คำถาม & คำตอบของ Delta Force – เวอร์ชันคอนโซล ผู้โกง และอื่นๆ ที่ถูกกล่าวถึง

ในกรณีที่คุณไม่รู้ มีเกมยิงทหารตัวใหม่ที่จะบุกคอนโซลและพีซี และไม่ได้มาจาก EA, Activision หรือใครก็ตามที่คุ้นเคย แต่มาจากสตูดิโอจีน Team Jade ซึ่งอยู่ภายใต้ TiMi Studio Group เกมนี้ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Delta Force (สตูดิโอตัดสินใจถอด “Hawk Ops” ออกจากชื่อเรื่องไม่กี่เดือนที่ผ่านมา)

MP1st ได้มีโอกาสพูดคุยกับสตูดิโอเกี่ยวกับเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ไม่ว่าจะยังมีการวางแผนสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นล่าสุด และอื่นๆ อีกมากมาย! ในช่วงเวลาของการสัมภาษณ์ อัลฟ่าแบบปิดเพิ่งสรุป (อ่านความประทับใจของเราที่นี่) และเวอร์ชันคอนโซลยังคงเป็น MIA (ขาดหายไปในการดำเนินการ) ผู้ตอบคำถามคือ Ricky Liao ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ พร้อมด้วย Jesseca Zhang ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์

Delta Force ถามตอบกับทีม Jade:

MP1:ไม่ได้พบเห็น Delta Force มานานแล้ว และไม่ใช่ในลักษณะนี้อย่างแน่นอน อะไรทำให้ TiMi ถ่ายภาพนี้เพื่อประสบการณ์ระดับ AAA และยังมีคอนโซลรวมอยู่ด้วยด้วย นี่เป็นผลงานที่ทะเยอทะยานที่สุดของแฟรนไชส์จนถึงปัจจุบัน และเราสงสัยว่าอะไรกระตุ้นให้สตูดิโอทำเช่นนี้ในตอนนี้

เจสซีก้า:นี่เป็นคำถามที่ดี! ก่อนอื่น ฉันขอชี้แจงก่อนว่า Delta Force พัฒนาโดย Team Jade และเผยแพร่โดย TiMi Studio Group แฟรนไชส์ ​​Delta Force เป็นเกมที่เกมเมอร์ชาวจีนชื่นชอบในวัยเด็ก เนื่องจากสามารถพบได้ในร้านอินเทอร์เน็ตเกือบทุกแห่งในจีนในช่วงทศวรรษ 1990 เป็นผลให้สมาชิกในทีมของเราหลายคนมีความทรงจำที่ชื่นชอบในการเล่นเกม Delta Force ในวัยเด็ก ไม่นานหลังจากวางจำหน่าย Call of Duty: Mobile เราก็มองเห็นโอกาสในการพัฒนาเกมใหม่ในซีรีส์ Delta Force และไม่ใช่เรื่องง่ายเลยสำหรับเราที่จะทำให้เป็นเกมถัดไปของเรา

MP1:แม้ว่าเราจะรู้ว่าข่าวคอนโซล (และมือถือ) กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ แต่เหตุใดเราจึงยังไม่ได้เห็นภาพของมันเลย

เจสซีก้า:ทีมงานของเราทำงานอย่างหนักบนคอนโซลและเวอร์ชันมือถือ และเราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

MP1:เกมตัวเต็มจะสามารถเล่นได้บนคอนโซลและโทรศัพท์มือถือรุ่นล่าสุด (PS4, Xbox One) หรือไม่ Crossplay จะทำงานร่วมกับรุ่นปัจจุบันและพีซีได้อย่างไร?

เจสซีก้า:คอนโซลเจนเนอเรชันล่าสุดจะได้รับการรองรับ แต่เนื่องจากต้องใช้เวลาเพิ่มเติมในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับระบบเหล่านี้ เราไม่คาดหวังว่า Delta Force จะลงจอดในเจนเนอเรชั่นสุดท้ายพร้อมกับเวอร์ชันสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน มันเป็นความมุ่งมั่นของเราที่จะมอบประสบการณ์ Delta Force ให้กับผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ดังนั้นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบจะสามารถเล่นได้บนทุกระบบ อย่างไรก็ตาม โหมดแคมเปญจะมีให้ใช้งานเฉพาะบนพีซีและคอนโซลเท่านั้น สำหรับการรองรับการเล่นข้ามระบบ ผู้เล่นสามารถคาดหวังสิ่งที่คล้ายกับการทำงานกับเกมยอดนิยมอื่นๆ

MP1:เนื่องจากเกม F2P ถูกโจมตีอย่างล้นหลามโดยคนขี้โกง สตูดิโอมีแผนจะโจมตีมันอย่างไร? ทีมงานได้พิจารณาเรื่องการแบน IP หรือไม่?

เจสซีก้า:สิ่งสำคัญที่สุดของเราที่นี่คือการสร้างเกมที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคน และเราได้ทุ่มเททรัพยากรที่สำคัญเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ ในระหว่างการทดสอบอัลฟ่า ทีมงานได้สั่งแบนสิบปีทั้งหมด 3,665 ครั้ง และสกัดกั้นความพยายามในการโกงได้ 11,584 ครั้ง นอกจากนี้เรายังระบุและบล็อกเครื่องมือโกง 343 รายการด้วย นี่เป็นการต่อสู้ที่ยาวนานและยากเย็นแสนเข็ญ แต่เรามุ่งมั่นที่จะต่อสู้ต่อไป เราไม่ได้พิจารณาการแบน IP ในขณะนี้ เนื่องจากผู้เล่นบางคนแบ่งปันที่อยู่ IP สำหรับผู้ที่กระทำผิดซ้ำ เรามีมาตรการที่เข้มงวดกว่านี้ รวมถึงการแบนฮาร์ดแวร์ด้วย

MP1:ต่อจากนี้ไป ผู้ใช้ XIM/Cronus จะถูกกำหนดเป้าหมายเช่นกันเมื่อพูดถึงเรื่องคนโกงหรือไม่?

ริกกี้:เนื่องจากยังไม่มีการรองรับคอนโทรลเลอร์ในเกม เราจึงไม่พบปัญหาดังกล่าว อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะจัดการกับอุปกรณ์ดังกล่าวด้วยการอัปเดตระบบป้องกันการโกงของเกมในอนาคต

MP1:ตัวละครใหม่จะถูกซ่อนอยู่ใน Battle Pass หรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น ต้องใช้เวลาเล่นโดยประมาณเท่าใดจึงจะปลดล็อคอาวุธและอาวุธใหม่ได้หากคุณอยู่ในรุ่นฟรี

เจสซีก้า:ปรัชญาสำคัญประการหนึ่งของเราสำหรับ Delta Force คือการทำให้แน่ใจว่าจะไม่มีการล็อกเนื้อหาการเล่นเกมหลังเพย์วอลล์ โอเปอเรเตอร์บางรายจะถูกปลดล็อคผ่าน Battle Pass แต่ไม่จำเป็นต้องทำการบดมากเกินไปในการปลดล็อค

MP1:ด้วยความสำเร็จของ Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals และแน่นอน Black Myth Wukong และอื่นๆ ดูเหมือนว่าสตูดิโอในเอเชีย (นอกประเทศญี่ปุ่น) จะเห็นความสำเร็จและหลุดพ้นจากเงามืดมากขึ้นเรื่อยๆ ทำไมคุณถึงคิดว่ามันเกิดขึ้นตอนนี้? การสร้างเกมคอนโซลตอนนี้ง่ายกว่าและ/หรือถูกกว่าเมื่อก่อนหรือไม่? TiMi คิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงนี้จากการเปลี่ยนจากโทรศัพท์มือถือไปเป็นคอนโซล AAA/พีซี

เจสซีก้า:เราดีใจมากที่ได้เห็นเทรนด์ใหม่นี้ เกมทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยมมาก และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการกล่าวถึงควบคู่ไปกับเกมเหล่านั้น เราเชื่อว่าอุตสาหกรรมที่ดีควรส่งเสริมการสำรวจและความหลากหลาย ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและความสามารถที่เพิ่มมากขึ้นในอุตสาหกรรม จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีการสร้างเกมประเภทต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ผู้เล่นในปัจจุบันมีความคาดหวังสูงกว่าที่เคย ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาเกมจะซับซ้อนมากขึ้น ไม่ง่ายกว่า หรือถูกกว่า อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมได้เติบโตแล้ว และตอนนี้เรามีความร่วมมือที่ดีขึ้นกับพันธมิตรเช่น Microsoft และ Epic Games ซึ่งได้ให้การสนับสนุนอันล้ำค่าแก่ทีมของเรา ในเรื่องนี้ Team Jade ยังคงเรียนรู้อยู่ และเรายินดีกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในอุตสาหกรรม และกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้จากการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไป

MP1:มีโอกาสที่จะเห็นบทเพิ่มเติมสำหรับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวมีอะไรบ้าง? พูดถึงเรื่องนี้เราไม่ได้เห็นมาสักพักแล้ว…

ริกกี้:ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้นและน่าพึงพอใจด้วยแคมเปญ Black Hawk Down ของเรา เราไม่มีแผนสำหรับบทผู้เล่นเดี่ยวในอนาคตที่นอกเหนือไปจากนั้นในขณะนี้

MP1:มีแผนที่จะเพิ่มแผนที่ขนาดเล็กสำหรับทหารราบเท่านั้นในเกมหรือไม่?

ริกกี้:ใช่! ทีมงานยังสำรวจประสบการณ์การต่อสู้อื่นๆ เช่น สงครามสนามเพลาะ

MP1:จุดยืนของสตูดิโอเกี่ยวกับ Team Deathmatch เป็นอย่างไร? มันจะใช้ได้กับตัวละครในเกมไหม?

ริกกี้:เราชอบ TDM มากและเชื่อว่ามันเหมาะสมอย่างยิ่งกับเกมของเรา ดังที่กล่าวไปแล้ว สิ่งที่เรามุ่งเน้นในปัจจุบันคือโหมดเกมสามโหมดที่มีอยู่: Havoc Warfare, Hazard Operations และ Black Hawk Down TDM อาจมาพร้อมกับการอัปเดตในอนาคต

MP1:เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสองประเภทของโหมด ประการแรก คุณจะมีการต่อสู้ขนาดใหญ่กับทีมแบบดั้งเดิมที่ต่อสู้เพื่อการควบคุมเหมือนในเกมยิงปืนหลาย ๆ คน อีกอย่างคือการสกัด สองสิ่งที่แตกต่างกัน และคนหนึ่งอาจบอกว่ารองรับตลาดที่แตกต่างกันสองแห่ง อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน แทนที่จะบอกว่าแยกเกมออกเป็นเกมหรือประสบการณ์ที่แยกจากกัน? ทีมงานกังวลว่าส่วนหนึ่งอาจได้รับความนิยมมากกว่าอีกส่วนหนึ่ง และอาจดึงความสนใจไปจากด้านหนึ่งหรือไม่?

ริกกี้:แฟรนไชส์ ​​Delta Force ขึ้นชื่อในเรื่องความรู้สึกดื่มด่ำที่ไม่มีใครเทียบได้ นำผู้เล่นเข้าสู่สนามรบที่ดุเดือดและสมจริง Havoc Warfare เป็นแนวทางของเราในการยกย่องประเพณีของแฟรนไชส์ ​​ในขณะที่ Hazard Operations ขยายขอบเขตมรดกนั้นด้วยการท้าทายผู้เล่นด้วยภารกิจพิเศษที่มีโอกาสเสี่ยงต่อพวกเขา ไม่มีใครสามารถคาดเดาอนาคตได้ แต่เราสนุกกับกระบวนการนี้ และจะรักษาการสื่อสารอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่นของเราต่อไป เพื่อให้แน่ใจว่า Delta Force ยังคงเป็นประสบการณ์ที่ยาวนาน

MP1:ในแง่ของเครื่องสำอาง TiMi จะเน้นไปที่สกินที่ "มีพื้นฐาน" และสมจริงมากขึ้น หรือจะเป็นเหมือนสกิน Call of Duty ล่าสุดที่มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง?

ริกกี้:เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สุนทรียภาพที่มีพื้นฐานมากขึ้นซึ่งเข้ากับโทนและสไตล์ของ Delta Force

MP1:การจับมือกับเครื่องสำอางมีแผนจะครอสโอเวอร์กับเกมอื่น ๆ ในแง่ของเครื่องสำอางหรือกิจกรรมหรือไม่?

ริกกี้:นี่คือสิ่งที่เรากำลังสำรวจอยู่ อย่างไรก็ตาม ครอสโอเวอร์ดังกล่าวจะต้องเคารพการออกแบบภาพและเอกลักษณ์โดยรวมของ Delta Force

MP1:ฉันรู้ว่าสตูดิโออาจจะเบื่อที่จะได้ยินเรื่องนี้ แต่เราคาดหวังได้ไหมว่าจะมีเบต้าแบบเปิดก่อนสิ้นปีสำหรับคอนโซล?

เจสซีก้า:เรารู้ว่าชุมชนต่างรอคอยเวอร์ชันคอนโซลและการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อย่างใจจดใจจ่อ และเราได้ทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้ เราสัญญาว่าจะมีการแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

MP1:ความคล้ายคลึงกันระหว่าง UI และรูปแบบกราฟิกของ Battlefield 2042 นั้นชัดเจนอย่างเห็นได้ชัด นี่เป็นสิ่งที่ TiMi ตั้งใจจะทำเพื่อดึงดูดผู้ชม Battlefield หรือไม่?

ริกกี้:เราสร้าง Delta Force มาสี่ปีแล้ว และเกมดังกล่าวได้เห็นการทำซ้ำหลายครั้งพร้อมการปรับแต่งการออกแบบภาพและ UI ท้ายที่สุด เราได้ตัดสินใจเลือกรูปแบบศิลปะ "อนาคตอันใกล้" เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ Delta Force ที่สดใหม่ ขณะเดียวกันก็ให้ความสามารถในการอ่านและการดื่มด่ำที่ยอดเยี่ยมผ่าน UI แทนที่จะกำหนดเป้าหมายไปที่ฐานผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง เรามุ่งหวังที่จะตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ Delta Force ทั้งรายใหม่และระยะยาว

MP1:สำหรับคอนโซล สตูดิโอตั้งเป้าไปที่การแสดงแบบไหน?

เจสซีก้า:ยังเร็วไปหน่อยที่จะพูดถึงเรื่องนี้ แต่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่า Delta Force จะทำงานคล้ายกับเกมยิงกระแสหลักอื่น ๆ บนคอนโซล


Delta Force มีกำหนดจะเปิดตัวบนพีซีผ่านช่วงการเล่นระหว่างพัฒนาในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ในขณะที่ช่วงเวลาวางจำหน่ายเวอร์ชันคอนโซลยังไม่ได้รับการเปิดเผยในขณะที่เผยแพร่บทความนี้