บันทึกแพทช์ Deathloop อัปเดต 1.200; พร้อมให้อัปเดตเกม #2 วันที่ 18 พฤศจิกายนนี้

Arkane Studios ได้เปิดตัวแพทช์ Deathloop อัปเดต 1.200 ในวันที่ 18 พฤศจิกายนนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโอเรียกว่าการอัปเดตเกม #2! ซึ่งรวมถึงการรีแมปคอนโทรลเลอร์, การเปลี่ยนแปลง UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้), ตัวเลือกสำหรับ FOV (ขอบเขตการมองเห็น) และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็มด้านล่าง

Deathloop อัพเดต 1.200 Patch Notes | Deathloop Update #2 หมายเหตุแพทช์:

เกมอัปเดต 2 ปรับปรุงปฏิกิริยาและเส้นทางของ NPC ความชัดเจนและรูปลักษณ์ของ UI คุณภาพการผสมเสียง และองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังเพิ่มการแมปคอนโทรลเลอร์ใหม่ รวมถึงการควบคุมขอบเขตการมองเห็นและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวสำหรับ PS5

อ่านด้านล่างสำหรับบันทึกการแก้ไข

พฤติกรรมของ NPC

  • ตอนนี้ NPC จะตอบสนองต่อกระสุนที่พุ่งเข้ามาใกล้ เช่น การยิงหัวที่พลาด
  • ตอนนี้ NPC ตอบสนองเมื่อมีอีกคนหนึ่งถูกลอบสังหารอยู่ใกล้ๆ
  • NPC ตอนนี้ได้ยินดีขึ้นและตอบสนองต่อเสียงฝีเท้าในบริเวณใกล้เคียงได้เร็วขึ้น
  • NPC ที่อยู่ภายใต้การยิงจะไม่เคลื่อนที่เพื่อเข้าที่กำบังอีกต่อไปหากผู้เล่นอยู่ใกล้เกินไป
  • NPC สามารถอนุมานทิศทางของการขว้างระเบิดได้
  • NPC จะไม่หยุดพยายามฆ่า Colt อีกต่อไปหาก Julianna ใช้ Nexus เพื่อเชื่อมโยงเขาเข้ากับพวกเขา
  • การลอบสังหารทางอากาศที่ถูกขัดจังหวะจะไม่ทำให้ NPC ส่วนใหญ่คงกระพันอีกต่อไป
  • การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ มากมายและการปรับปรุงพฤติกรรม ปฏิกิริยา เส้นทาง และตำแหน่งของ NPC
  • Charlie Montague จะไม่ติดอยู่กับพื้นหรือพื้นอีกต่อไปหากเขาถูกเตะขณะใช้ Shift

คุณภาพชีวิต/การเข้าถึง

  • เพิ่มการแมปคอนโทรลเลอร์และการกลับแท่งซ้าย/ขวา
  • ปุ่ม UI และข้อความในเมนูตัวเลือกมีขนาดใหญ่ขึ้น เช่นเดียวกับพื้นที่ที่เลือกได้
  • [PS5] เพิ่มตัวเลือก Field-of-View และ Motion-Blur เรายังคงรับฟังความคิดเห็นของชุมชนและสำรวจคุณภาพชีวิตและตัวเลือกการเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตในอนาคต

การบุกรุก

  • การที่ Colt ทิ้งเกมจะถือเป็นชัยชนะของ Julianna ที่ผู้เล่นควบคุม
  • Julianna ที่ควบคุมโดย AI มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทำของ Colt มากขึ้น
  • เสาอากาศที่ Colt ต้องแฮ็กเพื่อหลบหนี ตอนนี้ใช้เวลาแฮ็กนานขึ้นเล็กน้อย
  • ผู้เล่น AFK ถูกแท็ก
  • ผู้เล่น Colt ที่ค้างอยู่ในอุโมงค์ของ Colt นานเกินไปจะถูกแท็กโดยอัตโนมัติ และทำให้ประตูอุโมงค์เปิดออก
  • มีโอกาสสูงที่คุณจะบุกผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนของคุณในขณะที่พวกเขากำลังเล่นใน 'โหมดออนไลน์'
  • Strelak Sapper Charges ที่โยนโดย NPC ที่ Julianna โจมตีจะไม่สร้างแท็ก Colt ปลอมสำหรับ Julianna อีกต่อไป
  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้ยินปฏิกิริยาเสียงจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอย่างถูกต้องแล้วในระหว่างการต่อสู้ระยะประชิด
  • Strelak Sapper Charges จะติดอยู่กับ Julianna เช่นเดียวกับที่ทำกับ NPC อื่นๆ

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • ขณะนี้ UI มีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับการสูญเสียสารตกค้างเมื่อเสียชีวิต
  • รูปลักษณ์ของอาวุธและไอเท็มอื่นๆ ได้รับการปรับปรุงภายใน Loadout UI
  • UI HUD จะแสดงการอัปเดตที่เกิดขึ้นกับการผูกและการควบคุมคีย์อย่างถูกต้อง
  • ตอนนี้เกมจะหยุดชั่วคราวอย่างสมบูรณ์ในระหว่างหน้าจอเริ่มต้น Game Over
  • ระยะประชิดจะมีป้ายกำกับอย่างถูกต้องเมื่ออยู่ในวงจรอาวุธบนคอนโทรลเลอร์ (Y)
  • เมื่อเล็งเล็งเป้าเล็งจะไม่หายไปอีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นอยู่ใกล้ NPC เพียงพอที่จะทำการลอบสังหาร
  • เส้นเล็งของ Heritage Gun จะบ่งบอกถึงการกระจายที่เพิ่มขึ้นจาก Perk Scattergun
  • [PC] ผู้เล่นจะไม่ถูกขอให้ยืนยันการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าภาพอีกต่อไป หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ
  • [PC] แก้ไขปัญหาความไวของล้อเมาส์ลดลงมากเกินไปเมื่อซูมเข้าหรือออกเพื่อดูอาวุธใน Loadout UI

เบ็ดเตล็ด การเล่นเกม

  • การอัพเกรด Slab ที่ซ้ำกันจะถูกแปลงเป็นวัตถุ Residuum ที่สามารถเก็บเกี่ยวได้
  • ในอ่าวคาร์ลส์ แฮร์เรียตและผู้นับถือศาสนาของเธอไม่สามารถยิงโคลต์ผ่านประตูรักษาความปลอดภัยที่ปิดไปยังห้องทำงานของเธอได้อีกต่อไป
  • นอกจากนี้ในอ่าว Karl's Bay หน้าต่างบางบานใน Hangar 2 ได้รับการบูรณะให้กลับมาใช้งานได้ตามที่ตั้งใจไว้
  • Strelak Sapper Charges ไม่สามารถโยนในลักษณะที่ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดผ่านประตูหรือพื้นผิวอื่น ๆ ได้อีกต่อไป
  • การเตะ Strelak Sapper Charge ขณะที่กำลัง "ทำอาหาร" จะไม่ทำให้ Charge ระเบิดอีกต่อไป และจะไม่ทำให้ Charge ถัดไปหายไปเมื่อโยนอีกต่อไป
  • การวางป้อมปืนไม่สามารถใช้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทะลุประตูหรือพื้นผิวอื่นๆ ได้อีกต่อไป
  • เสาอากาศที่สามารถแฮ็กได้ในขณะนี้ให้การตอบสนองภาพและเสียงที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสถานะที่ถูกแฮ็ก
  • แก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลให้ Colt มีปืน 2 กระบอกในมือเดียวกันหรือปืนหนึ่งกระบอกในมือซ้ายแทนที่จะเป็นมือขวาหลังจากการตอบโต้
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อาวุธไม่สามารถโหลดซ้ำได้อีกหากผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้กระสุนประเภทเดียวกันขณะโหลดแล้วเปลี่ยนกลับไปใช้อาวุธดั้งเดิม
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Hackamajig ไม่ติดตั้งมือว่างโดยอัตโนมัติเมื่อหยิบขึ้นมาครั้งแรก
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นใช้ Shift Slab เพื่อไปถึงหิ้ง ทำให้เกิดการกระทำกระโดดข้าม และติดอยู่ในหิ้งแทนที่จะกระโดดข้ามมัน
  • แก้ไขกรณีที่การโต้ตอบแบบ 2 บิตไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ประตูที่ถูกแฮ็กบางบานไม่สามารถเปิดได้หากถูกเตะขณะแฮ็ก
  • ป้อมปืนมากกว่าหนึ่งป้อมไม่สามารถครอบครองพื้นที่เดียวกันได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจดักจับผู้เล่นหากประตูบังเกอร์ขนาดใหญ่ของ Fia ปิดทับพวกเขา

กราฟิก/เสียง

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถถอดมีดแมเชเต้ระหว่างแอนิเมชั่นการลอบสังหาร
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการบูรณาการ FSR และปรับปรุงการใช้งานโดยรวม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถถอดปืนที่ติดขัดออกได้ในระหว่างแอนิเมชั่นที่ไม่ติดขัด
  • แก้ไขข้อบกพร่อง รวมถึงบางส่วนที่อาจทำให้เกิดข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกกราฟิก DLSS และ Ray Tracing
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมาก รวมถึงบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับแสงทางอ้อม
  • แก้ไขหรือปรับปรุงรายละเอียดเสียงและการกำหนดเวลาจำนวนมาก รวมถึงบทพากย์ที่ได้รับการปรับปรุงบางส่วน
  • ปรับปรุงการผสมเสียงทั่วกระดาน
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางกราฟิกเมื่อเปิดประตูพร้อมกับเซ็นเซอร์ที่ปิด
  • ไฟแสดงสถานะป้อมปืนจะไม่ทำงานอีกต่อไปหากแบตเตอรี่ของป้อมปืนถูกทำลาย
  • ไฟแสดงสถานะที่เป็นมิตร/เป็นมิตรบน Field Nullifier ในตอนนี้จะสอดคล้องกับไฟบนป้อมปืนแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ป้อมปืนที่ถูกปิดการใช้งานมีเสียงราวกับว่าพวกมันถูกใช้งานเมื่อถูกโยนหรือทิ้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่ค่อยทำให้ประตูที่ปิดดูเหมือนเปิดอยู่

ความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลและความสำเร็จ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Julianna ได้รับรางวัลเป็นเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ซ้ำกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถให้รางวัลความสำเร็จ "Ensemble Tragedy" ได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Julianna ไม่ได้รับความสามารถ Double Vision หากฆ่า Colt ผ่านการลอบสังหารในขณะที่สวมหน้ากากเป็น Visionary
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่น Julianna ได้รับรางวัล Sorceress แม้ว่าจะใช้อาวุธก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่นับการเสียชีวิตของ Colt ต่อการยิงของ Julianna ต่อความสำเร็จ "Don't Mind Me"

ความมั่นคง

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมหยุดทำงานขณะใช้ Strelak Verso
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมล่มหาก Colt ตายในขณะที่ภาพยนตร์เริ่มต้น
  • แก้ไขปัญหาที่แทบจะไม่ทำให้เกมไม่ตอบสนองเมื่อออกจากบันทึกประจำวัน
  • [PC] แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมไม่ตอบสนองในขณะที่ทำการแมปการควบคุมจากคีย์บอร์ดไปยังคอนโทรลเลอร์หรือในทางกลับกัน

การเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้อง

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อาวุธชิ้นแรกดรอปเมื่อผู้เล่น Julianna หยิบอาวุธหลายชิ้นพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หน้าจอผลลัพธ์ภารกิจและความคืบหน้าถูกข้ามสำหรับผู้เล่น Julianna หากผู้เล่นนั้นตรงไปที่การจับคู่ Invasion หลังจากประสบความสำเร็จในการทำลายวงในขณะที่ Colt และดูเครดิตเกม
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ข้อความ “การเชื่อมต่อเครือข่ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ล้มเหลว” ยังคงอยู่บนหน้าจอหลังจากได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Julianna เกิดเหนือพื้นดิน และต้องตกลงไปชั่วครู่ก่อนจึงจะสามารถเคลื่อนที่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพของ Karnesis เมื่อใช้กับ NPC ไม่ปรากฏจากมุมมองของ Julianna