ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาโชคชะตา 2ระดับความหายากของอาวุธชิ้นเอกได้รับการตอบรับค่อนข้างดีจากชุมชน มันทำให้ผู้เล่นมีบางอย่างพิเศษในการตั้งเป้า และเป็นวิธีการทำให้อาวุธในตำนานมีความพิเศษมากขึ้นอีกเล็กน้อย
ด้วยเหตุนี้ อาวุธชิ้นเอกจึงไม่สมบูรณ์แบบ และชุมชนก็แสดงความเห็นอย่างมากพร้อมเสนอข้อเสนอแนะ เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Bungie รับฟังและกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันรายการแก้ไขและปรับแต่งที่พวกเขาตั้งใจจะนำไปใช้
ไม่มีวันที่ที่เจาะจงว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด และไม่มีการรับประกันว่าการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นจริง นี่เป็นเพียง Bungie ที่ต้องการสื่อสารและแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังฟังอยู่
นี่คือรายการของศักยภาพการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับโชคชะตา 2อาวุธชิ้นเอก:
การได้มาซึ่งผู้เล่น:
• เรากำลังใช้กลไกใหม่ที่เราสามารถใช้เพื่อจำกัดคาถาแห้งที่ยาวนานในการดรอป Masterwork เนื่องจาก RNG ที่ไม่ดี
• นอกจากนี้เรายังจะพิจารณาเพิ่มแหล่งที่มาของผลงานชิ้นเอกที่รับประกันอีกด้วย แต่เรากำลังดำเนินการตามแผนที่กว้างขึ้นเพื่อปรับปรุงรางวัลกิจกรรมอันทรงเกียรติ และอาจรอจนกว่าจะถึงตอนนั้น
• เรากำลังติดตามอัตราการดรอปโดยรวมและการใช้งานในช่วงวันหยุด และจะปรับอัตราการดรอปและราคาวัสดุตามความจำเป็น
การจัดการสินค้าคงคลังชิ้นเอก
• เรากำลังวางแผนแก้ไข Masterwork Cores ที่จะไม่ส่งไปยังเจ้าหน้าที่ไปรษณีย์ของคุณหากคุณใช้วัสดุสิ้นเปลืองจนเต็ม
• เพื่อช่วยป้องกันการสูญเสีย Masterwork Cores โดยไม่ได้ตั้งใจ เรากำลังขยายเวลาการแยกส่วนเพื่อให้ผู้เล่นมีหน้าต่างที่ใหญ่ขึ้นในการหยุดกระบวนการ
โบนัสสถิติ
• ขณะนี้โบนัสสถิติเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างลึกซึ้ง เรากำลังรับชมข้อเสนอแนะและรู้สึกตื่นเต้นที่จะปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มโบนัสสถานะเพิ่มเติมในอนาคต เมื่อเรามีข้อมูลเพิ่มเติม เราจะแชร์แผนของเรากับคุณ
นอกจากนี้ UI ในเกมยังไม่มีวิธีที่ดีในการแสดงสถิติที่เป็นไปได้ทั้งหมด นี่คือรายการโบนัสสถิติปัจจุบันที่สามารถทอยได้ตามประเภทอาวุธ:
ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
ระยะ +5
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
ฟิวชั่นไรเฟิล
+5 ความเสถียร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
เครื่องยิงลูกระเบิดมือ
+5 ความเสถียร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
+5 รัศมีการระเบิด
แฮนด์แคนนอน
+5 ความเสถียร
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
พัลส์ไรเฟิล
ระยะ +5
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
เครื่องยิงจรวด
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
ความเร็วกระสุน +5
+5 รัศมีการระเบิด
ปืนไรเฟิลลูกเสือ
ระยะ +5
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
ปืนลูกซอง
+5 ความเสถียร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
ไซด์อาร์ม
+5 ความเสถียร
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
สไนเปอร์ไรเฟิล
ระยะ +5
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
SMG
ระยะ +5
+10 นิตยสาร
+10 รีโหลด
+10 การจัดการ
ดาบ
+10 นิตยสาร
+5 ผลกระทบ
ชุดเกราะชิ้นเอก
• เราได้เริ่มแผนการที่จะเพิ่มผลงานชิ้นเอกให้กับชุดเกราะด้วยเช่นกัน
• โบนัสเกราะจะเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่าการสร้าง Orb บนอาวุธ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณสวมใส่ได้ห้าชิ้นในคราวเดียว) แต่อย่างน้อยที่สุด เราก็ต้องการให้กลไกที่ได้รับการร้องขออย่างมากในการเปลี่ยนประเภทสถิติของเกราะ
Mods อาวุธและชุดเกราะ
• เรายังไม่มี ETA ที่แน่ชัด แต่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับม็อดชุดเกราะและอาวุธแล้ว!
• อย่างน้อยที่สุด เราต้องการบรรเทาความกดดันด้านสินค้าคงคลัง (เช่น การยุบตัวต่อช่องหรือตัวดัดแปลงต่อคลาส)
• เรายังพยายามทำให้ม็อดเป็นส่วนที่มีความหมายมากขึ้นในการตัดสินใจเลือกชุดปรับแต่งของคุณ
คุณคิดอย่างไรกับโชคชะตา 2ระบบอาวุธชิ้นเอก? ดี? แย่? แจ้งให้เราทราบ
ในด้านอื่นๆโชคชะตา 2ข่าวฉบับแรกของเกมwebcomic วางจำหน่ายแล้วและให้บริการฟรีกิจกรรม “รุ่งอรุณ” กำลังจะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้พร้อมกิจกรรมและรางวัลใหม่ๆและนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของเกม-
แหล่งที่มา:บันจี้