ในขณะที่ FIST Forged in Shadow Torch ของสตูดิโอ TiGames ในจีน ได้รับการตอบรับค่อนข้างดีทั้งนักวิจารณ์และในแง่ของการขายวงการการพัฒนาเกมในจีนส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักจากเกมมือถือมากกว่าการเปิดตัวเกม "หลัก" ที่มีชื่อเสียงสูง Sony ตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วย "โครงการ China Hero" ซึ่ง TiGames เป็นส่วนหนึ่งของ
ในการให้สัมภาษณ์กับ MP1st นาย Tao Zhang ซีอีโอของ TiGames กล่าวว่าเขาคิดว่ารากฐานของเกมออฟไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ผลิตในจีนนั้นถือว่า "อ่อนแอ" ในปัจจุบัน และยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการ China Hero ด้วยเช่นกัน
MP1:ฉันรู้สึกว่ามีคนไม่มากนักที่ให้ความสำคัญกับโครงการ China Hero Project มากพอ บางทีนั่นอาจเป็นเพราะว่าโลกส่วนใหญ่มองว่าตลาดจีนเป็นตลาดที่เต็มไปด้วยการลอกเลียนแบบ และแนวคิดนี้ก็แพร่กระจายไปยังเกมด้วยเช่นกัน สตูดิโอคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ และแนวคิดนี้ถูกผลักออกจากความคิดของผู้คนอย่างไร
จาง:อุตสาหกรรมเกมในจีนมีเรื่องราวของตัวเองซึ่งแตกต่างจากโลก และรากฐานของเกมออฟไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวยังอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นตลาดที่กำลังเติบโตซึ่งผู้เล่นได้ขยายความต้องการเกมคุณภาพสูงจากทั่วทุกมุมโลก China Hero Project เป็นการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ ทำให้นักพัฒนารายย่อยเช่นเราสามารถนำเกมมาสู่แพลตฟอร์มระดับโลกอย่าง PlayStation ได้ ศรัทธาของเราคือการพัฒนาเกมที่ผู้เล่นทั่วโลกยอมรับได้ และช่วยให้ผู้คนตระหนักว่านักพัฒนาชาวจีนสามารถผลิตเกมคุณภาพสูงได้ด้วยสิ่งนี้
จางมีเหตุผล ต้องบอกว่านอกเหนือจาก FIST แล้ว สตูดิโออีกแห่งในจีน — Game Science — กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวตำนานสีดำ Wukongซึ่งดูเหมือนว่าจะช่วยเสริมรายชื่อเกมของประเทศ
เราจะมีการสัมภาษณ์ฉบับสมบูรณ์กับ TiGames เร็วๆ นี้