Frontier Developments ได้เปิดตัวอีลิทอันตรายอัปเดต 1.64 วันที่ 25 มกราคมนี้ สำหรับทั้งคอนโซลและพีซี แพตช์นี้เรียกว่า "อัปเดต 10" โดยสตูดิโอ และรวมรายการการปรับปรุงการเล่นเกมด้วย อ่านรายละเอียดแพทช์บันทึก Elite Dangerous ฉบับเต็มในวันที่ 25 มกราคม
หมายเหตุแพทช์อัพเดต Elite Dangerous 1.64 | หมายเหตุแพทช์อัพเดต Elite Dangerous 10 | หมายเหตุแพตช์ Elite Dangerous วันที่ 25 มกราคม:
การอัปเดตหลัง Odyssey มีจำนวนถึงเลขสองหลักแล้ว! ในรอบนี้ เราจะเห็นการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขชุดใหญ่ ณ เวลาที่โพสต์นี้ (10:00 GMT/UTC) เซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์เป็นเวลาประมาณสองชั่วโมงในขณะที่การอัปเดตปรับใช้
การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นกับทั้ง Odyssey และ Horizons ซึ่งแต่ละรายการจะระบุไว้ในส่วนของตนเองด้านล่าง สิ่งเหล่านี้จะเห็นการทับซ้อนกันในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้นในทั้งสองเวอร์ชัน
โอดิสซีย์
การเพิ่มประสิทธิภาพ
คุณสมบัติต่อไปนี้ได้รับการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- มอง/ผ่านกระจก
- กระจกห้องนักบิน
- ฟังก์ชั่น Galaxy และ System Map
- สติ๊กเกอร์อวาตาร์
- VFX ส่องสว่างไปข้างหน้า
- พื้นผิวละเอียดของดาวเคราะห์
- เงา
- การปรับขนาดแบบ Emissive
กำลังเรนเดอร์
- ปัญหาที่ทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ในมุมมองท้องถิ่นใน System Map ได้รับการแก้ไขแล้ว
ความมั่นคง
- ข้อขัดข้องของอินสแตนซ์ได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาการขัดข้องเมื่อเข้าสู่ Supercruise หลังจากการปลุกในระดับต่ำได้รับการแก้ไขแล้ว
- ความผิดพลาดที่เกิดจากการกระโดดไปยังระบบ HIP 54530 ที่ล็อคใบอนุญาตได้รับการแก้ไขแล้ว
เซิร์ฟเวอร์
- การดำเนินการแบบเดินเท้าจะอัปเดต Codex ตามที่คาดไว้
- อันดับแบบเดินเท้าจะแสดงภาพเคลื่อนไหวภายในข้อความกล่องจดหมาย
- ภาพเคลื่อนไหวอันดับจะไม่แสดงเป็นระดับที่ต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้อีกต่อไป
จากตัวติดตามปัญหา
- ดวงดาวจะไม่ส่องสว่างใน VR อีกต่อไป
- ระบบ Asterope จะกลับมามีแหล่งสัญญาณอีกครั้ง
- การเจริญเติบโตแบบหลายรูพรุนบนต้นไม้สมองสามารถกระเด็นได้อีกครั้ง
- ปัญหากับเพื่อนร่วมทีม Navlock ได้รับการแก้ไขแล้ว
- เศษเงินฝากจะไม่ติดอยู่ในดาวเคราะห์น้อยอีกต่อไป
- ค่าความเสียหายบนท่อความร้อนได้รับการแก้ไขเพื่อปรับขนาดด้วยความร้อนของเรือระหว่าง 90-150% ต่อยอดที่ 160%
AI
- AI จะวางไข่ที่ POI ในหลายกลุ่มตามที่คาดไว้
- การจัดการกับการคอร์รัปชั่นของ Omnipol: ผู้มอบภารกิจจะไม่มอบหมายภารกิจที่ผิดกฎหมายอีกต่อไป
- NPC ที่เสียชีวิตสามารถสแกนได้อีกครั้งในการชำระหนี้แบบออฟไลน์
- เรือที่ไม่เป็นมิตรจะปรากฏบนเรดาร์อีกครั้ง
การตั้งถิ่นฐาน
- อาคารผู้โดยสารจะไม่ถูกกีดขวางใน Shinrarta Dezhra อีกต่อไป
- แผ่นเชื่อมโยงไปถึงพอร์ตดาวเคราะห์มีเอฟเฟกต์สนามพลังเพิ่มเติม
- เครื่องสกัดการขุดจะไม่แสดงสี่เหลี่ยมสีดำกะพริบอีกต่อไป
- สมาชิกลูกเรือ NPC จะตอบโต้เมื่ออยู่ในสถานะปกป้อง
- NPC ที่เสียชีวิตจะไม่บังคอนโซลเครื่องปฏิกรณ์อีกต่อไป ป้องกันการโต้ตอบ
แอนิเมชั่นตัวละคร
- ปัญหาเมื่อใช้งานด้วยเครื่องมือตัดได้รับการแก้ไขแล้ว แม้ว่าแม่ของเรายังคงแนะนำไม่ให้ทำอย่างนั้น
เรือและ SRV
- เสียงหางเสือ SRV จะไม่ถูกทำซ้ำระหว่างสมาชิกลูกเรืออีกต่อไป
- เรือที่ถูกประจำการจะคงรหัสเจ้าของเรือไว้ตามที่ตั้งใจไว้
- มุมกล้องสำหรับหน้าจอการตกแต่งบน Scorpion SRV ได้รับการปรับแล้ว
- ปัญหารายละเอียดเกี่ยวกับงานระบายสี Azure บน Asp Explorer ได้รับการแก้ไขแล้ว
- มีการปรับสีงานทาสีทองและสีดำ
- งานทาสีของ Ember ได้รับการปรับปรุง
- งานทาสีดำมิดไนท์แบล็กได้รับการปรับเปลี่ยน
การโต้ตอบ
- Gravity จะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งที่ Guardian Sites เพื่อให้โลงศพไม่ลอยอีกต่อไป
- ปัญหาควอนตัมฟิสิกส์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนรวบรวมไอเท็มเดียวกันได้รับการแก้ไขแล้ว
ฝ่าย
สถานะของฝ่าย Pirate Attack จะเป็น:
- จะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อมีกลุ่มอาชญากรอยู่ในระบบดาวเท่านั้น
- ทำให้สินค้าอาวุธถูกกฎหมายชั่วคราวในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่
- ทำให้กลุ่มต่างๆ สูญเสียอิทธิพลต่อกลุ่มอาชญากรที่อยู่ในระบบดาวนั้น
- กลุ่มอาชญากรจะไม่พบสถานะความปลอดภัยที่ทำงานอยู่อีกต่อไป และจุดรักษาความปลอดภัยของพวกเขาจะถูกล็อคที่ 0
- การตั้งถิ่นฐานของ Odyssey ที่ควบคุมโดยกลุ่มอาชญากรจะต้องการส่งออกสินค้าโภคภัณฑ์ (ในราคาที่ดีตามปกติ) ซึ่งผิดกฎหมายในเขตอำนาจศาลอื่น การส่งออกของพวกเขาจะกลับมาเป็นปกติหากการควบคุมเปลี่ยนไปเป็นฝ่ายประเภทอื่น
- การตั้งถิ่นฐานของ Odyssey ที่ส่งออก Meta Alloys อย่างไม่ถูกต้องจะไม่ทำเช่นนั้นอีกต่อไป
- ผลที่ตามมาของฝ่ายลบอย่างไม่ถูกต้องเมื่อขายสินค้าที่กู้มาด้วยมูลค่าที่ค่อนข้างต่ำได้รับการแก้ไขแล้ว
- บริการสถานีตลาดมืดจะเปิดใช้งานเมื่อฝ่ายควบคุมมีสถานะความไม่สงบในเมือง
- ผลที่ตามมาจากการขายสินค้าโภคภัณฑ์ในปัจจุบันขึ้นอยู่กับความต้องการที่มีอยู่ในตลาดสินค้าโภคภัณฑ์
- ตอนนี้คุณสามารถสนับสนุนฝ่ายได้โดยการซื้อสินค้าจากฝ่ายนั้น โดยขึ้นอยู่กับอุปทานที่น่าพอใจในตลาดสินค้าโภคภัณฑ์
- เมื่อทำการซื้อและขาย โดยทั่วไปฝ่ายหนึ่งจะตอบสนองอุปสงค์และอุปทานที่สูงขึ้น (ไอคอน 3 แถบสีเขียว) ย่อมเป็นผลบวกมากกว่าฝ่ายที่ต่ำกว่า (ไอคอน 1 แถบสีแดง) และโดยทั่วไปแล้ว การแลกเปลี่ยนสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีราคาแพงกว่าสินค้าที่ถูกกว่าจะส่งผลเชิงบวกมากกว่า
ขอบเขตอันไกลโพ้น
- ความผิดพลาดเมื่อเลือกแผงวิศวกรรมจากเรือได้รับการแก้ไขแล้ว
- ความผิดพลาดที่เกิดจากการเข้าสู่ระบบใบอนุญาตล็อค-HIP 54530 ได้รับการแก้ไขแล้ว
- เศษเงินฝากจะไม่ติดอยู่ในดาวเคราะห์น้อยอีกต่อไป
- VFX สำหรับกระสุนจาก Remote Flak Launcher จะไม่สว่างเกินไปอีกต่อไป
- ข้อขัดข้องระหว่างการฝึกสอนได้รับการแก้ไขแล้ว
- ค่าความเสียหายบนท่อความร้อนได้รับการแก้ไขให้ปรับขนาดด้วยความร้อนของเรือระหว่าง 90-150% สูงสุดที่ 160%
- ปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงบันทึกเซสชันได้รับการแก้ไขแล้ว
เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการแก้ไขและการปรับปรุงทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น และเช่นเคย โปรดแจ้งให้เราทราบหากยังมีปัญหาใดๆ อยู่ และรายงานปัญหาใหม่ๆ ในตัวติดตามปัญหาของเรา Fly Dangerous แล้วเจอกันในอัปเดต 11!
แหล่งที่มา:ฟอรั่มชายแดน