H1Z1แพตช์เดือนพฤศจิกายนจะใช้โซนการต่อสู้ใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณฝึกฝนกลไกการต่อสู้โดยการเกิดพร้อมกับอุปกรณ์ครบชุดและไม่จำเป็นต้องกระโดดร่ม
นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการและการปรับปรุงทั่วไป ซึ่งรวมถึง: มีการปรับเวลาของวันเพื่อปรับปรุงการมองเห็น โอกาสที่จะเข้าไปในยานพาหนะเมื่อมันเคลื่อนที่ช้าๆ แทนที่จะจอดอยู่กับที่ และอื่นๆ
ค้นหารายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่าง:
คุณสมบัติใหม่: โซนการต่อสู้
นี่คือโหมดเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อฝึกกลไกการต่อสู้
– วางไข่พร้อมกับอุปกรณ์ครบชุดที่พร้อมใช้งาน
– เกิดใหม่หลังความตาย ไม่มีการกระโดดร่ม
– เกมจะเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กและใกล้ชิดยิ่งขึ้นซึ่งเน้นองค์ประกอบต่างๆ ของ The Arena
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อเกมคือ 55 คน และเกมจะจบลงหลังจากหนึ่งชั่วโมง
คุณสมบัติใหม่: ความท้าทายรายวัน
เราได้เพิ่มระบบท้าทายรายวันให้กับเกมซึ่งจะให้รางวัลแก่กะโหลกเป็นหลัก คุณจะได้รับความท้าทายสามครั้งต่อวัน หนึ่งอันง่าย หนึ่งกลาง และหนึ่งยาก (ความท้าทายที่ยากกว่าจะให้รางวัลหัวกะโหลกมากขึ้น) คุณจะสามารถละทิ้งภารกิจท้าทายได้หนึ่งภารกิจต่อวันและรับภารกิจท้าทายทดแทน การท้าทายไม่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จในการแข่งขันนัดเดียว และจะไม่ถูกแทนที่จนกว่าคุณจะทำสำเร็จหรือละทิ้ง
ตัวอย่างบางส่วนของความท้าทายรายวัน:
– ครึ่งทาง – ติดอันดับ 75 อันดับแรกของการแข่งขัน Solos (ง่าย)
– Domed – ทำลายหมวก 10 ใบที่ผู้เล่นคนอื่นสวมใส่ (ขนาดกลาง)
– หนึ่งช็อต หนึ่งฆ่า – ฆ่าคู่ต่อสู้ด้วย .308 Hunting Rifle (ยาก)
ด้วยการแนะนำการท้าทายรายวัน ระบบค่าหัวจึงถูกลบออก และร้านค้ากะโหลกก็ได้รับการอัปเดตด้วยรางวัลใหม่สุดเจ๋งมากมาย รวมถึงหมวกกันน็อคแบบเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วย!
การต่อสู้และการปรับแต่งการเล่นเกม
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนอาวุธจำนวนหนึ่งตามคำติชมของผู้เล่น
- ลดเวลารีเซ็ตการหดตัวของ AR-15 ลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้ใช้แตะ 2 ครั้งตอบสนองได้ดีขึ้น
– ลดอัตราการยิงของ AK-47 เพื่อช่วยบรรเทาสแปมในระยะใกล้
– เพิ่มรูปแบบคงที่และไม่หมุนสำหรับการระเบิดของปืนลูกซองรวมถึงกระสุนตรงกลาง
- เพิ่มความเสียหายของปืนลูกซองและความเสียหายจากการตกหล่นเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือในระยะประชิด
– ลดกระสุนหล่นสำหรับปืนพกและปืนไรเฟิล ค่าต่างๆ ในตอนนี้ใกล้เคียงกับค่าก่อนการอัปเดตการรบในเดือนสิงหาคมมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายประการในการอัปเดตนี้
– ความเสียหายจากการตกควรจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในขณะนี้ ตอนนี้ความสูงเป็นเพียงปัจจัยกำหนดความเสียหายจากการล้ม ดังนั้นความเร็วไปข้างหน้าจะไม่ส่งผลต่อคุณ คุณไม่ควรรับความเสียหาย 1-2 แต้มแบบสุ่มอีกต่อไปเมื่อวิ่งและกระโดดข้ามวัตถุขนาดเล็ก
– ลูกศรระเบิดตอนนี้มีประสิทธิภาพมากกับยานพาหนะ
– ตอนนี้คุณสามารถปล้นขณะโหลดซ้ำได้แล้ว
– ผู้โดยสารคนที่ห้าในยานพาหนะสามารถบรรจุกระสุนและยิงได้ (ระวัง!)
– ตอนนี้เชื้อเพลิงจะถูกใช้เร็วขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อยเมื่อใช้เทอร์โบบูสต์
จับคู่จังหวะและการปรับแต่ง
– โซนปลอดภัยแรกจะถูกเปิดเผยหลังจาก 45 วินาที แทนที่จะเป็น 2 นาที
– แก๊สเริ่มเคลื่อนที่หลังจาก 2 นาที 15 วินาที แทนที่จะเป็น 4 นาที 30 วินาที
– ระยะแรก แก๊สเคลื่อนที่ช้าลงเล็กน้อยในช่วง 5 นาที 27 วินาที แทนที่จะเป็น 5 นาที
– ระยะแรกจะสั้นลง 2 นาที 30 วินาที แต่น่าจะง่ายกว่าในการเติมน้ำมันในยานพาหนะ
– กลไกความเป็นพิษถูกลบออกแล้ว
– ช่างซ่อมแก๊สได้รับความเสียหายกลับมาแล้วเนื่องจากการกำจัดกลไกพิษออก
– ตอนนี้เครื่องบินแอร์ดรอปและตัวหล่นเองเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย
– ระบบกระจายไอเทมได้รับการปรับแต่งตามโหมด ไอเทมวางไข่เพิ่มขึ้นใน Duos ประมาณ 15% และ Fives ประมาณ 25%
– เพิ่มอัตราการเกิดของ AR-15 เล็กน้อย
– ลดอัตราการเกิดของ AK-47 และ Hellfire 4-6 เล็กน้อย
– เพิ่มอัตราการเกิดของ Medkit เล็กน้อยในพื้นที่ที่อยู่อาศัย
– เพิ่มอัตราการเกิดของหน้าไม้และลดอัตราการเกิดของธนูยาว จะมีจำนวนคันธนูทั้งหมดประมาณเท่าเดิม (รวมทั้งทั้งสองประเภท) เหมือนเมื่อก่อน
อัปเดตสู่อารีน่า
เราได้ปรับปรุงแสงและสีของอารีน่าให้ดึงดูดสายตามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนหนึ่งมาจากคำติชมของผู้เล่นโดยตรงระหว่าง Reverse AMA บน Reddit นอกเหนือจากการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปหลายประการแล้ว ความสมดุลของไอเทมยังได้รับการปรับปรุงที่ The Dam โรงนา และอาคารสำนักงานอีกด้วย
การปรับปรุงทั่วไปและการแก้ไขข้อบกพร่อง
– เราได้ทำการปรับปรุงระบบไฟล์ของเราโดยลดขนาดการดาวน์โหลดของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะต้องดาวน์โหลดไฟล์ก่อนหน้านี้อีกครั้งเพื่อรับรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตามการดาวน์โหลดในอนาคตจะใช้รูปแบบใหม่ ดังนั้นจึงต้องใช้พื้นที่น้อยลง
– ปรับเวลาของวันเพื่อปรับปรุงการมองเห็นและปรับปรุงการเล่นเกม
– ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าๆ แทนที่จะเข้าเฉพาะเมื่อหยุดสนิทเท่านั้น
– Training & Skirmish ถูกลบออกจาก UI การปะทะในอนาคตจะแสดงผ่านระบบกิจกรรม
- เพิ่มปุ่ม "เศษรายการที่ซ้ำกัน" ที่ช่วยให้คุณสามารถแยกชิ้นส่วนทั้งหมดยกเว้นรายการที่เลือกได้เพียงรายการเดียว
– แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้บัญชี Twitch ไม่สามารถเชื่อมโยงกับบัญชี Daybreak ได้สำเร็จ
– การยิงจากที่นั่งผู้โดยสารไม่ควรส่งผลให้เพื่อนร่วมทีมโดนเบาะหลังอีกต่อไป
– คุณจะไม่ติดขัดอีกต่อไปหลังจากหมอบอยู่ในเตียงรถบรรทุก
– ตอนนี้คุณสามารถเห็นผู้เล่นคนอื่นยืนขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อพวกเขาอยู่ท้ายรถบรรทุก
– คุณไม่สามารถขว้างระเบิดและยิงได้ด้วยคลิกเดียวอีกต่อไป
– เอฟเฟกต์ Stun Grenade จะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเมื่อสัมผัสกับ Stun Grenade ครั้งที่สอง
– คุณจะไม่เข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป หากคุณเข้าไปในยานพาหนะขณะซูม
– AK-47 จะไม่ปรากฏห่างจากกล้องมากกว่าปกติอีกต่อไปเมื่อเข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
– กล้องจะไม่เบี่ยงเบนออกจากเป้าหมายอีกต่อไปเมื่อหมอบลงและสลับระหว่างบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามอย่างรวดเร็ว
– Reticle จะไม่ขยับเล็กน้อยเมื่อเจาะอีกต่อไป
– ยานพาหนะจะไม่เกิดพร้อมกับกุญแจสองชุดในบางครั้งอีกต่อไป
- เป้สะพายหลังที่ตั้งตรง (เช่น พิงกำแพง) จะแสดงขึ้นมาในบริเวณใกล้เคียงอย่างถูกต้องแล้ว
– ผู้เล่นจะไม่แสดงท่าทางปืนพกในบางครั้งอีกต่อไปเมื่อออกจากยานพาหนะ
– กระเป๋าประเภทต่างๆ จะให้จำนวนเศษผ้าเท่ากัน (2)
– ตอนนี้กระเป๋าหนังสามารถแยกแยะจากกระเป๋าธรรมดาได้แล้ว
– ทำให้ Survivor Backpacks เล็กลงเล็กน้อย
– กระสุน Hellfire 4-6 สามารถเจาะทะลุรั้ว chain-link ได้อย่างถูกต้องแล้ว
– เชื้อเพลิง (เชื้อเพลิงชีวภาพ) จะระเบิดเมื่อโดนโมโลตอฟและลูกธนูเพลิง
– หนึ่งนัดจาก Hellfire 4-6 ตอนนี้ทำให้ Makeshift Armor มีสภาพ 16% แทนที่จะเป็น 0%
- ลูกศรเพลิงจะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวเมื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นได้สำเร็จ
– ปรับสมดุลระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพของลูกศรประเภทต่างๆ
– สมาชิกกลุ่มจะไม่ติดอยู่ในคิวอีกต่อไปหากผู้นำเข้าคิวในขณะที่สมาชิกกลุ่มตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปอยู่ในสถานะยังไม่พร้อม
– แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าคิวการแข่งขันแล้วเข้าร่วมกลุ่ม และไม่สามารถเข้าคิวการแข่งขันใหม่ได้
– แก้ไขปัญหาที่ End Screen ไม่แสดงหากแผนที่ของคุณเปิดระหว่างการชนะ
– End Screen จะไม่แสดงบนเมนูหลักอีกต่อไปเมื่อตายโดยที่แผนที่ของคุณเปิดอยู่
– รายชื่อผู้เล่นและไอคอนลีดเดอร์บอร์ดจะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อผู้ใช้คลิกที่โปรไฟล์ผู้เล่นแล้วเปลี่ยนดิวิชั่น
– สกินที่เลือกจะโหลดอย่างถูกต้องเมื่อคลิกที่สกินที่ถูกล็อคแล้วย้อนกลับ
– การดูตัวอย่างสกินที่ถูกล็อคจะไม่ทำให้คุณไม่สามารถดูตัวอย่างสกินอื่นได้อีกต่อไป
– การเลื่อนเมาส์ไปเหนือรายการใหม่ไม่ควรทำให้การจัดเรียงการปรับแต่งใหม่อีกต่อไป
– เปลี่ยนสีข้อความเพื่อรองรับความจุใน Inventory ให้อ่านง่ายขึ้นเล็กน้อย
– ยกเลิกเมื่อ “พบแมตช์!” จะไม่ทำให้ปุ่ม “ย้อนกลับ” และ “ออก H1Z1” หายไปอีกต่อไป
– ข้อความ “หมอบถูกบล็อค” จะแสดงอย่างถูกต้องเสมอในสถานการณ์ที่เหมาะสม
– การปรับปรุงการป้องกันการโกงและการแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ
คุณคิดอย่างไรถึงล่าสุดH1Z1แพทช์? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง
ในข่าวอื่น ๆ นี่คือทั้งหมดผู้ชนะรางวัล Golden Joystick Awards 2017-โอเวอร์วอตช์ขณะนี้มีอิสระในการเล่นสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์จนถึงวันจันทร์และเห็นได้ชัดว่า Disney ไม่พอใจกับระยะเวลาที่ EA ดำเนินการต่อต้านสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIไปจนถึงการคุกคามข้อตกลงพิเศษ-
แหล่งที่มา:H1Z1 (เป็นทางการ)