การเปลี่ยนแปลง Diablo 4 Beta ตามคำติชมและข้อมูลในเกมสุดท้ายสรุปไว้

Blizzard Entertainment ได้แชร์การเปลี่ยนแปลง Diablo 4 เบต้าที่กำลังจะมาถึงเกมสุดท้ายโดยอิงตามข้อมูลและข้อเสนอแนะจากผู้เล่น นอกจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีแล้ว ยังมีการปรับเปลี่ยนตามคลาส การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และอื่นๆ อีกมากมาย

ให้คิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นบันทึกแพตช์ แต่เราจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนนี้ มีหมายเหตุสำหรับนักพัฒนาด้วยเช่นกัน ซึ่งจะอธิบายการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลง Diablo 4 Beta ที่จะมาถึงเกมสุดท้าย:

ดันเจี้ยน

เค้าโครงดันเจี้ยน

ผลตอบรับที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่เราได้รับคือผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังย้อนรอยในดันเจี้ยนบางแห่ง เราได้ปรับปรุงดันเจี้ยนหลายแห่งในทุกโซนเพื่อลดความจำเป็นในการย้อนรอย นี่คือรายชื่อดันเจี้ยนเฉพาะในโซน Fractured Peaks ที่ได้รับการอัพเดตเค้าโครง:

  • ประตูแคลเดรา
  • สุสานใต้ดินที่มีมลทิน
  • บ้านพักที่ถูกทิ้งร้าง
  • เมืองต้องห้าม
  • มรณกรรมน้ำค้างแข็ง
  • การเปล่งออกมาอันเป็นอมตะ
  • ค่ายทหารคอร์ ดราแกน
  • มัลวูด
  • ถ้ำ Rimescar

หมายเหตุของผู้พัฒนา:เป้าหมายหลักของเราในการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์คือเพื่อลดการย้อนรอยบางประเภทซึ่งจะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าไปในห้องด้านข้างเพื่อโต้ตอบกับวัตถุประสงค์ของโครงสร้าง ทำให้พวกเขาต้องหล่อดอกในเส้นทางเดียวกัน ตอนนี้ วัตถุประสงค์ด้านโครงสร้างหลายอย่างของเราได้ถูกเปลี่ยนตำแหน่งไปตามเส้นทางดันเจี้ยนหลัก ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และช่วยให้พวกเขาสามารถสำรวจดันเจี้ยนได้อย่างง่ายดายหลังจากเอาชนะโครงสร้างได้

กิจกรรมดันเจี้ยน

  • โอกาสที่กิจกรรมจะเกิดภายในดันเจี้ยนเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 60%

การเล่นเกมดันเจี้ยน

  • เพื่อลดความจำเป็นในการย้อนรอย มอนสเตอร์จำนวนเล็กน้อยที่พลัดหลงจะออกตามหาผู้เล่นเพื่อช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์การฆ่ามอนสเตอร์ทั้งหมด
  • เมื่อ Animus ถูกรวบรวม ผู้เล่นและพันธมิตรใกล้เคียงจะ:
    • ได้รับทรัพยากร 10 อัน
    • ลดคูลดาวน์ที่ใช้งานทั้งหมดลง 1 วินาที
  • เวลาฝากช่อง Animus ลดลงจาก 3 เป็น 0 วินาที
  • เวลาในการช่วยเหลือลดลงจาก 3 เป็น 1.5 วินาที
  • วัตถุประสงค์การช่วยเหลือทั้งหมดจะดรอป Health Potion เมื่อสำเร็จ
  • ขณะที่ถือรูปปั้น Ancient, Bloodstone, กล่องกลไก หรือหินแกะสลัก คุณจะได้รับโบนัสโมเมนตัม ซึ่งจะทำให้คุณและพันธมิตรใกล้เคียงเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
  • แท่นมีเวลาในการแชนเนลลดลงจาก 2 เป็น 0 วินาที
  • การนำสิ่งของแบบพกพากลับคืนสู่แท่นจะฟื้นฟูพลังชีวิต ทรัพยากร ยาวิเศษ และรีเซ็ตคูลดาวน์สำหรับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด
  • ประตูทุกบานจะสร้างการปิงแผนที่ย่อเมื่อเปิดออก
  • เป้าหมายโครงสร้างทั้งหมดในดันเจี้ยนตอนนี้มีกลไกการต่อสู้เพิ่มเติมที่ผู้เล่นต้องเอาชนะ

หมายเหตุของผู้พัฒนา:แม้ว่าดันเจี้ยนของเรามีเป้าหมายที่หลากหลายให้ทำให้สำเร็จ แต่คำติชมของผู้เล่นระบุว่าการดำเนินการให้สำเร็จแต่ละเป้าหมายนั้นน่าเบื่อ เราหวังว่าการให้โบนัส เช่น การเพิ่มความคล่องตัวในขณะที่บรรทุกไอเทมวัตถุประสงค์ จะช่วยปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์ การปรับเปลี่ยนนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และเราตั้งใจที่จะขยายปรัชญานี้ไปสู่คีย์ต่างๆ ในการอัปเดตในอนาคต

ชั้นเรียน

ทั่วไป

  • เอฟเฟกต์เช่น Stun และ Freeze สามารถนำไปใช้กับมอนสเตอร์ระดับสูงได้สองเท่าก่อนที่จะกลายเป็น Unstoppable
  • ทบทวนทักษะของชั้นเรียนเพื่อยืนยันว่าทุกชั้นเรียนสามารถเข้าถึงทักษะที่เพียงพอซึ่งจะลบเอฟเฟกต์การควบคุมที่บกพร่อง
  • พลังในตำนานจำนวนมากมีการอัปเดตประสิทธิภาพ

คนป่าเถื่อน

  • เพิ่มการลดความเสียหายแบบพาสซีฟ 10% สำหรับคลาส Barbarian พาสซีฟผังทักษะบางอันมีเอฟเฟกต์การลดความเสียหายลดลงเพื่อชดเชย
  • ทักษะลมกรดตอนนี้สร้างความเสียหายมากขึ้นและใช้ Fury มากขึ้น
  • การเพิ่มประสิทธิภาพทักษะ Double Swing จะคืนค่า Fury เต็มจำนวนเมื่อใช้กับศัตรูที่ติดสถานะ Stunned หรือ Knocked Down

ดรูอิด

  • ทักษะสหายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • ทักษะขั้นสูงสุดทั้งหมดมีคูลดาวน์ลดลง
  • มีการปรับปรุงการใช้งานของ Maul และ Pulverize
  • การใช้ทักษะที่ไม่เปลี่ยนรูปร่างจะเปลี่ยนดรูอิดกลับเป็นร่างมนุษย์

หมอผี

  • มินเนียนที่ถูกอัญเชิญจะตายบ่อยขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ศพบ่อยขึ้น
  • โบนัสมากมายในหนังสือแห่งความตายมีสถิติเพิ่มขึ้น
  • ความเสียหายที่เกิดจากทักษะ Corpse Explosion ลดลง
  • ความสว่างของ Skeletal Warriors และ Mages ลดลง

คนโกง

  • การอัพเกรดทักษะ Subterfuge มีโบนัสเพิ่มขึ้น
  • ทักษะติดตัวหลายอย่างมีโบนัสเพิ่มขึ้น
  • ทักษะ Imbuement ทั้งหมดมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น

หมอผี

  • ความเสียหายของ Charged Bolt เพิ่มขึ้น และค่ามานาในการร่ายลดลง
  • ลดความเสียหายของ Chain Lightning และลดประสิทธิภาพของมันต่อบอส
  • ลดคูลดาวน์ของโบนัส Enchantment ของ Incinerate Skill
  • ไฟร์วอลล์จะเกิดใต้ศัตรูบ่อยขึ้นเมื่อใช้โบนัส Enchantment
  • เพิ่มโอกาส Lucky Hit สำหรับโบนัส Enchantment ของ Meteor Skill

หมายเหตุของผู้พัฒนา:เมื่อใดก็ตามที่เราแนะนำการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนของเรา เป้าหมายคือการทำให้ทั้งพวกเขาและทักษะของพวกเขารู้สึกมีประสิทธิภาพและทรงพลัง ความคิดเห็นของคุณช่วยให้เรารักษาอุดมคตินี้ไว้ได้ ผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นว่าทักษะบางอย่างมีพลังมากเกินไป หนึ่งในเป้าหมายของเราสำหรับทักษะคือการทำให้พวกเขามีความน่าสนใจในการใช้และโต้ตอบในแง่ของการแยกรายการและความรู้สึกในการต่อสู้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อช่วยในเรื่องนี้ โดยมีตัวอย่างหนึ่งคือมินเนี่ยนของเนโครแมนเซอร์ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้พวกเขาอ่อนแอมากขึ้นในการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้การเลี้ยงคนตายเป็นองค์ประกอบที่กระตือรือร้นมากขึ้นในการเล่นเกมของเนโครแมนเซอร์
การเปิดตัวเป็นเพียงก้าวแรกของการเดินทางเพื่อความสมดุลของคลาส และคุณสามารถคาดหวังการอัปเดตเพิ่มเติมที่จะทำซ้ำในเสาหลักของ Diablo IV นี้

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวอ่านหน้าจอในตัวไม่อ่านข้อความแจ้งคีย์ รายละเอียดตัวเลือกเกม และข้อความ UI อื่น ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถผูกการกระทำกับล้อเมาส์ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถผูก Evade กับ Analog Stick ด้านขวาบนคอนโทรลเลอร์ได้
  • ตอนนี้แชทจะแสดงทางด้านซ้ายของหน้าจอเมื่อใช้การกำหนดค่าแถบการทำงานตรงกลาง
  • สถิติของตัวละครจะแสดงตามค่าเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคลิกปุ่มวัสดุและสถิติภายในช่องเก็บของ
  • ขณะนี้อินพุต Move และ Interact สามารถแมปกับปุ่มเดียวได้ ในขณะที่อินพุตการโจมตีหลักถูกแมปกับปุ่มรอง
  • แบบอักษร sans serif ที่ใช้ในเกมถูกแทนที่ด้วยแบบอักษร serif ใหม่

การเผชิญหน้า

  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้บอส เช่น Butcher ไม่ตอบสนอง
  • The Butcher ได้รับการประเมินความยากอีกครั้ง และจะนำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าในระดับ World Tiers III และ IV
  • บอสเช่น T'chort, Malnok, Vhenard และคนอื่น ๆ ได้รับการประเมินใหม่สำหรับความยากของตัวละครระยะประชิด ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการโจมตีและกลไกการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่ Vampire Brutes ที่ใช้เอฟเฟกต์ Shadow Enchant จะทิ่มแทงแบบต่อเนื่อง

ห้องใต้ดิน

  • เพิ่มโอกาสที่กิจกรรมดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นในห้องใต้ดิน
  • ตอนนี้ห้องใต้ดินจะให้รางวัลเป็นหีบอย่างสม่ำเสมอเมื่อทำสำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่ Cellars จะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์ก่อนกำหนด
  • แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ชั้นยอดที่รับประกันจะไม่อยู่ในห้องใต้ดิน

คุณภาพชีวิตโดยทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มความเร็วในการโจมตีโดยการโจมตีแบบยกเลิกการเคลื่อนไหวตั้งแต่เนิ่นๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครไม่มีภูมิคุ้มกันและไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้หลังจากโหลดเข้าไปในพื้นที่
  • ปุ่มรีเซ็ตดันเจี้ยนถูกปิดใช้งาน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gale Valley และ Serac Rapture มีมอนสเตอร์น้อยกว่าที่ตั้งใจไว้จนกว่าภารกิจแคมเปญในดินแดนเหล่านั้นจะเสร็จสิ้น

โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่วันแรกที่บันทึกแพทช์ แต่สำหรับตอนนี้ นี่คือตู้เสื้อผ้าที่เราจะพูดถึง นอกจากนี้ อย่าลืมว่าสตรีมใหม่จาก Blizzard มีกำหนดในสัปดาห์หน้า ซึ่งเราจะได้เห็นเนื้อหาช่วงท้ายเกมบางส่วนที่วางแผนไว้

แหล่งที่มา:พายุหิมะ