Dragon Age: ภาพรวมการต่อสู้คลาส Veilguard Warrior เกี่ยวกับพื้นฐาน บัฟ อัลติเมท และรายละเอียดเพิ่มเติม

แม้ว่าจะเป็นสุดสัปดาห์ นั่นก็ไม่ได้หยุด BioWare จากการปล่อยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ใน Dragon Age: The Veilguard สำหรับวันนี้ เราจะมาดูภาพรวมการต่อสู้ของคลาส Warrior และสิ่งที่สามารถทำได้ในการปะทะ และอื่นๆ อีกมากมาย

Dragon Age: ภาพรวมการต่อสู้ของนักรบ Veilguard:

เมื่อเลือก Warrior รูปแบบการต่อสู้จะเน้นไปที่การต่อสู้และการป้องกันในระยะใกล้ ทักษะ ลักษณะ รูน และความสามารถสามารถปรับแต่งได้เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นประเภทนั้นมากที่สุด ชุดปรับแต่งจะมีช่องสำหรับความสามารถต่างๆ ซึ่งเข้าถึงได้จากวงล้อความสามารถ การเลือกความสามารถจากที่มีอยู่มากมายในคลังแสงเพื่อนำเข้าสู่การต่อสู้เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง และสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา ยกเว้นในระหว่างการต่อสู้ เพื่อความลึกที่เพิ่มขึ้น มีรูนที่สวมใส่ได้มากถึงสามรูน รูนให้การควบคุม อรรถประโยชน์ หรือความเสียหายเพิ่มเติมที่หลากหลายเพื่อประสานกับโครงสร้างของคุณ ในระหว่างการต่อสู้ รูนทั้งสามสามารถหมุนเวียนและเปิดใช้งานได้

พื้นที่เชี่ยวชาญเฉพาะของ Warrior Rook:

  • Reaper – กลายเป็นดาบแห่งราตรี ขโมยชีวิตและเสี่ยงต่อความตายเพื่อรับความสามารถอันเหลือเชื่อและผิดธรรมชาติ
  • Slayer - กระโดดเข้าสู่การต่อสู้ ใช้อาวุธขนาดใหญ่และลงโทษในขณะที่เร่งรีบศัตรูเพื่อจัดการกับการโจมตีที่รุนแรง
  • แชมป์ – จงเป็นโล่ ยักไหล่ความเสียหายในขณะที่เรียกไฟอันชอบธรรมลงมาใส่ศัตรู

พื้นที่เชี่ยวชาญเฉพาะของ Rogue Rook:

  • Duelist – วาดเหล็กของคุณ ปัดป้องและหลบศัตรูที่ผ่านมาเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในทุกการโจมตี
  • ผู้ก่อวินาศกรรม – เตรียมเวที วางระเบิดและป้อมปืนเพื่อทำลายล้างศัตรู แล้วเลือกพวกมันด้วยลูกธนู
  • Veil Ranger – ล่าศัตรู โจมตีศัตรูจากระยะไกลโดยใช้สิ่งประดิษฐ์ที่ชาร์จธนูด้วยเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังและอันตราย

พื้นที่ความเชี่ยวชาญ Mage Rook:

  • Death Caller – โอบกอดความมืดมิด ดูดพลังชีวิตจากศัตรูและร่ายคาถาที่บิดเบี้ยวด้วยแก่นแท้ของความตาย
  • Eviver – เรียกความว่างเปล่า แช่แข็งศัตรูที่ขวางทาง แล้วเรียกความหนาวเย็นที่ลึกที่สุดมาฉีกพวกมันออกจากกัน
  • Spellblade – จงเป็นพายุ ร่ายคาถาที่ทรงพลังสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดที่เต็มไปด้วยความโกรธแค้นของสายฟ้า

พื้นฐานการต่อสู้

ตอนนี้เรามาพูดถึงพื้นฐานของระบบการต่อสู้กันดีกว่า ท่าหลักทั้งสี่ท่าที่ทั้งสามคลาสมีร่วมกัน ได้แก่ การกระโดด การหลบหลีก การโจมตีเบา และการโจมตีหนัก ซึ่งสามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันได้ Rook สามารถหลบหลีกได้ตลอดเวลา แม้แต่การโจมตีกลางคัน ซึ่งเพิ่มความลื่นไหลให้กับการต่อสู้ รับความเสียหายหรือจัดการได้ดีขึ้นในขณะนั้น? การโจมตีแบบเบาสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วและสร้างการโซเซจำนวนเล็กน้อย การโจมตีที่หนักกว่าจะช้าลงและสร้างการเซให้กับคู่ต่อสู้ของคุณมากขึ้น เมื่อสร้างการโซเซได้เพียงพอแล้ว ศัตรูจะเสี่ยงต่อความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมดมากขึ้น และอนุญาตให้ Rook ทำการโค่นล้มได้

การโจมตีแต่ละครั้ง (เบาและหนัก) สามารถชาร์จได้โดยการกดปุ่มค้างไว้เพื่อโจมตีในเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น การโจมตีที่รุนแรงสามารถชาร์จได้ในขณะที่ใช้ไม้เท้าเพื่อปล่อยคลื่นพลังทำลายล้างเวทย์มนตร์ การโจมตีสามารถเกิดขึ้นได้ในขณะที่วิ่งและ/หรือกระโดดเพื่อเพิ่มความลึกและความลื่นไหลในการต่อสู้

นอกจากนี้ แต่ละคลาสยังมีการโจมตีระยะไกล การบล็อก (หรือการปัดป้อง หากกำหนดเวลาอย่างเหมาะสมด้วยชุดอาวุธที่เหมาะสม) และความสามารถในการควบคุมกลยุทธ์การต่อสู้ของสหาย แต่ละคลาสยังมีชุดอาวุธที่แตกต่างกันสองชุด ซึ่งสามารถสลับได้อย่างราบรื่นในช่วงการต่อสู้อันดุเดือด สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงชุดการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์ที่มีอยู่อย่างมาก

การโจมตีหนักจะลบ Armor Barrier (แสดงด้วยแถบสีเหลือง) เร็วขึ้น และการโจมตีระยะไกลจะลบ Shield Barrier (แสดงด้วยแถบสีน้ำเงิน) เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีมิเตอร์ Stagger (แสดงด้วยแถบลาเวนเดอร์) ซึ่งสร้างขึ้นเมื่อมีการโจมตีศัตรู Stagger สร้างโอกาสในการได้รับโบนัสความเสียหายและการลบล้างแบบพิเศษ

วงล้อความสามารถหยุดการต่อสู้ชั่วคราวเพื่อควบคุมความสามารถของ Rook และเพื่อนร่วมทางได้แม่นยำยิ่งขึ้น และตำแหน่งที่องค์ประกอบ RPG ทางยุทธวิธีเหล่านั้นเข้ามามีบทบาท ผู้เล่นสามารถใช้วงล้อความสามารถเพื่อมอบหมายให้สหายโจมตีศัตรูที่ต้องการ ทีละคนหรือพร้อมกันก็ได้ ความสามารถยังสามารถผูกเข้ากับปุ่มลัดเพื่อให้แอคชั่นดำเนินต่อไป แทนที่จะเปิดวงล้อความสามารถขึ้นมาเสมอ ช่องโหว่และการต้านทานของศัตรูสามารถเห็นได้ในขณะที่กำหนดเป้าหมายศัตรูในวงล้อความสามารถ ตัวอย่างเช่น Darkspawn อ่อนแอต่อความเสียหายจากไฟ

บัฟ ดีบัฟ และการควบคุมฝูงชน

ความสามารถบางอย่างใช้บัฟหรือดีบัฟเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น Davrin มีความสามารถในการโจมตีแบบวีรชนซึ่งใช้ดีบัฟ Overwhelmed กับศัตรู สิ่งนี้จะเพิ่ม Stagger ของศัตรูและทำให้ Rook ทำการโค่นล้มได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมี Area of ​​Effect Abilities เพื่อช่วยให้ปาร์ตี้เอาชนะศัตรูกลุ่มใหญ่ได้ การควบคุมสนามรบถือเป็นข้อพิจารณาสำคัญใน Dragon Age: The Veilguard ผู้เล่นจะต้องพิจารณาว่าบัฟ/ดีบัฟหรือความสามารถควบคุมฝูงชนใดที่เหมาะกับแต่ละสถานการณ์มากที่สุด

ความสามารถต้องใช้ทรัพยากรคลาส (มานา โมเมนตัม และความโกรธ) จึงจะสามารถใช้ได้ แต่ละคลาสจะสร้างทรัพยากรของคลาสเป็นหลักโดยสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีพื้นฐาน นอกจากนี้ แต่ละคลาสยังมีวิธีรองในการสร้างทรัพยากรคลาสของตน ได้แก่ นักรบสร้างความโกรธด้วยการรับและสร้างความเสียหาย โร้กสร้างโมเมนตัมโดยการหลบการโจมตีและปัดป้องได้สำเร็จ และนักเวทย์จะได้รับมานาคืนมาอย่างอดทนเมื่อเวลาผ่านไป

นักรบที่เข้าร่วมการต่อสู้ด้วยดาบและโล่จะสามารถเข้าถึง Shield Throw Volley ได้ เมื่อโจมตีอย่างหนักด้วยการโยนโล่กลับ โล่จะแฉลบและกำจัดศัตรูหลายตัว ลำดับนี้สามารถทำซ้ำได้สูงสุดสามครั้ง ทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงรอบๆ Rook การโจมตีนี้ใช้ได้ผลดีกับฝูงและศัตรูที่อยู่ห่างไกล วิธีอื่นๆ ในการจัดการศัตรูที่อยู่ห่างไกลโดยใช้ความสามารถของ Companion เช่น Davrin's Death from Above เพื่อส่ง Assan หรือกริฟฟอนของเขาไปโจมตีศัตรู Warriors ยังมีความสามารถ Grappling Spear เพื่อดึงศัตรูเข้ามาใกล้เพื่อชัยชนะที่ง่ายขึ้น ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ คุณสามารถเลือกการโจมตีตามประเภทของศัตรูและสถานการณ์ในการส่งศัตรูด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงกว่า

ไพรเมอร์ ตัวระเบิด และอัลติเมท

ความสามารถหลายอย่างมีเอฟเฟกต์การประสานงานบางประเภทและทำหน้าที่เป็นไพรเมอร์หรือตัวระเบิดที่อาจส่งผลให้เกิดการโจมตีคอมโบทำลายล้างเมื่อดำเนินการอย่างเหมาะสมกับสหาย คอมโบความสามารถเหล่านี้สามารถตั้งค่าได้ในวงล้อความสามารถ

ในที่สุด คุณก็จะได้รับการโจมตีที่ทรงพลังที่สุด: Rook's Class Ultimate ability การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูจะเพิ่ม Ultimate Meter ของคุณ Ultimate Meter จะไม่เติมเต็มในระหว่างการปะทะเล็กๆ น้อยๆ เนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อทำลายล้างแนวรบที่สำคัญในสนามรบหรือบอสที่แข็งแกร่งที่สุด

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่เข้มข้นซึ่งสามารถปรับแต่งได้สูง ผังทักษะทั้งหมดสามารถขอคืนได้เต็มจำนวน และสามารถแบ่งแต้มทักษะได้ เราขอแนะนำให้คุณลองสร้างหลายๆ แบบ ใช้ความสามารถที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละภารกิจ และเปลี่ยนสหายที่คุณนำเข้าสู่การต่อสู้

-

ตามไบโอแวร์เราจะได้รับการรักษาแบบเดียวกันสำหรับคลาสอื่นๆ ดังนั้นโปรดติดตามภาพรวมการต่อสู้ของ Rogue และ Mage

Dragon Age: The Veilguard มีกำหนดวางจำหน่าย 31 ตุลาคมนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC และคุณสามารถตรวจสอบโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าและรุ่นต่างๆ ได้ที่จะสามารถใช้ได้ที่นี่-