ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PCGamer ซีอีโอของ Arrowhead Game Studios เปิดเผยเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ สนุกๆ เกี่ยวกับโครงสร้างวัตถุประสงค์ของเกมล่าสุด: ทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยมาสเตอร์เกม Helldivers 2 คนเดียว และชื่อของเขาคือ Joel ในการสัมภาษณ์เดียวกัน พวกเขายังได้พูดคุยถึงวิธีการในการรักษาการต่อสู้ของเกมเพื่อ Super Earth ให้น่าสนใจ และวิธีที่พวกเขารับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด เราจะอธิบายสั้นๆ ว่าโครงสร้างภารกิจของ Helldivers 2 ทำงานอย่างไร เกมทั้งหมดเล่นบนแผนที่กาแล็กซี่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยดาวเคราะห์และดวงจันทร์ซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีชุดของดรอปที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลายชุดเพื่อให้บรรลุตามวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย แต่เป้าหมายโดยรวมจะเปลี่ยนไปในแต่ละสัปดาห์ ตัวอย่างเช่น สัปดาห์แรกขอให้ Helldivers พิชิตดาวเคราะห์ที่แนวหน้า Terminid เพื่อขับไล่แมลงกลับไป ในสัปดาห์ที่สอง พวก Automatons ได้เปิดฉากการโจมตีโดยไม่คาดคิด โดยบังคับให้ทหาร Super Earth วิ่งไปยังอีกฟากหนึ่งของกาแล็กซีเพื่อป้องกันกองกำลังที่รุกล้ำและอพยพพลเรือน
ก่อนที่จะเปิดตัวเกม Arrowhead แสดงให้เห็นชัดเจนว่าวัตถุประสงค์ระดับโลกเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามกิจกรรมของผู้เล่น และบอกเป็นนัยว่าพวกเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อการเปลี่ยนแปลงของวัตถุประสงค์เหล่านั้นเมื่อเวลาผ่านไป ตามที่ CEO Johan Pilestedt กล่าว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Arrowhead ได้รับการจัดการโดยชายคนเดียว: ผู้ชายชื่อ Joel
เรามีบุคคลจริงที่มีตำแหน่งงาน Game Master ชื่อของเขาคือโจเอล และเขาจริงจังกับงานของเขามาก
เรามีระบบมากมายในเกมที่ Game Master สามารถควบคุมประสบการณ์การเล่นได้มาก มันเป็นสิ่งที่เราพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม และส่วนหนึ่งของแผนงานมีหลายอย่างที่เราอยากเก็บเป็นความลับเพราะเราต้องการเซอร์ไพรส์และดีใจ
—โยฮัน พิเลสเตดท์ ซีอีโอของแอร์โรว์เฮด
ระบบส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ เช่น Dungeons and Dragons Game Master เฝ้าดูวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกของเกมและตอบสนองตามนั้นโดยทำให้กองกำลังของศัตรูแข็งแกร่งขึ้นหรือให้อภัยมากขึ้น ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของวัตถุประสงค์ และในบางครั้งก็มีกลยุทธ์หรือข้อเสียที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อช่วยทำให้ประสบการณ์รู้สึกว่าได้รับ จากข้อมูลของ Pilestedt Joel ยังลุกขึ้นกลางดึกเพื่อปรับกองกำลังของศัตรูเมื่อผู้เล่นเคลียร์ดาวเคราะห์เร็วเกินไป
ทีมงานยังให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดว่าผู้เล่นที่มีความผูกพันได้เติบโตขึ้นในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งโดยเฉพาะ Malevelon Creek ดาวเคราะห์ออโตมาตันที่ได้รับการขนานนามอย่างเสน่หาว่า “Space Jungle Vietnam” โดยตัวยง Helldivers นั้นเป็นเกมที่มีความโดดเด่นและมีผู้เล่นมากมายเข้าสู่อินเทอร์เน็ตเพื่อไว้อาลัยให้กับการสูญเสียหลังจากการครอบครองดาวเคราะห์ทั้งหมดโดย Automatons เมื่อต้นสัปดาห์นี้
เรามองดาวเคราะห์แต่ละดวงว่า 'มีดาวเคราะห์ดวงหนึ่งที่เราสร้างขึ้น มันสนุกมาก' และเราได้สร้างมันขึ้นมามากมาย แต่ความผูกพันของชุมชนที่มีต่อกันนั้นสำคัญมาก... ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เรากำลังพิจารณาภายในคือเราจะพิจารณาดาวเคราะห์เหล่านี้อีกครั้งให้กลายเป็นตัวละครมากขึ้นในอนาคตได้อย่างไร
ดูเหมือนว่า Arrowhead มีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะทำให้ Helldivers 2 เป็นเกมที่มีคุณค่าสำหรับสมาชิกที่มีความมุ่งมั่นในชุมชน เรายังได้เห็นบ้างการรั่วไหลของเนื้อหาที่วางแผนไว้เมื่อต้นสัปดาห์นี้รวมถึงเครื่องจักรด้วยรถบักกี้ และกลยุทธ์ใหม่ๆ ที่ทำให้เราตื่นเต้นกับอนาคตของเกม
เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Arrowhead จะนำอะไรมาสู่เกมต่อไป หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Helldivers 2 อย่าลืมติดตามเราที่นี่ที่ MP1st
แหล่งที่มา:พีซีเกมเมอร์
การอ่าน MP1 ที่เกี่ยวข้อง