EA UFC 5 อัปเดต 1.008 พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์มแล้ว และนี่เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่มาก! มีการเพิ่มนักสู้ใหม่ 11 คน ซึ่งรวมถึงเพจ Michael “Venom” และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนั้น ยังมีการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ใหม่ๆ สำหรับการจู่โจมและการต่อสู้อีกด้วย
ชื่อเด่นที่ถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีรายชื่อ:
ไมเคิล “พิษ” เพจ– กองหน้าที่โลดโผนในระดับสูงสุด Michael “Venom” Page บุกเข้าสู่ UFC ด้วยการแสดงระดับมาสเตอร์คลาสที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งทำให้เขาครองตำแหน่งใน UFC 299 ด้วยความแม่นยำในการเตะที่แม่นยำ ฝีเท้าที่แหวกแนว และการเคลื่อนไหวของศีรษะที่รวดเร็วปานแสง เราแทบรอไม่ไหวให้คุณสัมผัสเทคนิคการโจมตีอันชาญฉลาดและการหลบหลีกการป้องกันที่เข้าใจยากของ Michael “Venom” Page
สตีเฟน “แอสโตรบอย” เออร์เซก– เปิดตัวในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ UFC 289, Stephen Erceg ผู้ถ่อมตัวได้แสดงโชว์เคสที่แฟน ๆ หลายคนไม่คาดคิด กรอไปข้างหน้าสู่ปัจจุบันและ Stephen ได้รับชัยชนะอย่างมั่นคง 3 ครั้งใน UFC ตอนนี้เขามีกำหนดชกที่ UFC 301 เพื่อชิงตำแหน่งฟลายเวต และดูเหมือนว่าท้องฟ้าจะมีขีดจำกัดสำหรับ Astroboy หากคุณรอไม่ไหวสำหรับกิจกรรมหลักของ UFC 301 คุณสามารถจำลองได้ตั้งแต่วันพรุ่งนี้ใน UFC 5
นาตาเลีย คริสตินา ดา ซิลวา– นาตาเลียเป็นที่สนใจในรุ่นฟลายเวทหญิง ด้วยการชนะห้านัดรวดใน UFC เธอสามารถลดการแข่งขันลงและทำให้ดูง่ายโดยใช้หมัดที่รวดเร็วและแม่นยำซึ่งทำให้เกิดลูกเตะสไตล์เทควันโดอันทรงพลังของเธอ หากคุณกำลังมองหากองหน้าที่เร็วและสนุกสนานเพื่อยกระดับเกมของคุณขึ้นไปอีกขั้น ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้วเมื่อ Natalia จะมาในการอัปเดตรายชื่อใหม่พรุ่งนี้
นักสู้คนใหม่
- มาเธอุส นิโคเลา (#5 ฟลายเวท)
- วีร์นา จันดิโรบา (#5 WSW)
- มาเนล เคป (#6 ฟลายเวท)
- นาตาเลีย คริสตินา ดา ซิลวา (#8 WFW)
- นัสซูร์ดีน อิมาซอฟ (#8 MW)
- มาร์ซิน ไทบูรา (#8 HW)
- สตีเฟน เออร์เซก (#10 ฟลายเวท)
- อลอนโซ เมนิฟิลด์ (#12 LHW)
- ไมเคิล “Venom” เพจ (#13 WW)
- เคซีย์ โอนีล (#14 WFW)
- ดรูว์ โดเบอร์ (#15 LW)
ความท้าทาย UFC 301 Fight Week และการเปลี่ยนแปลงอัตตาใหม่
- เราจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในวันที่ 30 เมษายน 2024 เวลา 10.00 น. PT
โดดเด่น
- ชะลอการฟื้นตัวของความแข็งแกร่งในระยะสั้น
- ความเร็วเปลี่ยนไปเป็นส่วนใหญ่ในระดับสูง จากเมื่อความแข็งแกร่งมีมากกว่าครึ่ง เมื่อความแข็งแกร่งต่ำ การฟื้นตัวแทบจะไม่เปลี่ยนแปลง
- เร่งฟื้นฟูบล็อกมิเตอร์ระยะสั้น
- นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขออย่างมาก ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อชะลอความเร็วของการต่อสู้ โดยกีดกันความพยายามอย่างต่อเนื่องในการทำลายบล็อก และกระตุ้นให้โจมตีร่างกายและขาบ่อยขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การเคลื่อนไหวของศีรษะหลบเลี่ยงการอัปเปอร์คัตของร่างกายได้
- เร่งความเร็วการโจมตีหลายครั้งสำหรับประเภทน้ำหนักที่สูงกว่า โดยลดความแตกต่างของความเร็วระหว่างส่วนที่หนักกว่าและเบากว่า
- ในกรณีส่วนใหญ่ นี่หมายถึงการลด 2 เฟรมสำหรับ LW, WW และ MW; และการลดขนาด 4 เฟรมสำหรับ LHW และ HW
- เพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้น ความแตกต่างระหว่างคลาสน้ำหนักจึงมีน้อยพอสมควรแล้ว การนัดหยุดงานที่ได้รับผลกระทบคือการนัดหยุดงานที่ค่อนข้างช้าซึ่งมี 30 เฟรมหรือน้อยกว่าในคลาสน้ำหนักที่เร็วกว่า:
- ศีรษะ:
- 720 ลูกเตะหมุน
- ขวานเตะ (ตะกั่วและด้านหลัง)
- เตะล้อเกวียน
- เครนเตะ (ตะกั่วและด้านหลัง)
- เข่าบินคู่
- ดั๊กกิ้ง ราวด์เฮาส์
- Flying Knee (ตะกั่วและหลัง)
- เตะต้นไม้ด้วยมือ
- ฮุกคิก (ด้านหลัง)
- Jumping Roundhouse (สายนำและสายหลัง)
- Jumping Switch Kick (สายนำและสายหลัง)
- เครื่องหมายคำถามเตะ (นำและหลัง)
- โรลลิ่งธันเดอร์
- หมัดหลังปั่น (นำ)
- ข้องอหมุน (ตะกั่ว)
- Spinning Heel Kick (ตะกั่วและด้านหลัง)
- วิ่งเข่าบิน
- ศอกซูเปอร์แมน
- ซูเปอร์แมนพันช์ (ตะกั่วและด้านหลัง)
- ร่างกาย:
- เตะ Handplant ร่างกาย
- กระโดดเตะข้างแบบหมุนตัว
- Body Roundhouse (ตะกั่วและด้านหลัง)
- เตะข้างตัวปั่น (ตะกั่ว)
- บอดี้ ทอมป์สัน ราวด์เฮาส์
- บอดี้ ทอมป์สัน เตะข้าง
- ขา:
- ทอมป์สันเลกคิก
- ศีรษะ:
- เร่งการเตะลูกกลมที่ถอยไปที่ศีรษะ ตัว และขา รวมถึงการเตะน่องเพื่อถอยอย่างเห็นได้ชัด
- แม้ว่าจะสามารถใช้ลูกเตะวงเวียนถอยภายในคอมโบได้ แต่พวกมันจะช้ามากเมื่อใช้เป็นการโจมตีเดี่ยว การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ใช้การเตะได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น เมื่อสร้างพื้นที่สำหรับการเตะได้ยาก
- ชะลอความเร็วถอยเตะหน้าไปทางศีรษะ
- เทคนิคนี้เร็วเกินไปเล็กน้อยสำหรับความปลอดภัยและพลังของมัน
- ปรับปรุงหมัดแห่งส:
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการชกซูเปอร์แมนนำจาก 15 เป็น 25
- ลดความอ่อนแอของหมัดนำซูเปอร์แมนลง 20%
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของหมัด Superman ด้านหลังจาก 25 เป็น 27.5
- เลื่อนคุณสมบัติบางอย่างของการเตะสวิตช์ลำตัว
- ก่อนหน้านี้ การเตะด้วยสวิตช์เร็วเกินไปสำหรับแอนิเมชั่นที่จะเล่นได้อย่างเหมาะสม จุดเริ่มต้นของแอนิเมชัน ส่วนสวิตช์ ต้อง "เร่งรีบ" เราได้ชะลอความเร็วลงอย่างมาก ดังนั้นแอนิเมชั่นจึงดูสมจริงมากขึ้น เพื่อเป็นการชดเชย เราได้ลดจุดอ่อนและเพิ่มความเสียหาย ทำให้เป็นการเตะตัวที่สร้างความเสียหายมากที่สุดพร้อมกับการกระโดดเตะข้างที่หมุนเข้าหาตัว นอกจากนี้ยังกำหนดเป้าหมายไปที่ลำตัวด้านที่เปิดกว้างและเปราะบางมากขึ้น เมื่อนักสู้อยู่ในท่าทางเดียวกัน คุณจะสามารถกำหนดเวลาได้ดีพอหรือไม่?
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 20 เป็น 22.5
- ลดความเปราะบางลง 25%
- ชะลอการดำเนินการลงอย่างมาก (แตกต่างกันไปตามระดับน้ำหนัก)
- ก่อนหน้านี้ การเตะด้วยสวิตช์เร็วเกินไปสำหรับแอนิเมชั่นที่จะเล่นได้อย่างเหมาะสม จุดเริ่มต้นของแอนิเมชัน ส่วนสวิตช์ ต้อง "เร่งรีบ" เราได้ชะลอความเร็วลงอย่างมาก ดังนั้นแอนิเมชั่นจึงดูสมจริงมากขึ้น เพื่อเป็นการชดเชย เราได้ลดจุดอ่อนและเพิ่มความเสียหาย ทำให้เป็นการเตะตัวที่สร้างความเสียหายมากที่สุดพร้อมกับการกระโดดเตะข้างที่หมุนเข้าหาตัว นอกจากนี้ยังกำหนดเป้าหมายไปที่ลำตัวด้านที่เปิดกว้างและเปราะบางมากขึ้น เมื่อนักสู้อยู่ในท่าทางเดียวกัน คุณจะสามารถกำหนดเวลาได้ดีพอหรือไม่?
การต่อสู้
- เปลี่ยนค่าความแข็งแกร่งบางส่วนในเกมภาคพื้นดินจากระยะสั้นไปเป็นระยะยาว
- ในด้านหนึ่ง ความแข็งแกร่งในระยะสั้นรู้สึกว่าถูกจำกัดมากเกินไปในเกมภาคพื้นดิน ซึ่งทำให้ไม่สามารถทำกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นต่อเนื่องได้ ในทางกลับกัน รอบที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมภาคพื้นดินไม่ได้เสียภาษีความแข็งแกร่งในระยะยาวเพียงพอ เราจึงเปลี่ยนแปลงต้นทุนดังนี้
- ลดค่าความแข็งแกร่งระยะสั้นลง 10%
- ซึ่งรวมถึงอัตราการระบายน้ำจากการต่อสู้ในการส่งผลงานด้วย
- เพิ่มค่าความแข็งแกร่งในระยะยาว 20 % (สุทธิ 8%)
- ซึ่งหมายความว่าต้นทุนจริงในระยะยาวของการดำเนินการจะสูงกว่าก่อนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถึง 8%
- ลดค่าความแข็งแกร่งระยะสั้นลง 10%
- ในด้านหนึ่ง ความแข็งแกร่งในระยะสั้นรู้สึกว่าถูกจำกัดมากเกินไปในเกมภาคพื้นดิน ซึ่งทำให้ไม่สามารถทำกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นต่อเนื่องได้ ในทางกลับกัน รอบที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมภาคพื้นดินไม่ได้เสียภาษีความแข็งแกร่งในระยะยาวเพียงพอ เราจึงเปลี่ยนแปลงต้นทุนดังนี้
- แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ซึ่งหาได้ยากระหว่างการแลกเปลี่ยนจากการกอดแบบโอเวอร์-อันเดอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้นักสู้ที่โดดเด่นในกรงเดี่ยวที่อยู่ภายใต้การกอดชกนักสู้ที่ยอมจำนนในขณะที่พวกเขาป้องกันเข่า ("Whizzer Escape")
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้นักสู้ไม่สามารถเดินเข้าไปในเท้าของหอคอยในตำแหน่งสะโพกในโหมดฝึกซ้อม
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อทำการผูกเน็คไทกับคู่ต่อสู้ที่กำลังหลบ
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อทำการผูกเน็คไทจากด้านข้าง (หลังจากการหลบหลีก)
เบ็ดเตล็ด การเพิ่มเติมและการอัพเดต
- อัปเดตแขนของโมเดลตัวละครของ Jailton Malhadinho
- UFC Fighter ขอเปลี่ยนชื่อ - Jailton Almeida เป็น Jailton Malhadinho
- อัปเดตอันดับโหมดอาชีพแล้ว
อีเอยังไม่เสร็จสิ้น เนื่องจากผู้จัดพิมพ์สัญญาไว้ว่าจะมีนักสู้หน้าใหม่ 30 คนเข้ามาในเกมก่อนถึงเดือนมิถุนายน! นั่นหมายความว่าเรายังเหลืออีกพอสมควร คุณสามารถอ่านแผนงานของเกมเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเข้ามา