หลังจากที่แพตช์สมดุลครั้งใหญ่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว, Arrowhead Game Studios ได้ปล่อยแพทช์ใหญ่อีกชุดหนึ่งในวันนี้ ซึ่งไม่รวมถึงการปรับปรุง การเปลี่ยนแปลงสมดุลของศัตรู กลยุทธ์ และแม้แต่ฟีเจอร์คุณภาพชีวิต! ดูว่ามีอะไรใหม่ในHelldivers 2 อัพเดต 1.000.402Patch Notes พร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับทั้ง PC และ PS5!
Helldivers 2 อัพเดต 1.000.402 Patch Notes ประจำวันที่ 18 มิถุนายน:
ภาพรวม
สำหรับแพตช์นี้ มีประเด็นสำคัญบางส่วนที่น่าสนใจคือ
- เส้นเสบียงที่มองเห็นได้และต้นกำเนิดการโจมตีในสงครามกาแลกติก
- อัปเดตกลยุทธ์ อาวุธ ดาวเคราะห์ และความสมดุลของศัตรู
- การแก้ไขข้อขัดข้อง การปรับปรุงเสถียรภาพ และการอัปเดตอื่นๆ
- การสร้างล็อบบี้สำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น
- ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการตั้งค่าล็อบบี้ ขณะนี้มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ภาษาเพิ่มเติมที่จะมาในแพทช์หน้า
การปรับสมดุล
เป้าหมายที่มีความสมดุลของกลยุทธ์จะเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้:ด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้ เราต้องการบัฟกลยุทธ์ที่อ่อนแอกว่าเพื่อทำให้พวกมันใช้งานได้มากขึ้น และเพิ่มความเป็นไปได้ในความหลากหลายในการปรับแต่ง นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้น แต่เป้าหมายคือการรักษาระดับพลังงานให้ใกล้เคียงกันหรือสูงขึ้น เรากำลังพิจารณากลยุทธ์เพิ่มเติมเพื่อดูว่ามีกลยุทธ์อื่นใดที่อาจต้องมีการบัฟหรือการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังต้องการอธิบายให้ดียิ่งขึ้นว่าเป้าหมายของเราคืออะไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบล็อกโพสต์ที่ลิงก์ไว้
ป้อมยามจรวด A/MLS-4X
- การแพร่กระจายลดลง
- จัดลำดับความสำคัญเป้าหมายที่ใหญ่กว่า
- เพิ่มระยะเป้าหมายจาก 75 เป็น 100m
- ลดจรวดต่อการระดมยิง 2 ต่อ 1 (เพื่อให้ประหยัดกระสุนได้ดีขึ้น)
- เพิ่มรัศมีการระเบิดจาก 1m เป็น 4m
- ลดการเจาะเกราะการระเบิด (การระเบิดไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้อีกต่อไป กระสุนปืนยังคงมี AP เพียงพอที่จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะหนา)
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 200 เป็น 300
ป้อมปืนกล A/MG-43
- ลดคูลดาวน์จาก 180 วินาทีเป็น 120 วินาที
ยามปืนกล A/MG-43, ยามปืนกล A/G-16, ยามจรวด A/MLS-4X, ยามปืนใหญ่อัตโนมัติ A/AC-8, ยามปืนครก A/M-12, ยามปืนครก A/M-23 EMS:
- เพิ่มความทนทาน* จาก 0% เป็น 80%
E/MG-101 ตำแหน่ง HMG
- เพิ่มความเร็วในการหมุน 100%
ทุ่นระเบิดต่อต้านบุคลากร MD-6
- เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 250 เป็น 350
เหมืองเพลิง MD-I4
- เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 150 เป็น 210
วงโคจร Gatling
- เพิ่มอัตราการยิง 25%
- เพิ่มรอบต่อการระดมยิงจาก 30 เป็น 60
- เพิ่มการเจาะเกราะ (สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้)
- ลดคูลดาวน์จาก 80 วินาทีเป็น 70 วินาที
การโจมตีที่แม่นยำของวงโคจร
- ลดคูลดาวน์จาก 100 วินาทีเป็น 90 วินาที
- ลดเวลาวางไข่/โทรเข้าจาก 4 วินาทีเป็น 2 วินาที
การโจมตีทางอากาศกระจายวงโคจร
- ลดคูลดาวน์จาก 120 วินาทีเป็น 100 วินาที
Rocket Pod ของ Eagle 110 มม
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการเนิร์ฟโดยตรง แต่นั่นไม่ใช่ความตั้งใจ โปรดดูบล็อกโพสต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- การกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้น
- เพิ่มการเจาะเกราะกระสุนปืน (ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ต่อศัตรูที่หุ้มเกราะหนัก แทนที่จะเป็น 50%)
- ลดความเสียหายของกระสุนปืน 600 ถึง 250 (เพื่อชดเชยการปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายและความเสียหายพิเศษจากการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น)
- ลดการเจาะเกราะระเบิด (การระเบิดไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้อีกต่อไป)
วิ่ง Strafing นกอินทรี
- เพิ่มการใช้จาก 3 เป็น 4
เพิ่มการเจาะเกราะ ตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนาได้แล้ว
เครื่องยิงลูกระเบิด GL-21
- เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 350 เป็น 400
MG-206 ปืนกลหนัก
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 100 เป็น 150
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 23% เป็น 33%
- อัตราการยิงลดลงจาก 450/750/900 เป็น 450/600/750
- ลดเวลาบรรจุจาก 7 เป็น 5.5 วินาที
- เพิ่มความแข็งแกร่งของการเดินโซเซ
ปืนกล MG-43
- ลดเวลาบรรจุจาก 4 เป็น 3.5 วินาที
- เพิ่มจำนวนนิตยสารสูงสุดจาก 3 เป็น 4 เล่ม
ปืนกล MG-43, ยามปืนกล A/MG-43, ยาม A/G-16 Gatling และ EXO-45 Patriot Exosuits Gatling
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 80 เป็น 90
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 7.5% เป็น 25%
AR-23 Liberator, M-105 Stalwart และ AX/AR-23 “สุนัขเฝ้ายาม”
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 23%
AR-23C Liberator สั่นสะเทือน
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 23% เป็น 35%
BR-14 ผู้ตัดสิน
- เพิ่มความจุแม็กกาซีนจาก 25 เป็น 30
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 20%
เครื่องทำให้นุ่ม AR-61
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 60 เป็น 95
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 17%
- ความจุกระสุนลดลงจาก 35 เป็น 30
- ลดจำนวนนิตยสารจาก 10 เป็น 8 เล่ม
- เพิ่มความแข็งแกร่งของการเดินโซเซ
เครื่องฟอก PLAS-101
- เพิ่มการเจาะเกราะกระสุนให้เหมือนกับการระเบิด
- ความเสียหายจากการระเบิดลดลง
หน้าไม้ระเบิด CB-9
- เพิ่มการเจาะเกราะระเบิดให้เท่ากับกระสุนปืน
- เพิ่มความแข็งแกร่งในการรื้อถอน (สามารถทำลาย Bug holes และอาคาร Bot Fabricator ได้)
- เพิ่มแท็กเจาะทะลุปานกลาง
R-36 ปะทุ
- เพิ่มดาเมจรวมจาก 420 เป็น 570 ดาเมจต่อนัด
R-63 ความขยัน
- เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 25%
- ศัตรูบางตัวมีส่วนของร่างกายที่ทนทานซึ่งได้รับความเสียหายพื้นฐานจากกระสุนปืนเพียงบางส่วนเท่านั้น
อื่น
- อัปเดตตัวดัดแปลงท่าทางการหดตัว: เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวแก้ไขท่าทางการหดตัวเพื่อให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและยังให้รางวัลเมื่อมีแนวโน้มมากขึ้นอีกด้วย เกือบทั้งหมดจะปรับปรุงการหดตัวและมีเพียง 2 รายการเท่านั้นที่ทำให้แย่ลง (และเพียง 10%)
ดูบล็อกโพสต์สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติม
การเล่นเกม
- นำตัวดัดแปลงการดำเนินการ AA-Defenses ออก: ลดช่องวางอุบายลง 1
- เราต้องการดูตัวแก้ไขการดำเนินการในอนาคต ขณะนี้มีน้อยเกินไปที่จะเกิดซ้ำๆ และสิ่งที่เราไม่ได้สร้างความหลากหลายหรือส่งเสริมสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน สำหรับตอนนี้ เราได้ลบอันนี้ออกเพราะมันส่งเสริมให้ผู้เล่นนำกลยุทธ์ที่ดีที่สุดมาใช้เท่านั้น และไม่ส่งเสริมความหลากหลาย
- ปิดใช้งานภารกิจกิจกรรมปกป้องบุคลากรที่จำเป็นในขณะนี้
- ทั้งนี้เพื่อให้ภารกิจได้รับความเอาใจใส่และเอาใจใส่อย่างเหมาะสมตามที่สมควรได้รับ เนื่องจากปัจจุบันถือว่าไม่สนุกพอหรือดำเนินการตามที่เราต้องการ
- ซุปเปอร์ตัวอย่าง
- ตอนนี้ตัวอย่างระดับสุดยอดวางไข่ในระดับความยากระดับ 6 สาเหตุของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเรารู้สึกว่าการมีอยู่ของพวกมันในระดับความยากระดับ 7+ เท่านั้น บังคับให้ผู้เล่นบางคนเล่นเกมในระดับความยากที่ยากกว่าที่พวกเขาต้องการเล่นอย่างสบาย ๆ อย่างไรก็ตาม เรายังต้องการประตูกั้นพวกมัน แต่มีการลงโทษน้อยกว่า
- กลยุทธ์ SEAF Artillery จะไม่ถูกบล็อกโดย Jammers กลยุทธ์หรือ Ion Storms อีกต่อไป และจะใช้งานได้หลังจากเวลาภารกิจสิ้นสุดลงและเรือพิฆาตออกจากวงโคจรระยะใกล้
- ศัตรูที่อยู่ในระยะประชิดของประตูในภารกิจ Evacuate High-Value Assets จะโจมตีมันได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- เพิ่มความสามารถในการแชทจากเมนูในเกมและหน้าจอโหลดภารกิจ
- อัปเดต crosshairs ของบุคคลที่หนึ่งเพื่อปรับปรุงให้อ่านง่ายขึ้น
ทางสังคม
- ขณะนี้รองรับล็อบบี้ที่ได้รับเชิญเท่านั้น
ชุดเกราะ
- เกราะใหม่ Peak Physique แบบติดตัว (+50% ความเสียหายระยะประชิด, +30% ตามหลักสรีรศาสตร์ของอาวุธ)
ดาวเคราะห์และอันตราย
- พืชเข็ม
- ต้นหนามแหลมที่ปรากฏบนดาวเคราะห์บางดวงได้รับการแก้ไขใหม่
- จะไม่ทำให้เลือดไหลหรือเสีย Stamina อีกต่อไปหากโดนการระเบิดของต้นไม้หรือหนามแหลม
- ตอนนี้จะ "แตก" สามครั้งส่งหนามไปทุกที่ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
- พายุทอร์นาโดไฟ
- พายุทอร์นาโดไฟได้เปลี่ยนพฤติกรรมแล้ว ไม่ควรรู้สึกว่าตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอีกต่อไป และควรเคลื่อนที่แบบสุ่มมากขึ้น
- ในขณะที่เกิดพายุทอร์นาโดไฟ การมองเห็นของศัตรูจะลดลง การมองเห็นของผู้เล่นไม่ได้รับผลกระทบ
- พายุทอร์นาโดไฟที่มีการสุ่มมากขึ้นน่าจะส่งผลให้เกิดความแปรปรวนในสถานการณ์ที่ผู้เล่นพบว่าตนเองเผชิญมากขึ้น พายุทอร์นาโดมีโอกาสน้อยที่จะกองพะเนินและทับซ้อนกับจุดแยกหรือวัตถุประสงค์ และโดยทั่วไปจะจัดการได้ง่ายกว่าเล็กน้อย
- อาการสั่น
- Tremors ได้รับการปรับแต่งการวางไข่ให้สุ่มมากขึ้นเล็กน้อย
- อาการสั่นมีขนาดศูนย์กลางของศูนย์กลางและระยะเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะส่งผลให้มีสถานการณ์มากขึ้นที่ศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากผู้เล่นจะมึนงง เช่นเดียวกับการลดความสม่ำเสมอที่ผู้เล่นจะมีอาการสั่นเกิดขึ้นข้างๆ พวกเขา
- การมองเห็น
- ดาวเคราะห์จำนวนมากได้รับการปรับแต่งปริมาณหมอกให้รุนแรงและหนาแน่นน้อยลง เพื่อลดความเมื่อยล้าจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องบนดาวเคราะห์ที่มีทัศนวิสัยไม่ดี เรายังคงตั้งใจที่จะมีดาวเคราะห์หมอกหนาซึ่งมีทัศนวิสัยแย่ลง แต่ความสมดุลกลับลดลงเล็กน้อย
- ดาวเคราะห์ทะเลทราย เช่น Erata Prime, Chort Bay, Hellmire และอื่นๆ ที่คล้ายกัน
- ดาวเคราะห์บนที่สูงเช่น Varylia 5, Matar Bay, Oshaune และอื่นๆ ที่คล้ายกัน
- แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ได้รับการปรับสมดุลและลดความเข้มลงทั่วทั้งกระดาน เพื่อแก้ไขสถานการณ์ที่แสงทำให้ผู้เล่นมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง
- Hellbomb ที่ยังไม่ระเบิด
- ระเบิดนรกที่ทำงานผิดปกติที่ยังไม่ระเบิดซึ่งบางครั้งอาจพบได้บนดาวเคราะห์จะระเบิดทันทีหากถูกโจมตีด้วยการระเบิดที่รุนแรงหรืออาวุธหนัก พวกมันจะยังคงมีดีเลย์เท่าเดิมหากโดนโจมตีด้วยอาวุธขนาดเล็กหรือการโจมตีที่เบากว่า
- พืชพรรณ
- พืชพรรณที่มีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้ผู้เล่นช้าลงมีฟังก์ชันพิเศษแล้ว เมื่ออยู่ภายในพืชพรรณต่างๆ นักดำน้ำนรกจะตรวจจับได้ยากขึ้น ซึ่งจะทำให้ระยะการตรวจจับของพวกมันลดลงจากศัตรู เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ลดการตรวจจับอื่น ๆ เช่น เวลากลางคืน การหมอบหรือนอนคว่ำ หรือสิ่งต่าง ๆ เช่น เกราะสอดแนม
- พายุไอออน
- เพิ่ม VFX เพิ่มเติมสำหรับ Ion Storms
ศัตรู
- ผลของกรด
- เอฟเฟกต์กรดที่นักล่า ระเบิดแมลง ฯลฯ ในตอนนี้ทำให้คุณสามารถวิ่งได้ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ และทำให้คุณช้าลง 30% แทนที่จะเป็น 50% ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 วินาที การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดการลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ถูกทำให้ช้าลงขณะต่อสู้กับ Terminids ซึ่งช่วยให้เราสามารถใช้มันในที่ต่างๆ ได้มากขึ้น โดยไม่ทำให้ประสบการณ์ถูกลงโทษมากนัก เช่น Bile Spewers
- ความสมดุลของศัตรูที่หุ้มเกราะ
- เราได้ลดจำนวนศัตรูที่หุ้มเกราะหนา เช่น Bile Titans, Chargers ในระดับความยากที่สูงกว่า และแทนที่จะวางไข่ศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า ความแตกต่างควรจะเห็นได้ชัดเจน และจำนวนควรน้อยกว่าเดิมอย่างน้อย 30% ในระหว่างการละเมิดจุดบกพร่อง นอกจากนี้เรายังได้ลดจำนวน Hulk ที่วางไข่ให้กับพวก Automatons ลงเล็กน้อย ความตั้งใจของเราคือการบรรเทาความต้องการอาวุธต่อต้านรถถัง และการมีศัตรูอื่นๆ มากขึ้น จะเป็นแรงจูงใจที่ดีกว่าสำหรับกลุ่มในการนำอุบายและอาวุธที่ดูแลพยุหะ
- หน่วยลาดตระเวน
- การวางไข่แบบลาดตระเวนกลับมาเป็นเหมือนเดิมก่อนแพตช์ 01.000.300 พร้อมการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ระดับว่างเปล่าน้อยลงหากคุณอยู่ห่างไกลจากสถานที่สำคัญซึ่งมีศัตรูอยู่
- น่าทึ่ง
- ศัตรูขนาดกลางและขนาดใหญ่จะไม่ถูกสตันง่ายๆ อีกต่อไป สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ที่ทำให้มึนงง และส่วนใหญ่จะส่งผลต่อความง่ายที่ Pummeler สามารถทำให้ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่ามึนงงได้
เทอร์มินิด
- เครื่องพ่นน้ำดีและเครื่องพ่นยาพยาบาล
- ตอนนี้ Spewers จะถูกทำให้ช้าลงหากสูญเสียขา
- Spewer puke ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์กรด
- Spewer อ้วกตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับนักดำน้ำนรกได้สูงสุด 4 ครั้งต่อวินาที และนักดำน้ำนรกไม่สามารถรับความเสียหายได้หลายครั้งจากกระสุนเดียวกัน วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสที่คุณจะถูกมันฆ่าทันที
- ไบล์ ไททัน
- หัวของ Bile Titan มีความทนทานน้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อสู้กับอาวุธต่อต้านรถถังที่อ่อนแอกว่า มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และส่วนใหญ่จะมีความสำคัญกับอาวุธอย่างปืนเรลกัน
อ้วกของ Bile Titan สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Helldiver ได้เพียง 4 ครั้งต่อวินาที และ Helldiver ไม่สามารถรับความเสียหายได้หลายครั้งจากกระสุนเดียวกัน ความเสียหายยังคงร้ายแรงมาก ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้วิ่งทะลุอ้วก อ้วกของพวกเขาตอนนี้ก็มีการแพร่กระจายที่มากขึ้นเช่นกัน
- เครื่องชาร์จเบฮีมอธ
Charger Behemoth กำลังเข้าร่วมการต่อสู้ในระดับความยากที่สูงขึ้น และได้รับความเสียหายมากกว่าเดิมด้วย สิ่งนี้ช่วยให้เราสร้างที่ชาร์จน้อยลง แต่ยังคงความยากอยู่
- ที่ชาร์จ
- ตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์เลือดออกจากร่างกายหากสถานะเลือดออกเริ่มต้นเท่านั้น ยังคงสามารถแสดงผลเลือดออกจากปากได้โดยไม่ต้องเริ่มสถานะเลือดออก
หุ่นยนต์
- ฮัลค์ สกอร์เชอร์
- เครื่องพ่นไฟของ Hulk สร้างความเสียหายได้น้อยลง และไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับนักดำน้ำนรกได้มากกว่า 4 ครั้งต่อวินาที นอกจากนี้ Helldiver ไม่สามารถได้รับความเสียหายหลายครั้งด้วยกระสุนเปลวไฟเดียวกัน วิธีนี้จะช่วยลดกรณีที่คุณถูกมันฆ่าทันที
- รถถังอัตโนมัติ
- ค่าเกราะรถถังที่ด้านหน้าถูกลดลงให้เหมือนกับส่วนที่ไม่มีช่องระบายอากาศที่ด้านหลังของรถถัง ในตอนแรกตั้งใจว่าควรจะมีเกราะที่ด้านหน้ามากกว่า แต่ภาษาภาพไม่ได้แสดงให้เห็น
- ช่องระบายอากาศที่ด้านหลังของป้อมปืน Tanks ยังคงมีค่าเกราะเท่าเดิม แต่จะตรวจสอบทิศทางการระเบิดอย่างถูกต้องในตอนนี้
- ความเสียหายของ Automaton Jump Pack ที่ระเบิดได้ลดลง 50% แต่ยังคงทำให้คุณติดไฟอยู่
สงครามกาแลกติก
ขอแนะนำ Warp Links (เส้นอุปทานและต้นกำเนิดของการโจมตี):
ก่อนหน้านี้เส้นอุปทานจะไม่แสดงบนแผนที่ Galactic War เพื่อลดความยุ่งเหยิงและปรับปรุงความสามารถในการอ่าน อย่างไรก็ตาม จากข้อเสนอแนะจากชุมชนของเรา เราได้ดำเนินการแสดงสิ่งเหล่านั้นบนแผนที่ โซลูชันนี้พยายามรักษาความสามารถในการอ่านโดยทั่วไปในขณะที่ยังคงเปิดเผยระบบแก่ผู้เล่นในเกม
ตอนนี้คุณจะสามารถเห็นได้ว่าการโจมตีเกิดขึ้นจากดาวเคราะห์ดวงใด ซึ่งอาจทำให้ชุมชนสามารถหยุดการโจมตีที่แหล่งกำเนิดของมันได้
นอกจากนี้เรายังได้อัปเดตภาพในป๊อปอัปข้อมูลเซกเตอร์และดาวเคราะห์ด้วย
แก้ไข
- การกำหนดเป้าหมายหอก FAF-14 ได้รับการปรับปรุงใหม่ และตอนนี้น่าจะทำงานได้ดีขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม ได้สูญเสียความสามารถในการกำหนดเป้าหมายวางไข่ของ Automaton แล้ว ซึ่งไม่ได้ตั้งใจและจะได้รับการแก้ไขในอนาคต
- ตัวดัดแปลงสภาพแวดล้อม Intense Heat และ Extreme Cold จะส่งผลต่อความเร็วการบรรจุของ Quasar Cannon และจะแสดงอย่างถูกต้องใน HUD
- ความเร็วในการโหลดบนดาวเคราะห์เย็น -2.5 วินาที
- ความเร็วในการโหลดบนดาวเคราะห์ร้อน +2.5 วินาที
- เรดาร์พัลส์ที่ตรวจจับศัตรูบนแผนที่ย่อตอนนี้มองเห็นได้แล้ว
- อาวุธ Automatons ส่วนใหญ่มีข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นว่ากระสุนที่ยิงสามารถเบี่ยงเบนไปจากมุมปากกระบอกปืนได้มากน้อยเพียงใด ความหมายก็คือ สถานการณ์ที่ผู้ทำลายล้างยิงไปด้านข้างและสิ่งที่คล้ายกันควรได้รับการแก้ไข
- อาวุธของ Exosuits สามารถปรับมุมที่ยิงกระสุนปืนกับมุมปากกระบอกปืนได้เล็กน้อย นี่ควรทำให้อาวุธของพวกเขาแม่นยำยิ่งขึ้น
- โล่ขีปนาวุธตอนนี้ชนกับระเบิด
- ปุ่มเลิกบล็อกไม่ควรหายไปจากเมนูโซเชียลอีกต่อไป
- ผู้เล่นที่ถูกบล็อคจะไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้บล็อคเกอร์ผ่านผู้เล่นล่าสุดได้อีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูถูกฆ่า ภารกิจที่เล่น และภารกิจที่เสร็จสิ้นจะไม่แสดงอย่างถูกต้องในคลังอาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถขว้างระเบิดได้ไม่จำกัดจำนวนโดยการกดปุ่ม "ระเบิดมือเร็ว" ทันทีหลังจากปิดเมนูกลยุทธ์
- ตอนนี้ Helldiver จะสลับไปใช้อาวุธสุดท้ายเมื่อระเบิดออกมา แก้ไขปัญหาที่พวกเขาจะถือลูกบอลกลอุบายโดยไม่ได้เปิดเมนูอุบายไว้
- แก้ไขข้อความที่ทับซ้อนกันในตำแหน่งต่างๆ
- เอฟเฟกต์การเผาไหม้ที่มีผลกับผู้เล่นเมื่อ Combat Walker เสียชีวิต กลายเป็นการเผาไหม้ปกติแล้ว จุดประสงค์คือคุณควรจะสามารถหลบหนีมันไปได้ แต่คุณจะลุกเป็นไฟ ดังนั้นจงกระแทกพื้นซะ!
- กระสวยสกัดไม่สามารถรับความเสียหายป้องกันการสกัดได้อีกต่อไป วัสดุคุณภาพสูงใหม่โดยตรงจาก Super Earth R&D ได้ถูกนำมาใช้แล้ว
- บนพีซี ตอนนี้คุณสามารถนำทางเมนูซุปเปอร์เครดิตด้วยปุ่ม “WASD”
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนตัวอย่างในภารกิจแสดงไม่ถูกต้อง
- ระดับจะไม่ถูกสร้างขึ้นอีกต่อไปโดยมีพื้นที่ที่ถูกบล็อกซึ่งขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่น
- สะพานเรือของคุณจะไม่อยู่ในเงาถาวรอีกต่อไป
- ลดสถานการณ์ที่กลยุทธ์สีน้ำเงินจะเด้งเมื่อวางไว้ข้างหอคอยเครื่องตรวจจับ
- เมนู Warbond จะแสดงอิโมติคอนและท่าทางแห่งชัยชนะที่ถูกต้องในภาพขนาดย่อ
- หมวกเหรียญสงครามจะแสดงใน UI แล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ชุดเกราะ Helldivers มองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นคนอื่น
- UI การรายงานผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง
- แก้ไขปัญหาที่ Helldivers สามารถถูกปล่อยขึ้นไปในอากาศได้หากอยู่ใกล้กับศพ Bile Titan หรือ Factory Strider
- การแก้ไขสำหรับ Factory Strider บางครั้งจะสร้างโมเดลพิเศษขึ้นมาหลังจากถูกทำลาย
- ลดสถานการณ์ที่นักดำน้ำนรกสามารถตายได้เองขณะเดินเข้าไปในหุบเขาที่ดูเหมือนเดินได้บนดาวเคราะห์บางดวง
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากบนดาวเคราะห์อาร์กติกที่ผู้เล่นอาจตายตามธรรมชาติใกล้กับแหล่งน้ำขนาดใหญ่
- แก้ไข Pelican-1 ที่บางครั้งออกทันทีหลังจากที่ผู้เล่นคนใดขึ้นเครื่อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Helldiver อาจติดอยู่ในสถานะไม่ได้ใช้งานระเบิดหลังจากขว้างระเบิด
- แก้ไขวิธีการบรรจุที่เหนือกว่าไม่ทำงานกับเพื่อนคนอื่นๆ
- รายชื่อผู้เล่นล่าสุดจะรวมผู้เล่นที่เข้าร่วมร้อนแรงแล้ว
- นโยบายการยกเลิกการเชื่อมต่อที่ผ่อนคลายสำหรับผู้ใช้พีซี
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้เล่นของเซสชันก่อนหน้าอาจไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องเมื่อรีสตาร์ท
- ปกป้องต้นกำเนิดการโจมตีของเหตุการณ์ ตอนนี้จะถูกมองเห็นเมื่อลอยอยู่บนดาวเคราะห์พร้อมกับเหตุการณ์ปกป้องหรือดาวเคราะห์ต้นกำเนิดของการโจมตี
- ใช้โครงร่างสำหรับข้อความที่ก่อนหน้านี้อ่านได้ไม่ดี
แก้ไขข้อขัดข้อง
- การแก้ไขข้อขัดข้องทั่วไป
- แก้ไขการแครชที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้บาดแผลกับศัตรูหลายตัว
- PlayStation เท่านั้น: แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้หยุดทำงานเมื่อสลับระหว่างโหมดคุณภาพและประสิทธิภาพ
- แก้ไขการแครชเมื่อผู้เล่นออกไปหลังจากปืนเรลกันระเบิดหมดแล้ว
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อกลับเข้าร่วมเซสชันก่อนหน้า
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามขว้างก้อนหิมะในโหมดโฆษณา
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดเอาท์ถูกยกเลิกระหว่าง hotjoin
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งเชื่อมโยงกับการออกจากเซสชันขณะเล็งอาวุธ
ในข่าว Helldivers 2 อื่นๆ ชุมชนได้รวมตัวกันเพื่อ "ช่วยเหลือเด็กๆ" ในเกมแทนที่จะได้รับอาวุธใหม่ และArrowhead ตอบสนองด้วยการบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศลเพื่อเด็ก-
[แหล่งที่มา:Helldivers ไม่ลงรอยกัน-