การวางแผนการเปลี่ยนแปลงอาวุธชิ้นเอกของ Destiny 2 Bungie แบ่งปันการปรับแต่งที่จะเกิดขึ้น

ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาโชคชะตา 2ระดับความหายากของอาวุธชิ้นเอกได้รับการตอบรับค่อนข้างดีจากชุมชน มันทำให้ผู้เล่นมีบางอย่างพิเศษในการตั้งเป้า และเป็นวิธีการทำให้อาวุธในตำนานมีความพิเศษมากขึ้นอีกเล็กน้อย

ด้วยเหตุนี้ อาวุธชิ้นเอกจึงไม่สมบูรณ์แบบ และชุมชนก็แสดงความเห็นอย่างมากพร้อมเสนอข้อเสนอแนะ เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Bungie รับฟังและกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันรายการแก้ไขและปรับแต่งที่พวกเขาตั้งใจจะนำไปใช้

ไม่มีวันที่ที่เจาะจงว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด และไม่มีการรับประกันว่าการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นจริง นี่เป็นเพียง Bungie ที่ต้องการสื่อสารและแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังฟังอยู่

นี่คือรายการของศักยภาพการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับโชคชะตา 2อาวุธชิ้นเอก:

การได้มาซึ่งผู้เล่น:

• เรากำลังใช้กลไกใหม่ที่เราสามารถใช้เพื่อจำกัดคาถาแห้งที่ยาวนานในการดรอป Masterwork เนื่องจาก RNG ที่ไม่ดี

• นอกจากนี้เรายังจะพิจารณาเพิ่มแหล่งที่มาของผลงานชิ้นเอกที่รับประกันอีกด้วย แต่เรากำลังดำเนินการตามแผนที่กว้างขึ้นเพื่อปรับปรุงรางวัลกิจกรรมอันทรงเกียรติ และอาจรอจนกว่าจะถึงตอนนั้น

• เรากำลังติดตามอัตราการดรอปโดยรวมและการใช้งานในช่วงวันหยุด และจะปรับอัตราการดรอปและราคาวัสดุตามความจำเป็น

การจัดการสินค้าคงคลังชิ้นเอก

• เรากำลังวางแผนแก้ไข Masterwork Cores ที่จะไม่ส่งไปยังเจ้าหน้าที่ไปรษณีย์ของคุณหากคุณใช้วัสดุสิ้นเปลืองจนเต็ม

• เพื่อช่วยป้องกันการสูญเสีย Masterwork Cores โดยไม่ได้ตั้งใจ เรากำลังขยายเวลาการแยกส่วนเพื่อให้ผู้เล่นมีหน้าต่างที่ใหญ่ขึ้นในการหยุดกระบวนการ

โบนัสสถิติ

• ขณะนี้โบนัสสถิติเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างลึกซึ้ง เรากำลังรับชมข้อเสนอแนะและรู้สึกตื่นเต้นที่จะปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มโบนัสสถานะเพิ่มเติมในอนาคต เมื่อเรามีข้อมูลเพิ่มเติม เราจะแชร์แผนของเรากับคุณ

นอกจากนี้ UI ในเกมยังไม่มีวิธีที่ดีในการแสดงสถิติที่เป็นไปได้ทั้งหมด นี่คือรายการโบนัสสถิติปัจจุบันที่สามารถทอยได้ตามประเภทอาวุธ:

ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ

ระยะ +5

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

ฟิวชั่นไรเฟิล

+5 ความเสถียร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

เครื่องยิงลูกระเบิดมือ

+5 ความเสถียร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

+5 รัศมีการระเบิด

แฮนด์แคนนอน

+5 ความเสถียร

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

พัลส์ไรเฟิล

ระยะ +5

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

เครื่องยิงจรวด

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

ความเร็วกระสุน +5

+5 รัศมีการระเบิด

ปืนไรเฟิลลูกเสือ

ระยะ +5

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

ปืนลูกซอง

+5 ความเสถียร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

ไซด์อาร์ม

+5 ความเสถียร

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

สไนเปอร์ไรเฟิล

ระยะ +5

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

SMG

ระยะ +5

+10 นิตยสาร

+10 รีโหลด

+10 การจัดการ

ดาบ

+10 นิตยสาร

+5 ผลกระทบ

ชุดเกราะชิ้นเอก

• เราได้เริ่มแผนการที่จะเพิ่มผลงานชิ้นเอกให้กับชุดเกราะด้วยเช่นกัน

• โบนัสเกราะจะเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่าการสร้าง Orb บนอาวุธ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณสวมใส่ได้ห้าชิ้นในคราวเดียว) แต่อย่างน้อยที่สุด เราก็ต้องการให้กลไกที่ได้รับการร้องขออย่างมากในการเปลี่ยนประเภทสถิติของเกราะ

Mods อาวุธและชุดเกราะ

• เรายังไม่มี ETA ที่แน่ชัด แต่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับม็อดชุดเกราะและอาวุธแล้ว!

• อย่างน้อยที่สุด เราต้องการบรรเทาความกดดันด้านสินค้าคงคลัง (เช่น การยุบตัวต่อช่องหรือตัวดัดแปลงต่อคลาส)

• เรายังพยายามทำให้ม็อดเป็นส่วนที่มีความหมายมากขึ้นในการตัดสินใจเลือกชุดปรับแต่งของคุณ

คุณคิดอย่างไรกับโชคชะตา 2ระบบอาวุธชิ้นเอก? ดี? แย่? แจ้งให้เราทราบ

ในด้านอื่นๆโชคชะตา 2ข่าวฉบับแรกของเกมwebcomic วางจำหน่ายแล้วและให้บริการฟรีกิจกรรม “รุ่งอรุณ” กำลังจะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้พร้อมกิจกรรมและรางวัลใหม่ๆและนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของเกม-

แหล่งที่มา:บันจี้