ในขณะที่ Ubisoft เพิ่งเปิดตัวมีการแก้ไขหลายอย่างก่อนหน้านี้ในวันนี้ในช่วงระยะเวลาการบำรุงรักษาสำหรับ The Division 2 สตูดิโอกำลังเตรียมแพทช์ที่กำลังจะมาถึงของ The Divsion 2 ซึ่งมีกำหนดในสัปดาห์หน้า
คุณสามารถตรวจสอบสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับแพตช์ 2.1 ของ The Division 2 รวมถึงข้อกังวลสำหรับปัญหาเกมอื่น ๆ และอื่นๆ ได้ที่ด้านล่าง (ผ่านฟอรั่มยูบิซอฟต์-
เราจะมีแพทช์เพิ่มเติมในสัปดาห์หน้า แพทช์ 2.1 ซึ่งจะรวมการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
ม้านั่งประดิษฐ์
- เรามีการแก้ไขสำหรับม้านั่งสำรองที่ไม่ได้อัปเกรดเป็น World Tier 5 อยู่ในระหว่างดำเนินการ
- นอกจากนี้ยังจะแก้ไขปัญหาสำหรับผู้เล่นที่โต๊ะคราฟติดค้างอยู่ใน World Tier ต่างๆ อีกด้วย
ตัวละครเริ่มติด
- เรากำลังพยายามทำซ้ำสิ่งนี้ภายใน หากคุณมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ โปรดแบ่งปันกับเรา (เช่น หากคุณประสบปัญหาเวลาแฝงสูง)
- เรามีวิธีแก้ปัญหาหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่ติดค้างอยู่ในแอนิเมชั่นการคืนชีพ
ฟื้นคืนชีพไฮฟ์
- ทำการปรับปรุงครั้งแรกด้วย TU2
- การแก้ไขอื่นที่เข้ามาเพื่อลดการเกิดเหตุการณ์เพิ่มเติมใน 2.1
- เราจะใช้การแก้ไขเพิ่มเติมในอนาคตตามความจำเป็น
ผู้รักชาติที่แท้จริง
- แก้ไขเพื่อแก้ไขโบนัสชุดเกียร์สองชิ้นของ True Patriot ที่ไม่ทำงาน
นอกจากนี้ เราต้องการให้ทุกคนได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสนทนาสำคัญๆ ที่เกิดขึ้นในช่องทางโซเชียลทั้งหมด:
เฮนรี เฮย์ส
- เราได้ยกระดับให้ Henry Hayes ไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นบางคนอีกครั้ง ปัญหานี้แก้ไขได้ยากสำหรับเรา และแม้ว่าเหตุการณ์บางอย่างจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่เรายังคงดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ต่อไป
ชุมชนสถานที่ทำงาน
- เราทำผิดพลาดในการสื่อสาร เราจะแก้ไขปัญหานี้ด้วย TU3 ขออภัยสำหรับความสับสน
กระสุนเฉพาะทางที่หายาก:
- เราได้ปรับใช้การแก้ไขปัญหานี้ในระหว่างการบำรุงรักษาวันนี้
T-โพสท่า
- เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ ทั้งในส่วนของหน้าจอค่าหัวและ NPC ที่เหลืออยู่ในตำแหน่งนี้เมื่อคุณสังหารพวกเขา ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยขึ้นตั้งแต่ TU2
เกียร์ลดลงต่ำกว่าคะแนนเกียร์ 500:
- นี่เป็นความตั้งใจ แต่หลังจากได้ยินความคิดเห็นของผู้เล่นแล้ว เราจะพิจารณาการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
- เราเข้าใจดีว่าแนวคิดนี้ใช้ไม่ได้กับทุกคน และความคาดหวังก็คือจะได้คะแนนอุปกรณ์ระดับสูงสุดเสมอ
- เรารู้ว่ามีบางสิ่งที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษ (เช่น สินค้าประดิษฐ์ที่แปลกใหม่หรือสินค้าแบรนด์)
ชุดเกียร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า:
- เราขอขอบคุณข้อเสนอแนะเกี่ยวกับชุดอุปกรณ์สีเขียว แต่เราต้องการให้ทุกคนมีเวลามากขึ้นในการเล่นม้วนของพวกเขาและหารือเกี่ยวกับโอกาสในการสร้าง
- หากแนวโน้มการไม่ใช้ยังคงดำเนินต่อไป เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้
- เราชอบไอเดียของงานสร้างแบบไม่มีชุดเกียร์เพื่อให้งานสร้างมีความหลากหลายมากขึ้น
อาวุธแปลกใหม่ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า:
- เราต้องการให้อาวุธแปลกใหม่ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งและทรงพลัง และเรารู้สึกว่ามีอาวุธที่ไม่แปลกใหม่บางอย่างบดบังพวกมัน
- อย่างไรก็ตาม เรายังต้องการทราบความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธแปลกใหม่:
- เอ็กโซติกตัวไหนที่รู้สึกว่าอ่อนแอ/ไม่ทรงพลังเท่า?
- ทำไมพวกเขาถึงรู้สึกอ่อนแอ? (การยิง ความเสียหาย ฯลฯ)
- มีกิจกรรมเฉพาะที่พวกเขารู้สึกอ่อนแอหรือไม่? (ร่วมมือ, โลกเปิด, พีวีพี, ภารกิจ)
ความสามารถพิเศษ:
- เราต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าว่าเรากำลังพิจารณาประสิทธิภาพของผู้ที่มีความสามารถ และได้ระบุบางส่วนที่แข็งแกร่งเกินไปและบางส่วนที่ไม่ได้รับความนิยมเนื่องจากอ่อนแอเกินไป เราจะมอบการเนิร์ฟและบัฟให้กับผู้มีความสามารถพิเศษในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง เป้าหมายที่นี่คือเพื่อให้คุณสามารถเลือกความสามารถที่คุณต้องการเล่นโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาในการฆ่ามากนัก การเปลี่ยนแปลง NPC ที่เรากำลังพูดถึงด้านล่างนี้จะช่วยในเรื่องนี้เช่นกัน
ความยากของเกม:
- ขณะนี้มีข้อผิดพลาดที่ AI ของศัตรูก้าวร้าวเกินไป เนื่องจากพวกเขาไม่ยอมรับคะแนนของผู้เล่นอย่างถูกต้อง ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้ว่าเป็นปัญหาที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด
- เรากำลังพิจารณาถึงการรักษาสมดุลของเกราะและความอยู่รอดเล็กน้อย คาดว่าการปรับแต่งเหล่านี้จะรวมอยู่ในการทดสอบ PTS เริ่มตั้งแต่สัปดาห์หน้า
- เราต้องการเพิ่มการป้องกันสำหรับผู้เล่นที่วิ่งและเข้าที่กำบัง เพื่อให้พวกเขาได้รับความเสียหายน้อยลงในแพตช์ต่อๆ ไป ในที่นี้ เป้าหมายคือการเปลี่ยนตำแหน่งใหม่ให้เป็นทางเลือกทางยุทธวิธีที่ใช้ได้
- เรายอมรับว่า NPC ภารกิจที่ยาก ท้าทาย และกล้าหาญอาจรู้สึกเป็นรูพรุนเกินไป เราต้องการปรับปรุงสิ่งนี้และลดเวลาในการฆ่า เราต้องการทดสอบสิ่งนี้ใน PTS ในสัปดาห์หน้า แต่ยังคงพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอนอยู่
- เรายอมรับว่าจุดควบคุมในระดับที่สูงกว่าอาจรู้สึกแข็งเกินไป และ NPC ก็อาจรู้สึกฟูเกินไปเช่นกัน เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในขณะนี้ และจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้
ยอดคงเหลือพีวีพี:
- เราจะมี Red Storm เกี่ยวกับสถานะของเกมในสัปดาห์หน้าเพื่อหารือเกี่ยวกับความสมดุลของ PvP และการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงบางส่วนสามารถทดสอบได้บน PTS ในสัปดาห์หน้า
การจัดการสินค้าคงคลัง:
- เรารู้ว่าในปัจจุบันการติดตามสินค้าทั้งหมดของคุณเป็นเรื่องยากมากและต้องการเพิ่มตัวเลือกการกรองเพิ่มเติมในอนาคต
- เราอยากให้คุณปรับเทียบไอเท็มจากคลังของคุณใหม่
- เราไม่คิดว่าการกอบกู้ผู้มีความสามารถจะช่วยปรับปรุงสถานการณ์ได้จริง แต่ควรย้ายจุดเจ็บปวดบางส่วนไปยังส่วนอื่น ๆ ของ UI
พิมพ์เขียว:
- เราต้องการทำให้พวกเขาทั่วทั้งบัญชีในอนาคต
รีเซ็ตตัวจับเวลา:
- เราวางแผนที่จะรวมทุกอย่างไว้ในตัวจับเวลาเดียว เว้นแต่จะมีเหตุผลเฉพาะเจาะจงเป็นอย่างอื่น
โปรเจ็กต์ที่ต้องการไอเท็มระดับสูงและไม่ให้รางวัลระดับสูง:
- เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้และยอมรับว่าดูเหมือนว่าจะทำงานไม่ถูกต้อง
ลักษณะตัวละคร:
- เราจะดำเนินการปรับปรุงช่างตัดผม (อาจเป็น NPC อื่น) ที่จะช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณเพิ่มเติมได้ ในขณะที่เราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรายังต้องการแจ้งให้คุณทราบว่าสิ่งนี้ยังอยู่ไกลออกไปและจะไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมในเร็วๆ นี้!
- จะอนุญาตให้คุณเปลี่ยนเพศของตัวแทนได้
- มีการวางแผนทรงผมหัวล้าน
- มีการวางแผนสีผมสีแดง
ไม่สามารถออกจาก Dark Zone ได้:
- สิ่งนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นหากคุณเข้าร่วมเซสชัน DZ ของผู้เล่นที่ยังทำภารกิจแนะนำ DZ ไม่สำเร็จ
- เราได้แก้ไขปัญหานี้ด้วย Invasion: Battle for DC ซึ่งช่วยได้ในบางเหตุการณ์
- เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาอื่นที่ควรแก้ไขปัญหานี้
ประสิทธิภาพของพีซี:
- เรากำลังประสบปัญหาในการทำซ้ำปัญหาที่ผู้เล่นรายงาน ดังนั้นโปรดส่งข้อมูลเพิ่มเติมให้เรา:
- ส่ง DXdiag ของระบบของคุณมาให้เราเสมอ
- ให้รายละเอียดอย่างชัดเจนเมื่อเกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
- NVIDIA จะจัดหาไดรเวอร์ใหม่ที่จะช่วยในการแครช DX12
สุดท้ายนี้ เราต้องการจัดการกับความกังวลเรื่องความสมดุลจากชุมชนด้วยข้อมูลเชิงลึกจากทีมพัฒนา:
การสร้างทักษะมีไม่เพียงพอและต้องใช้การลงทุนในพลังทักษะมากเกินไป:
ตอบ:ทักษะจะปรับขนาดตามระดับและระดับโลกเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอ การเพิ่มทักษะจากพลังทักษะมาในรูปแบบของม็อด ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกการพัฒนาทักษะของตนเองได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ปรับปรุงม็อดทักษะเพื่อให้ม็อดระดับสูงและม็อดสีม่วงมีข้อกำหนดที่สมเหตุสมผลสำหรับการสร้างพลังทักษะระดับกลางถึงรวม
สิ่งที่เราจะนำเสนอในแพตช์ถัดไปคือวิธีคราฟม็อดทักษะสีน้ำเงินเพื่อให้มีตัวเลือกสำหรับบิลด์ระดับพลังทักษะต่ำ นอกจากนี้ การปรับสมดุลครั้งล่าสุดยังค่อนข้างอนุรักษ์นิยมในแง่ของระดับพลังงานของม็อด และเราตระหนักดีว่าในปัจจุบัน ม็อดเหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงผลกระทบที่เพียงพอต่อการเสียสละที่เกิดขึ้นในสถิติอื่น ๆ เราจะปรับปรุงเอฟเฟกต์ของม็อดทั่วทั้งกระดานในการอัพเดตครั้งต่อไปนี้ เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเหล่านี้จะทำให้การสร้างพลังทักษะทั้งแบบเต็มและแบบผสมมีประสิทธิภาพมากขึ้น
โครงสร้างรถถังดูไม่มีประสิทธิภาพเนื่องจากเกราะและสุขภาพดูเหมือนจะไม่ให้ประโยชน์และการรักษาที่เพียงพอ:
ตอบ:เราเห็นด้วย. เป็นปัญหาที่ซับซ้อนในการแก้ไข แต่เพื่อความโปร่งใส นี่คือกระบวนการคิดของเรา วิธีที่จะได้รับความเสียหายน้อยที่สุดในเกมคือการฆ่าทุกสิ่งที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้ ดังนั้นความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจะจบลงด้วยการบรรเทาความเสียหายที่เข้ามามากมายในลักษณะทางอ้อมด้วย นอกจากนี้ ยิ่งคุณระเบิดศัตรูได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งใช้เวลาในการโผล่ออกมาจากที่กำบังน้อยลงเท่านั้น นอกจากนั้น เราไม่ต้องการที่จะขยายพลังชีวิตของศัตรูมากเท่ากับความเสียหายของพวกเขาในเนื้อหาที่ยากขึ้นเสมอเพื่อหลีกเลี่ยงอาการ "ฟองน้ำกระสุน" ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ และความเสียหายที่ส่งออกอีกครั้งจะได้เปรียบเหนือสถิติการป้องกันเมื่อเคลื่อนที่ ขึ้นอย่างยากลำบาก
ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง เราจะยกเครื่องความสามารถจำนวนมาก นอกจากนี้ เราวางแผนที่จะเพิ่มขนาดของสถิติการป้องกันเมื่อพวกมันหมุนเข้าเกียร์ ซึ่งจะทำให้การทอยป้องกันที่เลือกแต่ละครั้งมีผลกระทบมากขึ้น สุดท้ายนี้ เรากำลังพิจารณาถึงความสมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากที่สูงขึ้นทั่วทุกด้านเพื่อปรับทั้งอัตราการตายและ TTK บนศัตรูเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้นด้วยตัวเลือกการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงสถิติการป้องกันและการปรับเปลี่ยนม็อดทักษะเพิ่มเติมจะช่วยให้การรักษาเป็นสิ่งที่มีค่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับทีมของคุณ
ใช่แล้ว ดูเหมือนว่า Ubisoft Massive จะทุ่มเทให้กับการเปลี่ยนแปลงและแก้ไข The Division 2 และชุมชนควรชื่นชมมัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Division 2 โปรดไปที่ศูนย์กลางเกมของเรา-