ในช่วงวันนี้สตรีมเกม Dead Spaceทีมงาน Motive Studio พูดคุยเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย Dead Space Remake และกล่าวว่าเกมสยองขวัญจะออก "ต้นปีหน้า" แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ระบุว่าเดือนไหนก็ตาม นอกจากนี้ โปรดทราบว่าในระหว่างการสตรีมผู้พัฒนา Motive Studio ได้จัดแสดง การปรับปรุงเสียงที่สตูดิโอกำลังทำเพื่อการรีเมค แฟน ๆ ต่างได้รับการปฏิบัติต่อการเล่นเกมใหม่ของ Dead Space Remake ควบคู่ไปกับภาพเปรียบเทียบจำนวนมากที่เสียงจากเกมต้นฉบับไปจนถึงเกมใหม่จะถูกขยายขนาดเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีการปรับปรุงไปมากเพียงใด
ตรวจสอบการเล่นเกม และการเปรียบเทียบวิดีโอเสียงอื่นๆ ด้านล่าง
เกม Dead Space Remake ใหม่:
การเปรียบเทียบเสียงอาวุธ:
ในส่วนนี้ Mike Dominiuk ศิลปินด้านเสียงด้านเทคนิค กล่าวถึงการออกแบบเสียงอาวุธ รวมถึงตัวอย่างการอัปเดตเครื่องตัดพลาสม่าและ Pulse Rifle เป้าหมายคือการนำคุณภาพเสียงของอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ที่คุณรู้จักและชื่นชอบจากเกม Dead Space เกมแรกมาสู่ระดับที่ทันสมัย ค้นหาว่าทีมใช้องค์ประกอบแบบเลเยอร์เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกช็อตมีผลกระทบอย่างไร
ระบบมีชีวิต:
ในส่วนนี้ เทอร์รี่ คาลิโก นักออกแบบ VO อาวุโส กล่าวถึงระบบ ALIVE ซึ่งควบคุมอัตราการเต้นของหัวใจ การหายใจ และบทสนทนาของไอแซค คำตอบของ Isaac ช่วยสร้างบรรยากาศที่ลึกลับและน่าสะพรึงกลัวของ Dead Space และในวิดีโอนี้ คุณจะพบว่าทีมนำประสบการณ์นี้ไปข้างหน้าและปรับแต่งไปสู่ระดับใหม่ได้อย่างไร
การบดเคี้ยวและการอุดตัน:
ในส่วนนี้ หัวหน้านักออกแบบเสียงและหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีด้านเสียง Jean-Francois Tremblay จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับปรุงทางเทคนิคที่ทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเอฟเฟกต์เสียงการบดบังและการกีดขวาง ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เสียงที่ไม่มีใครเทียบได้โดยการสร้างความรู้สึกของการฉายเสียงที่สมจริง เรียนรู้ว่าการอัปเดตเหล่านี้จะช่วยให้การวางตำแหน่งเสียงและการลดทอนระยะห่างและการกรองเสียงแม่นยำยิ่งขึ้นได้อย่างไร ซึ่งคุณจะได้ฟังด้วยตัวเองในฐานะนักออกแบบเสียงด้านเทคนิค Mike Dominiuk และโปรแกรมเมอร์อาวุโส Diego Merayo Merayo จะพาคุณชมตัวอย่างจากต้นฉบับและรีเมค
สุดท้ายนี้ สตูดิโอยืนยันว่ามีการวางแผนสตรีมการพัฒนาอื่นในเดือนพฤษภาคม และจะเน้นไปที่การออกแบบงานศิลปะของเกม
เราจะคอยติดตามข่าว Dead Space เพิ่มเติม ดังนั้นนั่งให้แน่น!