การอัปเดต H1Z1 เพิ่มโซนการต่อสู้ ความท้าทายรายวัน และอื่นๆ อีกมากมาย

H1Z1แพตช์เดือนพฤศจิกายนจะใช้โซนการต่อสู้ใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณฝึกฝนกลไกการต่อสู้โดยการเกิดพร้อมกับอุปกรณ์ครบชุดและไม่จำเป็นต้องกระโดดร่ม

นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการและการปรับปรุงทั่วไป ซึ่งรวมถึง: มีการปรับเวลาของวันเพื่อปรับปรุงการมองเห็น โอกาสที่จะเข้าไปในยานพาหนะเมื่อมันเคลื่อนที่ช้าๆ แทนที่จะจอดอยู่กับที่ และอื่นๆ

ค้นหารายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่าง:

คุณสมบัติใหม่: โซนการต่อสู้

นี่คือโหมดเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อฝึกกลไกการต่อสู้

– วางไข่พร้อมกับอุปกรณ์ครบชุดที่พร้อมใช้งาน

– เกิดใหม่หลังความตาย ไม่มีการกระโดดร่ม

– เกมจะเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กและใกล้ชิดยิ่งขึ้นซึ่งเน้นองค์ประกอบต่างๆ ของ The Arena

- จำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อเกมคือ 55 คน และเกมจะจบลงหลังจากหนึ่งชั่วโมง

คุณสมบัติใหม่: ความท้าทายรายวัน

เราได้เพิ่มระบบท้าทายรายวันให้กับเกมซึ่งจะให้รางวัลแก่กะโหลกเป็นหลัก คุณจะได้รับความท้าทายสามครั้งต่อวัน หนึ่งอันง่าย หนึ่งกลาง และหนึ่งยาก (ความท้าทายที่ยากกว่าจะให้รางวัลหัวกะโหลกมากขึ้น) คุณจะสามารถละทิ้งภารกิจท้าทายได้หนึ่งภารกิจต่อวันและรับภารกิจท้าทายทดแทน การท้าทายไม่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จในการแข่งขันนัดเดียว และจะไม่ถูกแทนที่จนกว่าคุณจะทำสำเร็จหรือละทิ้ง

ตัวอย่างบางส่วนของความท้าทายรายวัน:

– ครึ่งทาง – ติดอันดับ 75 อันดับแรกของการแข่งขัน Solos (ง่าย)

– Domed – ทำลายหมวก 10 ใบที่ผู้เล่นคนอื่นสวมใส่ (ขนาดกลาง)

– หนึ่งช็อต หนึ่งฆ่า – ฆ่าคู่ต่อสู้ด้วย .308 Hunting Rifle (ยาก)

ด้วยการแนะนำการท้าทายรายวัน ระบบค่าหัวจึงถูกลบออก และร้านค้ากะโหลกก็ได้รับการอัปเดตด้วยรางวัลใหม่สุดเจ๋งมากมาย รวมถึงหมวกกันน็อคแบบเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วย!

การต่อสู้และการปรับแต่งการเล่นเกม

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนอาวุธจำนวนหนึ่งตามคำติชมของผู้เล่น

- ลดเวลารีเซ็ตการหดตัวของ AR-15 ลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้ใช้แตะ 2 ครั้งตอบสนองได้ดีขึ้น

– ลดอัตราการยิงของ AK-47 เพื่อช่วยบรรเทาสแปมในระยะใกล้

– เพิ่มรูปแบบคงที่และไม่หมุนสำหรับการระเบิดของปืนลูกซองรวมถึงกระสุนตรงกลาง

- เพิ่มความเสียหายของปืนลูกซองและความเสียหายจากการตกหล่นเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือในระยะประชิด

– ลดกระสุนหล่นสำหรับปืนพกและปืนไรเฟิล ค่าต่างๆ ในตอนนี้ใกล้เคียงกับค่าก่อนการอัปเดตการรบในเดือนสิงหาคมมากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายประการในการอัปเดตนี้

– ความเสียหายจากการตกควรจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในขณะนี้ ตอนนี้ความสูงเป็นเพียงปัจจัยกำหนดความเสียหายจากการล้ม ดังนั้นความเร็วไปข้างหน้าจะไม่ส่งผลต่อคุณ คุณไม่ควรรับความเสียหาย 1-2 แต้มแบบสุ่มอีกต่อไปเมื่อวิ่งและกระโดดข้ามวัตถุขนาดเล็ก

– ลูกศรระเบิดตอนนี้มีประสิทธิภาพมากกับยานพาหนะ

– ตอนนี้คุณสามารถปล้นขณะโหลดซ้ำได้แล้ว

– ผู้โดยสารคนที่ห้าในยานพาหนะสามารถบรรจุกระสุนและยิงได้ (ระวัง!)

– ตอนนี้เชื้อเพลิงจะถูกใช้เร็วขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อยเมื่อใช้เทอร์โบบูสต์

จับคู่จังหวะและการปรับแต่ง

– โซนปลอดภัยแรกจะถูกเปิดเผยหลังจาก 45 วินาที แทนที่จะเป็น 2 นาที

– แก๊สเริ่มเคลื่อนที่หลังจาก 2 นาที 15 วินาที แทนที่จะเป็น 4 นาที 30 วินาที

– ระยะแรก แก๊สเคลื่อนที่ช้าลงเล็กน้อยในช่วง 5 นาที 27 วินาที แทนที่จะเป็น 5 นาที

– ระยะแรกจะสั้นลง 2 นาที 30 วินาที แต่น่าจะง่ายกว่าในการเติมน้ำมันในยานพาหนะ

– กลไกความเป็นพิษถูกลบออกแล้ว

– ช่างซ่อมแก๊สได้รับความเสียหายกลับมาแล้วเนื่องจากการกำจัดกลไกพิษออก

– ตอนนี้เครื่องบินแอร์ดรอปและตัวหล่นเองเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย

– ระบบกระจายไอเทมได้รับการปรับแต่งตามโหมด ไอเทมวางไข่เพิ่มขึ้นใน Duos ประมาณ 15% และ Fives ประมาณ 25%

– เพิ่มอัตราการเกิดของ AR-15 เล็กน้อย

– ลดอัตราการเกิดของ AK-47 และ Hellfire 4-6 เล็กน้อย

– เพิ่มอัตราการเกิดของ Medkit เล็กน้อยในพื้นที่ที่อยู่อาศัย

– เพิ่มอัตราการเกิดของหน้าไม้และลดอัตราการเกิดของธนูยาว จะมีจำนวนคันธนูทั้งหมดประมาณเท่าเดิม (รวมทั้งทั้งสองประเภท) เหมือนเมื่อก่อน

อัปเดตสู่อารีน่า

เราได้ปรับปรุงแสงและสีของอารีน่าให้ดึงดูดสายตามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนหนึ่งมาจากคำติชมของผู้เล่นโดยตรงระหว่าง Reverse AMA บน Reddit นอกเหนือจากการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปหลายประการแล้ว ความสมดุลของไอเทมยังได้รับการปรับปรุงที่ The Dam โรงนา และอาคารสำนักงานอีกด้วย

การปรับปรุงทั่วไปและการแก้ไขข้อบกพร่อง

– เราได้ทำการปรับปรุงระบบไฟล์ของเราโดยลดขนาดการดาวน์โหลดของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะต้องดาวน์โหลดไฟล์ก่อนหน้านี้อีกครั้งเพื่อรับรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตามการดาวน์โหลดในอนาคตจะใช้รูปแบบใหม่ ดังนั้นจึงต้องใช้พื้นที่น้อยลง

– ปรับเวลาของวันเพื่อปรับปรุงการมองเห็นและปรับปรุงการเล่นเกม

– ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าๆ แทนที่จะเข้าเฉพาะเมื่อหยุดสนิทเท่านั้น

– Training & Skirmish ถูกลบออกจาก UI การปะทะในอนาคตจะแสดงผ่านระบบกิจกรรม

- เพิ่มปุ่ม "เศษรายการที่ซ้ำกัน" ที่ช่วยให้คุณสามารถแยกชิ้นส่วนทั้งหมดยกเว้นรายการที่เลือกได้เพียงรายการเดียว

– แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้บัญชี Twitch ไม่สามารถเชื่อมโยงกับบัญชี Daybreak ได้สำเร็จ

– การยิงจากที่นั่งผู้โดยสารไม่ควรส่งผลให้เพื่อนร่วมทีมโดนเบาะหลังอีกต่อไป

– คุณจะไม่ติดขัดอีกต่อไปหลังจากหมอบอยู่ในเตียงรถบรรทุก

– ตอนนี้คุณสามารถเห็นผู้เล่นคนอื่นยืนขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อพวกเขาอยู่ท้ายรถบรรทุก

– คุณไม่สามารถขว้างระเบิดและยิงได้ด้วยคลิกเดียวอีกต่อไป

– เอฟเฟกต์ Stun Grenade จะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเมื่อสัมผัสกับ Stun Grenade ครั้งที่สอง

– คุณจะไม่เข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป หากคุณเข้าไปในยานพาหนะขณะซูม

– AK-47 จะไม่ปรากฏห่างจากกล้องมากกว่าปกติอีกต่อไปเมื่อเข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว

– กล้องจะไม่เบี่ยงเบนออกจากเป้าหมายอีกต่อไปเมื่อหมอบลงและสลับระหว่างบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามอย่างรวดเร็ว

– Reticle จะไม่ขยับเล็กน้อยเมื่อเจาะอีกต่อไป

– ยานพาหนะจะไม่เกิดพร้อมกับกุญแจสองชุดในบางครั้งอีกต่อไป

- เป้สะพายหลังที่ตั้งตรง (เช่น พิงกำแพง) จะแสดงขึ้นมาในบริเวณใกล้เคียงอย่างถูกต้องแล้ว

– ผู้เล่นจะไม่แสดงท่าทางปืนพกในบางครั้งอีกต่อไปเมื่อออกจากยานพาหนะ

– กระเป๋าประเภทต่างๆ จะให้จำนวนเศษผ้าเท่ากัน (2)

– ตอนนี้กระเป๋าหนังสามารถแยกแยะจากกระเป๋าธรรมดาได้แล้ว

– ทำให้ Survivor Backpacks เล็กลงเล็กน้อย

– กระสุน Hellfire 4-6 สามารถเจาะทะลุรั้ว chain-link ได้อย่างถูกต้องแล้ว

– เชื้อเพลิง (เชื้อเพลิงชีวภาพ) จะระเบิดเมื่อโดนโมโลตอฟและลูกธนูเพลิง

– หนึ่งนัดจาก Hellfire 4-6 ตอนนี้ทำให้ Makeshift Armor มีสภาพ 16% แทนที่จะเป็น 0%

- ลูกศรเพลิงจะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวเมื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นได้สำเร็จ

– ปรับสมดุลระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพของลูกศรประเภทต่างๆ

– สมาชิกกลุ่มจะไม่ติดอยู่ในคิวอีกต่อไปหากผู้นำเข้าคิวในขณะที่สมาชิกกลุ่มตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปอยู่ในสถานะยังไม่พร้อม

– แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าคิวการแข่งขันแล้วเข้าร่วมกลุ่ม และไม่สามารถเข้าคิวการแข่งขันใหม่ได้

– แก้ไขปัญหาที่ End Screen ไม่แสดงหากแผนที่ของคุณเปิดระหว่างการชนะ

– End Screen จะไม่แสดงบนเมนูหลักอีกต่อไปเมื่อตายโดยที่แผนที่ของคุณเปิดอยู่

– รายชื่อผู้เล่นและไอคอนลีดเดอร์บอร์ดจะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อผู้ใช้คลิกที่โปรไฟล์ผู้เล่นแล้วเปลี่ยนดิวิชั่น

– สกินที่เลือกจะโหลดอย่างถูกต้องเมื่อคลิกที่สกินที่ถูกล็อคแล้วย้อนกลับ

– การดูตัวอย่างสกินที่ถูกล็อคจะไม่ทำให้คุณไม่สามารถดูตัวอย่างสกินอื่นได้อีกต่อไป

– การเลื่อนเมาส์ไปเหนือรายการใหม่ไม่ควรทำให้การจัดเรียงการปรับแต่งใหม่อีกต่อไป

– เปลี่ยนสีข้อความเพื่อรองรับความจุใน Inventory ให้อ่านง่ายขึ้นเล็กน้อย

– ยกเลิกเมื่อ “พบแมตช์!” จะไม่ทำให้ปุ่ม “ย้อนกลับ” และ “ออก H1Z1” หายไปอีกต่อไป

– ข้อความ “หมอบถูกบล็อค” จะแสดงอย่างถูกต้องเสมอในสถานการณ์ที่เหมาะสม

– การปรับปรุงการป้องกันการโกงและการแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ

คุณคิดอย่างไรถึงล่าสุดH1Z1แพทช์? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ในข่าวอื่น ๆ นี่คือทั้งหมดผู้ชนะรางวัล Golden Joystick Awards 2017-โอเวอร์วอตช์ขณะนี้มีอิสระในการเล่นสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์จนถึงวันจันทร์และเห็นได้ชัดว่า Disney ไม่พอใจกับระยะเวลาที่ EA ดำเนินการต่อต้านสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIไปจนถึงการคุกคามข้อตกลงพิเศษ-

แหล่งที่มา:H1Z1 (เป็นทางการ)