Elden Ring 'โหมดง่าย' และความยากแก้ไขโดยมิยาซากิ

การสนทนาเกี่ยวกับการเข้าถึงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุด และในที่สุด Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างซีรีส์ Souls ก็เข้ามาชั่งน้ำหนักใน Elden Ring, 'Easy Mode' ที่กำลังจะมาถึง และความยากในซีรีส์เรือธงของ FromSoftware ลองดูตัวอย่างจากการสัมภาษณ์พิเศษด้านล่างเพื่อดูว่าผู้กำกับในตำนานให้เหตุผลกับหลักการออกแบบของสตูดิโอและอื่นๆ อย่างไร

โพสต์บนบล็อก PlayStation เมื่อถูกถามว่าวาทกรรมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความยากของเกมและการเข้าถึงนั้นส่งผลต่อการพัฒนา Elden Ring ของ FromSoftware หรือไม่ มิยาซากิก็ตอบว่า:

ใช่ เรามี. มันเป็นการอภิปรายที่ถูกต้อง ฉันรู้สึกว่าแนวทางของเราในเกมเหล่านี้ ไม่ใช่แค่ Elden Ring เท่านั้น คือการออกแบบเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเอาชนะความยากลำบาก เราไม่พยายามบังคับความยากลำบากหรือทำสิ่งต่าง ๆ ให้ยากเพื่อประโยชน์ของมัน เราต้องการให้ผู้เล่นใช้ไหวพริบ ศึกษาเกม จดจำสิ่งที่เกิดขึ้น และเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมนี้มีการลงโทษอย่างไม่ยุติธรรม แต่ต้องการให้มีโอกาสที่จะชนะการเผชิญหน้าที่ยากลำบากและก้าวหน้าไปได้ เราเข้าใจดีว่าเกมที่มีลักษณะคล้าย Souls มักเกี่ยวข้องกับระดับความยากที่เป็นไปไม่ได้และมีอุปสรรคในการเข้าสูง แต่เราพยายามที่จะออกแบบเกมเพื่อทำให้วงจรของการพยายามเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นเรื่องสนุกสนานในตัวเอง ดังนั้นเราจึงหวังว่าด้วย Elden Ring และตัวเลือกใหม่ที่มีให้ มันจะประสบความสำเร็จในแง่นั้น

ใน Elden Ring เราไม่ได้ตั้งใจที่จะลดความยากของเกม แต่ฉันคิดว่ามีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่จะจบเกมนี้ อย่างที่บอกไป ระดับอิสระของผู้เล่นในการก้าวหน้าไปในโลกกว้างหรือกลับไปสู่ความท้าทายในภายหลังเป็นองค์ประกอบทั้งหมดที่ฉันรู้สึกว่าจะช่วยให้ผู้คนผ่านเกมไปได้แบบสบายๆ มากขึ้น นอกจากนี้ยังไม่เน้นไปที่การกระทำที่บริสุทธิ์ ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะกำหนดแนวทางของตนได้มากขึ้น เช่น ฟิลด์บอสในโลกปกติ และวิธีที่พวกเขาใช้การลักลอบในสถานการณ์ต่างๆ เรายังลดจำนวนห่วงที่คุณต้องกระโดดผ่านเพื่อสนุกไปกับมันในโหมดผู้เล่นหลายคนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงหวังว่าผู้เล่นจะยอมรับแนวคิดในการรับความช่วยเหลือจากผู้อื่น และเรารู้สึกว่าอัตราที่ชัดเจนโดยรวมจะเพิ่มขึ้นในครั้งนี้เพราะสิ่งเหล่านี้

กล่าวโดยสรุป ดูเหมือนว่าไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง FromSoftware ยังคงยึดติดกับการออกแบบหลักของพวกเขา แม้ว่าคราวนี้จะให้อิสระแก่ผู้เล่นมากขึ้นในการจัดการกับความยากลำบากใน Elden Ring ก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด ในแง่ของการเข้าถึง ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าจะมี 'โหมดง่าย' สำหรับ Elden Ring ในเร็วๆ นี้ แม้ว่าการขาดโหมดนี้ไปก็ไม่ได้หยุดเกม FromSoftware จากความสนุกสนานและเป็นที่ชื่นชอบของหลายๆ คนในเกมก็ตาม

ในกรณีที่คุณพลาด FromSoftware ยังยืนยันว่าเนื้อเรื่องหลักของ Elden Ring จะใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงในการเอาชนะ และคุณสามารถตรวจสอบทั้งหมดได้ที่นี่-

แหล่งที่มา:บล็อกของเพลย์สเตชัน