วันนี้ Arc System Works ได้จัดงานเเดฟสตรีมนำเสนอ Dragon Ball FighterZ! เราไม่เพียงแต่ได้รับการประกาศทัวร์นาเมนต์ใหม่เท่านั้น แต่สำหรับเกมเมอร์ที่เล่นเกมต่อสู้เป็นประจำ การเปลี่ยนแปลงสมดุลของนักสู้ในการอัปเดต Dragon Ball FighterZ ที่กำลังจะมาถึงก็ได้รับการเปิดเผยเช่นกัน และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการ
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทั่วไปจะแสดงไว้ด้านล่างซึ่งเราได้เขียนขึ้นด้วยมือ การเปลี่ยนแปลงสมดุลของนักสู้จะอยู่ในแกลเลอรี คุณจะต้องวนดูทุกสิ่งเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงเฉพาะของนักสู้ตัวนั้น
Dragon Ball FighterZ การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลไฟท์เตอร์ (สิงหาคม 2021):
ซี เปลี่ยน
– การเปลี่ยนแปลง Z สามารถทำได้จากท่าพิเศษ การเปลี่ยนแปลง Z เหล่านี้มีคุณสมบัติที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลง Z ปกติ
ยาม ยกเลิกการเปลี่ยนแปลง
– สามารถใช้ในอากาศได้แล้ว
ยาม ยกเลิก หายไป
– ตอนนี้คุณสามารถใช้ Ki 2 แท่งเพื่อยกเลิกการป้องกันด้วยลูกศรขวา + การโจมตีปานกลาง + การโจมตีหนักระหว่างบล็อกสตัน
ดราก้อนรัช
– ตอนนี้คุณสามารถทำการจู่โจมมังกรด้วยการโจมตีระดับกลางระหว่าง Ki Charge
เพื่อชาร์จ
– ตอนนี้เบี่ยงเบน Ki Blasts จากจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว ตอนนี้คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวได้หลังจากป้องกัน Ki blast
ประกายระเบิด
– เอฟเฟกต์ประกายระเบิดจะไม่หมดอีกต่อไปเมื่อคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายระหว่างการทำลายขีดจำกัด
Z ช่วยเหลือ– ลบความเสียหายของชิปที่เกิดจาก Z Assist บางส่วนออก
Z Assist (แบบ C)– ต้องเพิ่มเวลาคูลดาวน์ให้นานขึ้นก่อนการใช้งานครั้งถัดไป
หายตัวไป– ตอนนี้อยู่ยงคงกระพันตั้งแต่เริ่มภาพยนตร์หากคู่ต่อสู้กำลังหายตัวไป
การเคลื่อนไหวพิเศษที่ขับเคลื่อนขึ้น
– การเพิ่มสเกลของ KI Gauge จะขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น ไม่ใช่สถานะของคู่ต่อสู้
– เวลาที่นานขึ้นในระหว่างที่ใช้มาตราส่วนเพิ่มเกจ ki
คุณสมบัติการกระโดด
– เมื่ออยู่ในอากาศจากสิ่งอื่นนอกเหนือจากการกระโดดปกติ ตัวละครจะได้รับการปฏิบัติราวกับว่าพวกเขาเพิ่งกระโดดสูง
กระโดดสูง– นอกเหนือจากการป้อนข้อมูลตามปกติแล้ว ตอนนี้สามารถกระโดดสูงได้โดยการกระโดดในขณะที่กดปุ่มโจมตีเฉพาะค้างไว้
การปรับขนาดการโจมตีขั้นสูง– ลดขนาดความเสียหายสำหรับการโจมตีที่เกิดขึ้นหลังจากการโจมตีขั้นสูง (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลง Z ขั้นสูงสุด)
กระโดดโจมตีอย่างหนัก– ขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามถูกกระแทกไปข้างหน้าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้อง — แก้ไขปัญหาที่ตัวละครบางตัวสามารถรับดราก้อนบอลได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการโดยไม่ต้องทำซูเปอร์คอมโบ
หมอบโจมตีอย่างหนัก (ตัวละครบางตัว)– เพิ่มเฟรมการโจมตีที่ใช้งานอยู่
– เพิ่มระยะเวลาในระหว่างที่ภาพยนตร์ไม่สามารถโจมตีด้วยการกระโดดได้
เบี่ยงเบน Ki Blasts –เมื่อการเคลื่อนไหวอื่นนอกเหนือจาก Super Dash และ Z สะท้อนกลับ Deflect Ki Blasts ตอนนี้พวกเขาอนุญาตให้ทำการเคลื่อนไหวอื่นได้เหมือนกับ Super Dash และ Z สะท้อน
บอกเลยว่าเยอะมาก ยังไม่มีความชัดเจนว่าแพทช์จริงจะออกเมื่อใด แต่เมื่อเรารู้มากขึ้น เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ หวังว่านี่จะออกในช่วงสัปดาห์นี้
บุ๊คมาร์คของเราศูนย์กลางเกม Dragon Ball FighterZจะได้รู้ว่าจะออกเมื่อไหร่!