คำถามและคำตอบการเฉลิมฉลองก่อนการเปิดตัว Final Fantasy 16 – การพัฒนา Square Enix พูดคุย

เมื่อวันก่อน Square Enix ได้จัดปาร์ตี้เปิดตัว Final Fantasy 16 โดยมีการประกาศเดโมสำหรับเกม เราได้รับงานที่ยอดเยี่ยมตัวอย่างไลฟ์แอ็กชันที่เราอยากให้เป็นหนังจริงๆ และแม้กระทั่งคำถามและคำตอบก่อนการเปิดตัว Final Fantasy 16!

ผู้ที่จะมีส่วนร่วม ได้แก่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ คาซูโตโย มาเอฮิโระ และผู้อำนวยการด้านการแปล ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์ อ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มต่อเนื่องจากเป็นการดูกระบวนการออกแบบที่ผู้พัฒนาต้องเผชิญกับเกมขนาดใหญ่อย่าง Final Fantasy 16

คำถามและคำตอบการเฉลิมฉลองก่อนเปิดตัว Final Fantasy 16:

ถาม: ฉันเคยเห็นการเปรียบเทียบกับ Game of Thrones ทางออนไลน์บ้าง มันมีกลิ่นอายแฟนตาซีอันมืดมนเกิดขึ้นอย่างแน่นอน คุณเห็นด้วยกับการเปรียบเทียบเหล่านั้นหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น คุณจะเห็นด้วยประการใด

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:Game of Thrones เป็นเกมแฟนตาซีที่มหัศจรรย์มาก และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของเรื่องนี้ด้วย ฉันคิดว่าแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดที่เราได้รับคือการกำกับศิลป์ อย่างที่คุณทราบกันดีว่า Game of Thrones เป็นผลงานแฟนตาซี และนั่นหมายความว่าเกมนี้มีการออกแบบตัวละคร ฉาก และโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาทั้งหมดก็รู้สึกเหมือนมีอยู่จริงในชีวิตจริง นั่นคือเนื้อหาตลอดทั้งซีรีส์ ทุกอย่างได้รับการกำกับด้วยความสมดุลที่ยอดเยี่ยมและรักษาทุกอย่างไว้ด้วยกัน

คุณรู้ไหมว่านี่อาจดูค่อนข้างง่าย แต่จริงๆ แล้วการบรรลุเป้าหมายนั้นยากมาก เป็นเพราะมันเป็นกรณีที่แท้จริงของความสมดุล และทันทีที่ความสมดุลนั้นหลุดลอยไป ผู้คนที่ดูหรืออ่านหนังสือจะคิดว่า "มีบางอย่างไม่ถูกต้องที่นี่" และทันทีที่สิ่งนั้นเข้ามาในหัว มันก็จะ ทำลายการแช่ตัวอย่างสมบูรณ์

สิ่งที่เราต้องการทำกับ 16 ปีคือการบรรลุสิ่งที่คล้ายกับระดับความดื่มด่ำที่สูงมาก นั่นคือวิธีที่เราเข้าถึงมันจากเนื้อเรื่อง การออกแบบเกม เลเวล แม้แต่เพลงประกอบ เราต้องการสร้างโลกที่ดื่มด่ำแห่งนี้จริงๆ แต่แน่นอนว่าเรื่องราวของ 16 ก็เป็นเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เป็นเรื่องราวของไคลฟ์ รอสฟิลด์ จะมีแง่มุมทางการเมือง จะมีความไม่แน่ใจทางศีลธรรมภายในเรื่อง แต่ก่อนอื่นเลย มันเป็นเพียงการเล่าเรื่องที่เน้นไปที่เรื่องราวของ Clive Rosfield เท่านั้น

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์ –ฉันจะไม่พูดว่า Games of Thrones มีสิทธิ์เรียกร้องสิทธิในซ่องทั้งหมดและแม่ที่ชั่วร้ายและการตัดศีรษะอันโหดร้ายในจินตนาการ แต่ถึงอย่างนั้น เราใช้ซีรีส์โทรทัศน์ Game of Thrones เป็นแนวทางในการเข้าถึงระดับน้ำเสียงของบทสนทนาในเกม เราอยากจะทำอะไรบางอย่างที่เป็นแฟนตาซี และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแฟนตาซีจริงๆ แต่จะไม่ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับภาษาอังกฤษแบบเก่าๆ ที่เป็นวรรณกรรมแฟนตาซีดูแปลกแยก

Game of Thrones มีความสมดุลที่ดีระหว่างความถูกต้อง ผสมผสานกับวุฒิภาวะและความคุ้นเคยที่ท้ายที่สุดแล้วให้ความรู้สึกดราม่ามาก และเข้าถึงได้ และเราต้องการเลียนแบบสิ่งนั้น มันมีความรู้สึกแบบนั้นเวลาที่พวกเขาพูดอะไรบางอย่าง โอ้ นั่นคือสิ่งที่ฉันจะพูดถ้าฉันมีชีวิตอยู่ในเวลานั้น

ถาม: จาก Game of Thrones เกมนี้ครอบคลุมช่วงชีวิตสามทศวรรษของไคลฟ์ แน่นอนว่าพระเอก เราคาดหวังอะไรได้บ้างจากช่วงเวลาที่แตกต่างกันเหล่านี้

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:อย่างที่ฉันบอกไปแล้วในคำตอบก่อนหน้านี้ 16 เป็นเรื่องราวของไคลฟ์ รอสฟิลด์ และด้วยการใช้ช่วงเวลาที่แตกต่างกันทั้งสามช่วงเวลานี้ ช่วงวัยรุ่นที่ได้รับสิทธิพิเศษ ช่วงวัยยี่สิบที่เน้นการแก้แค้น และช่วงวัยสามสิบ ซึ่งเขามีประสบการณ์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและมีสิ่งเหล่านั้นอยู่ในตัวเขา ด้วยการพรรณนาถึงสามยุคสมัยที่แตกต่างกันในชีวิตของไคลฟ์ เราสามารถแสดงให้คุณเห็นว่าชีวิตของเขาก้าวหน้าไปอย่างไร และวาลิสเธียเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรจากมุมมองของเขาและผ่านสายตาของเขา

และแน่นอนว่าเมื่อคุณเคลื่อนผ่านช่วงเวลาต่าง ๆ เหล่านี้ โลกก็จะเปลี่ยนไป และคุณจะได้พบกับการเผชิญหน้าและการพรากจากกันทุกรูปแบบกับตัวละครต่าง ๆ ที่รอคุณอยู่ในแต่ละช่วงเวลา

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์:ฉันหมายถึงว่าท้ายที่สุดแล้ว Final Fantasy 16 คือการค้นหาว่าอะไรคือสิ่งที่ขับเคลื่อนไคลฟ์ วิธีที่เขาดำเนินชีวิตผ่านช่วงเวลาแห่งความเกลียดชังตนเองและการค้นพบตนเอง และท้ายที่สุด เขาจะยอมรับตัวเองและบทบาทของเขาในโลกนี้ได้อย่างไร

แต่ที่กล่าวว่าการค้นหาตัวเองไม่ใช่สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นในหนึ่งวันหรือหนึ่งวันครึ่งหรือ 40 ชั่วโมงของการเล่นเกม เป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลาหลายปี

มันขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์และการเผชิญหน้าตลอดชีวิต และเพื่อให้ความก้าวหน้านั้นดูเป็นธรรมชาติมาก แนวทางเดียวที่สมเหตุสมผลก็คือการขยายเรื่องราวออกไปในช่วงชีวิตของไคลฟ์หลายๆ ช่วง

ถาม: สิ่งที่ฉันรู้ว่าทีมงานได้ทำเพื่อให้ผู้เล่นติดตามความสัมพันธ์ทั้งหมดของ Clive ได้ง่ายขึ้นตลอดช่วงเวลานี้คือ Active Time Lore นี่คือบางสิ่งในเกมที่สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างคัตซีน และมันจะบอกคุณว่าใครเป็นใคร เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา คุณเกี่ยวข้องกับพวกเขาอย่างไร ฉันไม่สามารถคิดถึงเกมมากมายที่ทำสิ่งนี้ได้ คุณคิดไอเดียนี้ขึ้นมาได้อย่างไร และคุณรู้สึกอย่างไรว่ามันจะช่วยผู้เล่นได้?

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:ก่อนอื่น นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ ขอบคุณ ฉันมีคำถามถึงพวกคุณ คุณเคยเล่นเกม ดูหนัง ดูทีวี แล้วตัวละครตัวนี้โผล่มาและคุณก็แบบว่า “โอ้ ไม่ ผู้ชายคนนั้นคือใคร?” หรือฉากเปลี่ยนไป แล้วคุณก็แบบ “เดี๋ยวก่อน ที่นี่ที่ไหน” ใช่ ฉันได้รับสิ่งนั้นตลอดเวลา

และคุณรู้ไหมว่าถ้าคุณพยายามเล่นต่อไปหรือพยายามดู แต่คุณมีคำถามนั้นกัดกินคุณ มันจะพาคุณออกไปจริงๆ มันทำลายความดื่มด่ำ และมันก็แค่อยู่ในใจของคุณตลอดเวลาใช่ไหม?

ดังนั้นเราจึงใส่ระบบ Active Time Lore เข้าไปในเกมเพราะฉันคิดว่า คงจะดีไม่น้อยหากคุณสามารถแก้ไขปัญหานั้นภายในเกมได้

Active Time Lore ให้คุณเข้าถึงข้อมูลมากมายในเกม แต่ไม่ได้ให้คุณเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดได้ตลอดเวลา โดยจะเลือกข้อมูลที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นในขณะนั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณเรียกมันขึ้นมาในระหว่างคัตซีน มันอาจให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครที่ปรากฏจริงแก่คุณ และถ้าคุณเรียกมันขึ้นมาเมื่อคุณกำลังเล่นในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง มันอาจให้ข้อมูลเกี่ยวกับจุดที่คุณอยู่ ณ เวลานั้น

และนั่นหมายความว่าคุณสามารถค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการทราบโดยตรงในเกมแล้วกระโดดกลับเข้าสู่การเล่นได้เลย ดังนั้นผมคิดว่ามันน่าจะช่วยผู้เล่นในแง่นั้นได้จริงๆ

ถาม: และไม่มีการสปอยล์ นอกเหนือจาก Active Time Lore ในสถานะการเล่นแล้ว พวกคุณยังแสดงให้เราเห็นตัวละครในเกมสองสามตัวที่ฉันคิดว่าน่าจะเจ๋งมากในการตามให้ทันสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราว และ LoreActive Time ก็รู้ดี

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์:ใน Fantasy 16 เรามีตัวละครที่ยอดเยี่ยมสองตัวนี้ที่คุณเห็นบนหน้าจอ เรามีลอร์ดฮาร์โปเครติส ลอร์ดของเรา และเรามีวิเวียน ไนทาเลส ผู้ช่วยเกี่ยวกับตำนานของเกม

ถาม: ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่มีการสปอยล์ ฉันจะไม่ถามคุณถึงเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดของพวกเขา แต่คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าฟังก์ชั่นของพวกเขาคืออะไร และคุณคิดว่าพวกเขาจะช่วยเหลือผู้เล่นได้อย่างไร?

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:ดังนั้นทั้ง Vivian และ Hippocrates จึงพร้อมที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับโลกแห่ง Final Fantasy 16 ให้มากขึ้นทุกครั้งที่มีสิ่งที่พวกเขาอยากรู้ เรามาพูดถึงฮิปโปเครติสกันสักหน่อยก่อน ชื่อของเขาดูคล้ายหนูนิดหน่อย แต่เขาเป็นสุภาพบุรุษที่น่ารักและใจดี

ฮิปโปเครติสคือคนที่ค้นคว้าประวัติศาสตร์และประเพณีของวาลิสเธีย และเมื่อไคลฟ์กลับมาจากการผจญภัยของเขา และเล่าให้เขาฟังถึงสิ่งที่ได้เห็นและได้ยิน ฮิปโปเครติสจะจดบันทึกไว้ในบันทึกของเขา ตัวอย่างเช่น เขาจะจดบันทึกทุกสิ่งที่ปรากฏในระบบ Active Time Lore ที่เราเพิ่งพูดคุยกัน คุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดสิ่งใดไปในช่วงเวลาที่ร้อนแรง เรามีวิดีโอเล็กๆ น้อยๆ ที่แสดงให้คุณเห็นก่อนหน้านี้ แต่เมื่อคุณให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Valisthea แก่เขามากขึ้นเรื่อย ๆ Hippocrates ก็จะมีเลเวลเพิ่มขึ้น และเมื่อเขาให้ เขาจะค้นพบตำนานใหม่ ๆ สำหรับคุณที่คุณสามารถค้นพบด้วยวิธีนั้นได้ .

ดังนั้นหากมีใครที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานและโลกแห่ง Valisthea ฉันขอแนะนำให้คุณพูดคุยกับเขาบ่อยๆ

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์:เอาล่ะ. ดังนั้นมาเอฮิโระจึงพูดถึงฮิปโปเครติสนิดหน่อย ดังนั้นฉันจะพูดถึงวิเวียน ไนนิเทลสักหน่อย ดังนั้นแม้ว่าฮิปโปเครติสจะเชี่ยวชาญเรื่องอดีตของบาลาเซียมากกว่า แต่วิเวียนก็ปรับตัวเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในปัจจุบันได้มากกว่า

ไคลฟ์จึงเป็นคนที่มีงานยุ่งมาก เขาออกไปกอบกู้โลก ช่วยเหลือผู้คน และทำสิ่งที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้ แต่ในขณะที่เขากำลังทำทั้งหมดนั้น ยังมีเรื่องอื่นๆ อีกมากมายที่กำลังเกิดขึ้นในอาณาจักรวาลิสเธียอันกว้างใหญ่ ดังนั้นเขาจึงไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเสมอไป ดังนั้นเขาจะกลับมาที่ที่ซ่อน เขาจะอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เขาสามารถไปหาวิเวียนได้ และวิเวียนจะบอกเขาทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในประเทศอื่น

ดังนั้นวิเวียนจึงจะมอบรายงานประเภทนี้และข้อมูลอัปเดตเหล่านี้ให้กับคุณ คุณสามารถเปรียบเทียบกับเรื่องราว Brave จาก Final Fantasy Tactics ได้ แต่สิ่งหนึ่งที่แตกต่างก็คือเรื่องราว Brave นั้นเป็นข้อความทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นจะต้องอ่านอะไรมากมาย และเราไม่ต้องการให้สิ่งนั้นเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นในครั้งนี้ ดังนั้นเราจึงอยากทำให้สิ่งนั้นมีภาพมากขึ้น และนั่นหมายถึงการใช้แผนที่จำนวนมาก เรามีวิดีโอที่เธอจะแสดงให้คุณดูและยังให้คุณเห็นวงกลมเล็กๆ ที่ยอดเยี่ยม คนบ้าที่กำลังมองหาว่าฆาตกรอยู่ที่ไหนและผูกเชือกทุกอย่างไว้ นั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำเพราะเราต้องการทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่มองเห็นได้ เพื่อที่คุณจะได้ดูและรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

นอกเหนือจากตำนาน สิ่งที่เจ๋งที่สุดเกี่ยวกับตัวละครทั้งสองตัวนี้ก็คือพวกเขาไม่ได้มีไว้เพื่อตำนานเท่านั้น จริงๆ แล้วพวกเขาเป็นตัวละครที่อยู่ในเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของไคลฟ์ และมีเรื่องราวเป็นของตัวเองด้วย ดังนั้นไคลฟ์จะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองสิ่งนี้ผ่านภารกิจเสริมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เพื่อเรียนรู้ว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้พวกเขาและพวกเขามาอยู่กับไคลฟ์ได้อย่างไร

ถาม: มีบางอย่างที่พวกคุณแสดงให้เห็นในสภาพการเล่นซึ่งฉันก็ตื่นเต้นเช่นกัน สิ่งหนึ่งที่คุณปรากฏตัวคือภารกิจเสริม ฉันเป็นคนที่แสวงหาด้านข้างที่ยิ่งใหญ่ ฉันจินตนาการว่าทุกคนในห้องนี้ก็เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy เช่นกัน ฉันหมายถึงว่ามันช่วยให้เราดื่มด่ำไปกับโลกและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นแม้จะอยู่นอกตัวละครทั้งสองตัวนี้ก็ตาม แล้วผู้เล่นคาดหวังอะไรได้จากภารกิจเสริมในเกมนี้? และเราจะได้รับโบนัสหรือประสบการณ์อะไรบ้างจากการทำภารกิจเสริม?

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:มีหลายวิธีในการสร้างภารกิจสำหรับเกม และแนวทางที่เราดำเนินการสำหรับ 16 ภารกิจคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละภารกิจมีเรื่องราวที่เหมาะสม

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมีภารกิจที่เหมือนกับ ไปกำจัดก็อบลินสามตัว เรามั่นใจว่าจะใส่เรื่องราวรอบตัวจริงๆ แล้วทำไมก็อบลินถึงอยู่ที่นั่นล่ะ? ทำไมคุณต้องไปเอาชนะพวกเขา? ดังนั้นด้วยการมีส่วนร่วมกับภารกิจรอง ผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Valistlea เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น และมีส่วนร่วมกับเนื้อหานั้นอย่างแท้จริง

แน่นอนว่าเราได้ทำให้แน่ใจว่าการวางภารกิจนั้นเสร็จสิ้นจากมุมมองโดยรวมทั่วทั้งเกม ดังนั้นพวกเขาจะไม่เป็นเช่นนั้น ภารกิจเสริมจะไม่ขัดขวางเนื้อเรื่องหลัก พวกเขาอยู่ที่นั่น และพร้อมให้ผู้เล่นทำเมื่อพวกเขาต้องการพักหายใจสักหน่อย และอย่างที่คุณบอกไปแล้ว การทำภารกิจให้สำเร็จจะทำให้คุณรู้สึกสบายตัว ได้รับคะแนนประสบการณ์ แต่ก็จะทำให้ชื่อเสียงของ Clive ด้วยเช่นกัน ยิ่งไคลฟ์สร้างชื่อเสียงมากเท่าไร เขาจะพบว่าเขาได้รับเงินบริจาคจากผู้ที่สนับสนุนเรื่องของเขา การบริจาคบางส่วนอาจเป็นสิ่งของและบางรายการอาจค่อนข้างหายาก

ขึ้นอยู่กับภารกิจ อาจมีอย่างอื่นที่ให้คุณปรับปรุงและอัพเกรดระบบ ทักษะของคุณ อุปกรณ์ของคุณ เช่น เพิ่มจำนวนยาสูงสุดที่สามารถเก็บได้ อะไรทำนองนั้น ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะออกไปข้างนอกและสนุกกับการเล่นภารกิจรองมากมาย

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์:แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญคือสิ่งที่ Maehiro พูดเกี่ยวกับการที่ภารกิจเหล่านี้ไม่ได้ขัดขวางสถานการณ์หลักจริงๆ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนต้องการเรียนรู้ทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เกี่ยวกับโลก ตัวผมเองก็เป็นหนึ่งในผู้เล่นเหล่านั้น บางคนอาจต้องการเน้นไปที่เนื้อเรื่องหลักหรือต้องการเน้นไปที่แอ็กชั่นเท่านั้น และไม่รู้สึกว่าพวกเขาถูกบังคับให้เข้าสู่เนื้อหาด้านนั้นเพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป

ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างระบบนี้เพื่อรองรับผู้เล่นทุกประเภท ดังนั้นในขณะที่เนื้อหาของ Final Fantasy XV และเนื้อหาด้านข้างนั้นถูกถักทออย่างประณีตเข้ากับสถานการณ์หลัก และจะช่วยเสริมและปรับปรุงให้ดีขึ้น การข้ามไปจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของคุณในการเข้าร่วมเกมและทำความเข้าใจการเล่าเรื่องหลักนั้น แม้ว่าฉันขอแนะนำให้คุณเล่นเพราะมันเป็นคำถามที่ดีจริงๆ

ถาม: ฉันมีคำถามสุดท้ายสำหรับคุณก่อนที่เราจะไป ฉันคิดว่าสำหรับคุณทั้งคู่ อาจเป็นคำถามที่ซับซ้อน คุณคิดว่าอะไรทำให้เกิดเรื่องราว Final Fantasy?

คาซึโตโยะ มาเอฮิโระ:ดังนั้นนี่จึงไม่ได้ใช้ได้กับ Final Fantasy เท่านั้น แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าจะสร้างเรื่องราวที่ดีจริงๆ ก็คือการทำให้แน่ใจว่ามันจะไม่ทำลายความดื่มด่ำ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นเกมและการออกแบบเกมและสถานการณ์ การเล่าเรื่องไม่สอดคล้องกันมากนัก นั่นอาจทำให้สั่นสะเทือนได้มาก ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นมันและความคิดและความรู้สึกของตัวละครหลักไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึก นั่นอาจทำให้คุณหลุดพ้นจากมันได้ และคุณรู้ไหมว่า ถ้าคุณจมอยู่กับเกมนี้จริงๆ แล้วจู่ๆ คุณก็พบว่าตัวเองหลุดออกจากเกมนี้และไม่สามารถกลับเข้าไปใหม่ได้โดยสิ้นเชิง มันจะทำลายประสบการณ์นั้น และบางคนอาจจะเดินจากไปและหยุดเล่นเกมไป ฉันแน่ใจว่ามันเกิดขึ้นกับผู้คนมากมายที่นี่

สิ่งที่เราตั้งเป้าไว้จริงๆ สำหรับ Final Fantasy 16 คือการสร้างเรื่องราวนี้ ประสบการณ์การเล่าเรื่อง ซึ่งเมื่อคุณหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมา คุณจะไม่สามารถวางมันลงได้อีก คุณจะไม่ต้องการ เพื่อให้สามารถวางมันลงได้ สำหรับฉันแล้ว นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องราวที่ดีและมีการเล่าเรื่องที่ดีจริงๆ และคุณรู้ไหมว่า Final Fantasy 16 เราได้ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าพวกคุณทุกคนจะเล่นเรื่องราวนี้ สนุกกับมัน และเมื่อคุณอ่านจบแล้ว คุณจะแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร

ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์:ใช่ ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมคือการเล่าเรื่องไม่เพียงแค่เกิดขึ้นในภารกิจเท่านั้น ไม่ใช่แค่เกิดขึ้นในสถานการณ์หลักเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นทั่วโลกอีกด้วย ไม่ว่าจะหมายถึงการพูดคุยของ NPC แบบสุ่มหรืออาจเป็นป้ายบอกทางในร้านค้าหรือหนังสือบางเล่มที่คุณพบในบ้านที่อยู่รอบเมืองหรืออาจเป็นบนแผนที่หรือตัวอักษรหรืออาจเป็นชื่อสถานที่ที่คุณเห็นบนแผนที่หรือรายการข้อความช่วยเหลือ วาลิสเธียเต็มไปด้วยเรื่องราวที่นอกเหนือไปจากไคลฟ์ มีผู้คนนับหมื่นอาศัยอยู่ในอาณาจักรนี้ และพวกเขาต่างก็มีเรื่องราวของตัวเอง และเราต้องการนำเรื่องราวเหล่านั้นไปไว้ในเกมด้วย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งนั้นได้เช่นกัน และพวกเขาอยู่ที่นั่น ฉันหมายความว่า เราไม่ได้ผลักดันสิ่งนั้นไปที่เครื่องเล่น แต่ถ้าคุณดู คุณจะพบสิ่งนั้น

และอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม คุณต้องมีบทแย่ๆ อยู่เสมอ


Final Fantasy 16 จะวางจำหน่ายวันที่ 22 มิถุนายนนี้บน PS5 เท่านั้น