Ghostwire: Tokyo – ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวอย่างของเรา

หากท่านใดพลาดข่าวสารGhostwire: Tokyo มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการวันที่ 25 มีนาคมนี้- เพื่อช่วยรวบรวมกระแสและเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น เราได้รับเชิญให้ชมการสาธิตพิเศษของ Ghostwire: Tokyo นี่คือทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ghostwire: โตเกียวแบบปิดฉาก ซึ่งจัดเป็นหัวข้อย่อยที่กระชับ ตรงประเด็น ควบคู่ไปกับความคิดทั่วไปและความประทับใจของเราในช่วงท้ายเกม

Ghostwire: Tokyo เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โลกกึ่งเปิด เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่เน้นองค์ประกอบเหนือธรรมชาติและความสยองขวัญเป็นหลัก เกมดังกล่าวมีฉากในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งมีเหตุการณ์ลึกลับได้คร่าชีวิตประชากรส่วนใหญ่ไป ตอนนี้ผีและวิญญาณเร่ร่อนไปตามถนน

Ghostwire: ภาพรวมข้อมูลโตเกียว – ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวอย่างของเรา

Ghostwire: โตเกียว – ข้อมูลทั่วไป

  • ขณะนี้เกมอยู่ในขั้นตอนการขัดเกลาขั้นสุดท้ายและมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2022
  • มีฉากอยู่ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งคนส่วนใหญ่กลายเป็นผีอย่างลึกลับ รวมถึงครอบครัวของตัวละครหลักด้วย
  • ตัวเอกเป็นชายชาวญี่ปุ่นชื่ออากิโตะ ซึ่งได้หลอมรวมกับ KK นักล่าผีผู้มีประสบการณ์ซึ่งกลายมาเป็นวิญญาณ
  • Akito และ KK ร่วมกันจะใช้พลังเหนือธรรมชาติของ "Ethereal Weaving" เพื่อต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายที่กระจัดกระจายไปทั่วเมือง
  • ศัตรูหลักคือชายชื่อฮันย่า ซึ่งสวมหน้ากากโอนิขนาดใหญ่ เป้าหมายของคุณคือการติดตามและหยุดเขา ไม่เพียงแต่ช่วยเมืองนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงครอบครัวของ Akito ด้วย
  • เคเคตามล่าฮันย่ามาระยะหนึ่งแล้ว แต่ในที่สุดเขาก็ถูกฆ่าตาย ไม่มีการระบุสาเหตุในการดูตัวอย่าง
  • มีโยไคที่เป็นมิตรและศัตรูตลอดทั้งเกม การจับพวกมันสามารถให้รางวัลแก่คุณด้วยพลังใหม่
  • มีการแสดงแมว Yokai ในระหว่างการสาธิตโดยเสนอการทำงานของผู้เล่น และทำหน้าที่เป็นร้านค้าในเกมสำหรับการรักษาและไอเท็มอื่นๆ
  • นอกจากนี้ยังมีสัตว์อื่นๆ โยไค ซึ่งมีการแสดงทานูกิ (สุนัขแร็กคูน) และเท็งกุด้วย
  • ยังมีมนุษย์หลงเหลืออยู่ในเมืองนี้ บางคนจะกลายเป็นพันธมิตรของคุณ อากิโตะจะต้องตามล่าฮันย่า นอกเหนือจากการช่วยเพื่อนๆ ของเขาเผชิญหน้ากับคนที่พวกเขารักที่สูญเสียไป
  • ดูเหมือนจะมีชีวนิเวศอื่นนอกเหนือจากโตเกียว เราเห็นพื้นที่ป่า พื้นที่ที่เต็มไปด้วยหิมะ และพื้นที่ประเภทหมอกในฝัน ในขณะที่เกมเกิดขึ้นในโตเกียว คุณจะถูกพาไปยังพื้นที่อื่น ๆ และต้องหาทางกลับ
  • KK นักล่าผีจะสื่อสารกับคุณจากภายในร่างกายของคุณเองในขณะที่คุณสำรวจโตเกียว
  • โดยเฉพาะ Ghostwire: Tokyo เกิดขึ้นในย่านชิบูย่า

การเล่นเกม

  • เกมนี้เล่นจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งเป็นหลัก (ก่อนหน้านี้รู้จัก)
  • หมอกปกคลุมไปทั่วเมือง โดย KK แสดงความคิดเห็นว่าควรอยู่ห่างจากเมืองเพราะมันอันตราย
  • แผนที่ขนาดเล็กแบบกลม คล้ายกับแผนที่จากแฟรนไชส์ยากูซ่าจะแสดงที่ด้านซ้ายล่างของหน้าจอ มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าหมอกขยายไปถึงจุดใดบนแผนที่นี้ และคุณสามารถค่อยๆ เคลียร์โซนทีละโซนได้
  • เช่นเดียวกับเกม Yakuza โลกใน Ghostwire ดูเหมือนจะไม่เป็นโลกที่เปิดกว้างทั้งหมด แต่พื้นที่ที่เราเห็นผู้เล่นสำรวจคือเมืองใหญ่ที่เต็มไปด้วยทางเดินสไตล์ทางเดินซึ่งเปลี่ยนเส้นทางไปยังหลายทิศทาง
  • แผนที่ดูใหญ่โดยมีพื้นที่เปิดโล่งอยู่บ้าง
  • จะมีการเดินทางที่รวดเร็วในเกม
  • การเผชิญหน้าศัตรูครั้งแรกของเราคือการที่สเลนเดอร์แมนมองโยไกพร้อมกับร่ม
  • นี่คือจุดที่เราเห็นคาถาแรกของเรา ตัวละครยิงพลังงานจากมือของพวกเขา และใช้เชือกพลังงานเพื่อคว้าแกนกลางของพวกเขา (ลองนึกถึง Dr. Strange)
  • บนหน้าจอมีตัวนับกระสุนซึ่งระบุจำนวนคาถาที่คุณสามารถร่ายได้
  • เมื่อเอาชนะศัตรูได้ คุณจะสามารถคว้าแกนกลางของศัตรูและเติมกระสุนนี้ได้
  • ตัวบ่งชี้กระสุนเป็นสีเขียวพร้อมสัญลักษณ์พายุทอร์นาโด บ่งบอกว่านี่คือคาถาธาตุลม
  • ศัตรูมีเอฟเฟกต์อนุภาคจำนวนมากที่สลายตัวไปในขณะที่พวกมันถูกขับไล่

  • คะแนนประสบการณ์จะมอบให้กับศัตรูทุกตัวที่พ่ายแพ้ ซึ่งบ่งบอกถึงระบบการปรับระดับบางประเภท
  • มี “ประตูโทริอิ” ที่สามารถทำความสะอาดได้เพื่อขจัดหมอกในบริเวณนั้น
  • ภายในประตูโทริอิมีศาลเจ้าเล็กๆ ถือคาทาชิโระ ซึ่งเป็นตุ๊กตากระดาษญี่ปุ่น
  • สุนัขที่สัญจรไปตามถนนจะเห่าเมื่อเห็นวิญญาณชั่วร้าย
  • ได้ คุณสามารถเลี้ยงสุนัข แมว และสัตว์อื่นๆ ได้
  • นอกจากนี้ ด้วยการใช้พลังของ KK คุณสามารถอ่านความคิดของสัตว์ได้
  • วิญญาณที่เป็นมิตรก็จะปรากฏบนท้องถนนเช่นกัน เราเห็นคู่หนึ่งถูก Yokais ห่อหุ้มไว้ในลูกบาศก์กักกัน ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือ
  • เมื่อช่วยพวกเขาได้ ตัวละครก็ดึงคาทาชิโระออกมาและดูดซับวิญญาณ
  • ดูเหมือนตู้โทรศัพท์จะกระจายไปทั่วเมือง ตู้โทรศัพท์เหล่านี้มีอุปกรณ์ลับที่ใช้ในการส่งวิญญาณจากคาทาชิโระ
  • เราไม่แน่ใจว่าฟังก์ชันเหล่านี้มีอะไรบ้าง แต่ KK แสดงความคิดเห็นว่าวิญญาณใดๆ ที่ติดอยู่ในหมอกและถูกนำไปที่ตู้โทรศัพท์จะกลับมาเป็น "ปกติ"
  • วิญญาณจะมีบทสนทนาของตัวเอง มีคนพูดถึงร้านราเม็งในขณะที่ผู้เล่นเดินผ่านไป
  • คุณสามารถทำการ "กวาดล้างอย่างรวดเร็ว" กับศัตรูได้ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการลบล้างการลักลอบ
  • มีโอ่งลอยน้ำที่สามารถหักได้ สิ่งเหล่านี้ให้รางวัลแก่สิ่งที่เราคิดว่าเป็น meika ซึ่งเป็นชื่อของสกุลเงินในเกมของ Ghostwire
  • มีร้านค้าในเกม ในการสาธิต เราเห็นผู้เล่นเข้าไปและได้รับการต้อนรับจากแมว Yokai ที่เสนอสินค้าหลากหลายประเภท
  • คาทาชิโระเป็นหนึ่งในสิ่งของเหล่านี้ ซึ่งสังเกตว่ายิ่งคุณถือมากเท่าไร คุณก็จะดูดซับวิญญาณได้มากขึ้นเท่านั้น
  • Kibi Dango เป็นอีกการซื้อหนึ่งซึ่งดูเหมือนว่าจะมีคุณค่าในการบูรณะสำหรับผู้เล่น
  • ดูเหมือนว่าทางเข้าอาคารสามารถล็อคได้โดยใช้ซีลมือ ผู้เล่นสามารถถอดสิ่งเหล่านี้ออกและปลดล็อคประตูโดยแสดงท่าทางมือในมินิเกม
  • กำแพงพลังงานสามารถดักจับผู้เล่นภายในสถานที่ได้ เพื่อที่จะกำจัดพวกมันออกไป มีหินบาเรียอยู่ทั่วบริเวณที่ต้องทำลาย
  • เมื่อกำแพงพลังงานปรากฏขึ้น ตัวจับเวลาถอยหลังก็แสดงขึ้น KK บอกว่าบาเรียรอบๆ อาคารจะบดขยี้พวกเขาหากไม่ทำลายหิน
  • กำแพงกั้นนี้อยู่รอบๆ อพาร์ทเมนต์คอมเพล็กซ์ มันเปลี่ยนสภาพแวดล้อมภายใน บิดเบี้ยว และบิดเบือนความจริง
  • มีการแสดงแนวตั้งบางส่วน แม้ว่าจะไม่มีอะไรพิเศษไปกว่าการกระโดดขั้นพื้นฐานก็ตาม
  • มีสิ่งที่เรียกว่า "การมองเห็นสเปกตรัม" ซึ่งเผยให้เห็นร่องรอยที่วิญญาณทิ้งไว้
  • นอกจากหมอกแล้วยังเกิดการคอรัปชั่นทั่วเมืองอีกด้วย สารสีดำที่แตกแขนงออกมา สิ่งนี้สามารถถูกทำลายโดยผู้เล่น
  • ดูเหมือนว่าวัตถุเรืองแสงบางอย่างสามารถทำลายได้และให้กระสุนแก่ผู้เล่น
  • ในการแสดงตัวอย่าง ประตูโทริอิตั้งอยู่บนหลังคา Tengu ปรากฏตัวขึ้น ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดต่อสู้ของผู้เล่น
  • นอกจากนี้ ดูเหมือนว่ามีวิญญาณพุ่ง/ร่อนที่ให้คุณบินได้สักพัก
  • สามารถพบอสุรกายได้โดยใช้การผนึกมือเพื่อกำจัดพวกมัน
  • ธนูได้รับการยืนยันว่าเป็นอาวุธที่สามารถใช้ได้
  • มีภารกิจเสริมกระจายอยู่ทั่วเมือง
  • ภารกิจเสริมประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือวิญญาณของลูกสาวหญิงชรา
  • เมนูทักษะถูกแสดงออกมาสั้นๆ ดูเหมือนว่าจะมีความสามารถในการปลดล็อคและการอัปเกรดที่เกี่ยวข้องมากมาย เราเห็นตัวติดตามที่ระบุการปลดล็อคความสามารถ 31 รายการ
  • ดูเหมือนว่ามีการทอผ้าไร้ตัวตน (เวทมนตร์) 21 รายการ และทักษะ/การอัพเกรดอุปกรณ์ 16 รายการที่สามารถปลดล็อคได้
  • มีอุปกรณ์อยู่ 4 ชนิด โดยมีธนูและยันต์เป็นสองชนิด อีกสองคนดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับอาหาร/สุขภาพและกระสุน
  • Spectral Vision ได้รับการอัปเกรดเพื่อเพิ่มระยะในการสาธิต
  • ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีการลักลอบลบเนื้อหาออก สิ่งเหล่านี้สามารถใช้กับ Spectral Vision เพื่อเน้นศัตรูและวัตถุผ่านกำแพง ช่วยให้คุณใช้วิธีพรางตัวได้
  • คุณสามารถปัดป้องขีปนาวุธและส่งกลับไปยังศัตรูได้
  • คุณสามารถฝากเงินได้ที่กล่องสวดมนต์เพื่อแสดงตำแหน่งของไอเทมที่เฉพาะเจาะจงบนแผนที่ของคุณ (เช่น รูปปั้นจิโซะ) มีความปรารถนามากมายที่ผู้เล่นสามารถขอได้ที่กล่องสวดมนต์เหล่านี้
  • การสาธิตจบลงด้วยการที่ผู้เล่นดูดซับลูกบอลพลังงานเล็กๆ ซึ่งทำให้ได้รับคาถาใหม่ สิ่งนี้มีพื้นฐานมาจากไฟตามที่ระบุด้วยไอคอนกระสุนรูปไฟสีแดงใหม่และเอฟเฟกต์ของคาถา
  • ภาพเพิ่มเติมหลังจบงานยังยืนยันองค์ประกอบ 3 ประเภท ได้แก่ ไฟ ลม และน้ำ
  • มี "วงล้ออาวุธ" บางชนิดที่ช่วยให้สามารถเลือกคาถาและประเภทลูกศรได้อย่างรวดเร็ว บนวงล้อมีทั้งหมด 8 ช่อง

เทคโนโลยีทั่วไป

  • รองรับ Dualsense เต็มรูปแบบและเสียง 3D ได้รับการยืนยันสำหรับ PS5
  • การสะท้อนแบบ Ray Trace จะรวมอยู่ใน PS5 ด้วย
  • 4K พร้อม 60FPS
  • ประสิทธิภาพดูเหมือนจะแข็งแกร่งแม้จะเป็นรุ่นเบต้าก็ตาม เราไม่สังเกตเห็นปัญหาอัตราเฟรมใดๆ
  • เอฟเฟกต์อนุภาคที่น่าประทับใจไม่เพียงแต่จากศัตรูที่พ่ายแพ้เท่านั้น แต่ยังจากคาถาประเภทต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถร่ายได้
  • โมเดลตัวละครน่าจะดีกว่านี้ โดยเฉพาะในฉากคัตซีน

ความประทับใจโดยรวม:

Ghostwire: โตเกียวเป็นปริศนามาจนถึงจุดนี้ และเป็นเรื่องดีที่มีความชัดเจนในที่สุด อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าข้อมูลทั้งหมดนี้มาจากการสาธิตการเล่นเกมความยาว 28 นาทีตั้งแต่ช่วงแรกของเกม เป็นการยากที่จะประเมินว่าเกมทั้งหมดจะเล่นอย่างไรโดยพิจารณาจากส่วนเล็กๆ ดังกล่าว

จากมุมมองของการออกแบบ เกมดังกล่าวดูดี มีสไตล์ศิลปะที่โดดเด่น โดยมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ถักทอเข้ากับองค์ประกอบของสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม การเล่นเกมที่ชาญฉลาด ฉันจะอธิบายการต่อสู้ในรูปแบบ Bioshock การต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งดูฉูดฉาด ต้องขอบคุณแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม การออกแบบศัตรูที่น่าสนใจ และการใช้เอฟเฟกต์อนุภาคอย่างหนัก การต่อสู้วนรอบให้คุณหมุนไปมาระหว่างคาถาและความสามารถในการต่อสู้ที่หลากหลาย ในขณะที่ป้องกันศัตรูด้วยบล็อกและการปัดป้องของคุณ และต้องแน่ใจว่าได้เติมกระสุนไว้

แม้ว่าศัตรูจะดูน่าสนใจ แต่ AI ในการสาธิตของเรากลับดูแย่มาก ส่วนใหญ่วิ่งตรงไปที่ผู้เล่นและทำอะไรเพียงเล็กน้อยเพื่อตอบโต้หรือก่อให้เกิดภัยคุกคามที่แท้จริง เราคงอยากเห็นมินิบอสหรือศัตรูที่ท้าทายมากกว่านี้

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ดูเหมือนว่าคุณจะสำรวจโลกกึ่งเปิดเป็นส่วนใหญ่ ตามเส้นทางหลักและทำภารกิจเสริมให้สำเร็จในขณะที่คุณไป ทุกอย่างดูเหมือนเป็นการเล่นเกมขั้นพื้นฐานที่ชาญฉลาด สำหรับเรื่องราว Tango ดูเหมือนจะหลงทางในเส้นทางนักสืบ ในขณะที่คุณพยายามค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นกับครอบครัวของคุณและผู้คนในโตเกียว มันเป็นหลักฐานที่น่าสนใจ และเป็นสิ่งหนึ่งที่เรารู้ว่า Tango Gameworks มีประสบการณ์ด้วย ต้องขอบคุณเกม Evil Within ของพวกเขา

นักพัฒนา Tango Gameworks ดูเหมือนจะมีโลกที่สวยงามและเต็มไปด้วยตำนานที่สร้างขึ้นด้วย Ghostwire: Tokyo อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตัวอย่างตัวอย่างมีความยาวเพียง 28 นาที จึงเป็นเรื่องยากที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับเกมนี้ เกมดังกล่าวดูเหมือนจะมีฉากที่สนุกสนานและมีเอกลักษณ์และมีเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งแสดงให้เห็นอย่างแน่นอน แต่ในขณะที่การต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโลกที่เปิดกว้างดูฉูดฉาด เราก็อดไม่ได้ที่จะสงสัยเกี่ยวกับเนื้อหานี้ สิ่งที่เราเห็นดูดี แต่เราอยากเห็นมากกว่านี้