Dragon Ball FighterZ อัปเดต 1.28 เปิดตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมดุลนักสู้

Arc System Works ได้เปิดตัวอัพเดต Dragon Ball FighterZ 1.28 และรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลของนักสู้ การปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย! นักพัฒนาได้ให้เราดูตัวอย่างสิ่งนี้ก่อนหน้านี้ระหว่างเดฟสตรีมและการอัพเดต DB FighterZ นี้ใช้งานได้แล้ว

Dragon Ball FighterZ อัพเดต 1.28 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ DB FighterZ อัพเดต 1.28:

ซี เปลี่ยน

– การเปลี่ยนแปลง Z สามารถทำได้จากท่าพิเศษ การเปลี่ยนแปลง Z เหล่านี้มีคุณสมบัติที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลง Z ปกติ

ยาม ยกเลิกการเปลี่ยนแปลง

– สามารถใช้ในอากาศได้แล้ว

ยาม ยกเลิก หายไป

– ตอนนี้คุณสามารถใช้ Ki 2 แท่งเพื่อยกเลิกการป้องกันด้วยลูกศรขวา + การโจมตีปานกลาง + การโจมตีหนักระหว่างบล็อกสตัน

ดราก้อนรัช

– ตอนนี้คุณสามารถทำการจู่โจมมังกรด้วยการโจมตีระดับกลางระหว่าง Ki Charge

เพื่อชาร์จ

– ตอนนี้เบี่ยงเบน Ki Blasts จากจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว ตอนนี้คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวได้หลังจากป้องกัน Ki blast

ประกายระเบิด

– เอฟเฟกต์ประกายระเบิดจะไม่หมดอีกต่อไปเมื่อคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายระหว่างการทำลายขีดจำกัด

Z ช่วยเหลือ– ลบความเสียหายของชิปที่เกิดจาก Z Assist บางส่วนออก

Z Assist (แบบ C)– ต้องเพิ่มเวลาคูลดาวน์ให้นานขึ้นก่อนการใช้งานครั้งถัดไป

หายตัวไป– ตอนนี้อยู่ยงคงกระพันตั้งแต่เริ่มภาพยนตร์หากคู่ต่อสู้กำลังหายตัวไป

การเคลื่อนไหวพิเศษที่ขับเคลื่อนขึ้น

– การเพิ่มสเกลของ KI Gauge จะขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น ไม่ใช่สถานะของคู่ต่อสู้

– เวลาที่นานขึ้นในระหว่างที่ใช้มาตราส่วนเพิ่มเกจ ki

คุณสมบัติการกระโดด

– เมื่ออยู่ในอากาศจากสิ่งอื่นนอกเหนือจากการกระโดดปกติ ตัวละครจะได้รับการปฏิบัติราวกับว่าพวกเขาเพิ่งกระโดดสูง

กระโดดสูง– นอกเหนือจากการป้อนข้อมูลตามปกติแล้ว ตอนนี้สามารถกระโดดสูงได้โดยการกระโดดในขณะที่กดปุ่มโจมตีเฉพาะค้างไว้

การปรับขนาดการโจมตีขั้นสูง– ลดขนาดความเสียหายสำหรับการโจมตีที่เกิดขึ้นหลังจากการโจมตีขั้นสูง (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลง Z ขั้นสูงสุด)

กระโดดโจมตีอย่างหนัก– ขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามถูกกระแทกไปข้างหน้าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้อง — แก้ไขปัญหาที่ตัวละครบางตัวสามารถรับดราก้อนบอลได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการโดยไม่ต้องทำซูเปอร์คอมโบ

หมอบโจมตีอย่างหนัก (ตัวละครบางตัว)– เพิ่มเฟรมการโจมตีที่ใช้งานอยู่

– เพิ่มระยะเวลาในระหว่างที่ภาพยนตร์ไม่สามารถโจมตีด้วยการกระโดดได้

เบี่ยงเบน Ki Blasts –เมื่อการเคลื่อนไหวอื่นนอกเหนือจาก Super Dash และ Z สะท้อนกลับ Deflect Ki Blasts ตอนนี้พวกเขาอนุญาตให้ทำการเคลื่อนไหวอื่นได้เหมือนกับ Super Dash และ Z สะท้อน

หากมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ไม่รวมอยู่ในแพทช์นี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตที่เราพบ เราจะอัปเดตโพสต์