ดูเหมือนว่าโลกของ Dying Light ไม่ใช่การเดินเล่นในสวนสาธารณะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงผลสะท้อนกลับและการตัดสินใจ เนื่องจากผู้พัฒนา Dying Light 2 พูดคุยว่าทำไมการรักษาในเกมแรกจึงไม่ได้ผล เช่นเดียวกับตัวเลือกของผู้เล่นที่ส่งผลต่อ ผู้เล่นหลายคน
ในรายงานพิเศษโดย Game Informer เกี่ยวกับภาคต่อที่หลายคนตั้งตารอคอย Dawid Lubryka ผู้กำกับอนิเมชั่นของ Dying Light 2 อธิบายว่าเหตุใดการรักษาของ Dying Light ดั้งเดิมจึงไม่เป็นไปตามที่หวังไว้ และนำไปสู่เหตุการณ์ในภาคต่อโดยธรรมชาติ
“อย่างที่แฟนๆ ของ Dying Light ทราบกันดีว่า Antizine ไม่เคยมีวิธีรักษาจริงๆ เลย มันเพียงแต่ชะลอการลุกลามของการติดเชื้อเท่านั้น ในเหตุการณ์ Dying Light 2 ทุกคนใน The City ติดเชื้อ และผู้คนก็เรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตกับการติดเชื้อนั้น พวกเขาเอาตัวรอดได้ เป็นมนุษย์ และสิ่งที่พวกเขามีอยู่ก็จัดการได้”
Lubryka ยังได้ลงรายละเอียดว่าตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อผู้เล่นหลายคนในเกมอย่างไร
“เจ้าบ้านเป็นผู้ตัดสินใจทั้งหมด และผู้เล่นของเราก็สัมผัสประสบการณ์เหล่านั้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นได้ว่าโลกของเจ้าบ้านเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรอันเป็นผลมาจากการเลือกของพวกเขา และคุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์นี้กับโลกของคุณเองได้ ดังนั้นตัวเลือกทั้งหมดและผลที่ตามมาจะคงอยู่กับโฮสต์ โดยจะไม่ส่งผลต่อแคมเปญเดี่ยวของคุณ แต่คุณจะต้องรักษาความคืบหน้าของผู้เล่นทั้งหมดที่คุณทำไว้และของที่ปล้นมาทั้งหมดที่คุณพบ”
นอกจากนั้น Techland ยังได้ประกาศอีกว่า Devstream ตัวต่อไปที่เรียกว่า "Dying 2 Know" จะเปิดตัวในวันที่ 1 กรกฎาคมนี้! ดังนั้นคาดว่าจะมีข้อมูลมากมายสำหรับเกมที่จะพร้อมใช้งานเมื่อมีการออกอากาศ MP1st จะสรุปบิตที่สำคัญเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
ลิงก์ในความคิดเห็น คุณไม่ควรพลาด!#กำลังจะตาย2รู้ #อยู่มนุษย์ #ไดอิงไลท์2 pic.twitter.com/T2fU1KUDM1
- แสงสว่างที่กำลังจะตาย (@DyingLightGame)24 มิถุนายน 2021
หากต้องการชมก็สามารถทำได้โดยเข้าไปที่ช่อง Techland Twitch อย่างเป็นทางการ-
หากต้องการข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dying Light 2 รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่กำลังจะมาถึงและฉบับสะสม โปรดดูที่เอกสารสำคัญของเราในเกมที่นี่-
แหล่งที่มา:ผู้แจ้งเกม