แฟนๆ Gears ห้ามพลาด! The Coalition มีกำหนดจะเปิดตัว Gears 5 Operation 3 ในวันพรุ่งนี้ และนอกจากความสำเร็จใหม่และเนื้อหาแล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นมากมายอีกด้วย! ซึ่งเรียกว่า TU5 Title Update 5) สำหรับผู้ที่ติดตาม ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Gears 5 Operation 3 ก่อนการเปิดตัว!
จากข้อมูลของ The Coalition แพตช์ Gears 5 TU5 ขนาดใหญ่จะออกในเวลา 2.00 น. PT ในวันที่ 31 มีนาคม แม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ใน Operation 3 จะไม่ปรากฏจนกว่าจะถึงเวลาใช้งานจริงตามกำหนดเวลา 7.00 น. PT
บันทึกแพตช์ Gears 5 Operation 3 (TU5):
การเล่นเกม
- การอัปเดต Versus Tuning ที่กว้างขวาง รายละเอียดทั้งหมดที่นี่
- จัดอันดับ: ตอนนี้ผู้ใช้จะต้องมีเลเวล 30 ขึ้นไปจึงจะเล่นในโหมดจัดอันดับได้ เว้นแต่จะเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมของผู้เล่นเลเวล 30+
- จัดอันดับ: ผู้ใช้แบบแยกหน้าจอไม่สามารถเล่นในโหมดจัดอันดับได้อีกต่อไป ยกเว้น Gnashers 2v2
- การปรับปรุงพฤติกรรมของบอทในทุกระดับความยาก
- บอทจะเดินตามเส้นทาง/กลุ่มเดียวกันน้อยลง
- บอทจะใช้อาวุธระยะไกลน้อยลงในสถานการณ์ที่เหมาะสมกับอาวุธระยะสั้น (และในทางกลับกัน)
- ตอนนี้บอทจะใช้การปกปิดบ่อยขึ้น
- บอทมือใหม่จะเริ่มทำงานตามความเหมาะสม
- บอทจะไม่ทดแทนผู้เล่นใน TDM Quickplay อีกต่อไป
- การหมดเวลารอบจะไม่ทำให้การแข่งขัน King of the Hill สิ้นสุดในรอบแรกอีกต่อไป
- ตอนนี้ Meatshields ควรปกป้องผู้ใช้จากความเสียหายจากการระเบิดได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอในการสังหารคู่ต่อสู้ DBNO ด้วยการโจมตีระยะประชิดเมื่อถือ Meatshield
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการดึงแท่งอนาล็อกกลับในบางมุมอาจทำให้สไลด์ฝาครอบไม่ถูกยกเลิก
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้บางครั้งภาพเคลื่อนไหวหน้าปกไม่ราบรื่นระหว่างไคลเอนต์ ทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงกว่ามาก
- ผู้เล่นไม่สามารถถูกเลื่อยไฟฟ้าตอนกลางได้อีกต่อไป
- ผู้เล่นจะไม่ถูกโซเซเป็นเวลานานอีกต่อไปหากผู้เล่นโจมตีด้วยระยะประชิดเหนือพวกเขาเล็กน้อย
- ผู้เล่นไม่สามารถจบลงในสถานะไม่มีอาวุธอีกต่อไปโดยการแลกเปลี่ยนและทิ้งอาวุธในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเพิกเฉยต่อสถานะ DBNO โดยการถูกแท็กระเบิดด้วยควันหรือ Flashbang โดยการเข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวแบบสไลด์
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดของผู้เล่นที่ติดแท็กด้านหลังไม่สามารถปิดบังได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดการแก้ไขเซิร์ฟเวอร์อย่างรุนแรงหากผู้เล่นเริ่มเทิร์นหรือทอยหน่วยสวาททันทีหลังจากที่ผู้เล่นบล็อกการย้ายที่กำบัง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การชาร์จ Retro Lancer ถูกยกเลิกทันทีหากดำเนินการไม่นานหลังจากยกเลิก/เสร็จสิ้นการชาร์จครั้งแรก
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตได้หากเซขณะกระดอนกำแพง
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนอาวุธหลังจากทิ้งอาวุธหลักทั้งสอง ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นจบลงในสถานะไม่มีอาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Lancer GL ติดอยู่ในโหมดการยิงระเบิดมือโดยไม่มีเลเซอร์ หากผู้ใช้หยุดชั่วคราวในขณะที่กดปุ่มยิงระเบิดมือค้างไว้
ตัวละคร
- ตัวละครได้รับการปรับแต่งอย่างกว้างขวางใน Operation 3ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่ในโพสต์อัปเดตการปรับแต่ง Horde ของเรา
- ลิซซี่เข้าหรือออกจาก Silverback ตอนนี้ควรจำลองการมองเห็นให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นอย่างถูกต้องแล้ว
- แจ็คไม่กระวนกระวายใจอีกต่อไปเมื่อถือ Fabricator
- ความสามารถ Decoy ของ Kat จะวิ่งผ่านอุปสรรคแล้ว
ฝูงชนและหลบหนี
- อัพเดต Horde Tuning ที่กว้างขวาง รายละเอียดทั้งหมดที่นี่
- Horde Frenzy: เพิ่มแผนที่ทั้งหมดลงในการจับคู่
- Escape การอัปเดตการปรับแต่งอาวุธเฉพาะ (นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่ระบุไว้ใน Horde Weapon Tuning)
- Longshot: เพิ่มความเสียหายจากการยิงหัว
- EMBAR: เพิ่มความเสียหายจากการยิงหัว
- Boltok: เพิ่มขนาดแม็กกาซีนเริ่มต้นจาก 1 เป็น 2
- Snub: เพิ่มขนาดแม็กกาซีนเริ่มต้นจาก 1 เป็น 3
- Talon: เพิ่มขนาดแม็กกาซีนระบุจาก 1 เป็น 3
- ตอนนี้ Jackbot มีข้อบ่งชี้ HUD เมื่อเขาถูกกระแทกด้วยแสงแฟลช
- ตอนนี้ Jackbot สามารถฟื้นคืนชีพได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้บอส
- ลดความเสียหายของผู้บังคับใช้ Imago ต่อกระสุนเป็น 15 (จาก 20) เพื่อลดอินสแตนซ์ของผู้เล่นที่ล้มลงทันทีโดยเปิดใช้งานตัวดัดแปลง 5 ตัวขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาที่ Dropshot อาจพังหรือไม่สามารถยิงได้เมื่อแย่งชิง Dropshot Scion
- แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นทิ้งระเบิดและให้ Keegan หยิบมันขึ้นมาเพื่อรับ 7 ด้วยการ์ด Grenade Pouch
- Horde Frenzy: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้บอสเวฟตัวสุดท้ายบางครั้งมีมินิบอสเพียง 2 ตัวใน Exhibit
- The Detour: บางครั้งปลิงจะไม่ตายทันทีหลังจากวางไข่ในการเสริมกำลังระลอกสุดท้ายอีกต่อไป
- กับดัก: ผู้เล่นไม่สามารถติดอยู่ที่ด้านบนของประตูได้อีกต่อไป หากพวกเขาอยู่ที่ทางเข้าประตูเมื่อมันปิด
- ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นโครงร่างของการอัพเดตฝูงแบบเรียลไทม์เมื่อทำเครื่องหมายไว้ แต่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้ (เช่น มองผ่านกำแพง)
- ผู้เล่นที่ตายหลังจากที่อัลติเมททำงานอยู่จะไม่ได้รับการชาร์จอัลติเมทจนเต็มอีกต่อไปหลังจากฟื้นคืนชีพแล้ว
- โปรแกรมรวบรวมข้อมูลจะไม่เริ่มต้นการทำลายตนเองอีกต่อไปหลังจากวางไข่เป็นการเสริมกำลังในการหลบหนี
- Sires จะไม่เริ่ม Sire Grab อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นอยู่ในระดับความสูงที่แตกต่างกัน
แผนที่และไทล์
- Icebound: ผ้าคลุมที่อยู่ด้านบนของสไลด์ได้กลับมาเพื่อ Horde เท่านั้น สิ่งนี้จะช่วยให้ตำแหน่งการป้องกันในหอคอยสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
- Icebound: หน้าต่างด้านข้างในโพสต์การซื้อขายจะถูกปิดกั้นเสมอยกเว้น Horde การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีไว้เพื่อลดการปราบปรามของปืนไรเฟิลไปยังพื้นที่วางไข่ และช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ได้มากขึ้น
- Icebound: ขณะนี้พายุหิมะมีความหนาแน่นมากขึ้นและคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาทีจากเดิม 15 วินาที การเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นในการสำรวจทั่วทั้งแผนที่ ใน Horde เวลาจะยังคงเหมือนเดิม แต่พายุหิมะก็จะหนาแน่นขึ้นเช่นกัน
- Icebound: พายุหิมะยังคงเกิดขึ้นทุกๆ 2 นาทีสำหรับโหมด PVP ทั้งหมด ยกเว้น Gridiron ใน Gridiron พายุหิมะจะเริ่มทำงานที่เครื่องหมาย 1 นาที และจะทำให้เกิดพายุเพียงครั้งเดียวต่อรอบเท่านั้น
- สนามกีฬาของ Allfather: แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้อาจอยู่ด้านบนของที่กำบัง
- Vasgar: กล้องของผู้ชมจะไม่สั่นอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปชนชิ้นส่วนที่มีฝาปิดสูงบางชิ้น
- The Pit: แก้ไขปัญหาที่การกลิ้งไปบนสไลด์อาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหวประปราย
- แผ่นกระเบื้อง: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หางของ Pouncer ติดอยู่และยืดออก
- ไทล์: การปรับปรุงทั่วไปของไทล์บางไทล์เพื่อปรับปรุงการปกปิด ลดการตัดต่อ หรือแก้ไขปัญหากล้อง
- ไทล์: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นตกผ่านแผนที่เมื่อแท็กด้วยระเบิดแฟลชขณะต่อสู้กับ Sire
พีซี
- คีย์บอร์ดและเมาส์: การกลับไปยังเมนูก่อนหน้าด้วยปุ่มย้อนกลับ/นิ้วหัวแม่มือบนหน้าจอการเลือกตัวกลายพันธุ์สำหรับการค้นหาแมตช์จะตอบสนองต่ออินพุตอย่างสม่ำเสมอ
- แยกหน้าจอ: การตั้งค่าเงาแบบไดนามิกเป็นแบบพิเศษจะไม่เพิ่มชั้นหมอก/บรรยากาศเหนือหน้าจอของผู้เล่นสองคนอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสงโดยรอบของ Escape Map The Hive มืดเกินไป ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้อย่างเหมาะสม
อื่น
- การช่วยสำหรับการเข้าถึง: การปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องมากมายสำหรับคุณสมบัติผู้บรรยาย
- การช่วยสำหรับการเข้าถึง: ตอนนี้ Toggle Aim จะรีเซ็ตเป็นปิดเมื่อตั้งค่าตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นค่าเริ่มต้น
- เสียง: ลดระดับเสียงของช่วงแนะนำ Escape Snatcher
- เสียง: ผู้ประกาศของทีมจะประกาศเมื่อมีการวางปืนพกในชุดอุปกรณ์
- เสียง: แก้ไขปัญหาการขาดเสียงเมื่อมีการยิง Trishots หลายอัน
- UI: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเห็นหน้าจอสีดำแทนที่จะเป็นลางเมื่อตายหากพวกเขาถูกฆ่าก่อนที่จะเข้าสู่จุดสิ้นสุดของการแข่งขัน
- UI: ไอคอนอาวุธฟรีสำหรับทุกคนได้รับการจัดตำแหน่งให้ตรงกับตำแหน่งในเกมด้านบนเหนือศีรษะอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
- UI: คอลัมน์ผู้เล่นทางด้านขวาไม่ตัดเข้าไปในแผนที่ด้านบนอีกต่อไป
- UI: พลังชีวิตของป้อมปราการและแถบกระสุนจะไม่ขยายเกินขีดจำกัดอีกต่อไป
- UI: การจับคู่ให้เสร็จสิ้นโดยเปิด Tac-Com จะไม่ทำให้หน้าจอ MVP ปรากฏขึ้นใน Tac-Com อีกต่อไป
- แคมเปญ: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เดลหลุดจากโลกในโรงภาพยนตร์ Act 2 ภายใต้เงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงมาก ขัดขวางความก้าวหน้า
- แคมเปญ: แก้ไขปัญหาที่การฆ่าตัวตายในขณะที่ผู้เล่นสังหารบอส Act 2 จะทำให้เสียงภาพยนตร์เล่นเมื่อเริ่มจุดตรวจใหม่
- แคมเปญ Co-Op: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมเข้าสู่สถานะใช้งานไม่ได้หากผู้ใช้โหลดเข้ามาในขณะที่โหลดจุดตรวจใหม่ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ครั้งแรก
- แคมเปญ Co-Op: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ความสามารถและส่วนประกอบของ Jack หายไป / ใช้ไม่ได้เมื่อผู้เล่นหยุดเล่นเป็น Jack
- ล็อบบี้แคมเปญ: ตอนนี้โฮสต์สามารถเลือกการปรับแต่งได้เมื่อเปิดเมนูจากล็อบบี้แคมเปญในขณะที่คอนโทรลเลอร์ตัวที่สองลงชื่อเข้าใช้ในเครื่อง
- แยกหน้าจอ: ผู้เล่นที่แยกหน้าจอสามารถดูการ์ด Gears Allies ของกันและกันได้แล้ว
- ผู้เล่นไม่สามารถบังคับโมเดล Swarm ในทีม COG ได้อีกต่อไป และในทางกลับกัน
- แก้ไขการตัดเฉือนอย่างรุนแรงเมื่อระเบิดติดแท็ก Meatshield
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้อาวุธอื่น ๆ ใช้เลื่อยไฟฟ้าได้หากผู้เล่นทิ้งแลนเซอร์ขณะเลื่อยไฟฟ้า
- การระเบิดในน้ำจะสร้าง VFX แบบสาดบนแผนที่ผู้เล่นหลายคน
การดำเนินการ 3/TU5 กับการปรับแต่ง:
การอัปเดตทั่วไป
การเพิ่มการวิ่งโมเมนตัม/โรดี้
- การเพิ่มความเร็วจากที่กำบัง ห้องนิรภัย หรือสเต็ปอัพต้องใช้เวลาสั้นๆ ที่ความเร็วสูงสุดก่อนที่จะดำเนินการ
- เกณฑ์ความเร็ว: ผู้เล่นจะต้องอยู่ที่90%ของความเร็วสูงสุดในการวิ่งบนถนนเป็นเวลา 0.25 วินาทีก่อนที่จะมีการเพิ่มพลัง
- เพิ่มหน้าต่าง: ผู้เล่นได้มีหน้าต่าง 1 วินาทีเพื่อเปิดใช้งานบูสต์โดยเรียกใช้งาน Cover Slip, Vault หรือ Step Up หลังจากหยุดการวิ่งบนถนน
- ถือเป็นการหยุดอำนาจ: หากผู้เล่นที่เกินขีดจำกัดความเร็วมีความเร็วลดลงต่ำกว่า 90% ขีดจำกัดจะถูกรีเซ็ต
ไฟที่ปิดตา
- ลดเวลาการเปลี่ยนจาก Blindfire เป็น0.15จาก 0.25 วินาที
- เพิ่มเวลาเล็งของ Blindfire1.1วินาที (นี่คือระยะเวลาที่อาวุธอยู่ใน Blindfire หลังจากการยิง)
โหลดซ้ำที่ใช้งานอยู่
- โดยทั่วไปจะลดคูลดาวน์รอบ ๆ กิจกรรม
- อาวุธทั้งหมดมีระยะเวลาใช้งาน 6 วินาที
- กำลังโหลดอาวุธมีคูลดาวน์ 12 วินาที (จาก 20)
- รองอาวุธมีคูลดาวน์ 10 วินาที (เป็นตัวแปรระหว่างอาวุธ)
- พลังอาวุธมีคูลดาวน์ 8 วินาที (เป็นตัวแปร – 15-20 – ระหว่างอาวุธ)
การสลับอาวุธ
- ลดความล่าช้าในการสลับอาวุธก่อนยิง0.1วินาทีจาก 0.2
- ลดความเร็วในการสลับอาวุธโดยรวมเป็น0.5วินาทีจาก 0.6
การอัปเดตเฉพาะอาวุธ
แฟลชแบง
- ถอดออกจากชุดโหลดแล้ว ตอนนี้มีให้ใช้เป็นอาวุธรองในแผนที่/โหมดส่วนใหญ่
- ระเบิดบนกระบะตั้งค่าเป็น 2 (จาก 1)
- หมายเหตุ: เราตั้งใจที่จะประเมินและปรับแต่งอาวุธนี้ใหม่โดยมีเป้าหมายที่จะปล่อยใหม่เพื่อเป็นทางเลือกในการปรับแต่งใน TU ในอนาคต
ระเบิดควัน
- ลดระยะเวลาควันเป็น8วินาทีจาก 10
กนาเชอร์
- ลบคุณลักษณะการโหลดนิตยสารบางส่วนออก - การโหลดใหม่ทั้งหมดจะทำให้นิตยสารเต็มความจุ
- การรีโหลดที่สมบูรณ์แบบจะส่งผลให้การรีโหลดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
- ช็อตทั้งหมดจะลงสู่พื้นอย่างสม่ำเสมอเมื่อทำการยิงทันทีหลังจากยกเลิกการสไลด์ที่กำบัง
- ช็อตทั้งหมดจะตกลงอย่างสม่ำเสมอเมื่อทำป๊อปช็อตอย่างรวดเร็วจากด้านหลังที่กำบัง
- ลดการคำนวณระยะที่ไม่สอดคล้องกันระหว่างตำแหน่งปากกระบอกปืนและเหยื่อลงอย่างมาก
- เกณฑ์ความเสียหายของ Gib และ pointblank ถูกปรับเล็กน้อยเพื่อชดเชย
- ความเสียหายสูงสุดที่เกิดจาก 'Poke' ลดลงเหลือ150จาก 200
- ลดระยะสนามแม่เหล็กฮิปไฟร์ลง 2 ม. (ตอนนี้ 6 ม. คือ 8 ม.)
แลนเซอร์
- นิตยสารเพิ่มขึ้นเป็น40จาก 30 (ในทุกโหมดเกม)
มีนาคม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เส้นโค้งการหดตัวและการฟื้นตัวเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากช็อตติดต่อกัน
- ลดความเสียหายให้กับ120จาก 125
- เพิ่มอัตราการยิงเป็น240จาก 180
- ลดขนาดแม็กกาซีนเป็น8จาก 10
- เพิ่มปัจจัยการซูมเข้า
ดูแคลน
- อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเป็น600จาก 425
- ความเสียหายลดลงเหลือ60จาก 75
- เส้นโค้งความเสียหายที่ลดลงได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างความเสียหายลดลงในระยะไกล (16 ม.)+
- โหลดซ้ำที่ใช้งานอยู่ถูกแปลงเป็นความเสียหาย 10%เพิ่มขึ้นจากอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น 25%
ร้านค้า
- ความเสียหายของอาวุธโดยรวมลดลงเหลือ185จาก 190
- ลบภาพเฮดช็อต 1 นัดที่ระยะพอยต์แบลงค์ออก
- คงประสิทธิภาพในระยะสั้นไว้
- ความเสียหายที่ลดลงจากระยะกลางถึงระยะไกลเพิ่มขึ้น ดังนั้นความเสียหายจึงลดลงที่ 12.5 ม. และมากกว่านั้น
- ความเสียหายจากการรีโหลดที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นเป็น 20% ความเสียหายเพิ่มเติม
ดรอปช็อต
- รอบการรับสินค้าลดลงเหลือ2จาก 3
ปฏิบัติการ 3/TU5 การปรับแต่งโหมด Horde อย่างกว้างขวาง:
ฝูงชนบ้าคลั่ง
ประสบการณ์คลื่น 50 คลื่นที่คุณรู้จักและชื่นชอบอัดแน่นอยู่ในคลื่นที่รุนแรง 12 คลื่น – Horde Frenzy กลับมาแล้ว! Horde Frenzy เปิดตัวเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นเวอร์ชัน 30 นาทีของ Horde ที่ให้คุณเล่นโหมดที่คุณชื่นชอบในรูปแบบขนาดกัด!
เริ่มตั้งแต่ปฏิบัติการที่ 3 ตอนนี้แผนที่ทั้งหมดมีให้ใช้งานแล้วในการจับคู่ Horde Frenzy เรากำลังดำเนินการนำ Horde Frenzy มาสู่ Custom Lobbies โดยเร็วที่สุดเช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงสมดุล Horde
นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้สร้างภาพเกี่ยวกับอนาคตของ Horde ตามคำติชมของคุณและประสบการณ์ของเราในฐานะผู้เล่น
เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้นั้นง่ายมาก เพิ่มปัจจัยความสนุกดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ลดความขัดแย้งใน Horde และแก้ปัญหาการปรับสมดุลโดยให้บัฟแก่ผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่ แทนที่จะเนิร์ฟ
การปรับแต่ง Horde
- ลดเวลาการเกิด Ammo Case ใน Horde จาก 120 วินาทีเป็น 90 วินาที
- ตอนนี้แจ็คสามารถพกพากล่องกระสุนในทุกแผนที่ได้แล้ว หลังจากใช้กล่องกระสุน มันจะเกิดใหม่ที่ตำแหน่งเริ่มต้น
- ลดราคารวมของการอัพเลเวลเพิร์คเป็นเลเวล 10 ลงประมาณ 50% เส้นราคามีการปรับเพื่อลดความแตกต่างระหว่างแต่ละระดับ
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถใช้อินพุตการเล่นเกมพื้นฐานในช่วงสิ้นสุดหน้าจอเวฟใน Horde
- ลบป๊อปอัป “กำลังรอผู้เล่นอื่น…” ในช่วงสิ้นสุดหน้าจอเวฟใน Horde
- เพิ่มจำนวนพลังที่ได้รับต่อผู้เล่นจาก Power Tap ในแต่ละระดับเป็น 200, 400, 600, 1,000 (จาก 100, 200, 400, 800)
- ลดสุขภาพพื้นฐานของปลิงจาก 350 เป็น 200
- ลดสุขภาพพื้นฐานของ Sentinels จาก 12,000 เป็น 10,000
- ลดสุขภาพพื้นฐานของ Matriarch (Horde) จาก 65,000 เป็น 55,000
- สิ่งมีชีวิตระดับบอสจะฟื้นฟูสุขภาพช้าลง 50% เมื่อเปิดใช้งานตัวกลายพันธุ์การฟื้นฟูของศัตรู
- การยิง Guardian หรือโล่ของ Sentinel จะทำให้การฟื้นฟูพลังชีวิตช้าลงเมื่อเปิดใช้งานตัวเปลี่ยนรูปแบบการฟื้นฟูของศัตรู
- ลดอัตราการเติมระเบิด Lancer GL บน Weapons Locker เพื่อให้สอดคล้องกับ Boomshot (15 วินาทีถึง 40 วินาทีต่อระเบิดมือพร้อมตัวล็อกอาวุธระดับ 4)
- ปรับพฤติกรรมของการลดคูลดาวน์ความสามารถเพื่อเปลี่ยนเวลาคูลดาวน์ทั้งหมดแทนที่จะเพิ่มความเร็วคูลดาวน์
- เพิ่มเพลงให้กับคลื่นบอส Horde
การปรับแต่งอาวุธ PVE
*หมายเหตุ: มีการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งอาวุธเฉพาะของ Escape ที่จะรวมอยู่ในบันทึกการอัปเดตฉบับเต็มของเรา-หมายเหตุทั้งหมดด้านล่างยังใช้กับ Escape ได้ด้วย
แลนเซอร์
- เพิ่มกระสุนสูงสุดของ Lancer เป็น 420
- เพิ่มนิตยสารเริ่มต้นเมื่อรับเป็น 5
- เพิ่มจำนวนแม็กกาซีนใน Ammo Case จาก 2 เป็น 3
- เพิ่มกระสุนบนรถกระบะ Lancer ที่หล่นจาก 20 เป็น 50
คนาเชอร์
- ไม่จำเป็นต้องรีโหลดแบบแอคทีฟที่สมบูรณ์แบบเพื่อรีโหลดทั้ง 6 นัดใน PVE อีกต่อไป
ลองชอต
- ลดเวลาคูลดาวน์ที่ใช้งาน Longshot
- เพิ่มกระสุน Longshot บน Ammo Case จาก 3 เป็น 4
EMBAR
- เพิ่มกระสุนเมื่อดรอปปิ๊กอัพจาก 2 เป็น 4-6
ตัวละคร

เบิร์ด
- เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าของ DR-1 ของ Baird
- เพิ่มระยะเวลาของ DR-1 จาก 20 วินาทีเป็น 40 วินาที
- เพิ่มรัศมีที่ DR-1 ดึงดูดศัตรูจาก 16m เป็น 20m
- เพิ่มความเสียหายเลือดออกสูงสุดบนการ์ด Baird's Bloody DR-1 จาก 40% เป็น 100% (ระดับ 5)
- นำข้อกำหนดระยะสั้นออกจากการ์ด Bloody DR-1 ของ Baird
- เพิ่มรัศมีของ Nerves of Steel จาก 3 เมตร เป็น 10 เมตร
หมายเหตุ:ท่าไม้ตายของ Baird นั้นดูน่าผิดหวังเล็กน้อย และโดยปกติแล้วเป็นความคิดที่ดีกว่าที่จะได้รับประโยชน์จากผลกระทบของการสนับสนุนนองเลือด(ความเสียหายเลือดออกเมื่อถึงที่สุดพร้อม) มากกว่าที่จะส่ง DR-1 ออกไป ตอนนี้ DR-1 จะสร้างความเสียหายและการป้องกันแบบระเบิดซึ่งมีคุณค่าต่อทีม
มาร์คัส
- การ์ด Lancer แบบกำหนดเองของ Marcus ตอนนี้ใช้กับ Lancer ทุกสายพันธุ์แล้ว
- เพิ่มความต้านทานความเสียหายสูงสุดบนการ์ด Dug In ของ Marcus จาก 30% เป็น 50% (ระดับ 5)
คีแกน
- เพิ่มความต้านทานความเสียหายของ Resupply Healing Module จาก 30% เป็น 60% (ระดับ 5)
หมายเหตุ:โมดูลการรักษาสามารถสร้างช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมได้ แต่ความแข็งแกร่งของการ์ดไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้คีแกนมีศักยภาพในการช่วยเหลือทีมในสถานการณ์ที่วุ่นวาย
แม็ค
- ลดคูลดาวน์ของ Barrier จาก 400s เป็น 300s
- เพิ่มระยะเวลาเริ่มต้นของ Barrier จาก 10 วินาทีเป็น 15 วินาที
- ลดความล่าช้าในการสร้างความเสียหายให้กับการ์ด Lethal Barrier ของ Mac จาก 0.3 วินาทีเป็น 0.1 วินาที
หมายเหตุ:Mac ไม่ค่อยมีโอกาสใช้โล่มากนัก ดังนั้นการใช้เวลาอันมีค่ากับโล่จึงมักจะถูกใช้ไปกับการปกป้องตัวเองขณะใช้โล่จะดีกว่ายิงเลือด- ตอนนี้ Mac น่าจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นที่จะใช้มันในสถานการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น เพราะเขาจะได้ใช้มันบ่อยขึ้น
การลดความล่าช้าของ Lethal Barrier จะป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ว่องไวเช่น Juvies และ Leeches หลุดผ่านโล่โดยไม่ได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ยังเพิ่ม DPS ของการ์ด ทำให้เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ฟอซ
- นำข้อกำหนด "ระหว่างอัลติเมท" ออกสำหรับ Explosive Critical Hit
- เปลี่ยนพฤติกรรมของ Icy Precision ตอนนี้สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 10% (ระดับ 1) ถึง 17% (ระดับ 5) ต่อจุดอ่อนที่โจมตีด้วยอาวุธที่มีความแม่นยำ
หมายเหตุ:Fahz มีการบัฟรอบแรกแล้ว แต่เราอยากจะผลักดันให้ไกลกว่านี้อีกหน่อย
Explosive Critical Hit นั้นใช้งานยากอยู่แล้ว เพราะ Fahz จำเป็นต้องจับเวลาการสังหารเมื่อศัตรูสองคนอยู่ใกล้กันมาก ความจำเป็นในการใช้เวลากับอัลติเมทของเขาทำให้การ์ดใบนี้ยากที่จะหาค่าออกมา
เราได้เปลี่ยนพฤติกรรมของ Icy Precision โดยสิ้นเชิง เนื่องจากเรารู้สึกว่าคุณค่าในการทำซ้ำครั้งก่อนนั้นไม่ได้อยู่ตรงจุดที่ต้องการ เวอร์ชันใหม่ควรทำให้ Fahz กลายเป็นนักฆ่าบอสที่น่าเกรงขาม และเป็นการตอบโต้ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษต่อ Matriarch
เจดี
- สลับชุดปรับแต่งของ JD Lancer GL เป็น Boomshot JD ยังคงสามารถซื้อ Lancer GL จากผู้ผลิตได้
- เพิ่มรัศมีของการ์ด Daddy's Boy ของ JD จาก 2 เมตรเป็น 10 เมตร
หมายเหตุ:JD มีความแข็งแกร่งมากในเมตาดาต้าในขณะนี้ แต่เรารู้ว่าผู้เล่นสนุกกับการเล่นเป็นเขามาก ดังนั้นแทนที่จะเนิร์ฟความเสียหาย เราได้เพิ่มการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อ JD สามารถสร้างความเสียหายสูงสุดได้
ของ
- เพิ่มรัศมีของการ์ด Del's Best Friends จาก 2 เมตรเป็น 10 เมตร
ลิซซี่
- เปลี่ยนพาสซีฟของ Lizzie เป็นพาสซีฟแทงค์เริ่มต้น (รับความเสียหายเพื่อชาร์จอัลติเมท)
- เพิ่มตัวคูณขั้นสูงสุดจากความเสียหายของการ์ด Silverback Salvo ของ Lizzie จาก x0.00035 เป็น x0.0008 (1.2 วินาทีต่อการโจมตี) (ระดับ 5)
- อัปเดตข้อความบนการ์ด Silverback Salvo ของลิซซี่ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- เพิ่มกระสุนรวมของ Silverback Buzzkill ของ Lizzie จาก 20 เป็น 50
- เพิ่มเวลาการยิงจนร้อนเกินไปบน Silverback Cryo Cannon ของ Lizzie จาก 5 เป็น 8
- อนุญาตให้ลิซซี่ซื้อ Dropshot จากผู้ผลิต
หมายเหตุ:เรารู้สึกว่า Lizzie อยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างดี แต่ไม่มีที่ว่างให้เล่นโดยใช้อาวุธหลายแบบ เพราะ Trishot และ Mulcher มักจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เราได้เพิ่มอาวุธอื่นๆ เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ตะขอ
- การ์ด Laceration ของ Kait จะคำนวณความเสียหายเลือดออกต่อเม็ดแล้ว
- นำข้อกำหนด "ศัตรูต้องมีเลือดออก" ในการ์ด Blood Drain ของ Kait ออก เปลี่ยนชื่อการ์ดเป็นเชน
หมายเหตุ:แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะพบวิธีใช้ Blood Drain ได้อย่างมีประสิทธิภาพ (และเราขอปรบมือให้คุณ) แต่เรารู้สึกว่าการเล่นไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณเป็นพิเศษ เวลาอัลติเมทพิเศษที่ Kait ทำได้ในตอนนี้น่าจะช่วยให้มีเวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการกลับไปสู่ความปลอดภัยก่อนที่ Cloak จะหมดเวลา
เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่เม็ดเดียวจะสร้างความเสียหายเลือดออกเป็นวงกว้างเมื่อใช้ Laceration จำนวนความเสียหายเลือดออกขึ้นอยู่กับจำนวนกระสุนที่โดน แต่ความเสียหายสูงสุดที่อาจเกิดขึ้นไม่เปลี่ยนแปลง
เกียร์ฟันเฟือง
- ลบข้อกำหนด Snub Pistol และเพิ่มรัศมีบนการ์ด Helpful Headshots ของ COG Gear จาก 5 เมตรเป็น 10 เมตร ไม่ต้องใช้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงสำหรับ COG Gear เพื่อรับการกระตุ้นอีกต่อไป
- แก้ไขคำอธิบายของ Custom Lancer เพื่อชี้แจงว่าใช้ได้กับ Lancer ทุกรูปแบบ
หมายเหตุ:เฮดช็อตที่เป็นประโยชน์นั้นเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมในทางทฤษฎี แต่มันก็ยากที่จะได้รับคุณค่าที่สม่ำเสมอจากการ์ดใบนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ COG Gear รักษาทีมให้มีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นและทำหน้าที่ทางการแพทย์ได้ดีขึ้นเล็กน้อย
แจ็ค
- ลดตัวคูณสูงสุดของการ์ด Jack's Optimizer จาก 3 เป็น 2.5 (ระดับ 5)
หมายเหตุ:การเปลี่ยนแปลงนี้จับคู่กับพลังที่เพิ่มขึ้นที่ได้รับจาก Power Taps
เห็นได้ชัดว่าแจ็คเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงปริมาณพลังที่เขาสามารถสร้างได้ การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยลดความกดดันของ Jack ในการรวบรวมพลังทั้งหมดที่ทีมต้องการ และสนับสนุนให้มีกลยุทธ์ที่รอบด้านมากขึ้น
ปฏิบัติการ 3 – ความสำเร็จใหม่

Operation 3 มี 32 ความสำเร็จใหม่เพื่อรับคะแนนรวมทั้งสิ้น 290 Gamescore
เมื่อเทียบกับ
Sampler (5) – เล่นเกมฟรีสำหรับทุกคน, Arcade Blitz และ Gridiron
Shutout (10G) – ชนะการแข่งขันของ Gridiron และทำให้คู่ต่อสู้ของคุณทำประตูไม่ได้
Paydirt (5G) – ทำทัชดาวน์ด้วยธงใน Gridiron
วางแผนและดำเนินการ (5G) – สังหารสมาชิกทั้งสองทีมศัตรูภายในรอบ 2v2 Gnashers
Dynamic Duo (10G) – ชนะ 10 นัดจัดอันดับของ 2v2 Gnashers
Close Call (10G) – ชนะการแข่งขันใน Arcade Blitz โดยที่ทีมฝ่ายตรงข้ามมีคะแนนไม่เกิน 25 คะแนนหลังจากชนะ
Ring Leader (10G) – ชนะการแข่งขันใน Arcade Blitz โดยได้รับคะแนนมากที่สุดใน Ring
อาวุธยุทโธปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด (5G) – จบแมตช์ Arcade Blitz ในฐานะฮีโร่หรือผู้ร้ายจากปฏิบัติการ 2 หรือปฏิบัติการ 3
ทรัพยากรสูง (10G) – เอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยอาวุธ Pickup ทุกอันใน Free For All Match เพียงครั้งเดียว
Line Them Up (10G) – เอาชนะคู่ต่อสู้ 10 คนในโหมด Free For All Match
Victory Seized (10G) – เป็นที่หนึ่งในการแข่งขันฟรีสำหรับทุกคน
Come From Behind (10G) – ฆ่าตามหลังผู้นำของ Free For All 10 คน แล้วกลับมาชนะ
Lay of the Land (5G) – จบการแข่งขัน Versus Match ใน Allfathers Arena, Lift, Mid, Boxes, Nethercutt, Pit & Core
All of Allfathers (10G) – ชนะรอบ Versus บนชิ้นส่วนแผนที่ที่กำหนดเองทุกชิ้นใน Allfathers Arena (9)
พีวีอี
ชุดทักษะที่เฉพาะเจาะจงมาก (10G) – รับการ์ดทักษะระดับ 3 30 ใบขึ้นไป
ความชำนาญ (10G) – เชี่ยวชาญปฏิบัติการ 2 Escape Hive และแผนที่ Horde
ความสามารถสูง (10G) – เชี่ยวชาญปฏิบัติการ 3 Escape Hive และแผนที่ Horde
HordeBusters (10G) – สำเร็จ 50 Waves of Horde โดยมี Mac, Keegan และ Lahni ในทีมของคุณ
These New Recruits Got Grit (15G) – พิชิตฝูง Horde ติดต่อกัน 50 ครั้งกับ Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird หรือ Cole
Hi-Ho, Silverback (5G) – ฆ่าศัตรู 200 คนโดยใช้ Silverback ใน Horde
ความเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้น (10G) – เข้าถึงตัวละครระดับ 15 ด้วย COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird หรือ Cole
Fresh Lineup (5G) – หลบหนีจากรังด้วยทีม COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird หรือ Cole
New Hivebusters (5G) – หลบหนีจากรังด้วย Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird หรือ Cole
ทำลายจากภายใน (15G) – หลบหนีจากปฏิบัติการ 2 Hives ทั้งหมดในระดับความยากที่มีประสบการณ์หรือสูงกว่า
Stop 'Em Cold (5G) – เอาชนะ Matriarch ในการหลบหนีโดยใช้ Relic Dropshot
Hives: Busted (15G) – หลบหนีจาก Operation 3 Hives ทั้งหมดในระดับความยากที่มีประสบการณ์หรือสูงกว่า
เวลาในการซื้อ (5G) – ใช้ห้องสครับเบอร์เพื่อชะลอความเร็วของพิษในการหลบหนี
อื่น
ในนามของ.. (5G) – ได้รับโทเท็มฮีโร่และวายร้าย 3 อัน
เส้นทางสู่ชัยชนะ (5G) – อัพใหม่ 5 ครั้ง
Go, Hunt In Packs (10G) - อัพใหม่ 10 ครั้ง
Destroy Them, My Children (15G) – ทำซ้ำ 20 ครั้ง
ก้าวร้าว คดเคี้ยว (20G) – ทำซ้ำ 30 ครั้ง
หากคุณต้องการตรวจสอบความท้าทายและบันเดิลของตัวละครใหม่มุ่งหน้าไปที่นี่-
เมื่อแพตช์เผยแพร่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ