จำไว้นะภาพของการสร้างต้นแบบสำหรับ Gears of War 3 บน PlayStation 3 ที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว? ดูเหมือนว่าคนที่อยู่เบื้องหลังมันตัดสินใจว่าในที่สุดก็ถึงเวลาสำหรับฮูราครั้งสุดท้าย เนื่องจากเป็นเวลา 10 ปีเต็มแล้วนับตั้งแต่พวกเขาเริ่มทำงาน เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองวันครบรอบนี้ พวกเขาจึงตัดสินใจเผยแพร่งานสร้างนี้สู่สาธารณะ
ผู้ใช้ทวิตเตอร์ PixelButtsได้โพสต์เมื่อวานนี้เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีนับตั้งแต่พวกเขาเริ่มทำงานกับต้นแบบ Gears of War 3 PlayStation 3 build ในนั้นเขาได้ให้รายละเอียดว่านี่จะเป็นการเปิดตัวต้นแบบครั้งสุดท้ายและครั้งสุดท้ายของเขาในทุกรูปแบบ โดยชี้แจงว่าในที่สุดพวกเขาก็ "เหนื่อยหน่าย" และนี่คือของขวัญที่พวกเขาส่งออกไป
เป็นการครบรอบ 10 ปีที่ข้อมูล PS3 ของ Gears of War 3 ถูกสร้างขึ้น ดังนั้นเพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง ฉันจึงเปิดตัวข้อมูลดังกล่าว ฉันไม่ได้วางแผนที่จะเปิดตัวเกมต้นแบบอีกต่อไปหลังจากนี้ เนื่องจากนี่เป็นเกมสุดท้ายที่ฉันนั่งอยู่
ฉันจะไม่รับคำถาม และจะไม่เป็นฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคของคุณ ข้อมูลนี้ได้รับการปฏิบัติด้วยความเอาใจใส่ด้วยเหตุผลด้านความถูกต้อง แม้ว่าข้อมูลนี้จะมีอายุหนึ่งทศวรรษและมีการเผยแพร่ตลอดเวลา แต่ฉันเป็นคนแรกที่ทำให้มันใช้งานได้ และฉันต้องการให้มันไม่มีการแก้ไขมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เนื่องจากฉันไม่ได้อยู่ในกลุ่มเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับเกมต้นแบบอีกต่อไป ฉันจึงพูดได้ว่าบทนี้ในชีวิตของฉันจบลงแล้ว ในที่สุดฉันก็หมดแรงกับการรวบรวมการพัฒนาและอยากให้สิ่งนี้เป็นของขวัญส่งที่ดี
สามารถดูโครงสร้างต้นแบบของ Gears of War 3 สำหรับ PlayStation 3 ได้ที่นี่แม้ว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่มักจะไม่มีประโยชน์ก็ตาม PixelButts อธิบายว่าจำเป็นต้องใช้ PS3 Devkit เนื่องจากคอนโซลรุ่นต่างๆ เหล่านั้นมี RAM มากกว่ารุ่นขายปลีก สำหรับผู้ที่หวังจะเลียนแบบโครงสร้างนี้โดยใช้โปรแกรมจำลอง RPCS3 ยอดนิยม ระบบจะบูตไปที่หน้าจอชื่อเท่านั้นและไม่มีอะไรเพิ่มเติม จำเป็นต้องมีการทำงานเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถทำงานกับโปรแกรมจำลองได้อย่างเหมาะสม
ดังที่เราทราบ แฟรนไชส์ Gears of War มีเฉพาะบน Xbox เท่านั้น ในขณะที่มีการสร้างต้นแบบของ Gears of War 3 ดั้งเดิมสำหรับ PlayStation แต่ Epic Games ก็มีชี้แจงว่านี่เป็นเพียงการทดสอบภายในของ Unreal Engine 3 และไม่เคยตั้งใจให้เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
ตอนนี้เราสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งนี้เป็นแบบสาธารณะซึ่งชุมชนน่าจะใช้งานมันบนโปรแกรมจำลองได้มากที่สุด แม้ว่าจะสามารถเล่นได้ แต่จากภาพด้านบน แน่นอนว่าไม่ใช่โครงสร้างที่ราบรื่นที่สุด
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง