H-Hour: World's Elite จะทำงานบน Unreal Engine 4, UE3 ที่ใช้สำหรับพิสูจน์แนวคิด

เนื่องจากH-Hour: ชนชั้นสูงของโลกมีการประกาศครั้งแรก มีการคาดเดาว่าเกมดังกล่าวจะใช้เอนจิ้น Unreal Engine 4 อย่างแน่นอนเพิ่งแสดงให้เห็นที่ GDC 2014-

อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันใดๆ จนถึงขณะนี้

การพูดในช่วงที่ผ่านมาสตรีมสดDavid Sears หัวหน้า SOF Studio เปิดเผยว่าเกมสุดท้ายจะต้องใช้ Unreal Engine 4 ไปก่อน เขาเน้นย้ำว่าในตอนแรกทีมงานมีประสบการณ์น้อยเกี่ยวกับเครื่องยนต์อย่างไร และในช่วงสัปดาห์แรกเขาต้องการ "ควักลูกตา" ออกมาอย่างไร แต่ในที่สุดพวกเขาก็ได้เรียนรู้ถึงความซับซ้อนของมัน และตอนนี้ก็เข้าใจได้แล้วว่าทำไมนักพัฒนาจำนวนมากจึงใช้งานมัน

ตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดเกมปัจจุบันจึงดูไม่เหมือนเกมบน UE4 นั่นเป็นเพราะการพิสูจน์แนวคิดของพวกเขานั้นทำงานบน Unreal Engine 3 จริงๆ จุดประสงค์ของสิ่งนี้คือเพื่อให้มีวิดีโอเกมเพลย์ออกมาแสดงให้นักลงทุนเห็น เพื่อช่วยให้พวกเขาเริ่มต้นการผลิตเต็มรูปแบบ “ไม่มีใครเชื่อเว้นแต่พวกเขาจะมองเห็น” เดวิด เซียร์สกล่าวในสตรีม “เราต้องพิสูจน์ว่านี่เป็นแนวคิดที่ดี ผู้คนจะสนุกไปกับมัน และทีมนี้สามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแนวคิดนั้นได้”

เขากล่าวต่อไปว่าแนวคิดนี้อยู่ในรุ่นเบต้าและพร้อมที่จะแสดงให้ผู้ที่จำเป็นต้องเชื่อเห็น อย่างไรก็ตาม พวกเขาจำเป็นต้องสร้างเกมตัวเต็มก่อนที่ Open/Private Beta จริงจะเริ่มต้น ซึ่งก็คือ "เดือน เดือน และเดือน" ในภายหลัง

และเรารู้ว่าพวกคุณหลายคนมีความกังวลเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกม และดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่ามันเป็นเพียงการพิสูจน์แนวคิดเท่านั้น แต่ทีมงานรับรองกับเราว่ามันจะมีคุณค่าของชื่อ Triple A แต่รูปแบบการเล่นจะมาเสมอ อันดับแรก.

@MP1stลาร่า @SOFstudiosมูลค่าการผลิตระดับ AAA แต่การเล่นเกมจะต้องมาก่อนเสมอ

— เดวิดทรอยเซียร์ส (@DavidTroySears)10 เมษายน 2014

H-Hour: World's Elite มีกำหนดเปิดตัวในปีหน้าบนพีซีและ PlayStation 4

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง