Hideo Kojima ผู้สร้างเกมระดับตำนานเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Death Stranding โดยระบุว่าผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อเซสชันเกมของผู้เล่นคนอื่นได้ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้เล่นกันโดยตรง แต่เมื่อเชื่อมต่อกับเครือข่ายแล้ว พวกเขาจะสามารถทิ้งสิ่งต่าง ๆ ไว้ข้างหลัง เช่น บันได ดังที่แสดงในระหว่างเกมรูปแบบการเล่นของ TGS- สิ่งนี้ได้รับการยืนยันในวิดีโอแปลที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยไอจีเอ็นและยูทูปเบอร์คูบริคที่ได้จัดเตรียมคำแปลของตนเองที่เจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อย คุณสามารถดูรายละเอียดของคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่แสดงในวิดีโอด้านล่างนี้ สิ่งนี้จะขจัดความสับสนที่ผู้ชมมีระหว่างการสตรีมได้อย่างแน่นอน เนื่องจากการมุ่งเน้นนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของฟีเจอร์ของเกม Kojima กล่าวว่ามีการต่อสู้กับบอสที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากกว่า แต่อยากจะแสดงให้เห็นเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกม Strand คืออะไร
- มันเป็นเกมแบบเล่นคนเดียวในแง่ที่คุณจะเล่นคนเดียว แต่การเชื่อมต่อจะเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณเดินตามรอยเท้าของผู้เล่นคนอื่น
- ผู้เล่นบางคนจะดำเนินเนื้อเรื่องให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่บางคนจะเน้นไปที่การสร้างสิ่งปลูกสร้างและสิ่งของต่างๆ ระบบไลค์มีบทบาทสำคัญในเกม แนวทางของทุกคนจะแตกต่างกัน บางคนจะไม่โต้ตอบดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้รับความช่วยเหลือ แต่ยิ่งคุณกดไลค์และเชื่อมโยงกับผู้อื่นมากขึ้นเท่านั้น
- มีระบบส่งข้อความในเกมที่แสดงระดับความผูกพันระหว่างผู้เล่น
- คุณสามารถเรียกผู้เล่นระหว่างการต่อสู้กับบอสได้ คุณต่อสู้คนเดียว แต่คุณไม่ได้อยู่คนเดียว ในการสาธิต เราจะเห็นผีสีขาวอย่างแซมขว้างสิ่งของใส่ผู้เล่นเพื่อช่วยพวกเขาต่อสู้กับบอส แม้ว่าจากการสาธิต จะเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นอีกคนไม่ได้สร้างความเสียหายใดๆ ต่อบอสโดยตรง นี่คือสิ่งที่ Kojima อ้างถึงว่าเป็น "Strand" ที่เขาระบุไว้
- “โดยพื้นฐานแล้ว Sam กำลังเชื่อมโยงโลกที่กระจัดกระจายอีกครั้ง มันเป็นเกมแห่งการเชื่อมต่อ โดยพื้นฐานแล้วคุณเป็นตัวของตัวเอง สำรวจโลกด้วยตัวเอง มันเป็นโลกที่โดดเดี่ยวมาก จากนั้นในช่วงเวลาหนึ่ง คุณก็เชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นๆ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเรียกมันว่าเกมที่ค้างคา”
- คุณสามารถสร้างสะพานได้ด้วยตัวเองหรือผู้อื่นสามารถร่วมมือกันสร้างได้ ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในสิ่งปลูกสร้างจะมีชื่อปรากฏบนวัตถุ สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการสาธิตขณะที่ตัวละครเดินข้ามสะพาน
- หากคุณเดินทางไปในเส้นทางเดียวกันกับผู้เล่นคนอื่น ในที่สุดเส้นทางนั้นก็จะราบรื่นและกลายเป็นถนนเพื่อให้คุณขับได้เร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น
- ในตอนท้ายของการสาธิต Kojima ระบุว่าจะมีการสร้างเส้นทาง และคุณยังสามารถสร้างทางหลวงเพื่อส่งสินค้าทางรถบรรทุกได้ ซึ่งไม่ได้แสดงไว้ในการสาธิต
- ผู้เล่นสามารถทิ้งสัญลักษณ์เตือนไว้ข้างหลัง เพื่อเตือนถึงสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายและอื่นๆ สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการสาธิต ซึ่งคล้ายกับเกม Souls มาก
- โครงสร้างที่ยังคงอยู่ในระหว่างการก่อสร้างจะมีป้ายกำกับว่าเป็นเช่นนั้นในโลกดังที่แสดงในระหว่างการสาธิต คุณสามารถทิ้งสิ่งของไว้ ณ สถานที่เพื่อสมทบทุนสร้างโครงสร้างได้
- รอยเท้าสีเขียวเป็นของผู้เล่นคนอื่น
- ในการสาธิต ผู้เล่นคนอื่นได้วางบันไดที่สองไว้แล้วซึ่งสามารถใช้ได้
- มีระบบ “ถูกใจ” ที่ผู้เล่นใช้เชื่อมต่อถึงกัน คุณสามารถชอบสิ่งของที่คนอื่นทิ้งไว้ข้างหลังได้
- รองเท้ามีความสำคัญในเกม มันสามารถแตกหักได้ คุณสามารถทิ้งรองเท้าสำรองให้ผู้เล่นคนอื่นเพื่อช่วยพวกเขาได้
- ผู้เล่นสามารถทิ้งสิ่งของไว้ข้างหลัง ไม่ว่าพวกเขาจะลืมหยิบมันขึ้นมาหรือทิ้งไปก็ตาม สิ่งของเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น พวกมันสามารถมีอายุมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหากไม่ถูกหยิบขึ้นมา ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้เครื่องมือ
- คุณสามารถเก็บไอเทมขยะได้และผู้เล่นคนอื่นก็จะเห็นสิ่งนั้นเช่นกัน
- คุณสามารถสร้างตู้เก็บของที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้ได้ สามารถใช้เพื่อแบ่งปันรายการหรือแบบส่วนตัว
- หากมีการใช้เส้นทางบ่อยครั้งก็จะสร้างเส้นทาง
- แพ็คเกจความเสียหายจากฝน ผู้เล่นสามารถใช้ที่กำบังที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างไว้เพื่อป้องกัน
- สามารถปรับแต่งเพลงและผู้เล่นจะได้ยินและในทางกลับกัน
- สามารถเลเวลอัพโครงสร้างบางอย่างที่เล่นทิ้งไว้ได้
- ก้อนหินที่ทิ้งไว้เป็นการบ่งชี้ว่ามีผู้เล่นพักอยู่ที่นั่น คุณสามารถพักผ่อนที่นั่นได้เช่นกัน จากการสาธิตเขาบอกเป็นนัยว่าบางสิ่งจะเกิดขึ้นหากพักผ่อนเพียงพอในจุดนั้น
- Mules เป็น NPC ศัตรูที่พยายามขโมยสินค้า โดยจะขโมยสินค้าจากผู้เล่นคนอื่นทั่วโลก ในการสาธิต Kojima ใช้วิธีการพรางตัวมากขึ้นโดยทิ้งสินค้าบางส่วนไว้ข้างหลังแล้วขี่โฮเวอร์บอร์ด สินค้าถูกทิ้งไว้เพราะ Mule สามารถตรวจจับผู้เล่นได้ง่ายขึ้นหากพวกเขาถือไว้
- ระบบ Ping ช่วยให้คุณเห็นสินค้าทั้งหมดที่ล่อขโมยไป สิ่งของทั้งหมดนำมาจากแซมตัวอื่นในโลก
- สามารถโยนสินค้าใส่ล่อได้แต่ได้รับความเสียหาย แนะนำว่าอย่าใช้บรรทุกสินค้าเอง
- สถานีชาร์จสามารถทิ้งไว้เพื่อให้ผู้เล่นชาร์จอุปกรณ์ได้
- สามารถแท็กสิ่งของที่ผู้เล่นทิ้งไว้เพื่อให้ปรากฏแก่ผู้อื่นได้ดีขึ้น
- คุณสามารถทิ้งมอเตอร์ไซค์ไว้ให้ผู้เล่นคนอื่นได้
- ในการสาธิตจะมีฉากที่เพลงเริ่มเล่นขณะที่ผู้เล่นเดินทางข้ามเนินเขาขรุขระ โคจิมะกล่าวว่ามีผู้คนอีกหลายล้านคนที่จะทำสิ่งเดียวกันและประสบกับสิ่งเดียวกัน ซึ่งสามารถทำได้เมื่อมีการเชื่อมต่อ แม้ว่าเขาจะบอกว่าคุณสามารถข้ามประสบการณ์เหล่านี้ไปได้ หากคุณตัดสินใจที่จะนำยานพาหนะไปยังจุดหมายปลายทางของคุณ
- ที่ศูนย์กระจายสินค้า คุณสามารถดูสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นทำ
- Kojima สิ้นสุดการสาธิตครั้งแรกของเขาด้วยความขอบคุณสำหรับการเดินทางของเขาและความเชื่อมโยงทั้งหมดที่เขาได้ทำไว้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้มีส่วนสำคัญในการพัฒนา Death Stranding
- แนวคิดเบื้องหลังเกมคือการเชื่อมต่อ และคุณได้ผ่านเรื่องนั้นมาแล้ว เราไม่ได้ติดต่อกับบุคคลที่สามและได้เชื่อมต่อโดยตรงกับบุคคลเหล่านี้
รายละเอียดที่น่าสนใจบางอย่างทำให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกม Death Stranding จะเป็นเกมประเภทใด จากเสียงของมัน การเชื่อมต่อเครือข่ายเป็นทางเลือกทั้งหมด แม้ว่ามันจะดูเหมือนเป็นส่วนสำคัญของเกม เพราะการเล่นคนเดียวจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นอย่างแน่นอน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโลกแห่ง Death Stranding จะมีการพัฒนาอยู่เสมอ มันน่าสนใจที่จะเห็นว่าเรื่องราวทั้งหมดจะดำเนินไปในทิศทางใดในท้ายที่สุดจากมุมมองของการเล่าเรื่อง
เราจะคอยแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Death Stranding แต่ด้วยข้อมูลใหม่เหล่านี้ ในที่สุดเกมก็เริ่มเข้าใจคุณมากขึ้นแล้วหรือยัง?
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง