Godfall Update 1.09 พร้อมให้ Exalted Patch และอื่นๆ อีกมากมาย 7 เมษายนนี้

Counterplay Games ได้เปิดตัวตกสวรรค์อัปเดต 1.09 (PS5 เวอร์ชัน 05.000.118) แพตช์วันนี้ และอันนี้มีไว้สำหรับอัปเดต Exalted ครั้งใหญ่! ตรวจสอบบันทึกการอัปเดตแพทช์ Godfall วันที่ 7 เมษายนฉบับเต็มได้ที่ด้านล่าง

Godfall Update 1.09 Patch Notes | Godfall Update 05.000.118 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์อัปเดต Godfall 7 เมษายน:

Godfall: Ultimate Edition และ Exalted Update (5.0.118) บันทึกประจำรุ่น

Godfall: อัลติเมทเอดิชั่นเป็นรุ่นแรกของตกสวรรค์พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม Xbox และ Steam และเราต้องการต้อนรับทั้ง Valorians ใหม่รวมถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยเวอร์ชันที่ดีที่สุดของตกสวรรค์จนถึงปัจจุบัน ฟรีการอัปเดตอันสูงส่งยังนำโหมดเกมใหม่ ๆ และการปลดล็อคใหม่ ๆ มาให้ไล่ล่า ขณะเดียวกันก็ช่วยให้เรากลับมาทบทวนระบบหลักบางส่วนของเราและปรับแต่งระบบใหม่ให้สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเราสำหรับเกมได้ดียิ่งขึ้น

ชิ้นส่วน Valorplate

Valorplate Shards คือชุดการปลดล็อคอันทรงพลังชุดใหม่เฉพาะของ Valorplate ที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การต่อสู้ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจะสามารถผสมผสานและจับคู่ Shards ที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อสร้างชุดปรับแต่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขามากที่สุด และช่วยให้พวกเขาได้รับพลังมากขึ้นจาก Valorplates และ builds ที่พวกเขาชื่นชอบ

การรวบรวมและการอัพเกรด Shards

Valorplate แต่ละอันได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วยชิ้นส่วน Valorplate สี่ชิ้นที่สามารถปลดล็อคได้โดยการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จในขณะที่สวม Valorplate นั้น เช่น การเอาชนะบอสตัวใดตัวหนึ่ง หรือไปถึงชั้นที่กำหนดใน Ascended Tower of Trials เมื่อปลดล็อคแล้ว ผู้เล่นสามารถสวมใส่ Shards ได้พร้อมกันสูงสุดสองชิ้น และเข้าถึงตัวปรับแต่งใหม่อันทรงพลังเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาได้

ขึ้นไปสู่อำนาจ

เมื่อปลดล็อคแล้ว ชิ้นส่วน Valorplate สามารถอัพเกรดได้สูงสุดห้าครั้งที่โรงตีเหล็กเพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น การอัพเกรดชิ้นส่วนต้องใช้วัสดุในการคราฟต์และอิเล็คตรัม และความสามารถในการอัพเกรดของคุณจะถูกจำกัดด้วยจำนวนชิ้นส่วนที่คุณปลดล็อคจากแผ่น Valorplate ทั้งหมด ปลดล็อก Shards เพิ่มเพื่อเพิ่มระดับการอัพเกรด Shard สูงสุดของคุณ

การปลดล็อคและการอัพเกรด Shards มีข้อดีเพิ่มเติม:

  • ขึ้นไปValorplate ของคุณโดยการปลดล็อค Shards ที่มีอยู่ทั้งหมด เข้าถึงความสามารถติดตัวใหม่อันทรงพลังที่มีเฉพาะ Valorplate นั้น
  • ความสูงส่งValorplate ของคุณโดยการอัพเกรด Shards ทั้งหมดเป็นระดับสูงสุด ปลดล็อคความสามารถติดตัวอื่น เช่นเดียวกับการตกแต่ง Exalted สำหรับ Valorplate นั้น

Ascended และ Exalted Valorplates จะถูกเน้นใน Sanctum เพื่อให้คุณเห็นความคืบหน้าในการสะสมทุกครั้งที่คุณกลับจากภารกิจ

หอคอยแห่งการทดลองอันสูงส่ง

ด้วยการที่ Valorplate Shards มอบพลังให้กับผู้เล่นมากขึ้นกว่าเดิม เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับความท้าทายใหม่ๆ เช่นกัน จะมีให้เล่นหลังจากพิชิต Ascended Tower of Trials แล้ว Exalted Tower of Trials คือซีรีส์การเผชิญหน้าที่ท้าทายที่สุดในตกสวรรค์-

  • ไม่มีบุญหรือบาป - โครงสร้างที่ดีที่สุดของคุณเทียบกับ 10 ชั้นของการเผชิญหน้าที่ท้าทายที่สุดในตกสวรรค์
  • ไอเทมใหม่สุดพิเศษจาก Exalted Tower of Trials: Triple Primary Weapons
  • รับคำสาป ไอเทม Primal และ Augments หลักคู่
  • สามารถทำได้คนเดียว แต่ขอแนะนำให้เล่นหลายผู้เล่น

อาณาจักรวิญญาณ

อาณาจักรแห่งวิญญาณเป็นโหมดเกมใหม่ซึ่งแผงกั้นระหว่างวัตถุและระนาบวิญญาณได้อ่อนแอลงจนถึงจุดที่ชาว Valorian สามารถผ่านระหว่างพวกมันได้ตามต้องการ Spirit Vision ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วอนุญาตให้ผู้เล่นมองผ่าน Spirit Plane ได้ ในตอนนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องสลับไปมาระหว่างเครื่องบิน กลไกนี้เปลี่ยนแนวทางทั้งการต่อสู้และการสำรวจ

  • มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบระนาบ– ในขณะที่สำรวจอาณาจักร คุณจะพบกับศัตรูที่มีอยู่ในอาณาจักรกายภาพหรือวิญญาณ และอาจได้รับความเสียหายขณะอยู่บนเครื่องบินนั้นเท่านั้น เลื่อนไปมาระหว่างเครื่องบินเพื่อปราบศัตรูของคุณ
  • สำรวจอาณาจักรวิญญาณ– ค้นพบความท้าทายใหม่ๆ และบูสต์อันทรงพลังขณะเดินทางข้ามอาณาจักรแห่งวิญญาณ การเอาชนะศัตรูในเครื่องบินวัตถุและวิญญาณทำให้พวกเขาดรอปวิญญาณที่สามารถใช้ได้หลายวิธี:
    • แท่นบูชาวิญญาณสามารถเปิดใช้งานเพื่อกระตุ้นการเผชิญหน้าที่ท้าทายซึ่งจะดรอป Elder Souls เมื่อเสร็จสิ้น
    • เศษของมาโครสามารถเปิดใช้งานเพื่อปลดปล่อยความทรงจำของ Macros และรับ Boons อันทรงพลัง
    • ประตูวิญญาณช่วยให้คุณสามารถเทเลพอร์ตไปรอบ ๆ อาณาจักรได้อย่างรวดเร็ว
  • เปิดใช้งานประตูผู้อาวุโส– คุณสามารถเปิดใช้งานประตูผู้อาวุโสได้เมื่อคุณรวบรวมวิญญาณผู้อาวุโสจากแท่นบูชาวิญญาณต่างๆ ทั่วทั้งอาณาจักรได้เพียงพอแล้ว Elder Gate นำคุณไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับบอสแห่งอาณาจักรที่อยู่สูงขึ้นไปบนท้องฟ้า
  • บอสวิญญาณ– บอสทุกตัวใน Spirit Realms ได้รับการอัปเดตด้วยกลไกใหม่ที่ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้ทั้งบน Material และ Spirit Plane ในรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น
  • เรียกชาววาโลเรียนทั้งหมด– Spirit Realms สามารถทำได้ด้วยตัวเองหรือในปาร์ตี้กับเพื่อนสูงสุดสองคน การจับคู่สำหรับอาณาจักรวิญญาณก็จะมีให้เช่นกันและจะรองรับผู้เล่นสูงสุดหกคนในอาณาจักรพร้อมกันทำให้ Spirit Realms กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ใหญ่ที่สุดตกสวรรค์จนถึงปัจจุบัน
  • พิชิต Realm Loops ทั้งหมด– การเอาชนะ Realm Boss จะระงับพลังของมันชั่วคราวเท่านั้น อาณาจักรจะวนซ้ำหลายครั้งก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความยากและให้รางวัลในแต่ละวง อยู่และทำ Realm Loops ให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลใหญ่ที่สุด หรือออกจากตำแหน่งเมื่อใดก็ได้และเก็บรางวัลที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้
  • การเสริมหลักแบบคู่– เมื่อปราบ Realm Boss ได้แล้ว มันจะดรอปรางวัล รวมถึงไอเทมประเภทใหม่: Dual Primary Augments! ประเภทและจำนวนของ Dual Primary Augment ที่มันจะดรอปจะขึ้นอยู่กับพลังและความสัมพันธ์ของ Elder Soul ที่ใช้ในการชาร์จ Elder Gate

มาเยือนโลกแห่ง Godfall อีกครั้ง

เส้นทางสู่อาณาจักรบอส

หนึ่งในคำติชมที่สอดคล้องกันมากที่สุดที่เราได้รับเกี่ยวกับตกสวรรค์แคมเปญเนื้อเรื่องคือกระบวนการรวบรวม Sigils เพื่อปลดล็อคบอสของ Realm ขัดขวางโมเมนตัมของเรื่องราวและบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนถูกบดขยี้ กลไก Sigil ได้ถูกถอดออกและแทนที่โดยระบบ Path to Realm Boss ทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์มีเวลาและวิธีที่พวกเขาจะต่อสู้กับบอสของ Realm ต่างๆ

  • Realm Bosses จะปรากฏบน Holomap จนกว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้ในเนื้อเรื่อง และสามารถโจมตีได้ทันทีที่ภารกิจของพวกเขาพร้อม
  • Realm Bosses ได้รับการคุ้มครองโดยกัปตันของพวกเขา กัปตันแต่ละคนจะมอบตัวดัดแปลงบอสอันทรงพลังให้กับ Realm Boss ซึ่งจะทำให้พวกมันกลายเป็นความท้าทายที่น่าเกรงขามในการต่อสู้โดยตรง
  • การเอาชนะกัปตันแต่ละคนนั้นเป็นทางเลือก แต่จะลบตัวดัดแปลงบอสที่เกี่ยวข้องออก ซึ่งจะทำให้บอสอาณาจักรอ่อนแอลง และทำให้อัตราต่อรองเป็นที่โปรดปรานของผู้เล่น

ประสบการณ์เรื่องราวที่ปรับปรุงใหม่

เนื่องจาก Valorians ใหม่บน Xbox และ Steam ได้เข้าสู่ Aperion เป็นครั้งแรก เราจึงต้องการใช้โอกาสนี้ในการกลับมาเยี่ยมชมตกสวรรค์รณรงค์และสร้างโอกาสให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกมากขึ้น

  • ภารกิจเนื้อเรื่องได้รับการจัดระเบียบใหม่ โดยภารกิจเสริมก่อนหน้านี้ได้รวมเข้ากับเส้นทางเนื้อเรื่องหลักแล้ว
  • ลบภารกิจ Hunt บางส่วนออกเพื่อให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่กิจกรรมเส้นทางวิกฤติ ภารกิจเหล่านี้จะยังคงปรากฏเป็น Dreamstones
  • ตอนนี้ NPC ของ Valorian จะปรากฏตัวใน Sanctum และอาจต่อสู้เคียงข้างคุณในภารกิจเนื้อเรื่อง ซึ่งจะช่วยให้บริบทเพิ่มเติม
  • มีการเพิ่มภาพยนตร์ใหม่ตลอดทั้งเรื่องหลัก
  • ตอนนี้ศัตรูจะปรากฏผ่านวิธีการมาถึงเฉพาะเผ่า แทนที่จะเป็นพอร์ทัลมาตรฐาน
  • เพิ่มหน้าจอโหลดตามบริบทใหม่ในทุกโหมดเกม

สังหารอย่างมีสไตล์

การอัปเดตนี้นำชุดเครื่องสำอางใหม่มาให้คุณไล่ล่า ปลดล็อค และอวดในขณะที่เล่นกับเพื่อน ๆ

  • 12เครื่องสำอาง Exalted Valorplate จะได้รับเมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดของ Valorplate ได้รับการอัปเกรดจนเต็มแล้ว
  • 4เครื่องสำอางใหม่สำหรับอาวุธแต่ละประเภท
  • 5เครื่องสำอางโล่ใหม่
  • 5เครื่องสำอางแบนเนอร์ใหม่

ตรวจดูเครื่องสำอางใหม่ทั้งหมดนี้ในเครื่องมือดูเครื่องสำอางที่อัปเดต หรือใน Sanctum ซึ่งตอนนี้แท่น Valorplate แต่ละอันจะแสดงเครื่องสำอางที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน!

เครื่องสำอางที่มีอยู่บางตัวได้รับเอฟเฟกต์ภาพใหม่เพื่อให้ดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

การโหลด Valorplate

เป้าหมายคุณภาพชีวิตหลักประการหนึ่งของเรากับGodfall: อัลติเมทเอดิชั่นคือการสร้างอย่างแท้จริงตกสวรรค์ความฝันของคนจรจัด อะไรจะดีไปกว่าการโปรโมตเป้าหมายนั้นด้วยการเพิ่มอุปกรณ์ที่รอคอยมานาน?

  • สร้างชุดปรับแต่งที่แตกต่างกันได้มากถึงสามชุดสำหรับ Valorplate แต่ละชุด โดยแต่ละชุดจะมีการกำหนดค่าอุปกรณ์ การเสริมพลัง ชิ้นส่วน ทักษะ และการตกแต่งของตัวเอง ออกแบบโครงสร้างที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกสถานการณ์!
  • ในส่วนหนึ่งของงานนี้ ทักษะได้เปลี่ยนจากการตั้งค่าส่วนกลางของ Valorplate ทั้งหมดไปเป็นแบบเฉพาะของ Valorplate ขณะนี้คุณสามารถเข้าถึงและกำหนดค่าทักษะได้ผ่านทางส่วน Valorplate ในเมนูผู้เล่น
  • คัดลอกองค์ประกอบชุดปรับแต่งแต่ละรายการไปยัง Valorplates ใน Sanctum

การเรียงลำดับ/กรองสินค้าคงคลัง

เราได้ก้าวไปข้างหน้าที่สำคัญในการไลท์บริงเกอร์อัพเดตด้วยการเพิ่ม Mass Salvage ทำให้ผู้เล่นสามารถแปลงสิ่งของที่ไม่ต้องการให้เป็นวัสดุและสกุลเงินที่มีประโยชน์ได้อย่างรวดเร็ว ด้วยการแนะนำการเรียงลำดับและการกรอง เราต้องการทำให้กระบวนการค้นหาไอเท็มที่เหมาะสมสำหรับงานสร้างที่สมบูรณ์แบบง่ายกว่าที่เคย

  • เรียงลำดับสินค้าคงคลังของคุณตามใหม่ล่าสุด รายการโปรด ความหายาก ระดับ หรือชื่อ รวมถึงคุณสมบัติเฉพาะสล็อตจำนวนหนึ่ง (เช่น DPS สำหรับอาวุธและการฟื้นฟูสุขภาพสำหรับหินชีวิต)
  • กรองสินค้าคงคลังของคุณตามระดับความหายาก การกลายพันธุ์ (ต้องสาป/ปฐมภูมิ/ตื่นขึ้น) ลักษณะ (เช่น การติดคริติคอลหรืออาการป่วย) และคุณสมบัติเฉพาะช่องจำนวนหนึ่ง (เช่น ประเภทอาวุธสำหรับอาวุธ)

โปรดทราบว่าเมื่อมีการกอบกู้จำนวนมากในขณะที่สินค้าคงคลังของคุณถูกกรอง เฉพาะรายการที่ปรากฏในตัวกรองปัจจุบันเท่านั้นที่จะถูกกอบกู้

นอกจากนี้เรายังทำให้การพลิกดูหน้าสินค้าคงคลังของคุณบนเกมแพดง่ายขึ้น เนื่องจากตอนนี้คุณสามารถใช้แท่งอนาล็อกที่เหมาะสมในการพลิกดูได้

ระบบฟื้นคืนชีพของผู้เล่น

ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะดาวน์ลงเมื่อพลังชีวิตเหลือ 0% แทนที่จะตายทันที เกิดใหม่ และใช้ชีวิตอย่างจำกัดโดยอัตโนมัติในเนื้อหาช่วงท้ายเกม ผู้เล่นที่ล้มลงสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยผู้เล่นคนอื่นในโหมดผู้เล่นหลายคน ทำให้พวกเขากลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยที่ยังมีสุขภาพบางส่วนอยู่

  • ผู้เล่นที่ล้มลงจะค่อยๆ เลือดออก และจะตายหลังจาก X วินาที หากไม่ฟื้นขึ้นมา
  • ผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพจะฟื้นขึ้นมาเมื่อมีพลังชีวิต 50%
  • การฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมจะต้องใช้ประจุหินชีวิตในเนื้อหาที่ท้าทายยิ่งขึ้น
  • ผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพจะไม่นับรวมกับตัวนับชีวิตในโหมดเกม

การปรับปรุงการต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงการโจมตี

  • Weapon Techniques สำหรับอาวุธทุกชนิดตอนนี้สามารถใช้เพื่อเริ่มต้น Timing Attacks ใหม่ได้หลังจากถึงระดับ 5 ในโหนด Skill Technique ของอาวุธแล้ว
  • ปรับปรุงความเสียหายที่เกิดจาก Timing Attacks เพื่อให้ได้รับรางวัลมากขึ้นในการดำเนินการ
  • Timing Attack อันหนักหน่วงสำหรับ Dual Blades ได้ถูกแทนที่แล้ว และขณะนี้สามารถเสร็จสิ้นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • Hitbox สำหรับ Warhammer Heavy Timing Attack ได้รับการปรับปรุงแล้ว และศัตรูจะถูกโจมตีด้วยการโจมตีหลายส่วนทั้งด้านหน้าและด้านหลังผู้เล่น
  • ฮิตบ็อกซ์สำหรับ Warhammer Northern Technique ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ศัตรูถูกโจมตีในระหว่างแอนิเมชั่นตอนท้าย
  • เพิ่มการโจมตีจับเวลาเทคนิคอาวุธสำหรับดาบคู่, เสา, ดาบใหญ่ และแฮมเมอร์
  • เพิ่มสัญญาณภาพเมื่อความสามารถ Spectral Takedown พร้อมใช้งาน
  • ระดับ 5 ในโหนดทักษะความเจ็บป่วยตอนนี้ทำให้ Spinning Blast และ Shield Bash ใช้ความเจ็บป่วย

การเปลี่ยนแปลงน็อคดาวน์

  • ผู้เล่นไม่สามารถถูกโจมตีโดยศัตรูปกติอีกต่อไป การโจมตีที่จะทำให้ผู้เล่นล้มลงตอนนี้มีตัวบ่งชี้ภาพที่ชัดเจนและสามารถบล็อก ปัดป้อง หรือหลบได้
  • ระดับ 2 ในโหนด Finesse Skill จะปลดล็อก Quick Recovery ซึ่งเป็นความสามารถใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเด้งขึ้นมาจากสถานะล้มลงได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเพื่อหลบหนีความเสียหายเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ทั่วไป

  • ศัตรูจะถูกปิดการใช้งานอีกต่อไปหลังจากปัดป้องการโจมตีแบบ Perilous ทำให้การทำเช่นนั้นคุ้มค่ามากขึ้น
  • ผู้เล่นจะไม่เสียชาร์จ Archon Fury ในระหว่างการโจมตีแบบคว้าของศัตรูอีกต่อไป
  • เพิ่มรูปลักษณ์ที่สวยงามเมื่อสลับระหว่างอาวุธ
  • ปรับปรุงความสามารถในการอ่านโซน AOE ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างเอฟเฟกต์พื้นดินที่เป็นมิตรและศัตรูได้ดีขึ้น
  • ปรับปรุงระบบสัมผัสการต่อสู้บนเกมแพดที่รองรับ

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยทั่วไป

  • การลงโทษเพิ่มเติมบางส่วนใน Ascended Tower of Trials ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้ได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น:
    • ความหายนะ “Life Stone Disabled” ตอนนี้ลดการฟื้นฟูสุขภาพลง 50%
    • แบนเนอร์ "ปิดการใช้งานแบนเนอร์" ตอนนี้ลดระยะเวลาของแบนเนอร์ลง 50%
    • สารพิษ “Archon Fury Disabled” ตอนนี้ลดความเร็วการชาร์จของ Archon Fury ลง 50%
  • ปรับปรุงส่วนการเล่นเกมของ Codex เพื่อเพิ่มเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับโหมดเกมและกลไก
  • เพิ่มอัตรารางวัลเป็นสองเท่าสำหรับ Mirrors of Duplication ทำให้ผู้เล่นสามารถโคลนไอเท็มเพิ่มเติมจากรางวัล Quest ได้
  • แถบประสบการณ์ระดับผู้เล่นในเมนูส่วนตัวจะถูกแทนที่ด้วยแถบประสบการณ์ระดับ Ascension หลังจากถึงระดับผู้เล่น 50
  • ปรับปรุงหน้าจอสถิติโดยละเอียดเพื่อรวมสถิติความเจ็บป่วย ความเสียหายเพิ่มเติม และสุขภาพเกิน
  • เพิ่ม Sanctum VO ที่จุดเริ่มต้นของ Tower of Trials และจุดสิ้นสุด แสดงว่าหอคอยเสร็จสมบูรณ์แล้ว
  • เครื่องสำอางแบนเนอร์ “Banner of Flame” ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น “Crown of Fire”

การเปลี่ยนแปลงความสมดุล

เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การต่อสู้ที่สมดุลและเพื่อลดความจำเป็นสำหรับไอเทมที่ "ต้องมี" เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลดังต่อไปนี้:

  • อาการเจ็บป่วยจะสร้างความเสียหายน้อยลง 20%
  • ลักษณะการรักษาภาวะสุขภาพเกินลดลงประมาณ 25% – 50%
  • ประสิทธิภาพ Lion Talisman (เสน่ห์ในตำนาน) ลดลงประมาณ 50%

แก้ไขข้อบกพร่อง

การอัปเดตด้วยดาบ ⚔️ ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมจากชุมชนต่างๆ ของเราและผ่านตั๋วสนับสนุน

รายการที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้

  • แก้ไขปัญหาที่ความสามารถที่จำเป็นต้องมีการกำหนดเป้าหมายไม่ทำงานในบางครั้งระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง
  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Spectral Blow ไม่สอดคล้องกันเมื่อเป้าหมายอยู่ในระยะประชิด
  • แก้ไขปัญหาที่การเจาะศัตรูผ่านจุดอ่อนจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำการจับกุมศัตรูนั้นได้จนกว่าแอนิเมชั่นการกู้คืนจะเสร็จสิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Petrying Slam จะไม่ทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน หากใช้ความเสียหายแบบเดียวกันนั้นเพื่อเจาะศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่บัฟการโจมตี Polarity ยังคงอยู่หลังจากปิดอาวุธโพลาไรซ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทักษะ Siphon และ Sunder Slam อาจหายไปจากการสั่นของ gamepad เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก “Controller Vibration”
  • แก้ไขปัญหาที่เทคนิคภาคเหนือของ Greatsword อาจไม่มีเสียงก้องของแป้นเกมขณะหมุน
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งสุดท้ายของคอมโบ Light และ Heavy ของ Longsword ทำให้เกมแพดมีความล่าช้า
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบ Light Attack และ Chargeed Heavy Attack ของ Warhammer อาจไม่มีการสั่นสะเทือนของแป้นเกมเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก "Controller Vibration"
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่การโจมตีด้วย Shield อาจทำให้เกมแพดสั่นหายไปเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก "การสั่นของคอนโทรลเลอร์"

รายการที่เกี่ยวข้องกับศัตรู/AI

  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่ Fire Howlers ยังคงสามารถเคลื่อนที่และโจมตีจากสถานะล้มลงได้ หากใส่ Arcing Shield Throw ไว้ตรงนั้น
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่ทำให้ Grieves Sunsteel อาจดูไม่ซิงค์เมื่อใช้การโจมตีแบบชาร์จ
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่แถบสุขภาพของ Bracers ของ Kragani สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้เมื่อผู้เล่นล้มลงในการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีสีแดงที่ไม่สามารถบล็อกได้ของ Nyak Summoner สามารถบล็อกได้ด้วยการปัดป้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Beam Massacre ของ Solari หายไปจากจุดอ่อนสีน้ำเงิน
  • แก้ไขปัญหาที่ Wraith-Lord Decimus สามารถปรากฏตัวได้ทันทีโดยไม่มี VFX ในภารกิจเนื้อเรื่อง "Alluvial Plains"
  • แก้ไขปัญหาที่ Crystal Crawlers เพิกเฉยต่อผู้เล่นและล้มเหลวในการรุกราน
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีถอยหลังของ Lunara ไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้

รายการที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์

  • แก้ไขปัญหาที่โบนัส Breach Duration มากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ระบุถึงสามเท่า
  • แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกการติดตั้งแบนเนอร์ (โดยการทำให้มึนงงหรือล้มลง) เมื่อใช้ Karmic Soul (Augment) จะยังคงให้ Life Stone และอนุญาตให้ผู้เล่นปรับใช้ Banner ได้อีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแบนเนอร์ที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบันหลังจากใช้งานแล้วอาจทำให้เสียค่าธรรมเนียมแบนเนอร์เต็มจำนวน
  • แก้ไขปัญหาที่หีบ Epic Warhammer จะไม่เกิดในห้อง Epic หรือ Legendary ในเวอร์ชันใดๆ ของ Tower of Trials
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดรอปของรางวัลจากการเอาชนะ Mid Boss และ Bosses บน Dreamstones ที่เลเวล 46 ขึ้นไป ⚔️
  • แก้ไขปัญหาการดูดซึม (เสริม) จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากการกลิ้งเป็นไอเทม Primal
  • แก้ไขปัญหาที่ยันต์จิ้งจอกแดง (เครื่องราง) ไม่เรียกผู้พิทักษ์เมื่อตรงตามเงื่อนไข
  • แก้ไขปัญหาที่คุณสมบัติรอง 'สุขภาพที่ได้รับต่อการสังหาร' จะฟื้นฟูสุขภาพในจำนวนที่แตกต่างจากที่ระบุไว้

รายการที่เกี่ยวข้องกับโหมดเกม

  • แก้ไขปัญหาที่การขว้างด้วยโล่จะไม่นับรวมในการติดตามเป้าหมาย (เช่น Merits หรือ Bonus Objective) หากศัตรูที่โดนอยู่ห่างจากระยะที่กำหนด
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนโดยที่วัตถุประสงค์ของ Dreamer ยังคงล็อคอยู่หลังจากทำ Dreamstone สำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่การเกิดใหม่ไม่สอดคล้องกัน ซึ่งบางครั้งผู้เล่นวางไข่เมื่อเริ่มภารกิจ
  • แก้ไขปัญหาใน Lightbringer ซึ่งการเลือกคำสาปที่สองอาจทำให้เกิดการแครชได้
  • แก้ไขปัญหาที่การเอาชนะศัตรูทั้งหมดในภารกิจเนื้อเรื่อง Floating Remnant ก่อนที่จะบรรลุวัตถุประสงค์ "เปิดใช้งาน Twilight Beacon" จะทำให้ความก้าวหน้าหยุดชะงัก
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจหลุดออกจากขอบเขตเมื่อใช้ Phase Nodes ในแผนที่ "The Monolith Depths"
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มหรือบรรลุวัตถุประสงค์ของภารกิจในขณะที่อยู่ในปาร์ตี้แบบผู้เล่นหลายคนได้
  • แก้ไขปัญหาที่ศัตรูอาจเกิดนอกขอบเขตในภารกิจเรื่องราว Asylum ของ Tormentor
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนซึ่งภารกิจ Air Realm อาจก่อให้เกิดหมอกหนาทึบ ส่งผลให้การนำทางลดลง
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนโดยที่หากโฮสต์ของเซสชั่น Lightbringer ออกไปหลังจากต่อสู้กับบอสเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม Heart of Darkness ศัตรูจะไม่ดรอปคริสตัลแสงที่เหลือที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นคนอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นหนึ่งหรือหลายคนจะไม่ถูกส่งกลับไปยัง Sanctum หลังจากเสร็จสิ้นการวิ่ง Lightbringer
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับภารกิจ Tour of Sanctum ที่ไม่สามารถสำเร็จได้หากผู้เล่นเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นหลายคนในระหว่างวัตถุประสงค์ "เปิดเมนูภารกิจ"
  • แก้ไขปัญหาที่เป้าหมาย “สยบ Decimus” ไม่อัปเดตและทำให้เกิดการหยุดความก้าวหน้า*
  • “แก้ไขปัญหาที่เป้าหมาย “Defeat Macros” ไม่อัปเดตและทำให้เกิดการหยุดความก้าวหน้า*

*หมายเหตุพิเศษ: แม้ว่าเราจะแก้ไขต้นตอหลักของปัญหาเบื้องหลังข้อบกพร่อง "Defeat Decimus" และ "Defeat Macros" แล้ว เราก็มีเหตุผลที่เชื่อได้ว่ากรณีการใช้งานที่แยกจากกันและไม่ซ้ำใครสามารถนำไปสู่ปัญหาที่คล้ายกันได้ เรากำลังติดตามและชื่นชมความคิดเห็นของชุมชนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

เมนู/HUD/UI รายการที่เกี่ยวข้อง

  • แก้ไขปัญหาที่ Archon Fury Spirit Warriors สามารถแสดงจุดอ่อนบนตัวเองหลังจากโจมตีศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Weapon Techniques กับ Polearm อาจทำให้กล้องของผู้เล่นหมุนเล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาที่คำบรรยายอินโทรของ Lightbringer อาจค้างบนหน้าจอหากผู้เล่นข้ามภาพยนตร์
  • แก้ไขปัญหาที่คุณสมบัติรอง "+ความเสียหาย" ไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงในความเสียหายใน UI การเปรียบเทียบไอเท็ม
  • แก้ไขปัญหาที่ VFX ของปล้นจะหายไปหากผู้เล่นล้มลงเมื่อเกิดใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่การแตะสองครั้งที่ข้อความแจ้ง 'กดค้างไว้' จะทำให้ยังคงมองเห็นและใช้งานได้จากระยะไกล
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งรางวัลไอเทมสำเร็จภารกิจปรากฏขึ้นพร้อมกับหมายเลขที่ไม่รู้จักติดอยู่ในหน้าฟีดของขวัญ
  • แก้ไขปัญหาที่การสลับระหว่างหน้ารายการอย่างรวดเร็วโดยใช้ตัวควบคุมเกมแพดอาจทำให้เกิดการหยุดทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่การฝึกสอนการเพิ่มพลังจะไม่ทำงานจนกว่าจะถึงระดับ 20+ แม้ว่าช่องเสริมพลังครั้งแรกจะปลดล็อคที่ระดับ 10 แล้วก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความที่แสดงสำหรับทักษะกาลักน้ำระบุไม่ถูกต้องว่าการคัดลอกของศัตรูคงอยู่เพียง 10 วินาที เมื่อระยะเวลาที่ถูกต้องคือ 30 วินาที
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่การเปิดใช้งาน Archon Fury จะแสดงเอฟเฟกต์หน้าจอและการสั่นหน้าจอให้กับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงระยะห่างจากผู้เล่นที่เปิดใช้งาน
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่ความสามารถในการสตันของ Flash (เช่น Parry) แสดงภาพเบลอหน้าจอให้กับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงระยะห่างจากต้นกำเนิดของเอฟเฟกต์
  • แก้ไขปัญหาที่การละทิ้งภารกิจเพื่อกลับไปยัง Sanctum ทำให้ข้อความแจ้งการเลือกยังคงค้างอยู่ในครั้งแรกที่กดในเมนูใดๆ เมื่อใช้เกมแพด

รายการเบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมอบรางวัลตกแต่งให้กับผู้เล่นรุ่น Challenger ที่อัปเกรดจนกว่าจะรีสตาร์ทเกมครั้งถัดไป
  • แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกการเชื่อมต่อเกมแพดจะทำให้เกมหยุดชั่วคราว
  • แก้ไขปัญหาที่รหัสเชิญเพื่อนอาจมีอักขระที่ดูคล้ายกัน (เช่น 0 & O, 1 & I ฯลฯ) ตัวเลขจะไม่ปรากฏในรหัสเหล่านี้อีกต่อไป และตัวอักษรทั้งหมดจะใช้ตัวพิมพ์ใหญ่
  • แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่มโต้ตอบขณะโหลดระหว่างหน้าจอโลโก้หรือชื่อในขณะที่พยายามเชื่อมต่ออาจทำให้เกิดการหยุดทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่ Takedowns ขาดการตอบสนองแบบสัมผัส
  • แก้ไขปัญหาการชนกันต่างๆ กับสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นอาจติดขัดได้
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เมื่อเปิดเกมหนึ่งครั้ง เกมอาจประสบปัญหากระตุกหรือค้าง
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่การใช้ตัวเพิ่มระดับอาจทำให้สูญเสียฟังก์ชันการทำงาน
  • แก้ไขปัญหาต่าง ๆ เกี่ยวกับวัตถุ LOD แสง และปัญหาการเรนเดอร์อื่น ๆ ที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาการแปลและข้อความต่างๆ
  • พีซี– แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม 'Esc' ในขณะที่อยู่ในเมนู Mass Salvage สามารถปิดเมนูทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์
  • พีซี– แก้ไขปัญหาที่การจัดเตรียมส่วนเสริมใหม่อาจทำให้ไม่สามารถนำทางผ่านหน้าส่วนเสริมโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ดได้
  • พีซี– แก้ไขปัญหาการเลื่อนเมาส์ไปรอบๆ Holomap อาจทำให้ไอคอนภารกิจและชื่อสถานที่เคลื่อนที่ได้
  • พีเอส4– แก้ไขปัญหาที่ข้อความคำบรรยายยังคงอยู่บนหน้าจอหากผู้เล่นดูบทแนะนำภารกิจ “A Treacherous Path” แบบภาพยนตร์จนจบ
  • พีเอส4– แก้ไขปัญหาที่ข้อความคำบรรยายยังคงอยู่บนหน้าจอหากผู้เล่นดูบทแนะนำภารกิจ "The Final Ascent" แบบภาพยนตร์ทั้งหมด
  • พีเอส4– แก้ไขปัญหาที่ข้อความคำบรรยายยังคงอยู่บนหน้าจอหากผู้เล่นดูบทแนะนำภารกิจ "The Flameblood" แบบภาพยนตร์ทั้งหมด
  • พีเอส4– แก้ไขปัญหาที่ Interaction Orb เพื่อเปิดเมนูการเลือกคำสาปใน Lightbringer อาจไม่มี VFX แสงเมื่อปิด Dark Tear
  • PS5– แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่ชื่อผู้เล่นอาจหายไปจากเมนูโซเชียลและ Holomap

แค่นั้นแหละสำหรับแพทช์ที่แข็งแกร่ง อย่าลืมคอยติดตามที่นี่ที่ MP1st เพื่อรับการอัปเดตในอนาคตเกี่ยวกับ Godfall!

แหล่งที่มา:สำนักพิมพ์กระปุกเกียร์