รู้สึกว่าซีซั่น 2 ของ Diablo 4 ยังท้าทายไม่พอใช่ไหม นั่นอาจมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้าเช่นBlizzard ได้ประกาศดันเจี้ยนท้ายเกมใหม่ซึ่งดูคล้ายกับ Greater Rifts ของ Diablo 3 นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับดันเจี้ยน Abattoir of Zir ของ Diablo 4 ที่จะมาถึงในเดือนหน้าพร้อมกับแพตช์ 1.2.3
ซึ่งได้รับการขนานนามว่า “Abattoir of Zir” นี่คืออีเวนต์ดันเจี้ยนหลังจบเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดสอบ เนื่องจากมีความท้าทายอย่างยิ่ง แต่กล่าวกันว่าให้รางวัลที่คุ้มค่า วิธีการทำงานของดันเจี้ยนเหล่านี้คล้ายคลึงกับกิจกรรม Greater Rifts ของ Diablo 3 คุณจะต้องผ่านการเดินทางตามฤดูกาลจึงจะสามารถเริ่มกิจกรรมได้ เนื่องจากกิจกรรมจะตอบแทนคุณด้วยสูตรการสร้าง Bloodforged Sigil
มี 25 ระดับ Bloodforged Sigil ให้ประดิษฐ์ โดยแต่ละระดับจะเปิดพอร์ทัลไปยัง Abattoir of Zir Dungeon เมื่อคุณเข้าไปแล้ว คุณจะต้องจัดการกับฝูงศัตรู ฆ่าพวกมันให้เต็มแถบความก้าวหน้าเพื่อเรียกบอส ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้การจำกัดเวลา ซึ่งหากหมด คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับดันเจี้ยน
การผ่านดันเจี้ยนสำเร็จจะปลดล็อค Tears of Blood Glyph ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจะเพิ่มโหนดหายากภายในระยะของมัน และมีขนาดใหญ่กว่าสัญลักษณ์ปกติถึงสิบเท่า แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าทุกๆ ระดับความยากของดันเจี้ยนจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
แต่เพื่อช่วยเตรียมผู้เล่น Blizzard ได้เพิ่มวงแหวน Malignant ซึ่งนำพลังทั้งห้าจาก Season of the Malignant กลับมา ผู้เล่นอาจจำได้ว่าพลังเหล่านี้แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อจากฤดูกาลที่แล้ว ซึ่ง Blizzard ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาจะกลับมาทำงานใหม่โดยมีความสมดุลที่ดีในระยะยาว วงแหวนร้ายดังต่อไปนี้:
- แหวนแห่งวิญญาณอันศักดิ์สิทธิ์
- แหวนแห่งความเดือดดาลสีแดง
- วงบิดเบี้ยวแห่งเล่ห์เหลี่ยม
- วงสีรุ้งของ Tal Rasha
- ความตั้งใจอันไม่สิ้นสุดของ Airidah
หากคุณสงสัยว่าพลังร้ายทั้งหมดจะกลับมาในที่สุดหรือไม่ Adam Jackson หัวหน้านักออกแบบคลาส Live Class กล่าวว่าในขณะนี้ ยังไม่มีแผนสำหรับพวกมันทั้งหมด แต่จะต้องดูว่าผู้เล่นชื่นชอบอะไร
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอ Malignant Rings ได้ในอัปเดต 1.2.2 ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 7 พฤศจิกายน Abattoir of Zir Dungeon จะพร้อมให้เล่นในเดือนหน้าในวันที่ 5 ธันวาคม ควบคู่ไปกับแพทช์ 1.2.3
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
เจมส์ ลาร่า
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง