ตสุขภาพของโบลต์ให้เต็ม (https://feedback.bistudio.com/T177396-
- ไม่สามารถดึงศพออกจากยานพาหนะได้อย่างเหมาะสม
- แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้กล้องทะลุกำแพง
- สภาพอากาศอาจไม่ตรงกันสำหรับผู้เล่น
- สลักเกลียวที่ยิงใส่ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตจะติดไปในทิศทางที่ผิด (https://feedback.bistudio.com/T173208-
- มันฝรั่งจะให้ผลผลิตเต็มปริมาณเมื่อปอกเปลือกโดยไม่คำนึงถึงเครื่องมือที่ใช้
- เมื่อยืนขึ้นจากการนอนคว่ำด้วยมือที่ยกขึ้น กล้องจะไม่ติดตามผู้เล่นอย่างเหมาะสม
- เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะหมุนเวียนศพไปจนกว่าจะเกิดใหม่
- กระโปรงสีทั้งหมดปรากฏเป็นสีน้ำเงินบนตัวละครหญิง (https://feedback.bistudio.com/T175252-
- ต้นเบิร์ชบางต้นเสนอทางเลือกในการเก็บเปลือกไม้สีเข้ม
- เสื้อกาวน์แล็บสะท้อนความเสียหายทางสายตาได้ไม่ถูกต้อง
- กระเป๋าดัฟเฟิลหนังมีปุ่มแสดงไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T174349-
- เสื้อฮู้ดสีน้ำเงินแสดงเป็นสีแดงในมุมมองสินค้าคงคลัง
- กระเป๋าสะพายข้างเข้ากับเสื้อผ้าส่วนใหญ่ของนางแบบ
- หลายรายการแสดงใหญ่เกินไปในมุมมองสินค้าคงคลัง
- สามารถยิงผ่านบางมุมของรั้วฐานได้
- มันเป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในตำแหน่งปิดกั้นหากเปิดใช้งานทันทีหลังจากหยิบอาวุธปืนขึ้นมา
- การปลด AUR AX จะทำให้เสียงผิด
- สถานะอาวุธปืนที่ติดขัดไม่ซิงโครไนซ์เมื่ออยู่บนพื้น
- กล้องอยู่ในตำแหน่งผิดช่วงสั้นๆ หลังตื่นจากการหมดสติในรถ
- ไม่สามารถซ่อมแซมถุงมือบุนวมด้วยชุดเย็บผ้าหนังได้
- ไม่อนุญาตให้วิดเจ็ตติดลวดหนามหรือตาข่ายลายพรางกับรั้วหรือหอสังเกตการณ์ (https://feedback.bistudio.com/T169159-https://feedback.bistudio.com/T175010-
- วิดเจ็ตของหลังคาหอสังเกตการณ์บล็อกวิดเจ็ตสำหรับผนังอื่น ๆ
- ประตูทางเข้าขนาดใหญ่ของงานปูนมีเสียงผิด (https://feedback.bistudio.com/T175866-
- เป็นไปได้ที่จะข้ามแอนิเมชั่นที่ซวนเซ (https://feedback.bistudio.com/T174787- ส่วนตัว)
- ผู้ติดเชื้อมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการยิงที่ถูกระงับในระยะไกล (https://feedback.bistudio.com/T161760-
- สามารถผลักรถในขณะที่เกียร์ถูกยึดได้
- ในบางกรณีอาวุธปืนอาจกระตุกเมื่ออยู่ใกล้สิ่งกีดขวางมากเกินไป
- ข้อผิดพลาดกับวัตถุที่สร้างฐานที่กำลังวางไข่อาจส่งผลให้เกิดลวดหนามที่มองไม่เห็น (https://feedback.bistudio.com/T176347- ส่วนตัว)
- สถานะของหน้าไม้ไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องเสมอไปในระหว่างการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
- มุมมองสินค้าคงคลังบางครั้งถูกตัดออกด้วยความละเอียดหน้าจอแคบ (https://feedback.bistudio.com/T167177-https://feedback.bistudio.com/T174019-https://feedback.bistudio.com/T176060-
- แก้ไขเกมล่มที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องในเวลาเดียวกัน
- ปุ่มรวมไม่ทำงานเมื่อสินค้าอยู่ในสินค้าของสินค้าอื่นที่เก็บไว้
- แก้ไขช่องโหว่ที่สร้างของเหลวจำนวนอนันต์
- จุดเกิดของไอเทมบางชิ้นภายในซากรถบัสอยู่บนพื้นหรือลอยอยู่ (https://feedback.bistudio.com/T176895-
- ผู้เล่นสองคนวางสิ่งของจากมือลงในช่องสินค้าเดียวกันอาจส่งผลให้ระบบไม่ซิงค์กัน
- ลดภาระประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ในการเชื่อมต่อของผู้เล่น (dis) และ -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400-
- ไม่สามารถลบไอเท็มอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นที่ไร้ความสามารถหรือติดเชื้อผ่าน CTRL+LMB
- เป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในท่าคว่ำโดยใช้แผนที่แบบพกพาที่เปิดใช้งานการตั้งค่า “use3DMap: true” (https://feedback.bistudio.com/T175771-
- แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตของผู้เล่น
- ไอเทมที่หล่นข้างรั้วหรือประตูไม่สามารถหยิบกลับมาได้ (https://feedback.bistudio.com/T176992-
- แก้ไขข้อผิดพลาดของแอนิเมชั่นที่ทำให้สามารถทะลุกำแพงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
- ไม่สามารถเติมเชื้อเพลิงคบเพลิงในขณะที่กำลังเผาไหม้ได้ (https://feedback.bistudio.com/T176149-
- ซากเรือขนาดใหญ่มีปัญหาการชนกันหลายครั้ง (https://feedback.bistudio.com/T170004-https://feedback.bistudio.com/T172940-
- ผลไม้โดยรอบจากต้นไม้ยังคงวางไข่ที่ตำแหน่งเดิมของการประปานครหลวง (https://feedback.bistudio.com/T178137- ส่วนตัว)
- สิ่งของในโรงแรม Chernogorsk เกิดขึ้นใต้แผนที่
- แก้ไขระยะการเรนเดอร์สำหรับโรงพยาบาลในเมือง (https://feedback.bistudio.com/T177897- ส่วนตัว)
- จุดวางไข่บางจุดที่ซากรถบรรทุกทหารไม่สามารถเข้าถึงได้ (https://feedback.bistudio.com/T177530-
- แก้ไขการหาประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบสินค้าคงคลัง (https://feedback.bistudio.com/T178430- ส่วนตัว)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลให้การนับถอยหลังทางออกหยุดลง
- กิ่งไม้ที่ร่วงหล่นมีการชนกันเล็กน้อยมากเกินไป ขัดขวางการเคลื่อนไหวของตัวละคร
- แก้ไขไฟถนนที่วางผิดตำแหน่ง (https://feedback.bistudio.com/T178510-https://feedback.bistudio.com/T178524- ส่วนตัว)
- ตัวละครอาจจบลงด้วยการที่มือติดอยู่ในท่ายกสูงขณะอยู่ในพื้นที่แคบ
เปลี่ยน
- สภาพอากาศในหน้าจอเมนูหลักมีเมฆมากและมีฝนตกตลอดเวลา
- เปลี่ยนการตรวจสอบการชนกันของการเพิ่มอาวุธเพื่อความแม่นยำที่ดีขึ้น
- กำหนดค่าการคำนวณความยาวของอาวุธใหม่เพื่อการตรวจจับการชนที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- ความเสียหายจากแรงกระแทกของอาวุธทื่อจะถูกแปลเป็นความเสียหายด้านสุขภาพเมื่อต่อสู้กับผู้ติดเชื้อและสัตว์
- ขณะนี้การพันผ้าพันแผลเป็นการดำเนินการต่อเนื่องเมื่อทำการรักษาบาดแผลหลายครั้ง
- ลบตัวกรองเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ล้าสมัยออก
- การเพิ่มประสิทธิภาพบางส่วนบนการรับส่งข้อมูลเครือข่าย (https://feedback.bistudio.com/T177400-
- การชนกันของต้นไม้ง่ายขึ้นเพื่อให้มีพฤติกรรมที่ดีขึ้นกับยานพาหนะ และลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพจากการยิงเจาะทะลุ
- ให้การป้องกันสารเคมีขั้นพื้นฐานแก่ฝา OKZK
- ตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมหมวกกันน็อค แผ่นเกราะ ขาตั้ง และกระบอกปืนที่ยอดเยี่ยมได้โดยใช้ไฟเป่า
- ตอนนี้การดึงตัวถังออกจากรถทำได้โดยการกด F แทนการกดค้างไว้
- ปรับค่าฉนวนของชุดวอร์มและชุดตำรวจเพื่อความสม่ำเสมอ (https://feedback.bistudio.com/T174705-
- ปรับสมดุลน้ำหนักของเครื่องมือและอาวุธระยะประชิด
- ลดน้ำหนักของพลั่ว (https://feedback.bistudio.com/T176615-
- ลดน้ำหนักของวัสดุพืช (https://feedback.bistudio.com/T175196-
- ไม่สามารถแยกวัสดุพืชได้อีกต่อไป
- ปรับการหดตัวของอาวุธปืนอัตโนมัติหลายกระบอก
- ลดอัตราการยิงของ Vaiga และลดการหดตัวลงเล็กน้อย
- ลดพื้นที่ที่ผู้ติดเชื้อจะได้รับการแจ้งเตือนจากกระสุนกระทบ
- ลดระดับการแจ้งเตือนผลกระทบต่อการติดเชื้อจากการยิงที่ถูกระงับ
- เพิ่มเอฟเฟกต์ความเงียบของตัวเก็บเสียงปืนพกเล็กน้อย
- ผู้ติดเชื้อปกติจะคงสถานะการแจ้งเตือนไว้นานขึ้นเล็กน้อย
- ปรับแต่งอนุภาคความร้อนสูงเกินไปของอาวุธปืน
- อัปเดตเสียงของปืนไรเฟิล SK 59/66
- อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
ลิโวเนีย
- อัปเดตสนามบิน Lukov
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม: ตอนนี้ PlayerSpawnEditor มี (?) ถัดจากค่าเพื่อแจ้งให้คุณทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าเหล่านั้น
- เพิ่ม: ขณะนี้มีความเป็นไปได้ที่จะมีจุดเกิดของผู้เล่นไม่สร้างตารางและคงจุดเกิดแบบเอกพจน์โดยการตั้งค่าความหนาแน่นเป็น 0
- เพิ่ม: ตัวแก้ไขจุดวางไข่ของผู้เล่นจะบันทึกหน้าต่างย่อยที่ซ่อนอยู่และช่องทำเครื่องหมายใดที่ถูกทำเครื่องหมาย
- เพิ่ม: ตัวแก้ไขจุดวางไข่ของผู้เล่นมีตัวเลือกสำหรับการวาดรูปร่างการแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว
- เพิ่ม: คะแนนวางไข่ของผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกระตุ้นได้แล้ว
- เพิ่ม:<groups_as_regular> ใช้ค่าเริ่มต้น แต่ไม่ได้กำหนดไว้ใน Playerspawnpoints.xml (เอกสารประกอบ-
- แก้ไข: PlayerSpawnEditor ทำซ้ำคะแนนกลุ่มเป็นจุดปกติเมื่อบันทึกด้วย<groups_as_regular> จริง</groups_as_regular>
- แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ที่มี VerifySignatures=0 ไม่ควรตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นในคิวอีกต่อไปเนื่องจากข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ (https://feedback.bistudio.com/T175275-
- แก้ไข: เหตุการณ์ที่ไม่ได้ใช้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในบันทึก (https://feedback.bistudio.com/T178270-
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: คะแนนการวางไข่ของผู้เล่นจะบังคับเปลี่ยนกลุ่มโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีคะแนนที่ดีในกลุ่มที่เลือกในปัจจุบัน
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: PlayerSpawnEditor บันทึกเอกสารเมื่อบันทึก xml
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: อุปกรณ์วางไข่ของผู้เล่น JSON: หากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าว่างเปล่าหรือไม่ได้กำหนดไว้ประเภทตัวละครโมเดลตัวละครที่ตั้งค่าล่าสุดในเมนูการสร้างตัวละครจะถูกใช้สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้านั้น (เอกสารประกอบ-
ปัญหาที่ทราบ
- เสียงดังผิดเพี้ยนอาจปรากฏขึ้นเมื่อเข้าสู่เมนูหลัก กำลังทดสอบการแก้ไขภายใน
พีซี:
PC Stable 1.24 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.24.156448 (วางจำหน่ายวันที่ 20.02.2024)
หมายเหตุ
- พิจารณาใช้ตัวเลือกไคลเอนต์ Steam เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของแคชเกมในเครื่องเพื่อหลีกเลี่ยงข้อมูลที่เสียหายหลังจากดาวน์โหลดการอัปเดตนี้
- พิจารณาแยกส่วน HDD ของคุณหลังจากดาวน์โหลดการอัพเดตขนาดใหญ่
- ในกรณีที่เกิดปัญหากรุณาตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Bohemia Interactive-คำถามที่พบบ่อยของ DayZ, หรือคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ BattlEye
- คุณสามารถช่วยเราปรับปรุงเกมต่อไปได้โดยการโพสต์ความคิดเห็นของคุณบนติดตามผลตอบรับ-
เกม
เพิ่มแล้ว
- ปืนไรเฟิล Vikhr
- แม็กกาซีน 30 9x39 มม. สำหรับปืนไรเฟิล Vikhr, ASVAL และ VSS
- หมวกกันกระสุนแบบลายพราง
- อัปเดตชั้นวางหนังสือพร้อมรายการที่ชนะรางวัลของเราการประกวด #DayZBookZ
- เสียงสำหรับประดิษฐ์เสื้อผ้าแบบด้นสดจากผ้าขี้ริ้ว
- เสียงสำหรับการประดิษฐ์ชุดสร้างฐาน
- เสียงสำหรับประดิษฐ์มีดกระดูก
- เสียงบิดเสื้อผ้า
- เสียงการแยกฟืน
- เสียงทุบพุ่มไม้ด้วยมือ
- แอนิเมชั่นการล้างมือด้วยหม้อปรุงอาหารและถังน้ำมัน
- ตัวกรองเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์บุคคลที่ 1 และ 3
- คำแนะนำการควบคุมสำหรับแผนที่ในเกม
ที่ตายตัว
- การโจมตีระยะประชิดอย่างหนักแสดงขึ้นโดยกำหนดคีย์ผิดในการตั้งค่า
- อาวุธอาจยกเลิกการซิงโครไนซ์ได้เมื่อถูกแก้ไขนอกขอบเขตเครือข่ายของผู้เล่น
- การโต้ตอบกับไอเท็มโดยผู้เล่นที่เพิ่งออกจากบับเบิลเครือข่ายผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้ไอเท็มไม่ซิงโครไนซ์ได้
- ไอคอนไมโครโฟนสามารถแสดงบนหน้าจอโดยไม่ต้องเชื่อมต่อไมโครโฟนเมื่ออยู่ในโหมดการเปิดใช้งานด้วยเสียงและเกณฑ์เสียงต่ำสุด
- สลักเกลียวที่ติดกับประตูจะไม่เคลื่อนที่หรือเคลื่อนไหวไปกับยานพาหนะ
- การขนถ่ายโบลต์โดยที่สินค้าคงคลังเต็มจะรีเซ็ตสุขภาพของโบลต์ให้เต็ม (https://feedback.bistudio.com/T177396-
- ไม่สามารถดึงศพออกจากยานพาหนะได้อย่างเหมาะสม
- แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้กล้องทะลุกำแพง
- สภาพอากาศอาจไม่ตรงกันสำหรับผู้เล่น
- สลักเกลียวที่ยิงใส่ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตจะติดไปในทิศทางที่ผิด (https://feedback.bistudio.com/T173208-
- มันฝรั่งจะให้ผลผลิตเต็มปริมาณเมื่อปอกเปลือกโดยไม่คำนึงถึงเครื่องมือที่ใช้
- เมื่อยืนขึ้นจากการนอนคว่ำด้วยมือที่ยกขึ้น กล้องจะไม่ติดตามผู้เล่นอย่างเหมาะสม
- เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะหมุนเวียนศพไปจนกว่าจะเกิดใหม่
- กระโปรงสีทั้งหมดปรากฏเป็นสีน้ำเงินบนตัวละครหญิง (https://feedback.bistudio.com/T175252-
- ต้นเบิร์ชบางต้นเสนอทางเลือกในการเก็บเปลือกไม้สีเข้ม
- เสื้อกาวน์แล็บสะท้อนความเสียหายทางสายตาได้ไม่ถูกต้อง
- กระเป๋าดัฟเฟิลหนังมีปุ่มแสดงไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T174349-
- เสื้อฮู้ดสีน้ำเงินแสดงเป็นสีแดงในมุมมองสินค้าคงคลัง
- กระเป๋าสะพายข้างเข้ากับเสื้อผ้าส่วนใหญ่ของนางแบบ
- หลายรายการแสดงใหญ่เกินไปในมุมมองสินค้าคงคลัง
- สามารถยิงผ่านบางมุมของรั้วฐานได้
- มันเป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในตำแหน่งปิดกั้นหากเปิดใช้งานทันทีหลังจากหยิบอาวุธปืนขึ้นมา
- การปลด AUR AX จะทำให้เสียงผิด
- สถานะอาวุธปืนที่ติดขัดไม่ซิงโครไนซ์เมื่ออยู่บนพื้น
- กล้องอยู่ในตำแหน่งผิดช่วงสั้นๆ หลังตื่นจากการหมดสติในรถ
- ไม่สามารถซ่อมแซมถุงมือบุนวมด้วยชุดเย็บผ้าหนังได้
- ไม่อนุญาตให้วิดเจ็ตติดลวดหนามหรือตาข่ายลายพรางกับรั้วหรือหอสังเกตการณ์ (https://feedback.bistudio.com/T169159-https://feedback.bistudio.com/T175010-
- วิดเจ็ตของหลังคาหอสังเกตการณ์บล็อกวิดเจ็ตสำหรับผนังอื่น ๆ
- ประตูทางเข้าขนาดใหญ่ของงานปูนมีเสียงผิด (https://feedback.bistudio.com/T175866-
- เป็นไปได้ที่จะข้ามแอนิเมชั่นที่ซวนเซ (https://feedback.bistudio.com/T174787- ส่วนตัว)
- ผู้ติดเชื้อมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการยิงที่ถูกระงับในระยะไกล (https://feedback.bistudio.com/T161760-
- สามารถผลักรถในขณะที่เกียร์ถูกยึดได้
- ในบางกรณีอาวุธปืนอาจกระตุกเมื่ออยู่ใกล้สิ่งกีดขวางมากเกินไป
- ข้อผิดพลาดกับวัตถุที่สร้างฐานที่กำลังวางไข่อาจส่งผลให้เกิดลวดหนามที่มองไม่เห็น (https://feedback.bistudio.com/T176347- ส่วนตัว)
- สถานะของหน้าไม้ไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องเสมอไปในระหว่างการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
- มุมมองสินค้าคงคลังบางครั้งถูกตัดออกด้วยความละเอียดหน้าจอแคบ (https://feedback.bistudio.com/T167177-https://feedback.bistudio.com/T174019-https://feedback.bistudio.com/T176060-
- แก้ไขเกมล่มที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องในเวลาเดียวกัน
- ปุ่มรวมไม่ทำงานเมื่อสินค้าอยู่ในสินค้าของสินค้าอื่นที่เก็บไว้
- แก้ไขช่องโหว่ที่สร้างของเหลวจำนวนอนันต์
- จุดเกิดของไอเทมบางชิ้นภายในซากรถบัสอยู่บนพื้นหรือลอยอยู่ (https://feedback.bistudio.com/T176895-
- ผู้เล่นสองคนวางสิ่งของจากมือลงในช่องสินค้าเดียวกันอาจส่งผลให้ระบบไม่ซิงค์กัน
- ลดภาระประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ในการเชื่อมต่อของผู้เล่น (dis) และ -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400-
- ไม่สามารถลบไอเท็มอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นที่ไร้ความสามารถหรือติดเชื้อผ่าน CTRL+LMB
- เป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในท่าคว่ำโดยใช้แผนที่แบบพกพาที่เปิดใช้งานการตั้งค่า “use3DMap: true” (https://feedback.bistudio.com/T175771-
- แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตของผู้เล่น
- ไอเทมที่หล่นข้างรั้วหรือประตูไม่สามารถหยิบกลับมาได้ (https://feedback.bistudio.com/T176992-
- แก้ไขข้อผิดพลาดของแอนิเมชั่นที่ทำให้สามารถทะลุกำแพงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
- ไม่สามารถเติมเชื้อเพลิงคบเพลิงในขณะที่กำลังเผาไหม้ได้ (https://feedback.bistudio.com/T176149-
- ซากเรือขนาดใหญ่มีปัญหาการชนกันหลายครั้ง (https://feedback.bistudio.com/T170004-https://feedback.bistudio.com/T172940-
- ผลไม้โดยรอบจากต้นไม้ยังคงวางไข่ที่ตำแหน่งเดิมของการประปานครหลวง (https://feedback.bistudio.com/T178137- ส่วนตัว)
- สิ่งของในโรงแรม Chernogorsk เกิดขึ้นใต้แผนที่
- แก้ไขระยะการเรนเดอร์สำหรับโรงพยาบาลในเมือง (https://feedback.bistudio.com/T177897- ส่วนตัว)
- จุดวางไข่บางจุดที่ซากรถบรรทุกทหารไม่สามารถเข้าถึงได้ (https://feedback.bistudio.com/T177530-
- เสียงบางเสียงซ้อนทับกันหลายครั้งในระหว่างการกระทำครั้งเดียว ส่งผลให้เสียงผิดเพี้ยน (https://feedback.bistudio.com/T178465-
- แก้ไขการหาประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบสินค้าคงคลัง (https://feedback.bistudio.com/T178430- ส่วนตัว)
- แก้ไขไฟถนนที่วางผิดตำแหน่ง (https://feedback.bistudio.com/T178510-https://feedback.bistudio.com/T178524- ส่วนตัว)
- ตัวละครอาจจบลงด้วยการที่มือติดอยู่ในท่ายกสูงขณะอยู่ในพื้นที่แคบ
- การพันด้วยผ้าขี้ริ้วและผ้าพันแผลจะใช้เวลาเท่ากัน (https://feedback.bistudio.com/T178672-
- การเปลี่ยนแม็กกาซีนอาวุธด้วยการลากและวางอาจส่งผลให้ระบบไม่ซิงโครไนซ์ (https://feedback.bistudio.com/T178604-
เปลี่ยน
- เปลี่ยนการตรวจสอบการชนกันของการเพิ่มอาวุธเพื่อความแม่นยำที่ดีขึ้น
- กำหนดค่าการคำนวณความยาวของอาวุธใหม่เพื่อการตรวจจับการชนที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- ความเสียหายจากแรงกระแทกของอาวุธทื่อจะถูกแปลเป็นความเสียหายด้านสุขภาพเมื่อต่อสู้กับผู้ติดเชื้อและสัตว์
- ขณะนี้การพันผ้าพันแผลเป็นการดำเนินการต่อเนื่องเมื่อทำการรักษาบาดแผลหลายครั้ง
- ลบตัวกรองเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ล้าสมัยออก
- การเพิ่มประสิทธิภาพบางส่วนบนการรับส่งข้อมูลเครือข่าย (https://feedback.bistudio.com/T177400-
- การชนกันของต้นไม้ง่ายขึ้นเพื่อให้มีพฤติกรรมที่ดีขึ้นกับยานพาหนะ และลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพจากการยิงเจาะทะลุ
- ให้การป้องกันสารเคมีขั้นพื้นฐานแก่ฝา OKZK
- ตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมหมวกกันน็อค แผ่นเกราะ ขาตั้ง และกระบอกปืนที่ยอดเยี่ยมได้โดยใช้ไฟเป่า
- ตอนนี้การดึงตัวถังออกจากรถทำได้โดยการกด F แทนการกดค้างไว้
- ปรับค่าฉนวนของชุดวอร์มและชุดตำรวจเพื่อความสม่ำเสมอ (https://feedback.bistudio.com/T174705-
- ปรับสมดุลน้ำหนักของเครื่องมือและอาวุธระยะประชิด
- ลดน้ำหนักของพลั่ว (https://feedback.bistudio.com/T176615-
- ลดน้ำหนักของวัสดุพืช (https://feedback.bistudio.com/T175196-
- ไม่สามารถแยกวัสดุพืชได้อีกต่อไป
- ปรับการหดตัวของอาวุธปืนอัตโนมัติหลายกระบอก
- ลดอัตราการยิงของ Vaiga และลดการหดตัวลงเล็กน้อย
- ลดพื้นที่ที่ผู้ติดเชื้อจะได้รับการแจ้งเตือนจากกระสุนกระทบ
- ลดระดับการแจ้งเตือนผลกระทบต่อการติดเชื้อจากการยิงที่ถูกระงับ
- เพิ่มเอฟเฟกต์ความเงียบของตัวเก็บเสียงปืนพกเล็กน้อย
- ผู้ติดเชื้อปกติจะคงสถานะการแจ้งเตือนไว้นานขึ้นเล็กน้อย
- ปรับแต่งอนุภาคความร้อนสูงเกินไปของอาวุธปืน
- อัปเดตเสียงของปืนไรเฟิล SK 59/66
- อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
ลิโวเนีย
- อัปเดตสนามบิน Lukov
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม: ไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Linux (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: ตอนนี้ PlayerSpawnEditor มี (?) ถัดจากค่าเพื่อแจ้งให้คุณทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าเหล่านั้น
- เพิ่ม: ขณะนี้มีความเป็นไปได้ที่จะมีจุดเกิดของผู้เล่นไม่สร้างตารางและคงจุดเกิดแบบเอกพจน์โดยการตั้งค่าความหนาแน่นเป็น 0
- เพิ่ม: ตัวแก้ไขจุดวางไข่ของผู้เล่นจะบันทึกหน้าต่างย่อยที่ซ่อนอยู่และช่องทำเครื่องหมายใดที่ถูกทำเครื่องหมาย
- เพิ่ม: ตัวแก้ไขจุดวางไข่ของผู้เล่นมีตัวเลือกสำหรับการวาดรูปร่างการแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว
- เพิ่ม: คะแนนวางไข่ของผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกระตุ้นได้แล้ว
- เพิ่ม:<groups_as_regular> ใช้ค่าเริ่มต้น แต่ไม่ได้กำหนดไว้ใน Playerspawnpoints.xml (เอกสารประกอบ-
- แก้ไข: PlayerSpawnEditor ทำซ้ำคะแนนกลุ่มเป็นจุดปกติเมื่อบันทึกด้วย<groups_as_regular> จริง</groups_as_regular>
- แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ที่มี VerifySignatures=0 ไม่ควรตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นในคิวอีกต่อไปเนื่องจากข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ (https://feedback.bistudio.com/T175275-
- แก้ไข: Linux: ไฟล์ Json ที่โหลดผ่านสคริปต์มีตัวพิมพ์ใหญ่ (https://feedback.bistudio.com/T165620-
- แก้ไข: เหตุการณ์ที่ไม่ได้ใช้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในบันทึก (https://feedback.bistudio.com/T178270-
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: คะแนนการวางไข่ของผู้เล่นจะบังคับเปลี่ยนกลุ่มโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีคะแนนที่ดีในกลุ่มที่เลือกในปัจจุบัน
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: PlayerSpawnEditor บันทึกเอกสารเมื่อบันทึก xml
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: อุปกรณ์วางไข่ของผู้เล่น JSON: หากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าว่างเปล่าหรือไม่ได้กำหนดไว้ประเภทตัวละครโมเดลตัวละครที่ตั้งค่าล่าสุดในเมนูการสร้างตัวละครจะถูกใช้สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้านั้น (เอกสารประกอบ-
ตัวเรียกใช้งาน
- เพิ่ม: หน้าต่างรหัสผ่านอนุญาตให้ดูรหัสผ่านได้แล้ว
- แก้ไขแล้ว: หน้าต่าง Direct Connect ไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ LAN ได้
- แก้ไข: ไม่สามารถลบพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งในแท็บรายการโปรดได้
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทำให้ปุ่มเชื่อมต่อโดยตรงเป็นสีแดงเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น
- ลบออก: ตัวกรองเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ล้าสมัย
การดัดแปลง
- เพิ่ม: พารามิเตอร์ TerranNormalPower ลงในการกำหนดค่าโลก
- เพิ่ม: เปิดเผย STANCEIDX_RAISED ใน DayZPlayerConstants
- เพิ่ม: API สคริปต์ SurfaceInfo
- เพิ่ม: 'WeaponLiftCheckVerticalOffset'
- แก้ไข: Human.StartCommand_ScriptInst ไม่ควรทำให้เกมพังอีกต่อไป (แต่อาจทำให้หน่วยความจำรั่วได้)
- แก้ไข: 'CGame.AddActionJuncture' จะไม่ตั้งค่าความสัมพันธ์การจำลองระหว่างผู้เล่นและรายการ
- แก้ไข: ข้อขัดข้องกับการใช้ฟังก์ชั่นไลบรารีกระสุน DayZPhysics และส่งผ่านวัตถุตามโครงกระดูกเป็นเอนทิตีที่ละเว้น (เช่น HouseNoDestruct แบบคงที่, ItemBase แบบคงที่)
- แก้ไขแล้ว: คำสั่งสินค้าคงคลังขึ้นอยู่กับการตรวจสอบระยะทางจากผู้เล่นซึ่งจะล้มเหลวเมื่อวัตถุยังคงมีอยู่บนไคลเอนต์ แต่อยู่นอกฟองเครือข่าย
- แก้ไข: ข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์โอเวอร์โหลดฟังก์ชันสคริปต์เมื่อคลาสมีมากกว่า 100 supers (https://feedback.bistudio.com/T176938-
- แก้ไข: ข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์โอเวอร์โหลดฟังก์ชันสคริปต์เมื่อใช้ 'null' เป็นพารามิเตอร์ 'in' มากกว่าหนึ่งครั้ง (https://feedback.bistudio.com/T176938-
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: PlayerIdentity สามารถส่งผ่าน RPC เป็นพารามิเตอร์ที่ต่อเนื่องได้ โดยส่งเป็น 4 ไบต์
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้สามารถเข้าถึง Steam ID บนไคลเอนต์สำหรับข้อมูลระบุตัวตนทั้งหมดผ่านทาง 'PlayerIdentity.GetPlainId' ได้โดยตรงทันที โดยแทนที่สคริปต์ 'SyncPlayer'
- เปลี่ยนแล้ว: ย้าย m_dT และ GetDeltaT จาก PlayerBase เป็น DayZPlayerImplement
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ความปลอดภัย: ลบ 'ScriptModule.LoadScript' บนไคลเอนต์รายย่อย ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกับ Retail Server และ Diag
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้การแทรกไฟล์เปิดเผยถึงปฏิบัติการ DayZDiag ซึ่งเป็นการแพตช์ไฟล์ไฟล์ที่ไม่มีอยู่ใน pbo เช่น config.cpp
- ปรับแต่ง: JSONFileLoader: การจัดการข้อผิดพลาดของไฟล์ที่ดีขึ้น + โยนสิ่งเหล่านั้นไปที่ VME หรือบันทึก; API ใหม่ + อันเก่าเลิกใช้แล้ว (พร้อมข้อความเตือน)
- ปรับแต่ง: JSONFileLoader กำลังส่งข้อผิดพลาดทั้งหมดไปยังผู้เรียกใน API ใหม่ การแสดงไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ API อีกต่อไป
- ปรับแต่ง: JSONFileLoader: แสดงความคิดเห็นว่า ifdef ถูกเพิ่มเพื่อแสดงความตั้งใจในอนาคตด้วย API เก่า
- ปรับแต่ง: JSONFileLoader: ลบการบันทึกพิเศษออกจาก API เก่า
เมื่อ Bohemia กล่าวถึงการอัปเดตใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ