นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Mass Effect Legendary Edition จากต้นฉบับ

เหลือเวลาอีกเพียงเดือนเดียวก่อนการเปิดตัว BioWare ได้ทำข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดบางส่วนที่จะเกิดขึ้นใน Mass Effect Legendary Edition เมื่อเปรียบเทียบกับไตรภาคดั้งเดิม

สิ่งแรกอันดับแรกคือภาพ แน่นอนถ้าคุณเคยเห็น.ตัวอย่างการเปิดเผยต้นฉบับสำหรับ Mass Effect Legendary Editionแล้วคุณจะรู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงด้านภาพหลายอย่าง เพื่อช่วยอธิบายเรื่องนี้ให้มากขึ้นไอจีเอ็นได้เผยแพร่วิดีโอเปรียบเทียบใหม่ โดยนำ Mass Effect เวอร์ชันใหม่มาเทียบกับต้นฉบับ

แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะเกิดขึ้นกับ Mass Effect Trilogy เนื่องจาก Bioware ได้โพสต์บทความขนาดยาวโดยแสดงรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด โปรดทราบว่าเราได้รวมบล็อกขนาดใหญ่บางส่วนไว้ในรูปแบบที่เล็กลง เพื่อให้พอดีกับหัวข้อย่อย

การปรับแต่งการต่อสู้

  • ความสามารถยังได้รับการปรับสมดุลอีกด้วยในเกมแรก-ตัวอย่างเช่น ความสามารถ "ภูมิคุ้มกัน" ตอนนี้ให้บัฟการป้องกันอันทรงพลังซึ่งคงอยู่ช่วงระยะเวลาสั้น ๆ แทนที่จะเป็นบัฟเล็กน้อยที่คงอยู่ตลอดไป

  • ปรับปรุงมุมมองกล้องเล็งลง (ADS) ให้เข้มงวดมากขึ้นในการต่อสู้โฆษณามีความแม่นยำมากขึ้น(เช่นเกมที่สองและสาม) และปรับปรุงการช่วยเล็งเพื่อให้มีความแม่นยำมากขึ้น
  • เชพเพิร์ดทำได้แล้ววิ่งออกจากการต่อสู้
  • การโจมตีระยะประชิดตอนนี้ถูกแมปกับปุ่มแล้วกดแทนที่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติตามความใกล้ชิดกับศัตรู
  • อาวุธความแม่นยำและการจัดการได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
    • การบานของเส้นเล็งได้รับการควบคุมมากขึ้น
    • การแกว่งของอาวุธออกจากปืนไรเฟิลซุ่มยิง
    • มุมมองกล้องการเล็งลง/ "เล็งให้แน่น" ได้รับการปรับปรุงแล้ว
    • ปรับปรุงการช่วยเล็งสำหรับการได้มาซึ่งเป้าหมาย
  • ทั้งหมดศัตรูที่เกี่ยวข้องตอนนี้ได้รับความเสียหายจากการยิงหัวในเกมแรก
    • ก่อนหน้านี้มีบางคนไม่รวมถึงศัตรูที่เป็นมนุษย์ด้วย
  • Ammo mods (Anti-Organic, Anti-Synthetic ฯลฯ) สามารถดรอปได้ตลอดทั้งเกม
    • ก่อนหน้านี้ สิ่งเหล่านี้หยุดลดลงในระดับผู้เล่นที่สูงขึ้น
    • ตอนนี้มีจำหน่ายแล้วจากร้านค้าด้วย
  • ทั้งหมดอาวุธสามารถใช้ได้กับทุกคลาสโดยไม่มีการลงโทษ
    • ความเชี่ยวชาญพิเศษ (ความสามารถในการฝึกฝน/อัพเกรดอาวุธบางอย่าง) ยังคงเป็นเฉพาะคลาส
  • อาวุธเย็นลงเร็วขึ้นมาก
  • มีการปรับปรุงการใช้งานเมดิเจล
    • คูลดาวน์พื้นฐานลดลง
    • ผลประโยชน์การปรับระดับเพิ่มขึ้น
    • เพิ่มโบนัสของ Liara เป็นคูลดาวน์
  • การปรับปรุงการจัดการสินค้าคงคลัง
    • ขณะนี้รายการสามารถตั้งค่าสถานะเป็น "ขยะ"
    • รายการขยะทั้งหมดสามารถแปลงเป็นออมนิเจลหรือขายให้กับพ่อค้าได้ในคราวเดียว
    • ขณะนี้สินค้าคงคลังและร้านค้ามีฟังก์ชันการเรียงลำดับ
  • ความสามารถบางอย่างได้รับการปรับสมดุลแล้ว
  • พลังของอาวุธ (เช่น พลังที่ปลดล็อคในแผนผังทักษะของอาวุธแต่ละประเภท) ได้รับการปรับปรุง:
    • ประสิทธิผล/ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น (ระยะเวลาลดลงในบางกรณี)
    • ตอนนี้ความร้อนจะรีเซ็ตเมื่อเปิดใช้งานพลังงาน

การปรับปรุงการเล่นเกมเพิ่มเติม

  • ห้องบอส Noveria ได้รับการปรับปรุงใหม่
  • ขณะนี้เพื่อนร่วมทีมสามารถสั่งการได้อย่างอิสระจากกันในครั้งแรกแมสเอฟเฟ็กต์ในลักษณะเดียวกับที่คุณสามารถสั่งงานทีละรายการได้มวลเอฟเฟ็กต์ 2และ3
  • บางการต่อสู้ของเจ้านายและศัตรูในเกมแรกได้แล้วปรับแต่งให้ยุติธรรมยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ยังคงท้าทาย
  • หน้าปกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตลอดทั้งไตรภาค
    • เพิ่มความคุ้มครองเพิ่มเติมสำหรับการเผชิญหน้าบางอย่าง
    • ฝาครอบเข้าและออกมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นแล้ว
  • XP ได้รับการปรับสมดุลในเกมแรก (รายละเอียดด้านล่าง)
  • กระสุนที่ดรอปได้รับการปรับสมดุลแล้วมวลเอฟเฟ็กต์ 2(รายละเอียดด้านล่าง)

มาพร้อมกับการต่อสู้ประสบการณ์- XP ที่ได้รับระหว่างเกมแรกได้รับปรับสมดุลเพื่อความสม่ำเสมอที่ดีขึ้นโดยเฉพาะช่วงท้ายเกม ผู้เล่นที่ทำส่วนต่างๆ ของเกมสำเร็จควรจะสามารถไปถึงระดับที่สูงขึ้นในการเล่นผ่านครั้งเดียวได้อย่างน่าเชื่อถือ แทนที่จะต้องเล่นผ่านครั้งที่สองจึงจะทำเช่นนั้นได้ นอกจากนี้ ไม่มีการจำกัดระดับในการเล่นครั้งแรกอีกต่อไป

เพื่อเป็นการเปลี่ยนแปลงการใช้ปืนครั้งสุดท้าย เรายังปรับแต่งกระสุนด้วยมวลเอฟเฟ็กต์ 2- เราพบว่ากระสุนเกิดน้อยเกินไปในเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราจึงวางไข่เพิ่มอัตราการดรอปของกระสุนใน ME2โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงเนื่องจากมีอัตราการดรอปกระสุนลดลงในรุ่นดั้งเดิม

มาโกะ

  • การจัดการที่ดีขึ้น
    • การปรับแต่งฟิสิกส์ได้รับการปรับปรุงให้รู้สึก "หนักขึ้น" และเลื่อนน้อยลง
  • ชาร์จโล่ได้เร็วขึ้นและตัวขับดันใหม่เพิ่มไปทางด้านหลัง
  • ปรับปรุงการควบคุมกล้อง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Mako ไม่สามารถเล็งมุมต่ำได้อย่างแม่นยำ
  • โล่จะชาร์จเร็วขึ้น
  • มีการเพิ่มตัวขับดันใหม่เพื่อเพิ่มความเร็ว
    • คูลดาวน์ของมันจะแยกจากเจ็ตกระโดด
  • การลงโทษ XP ในขณะที่อยู่ใน Mako ได้ถูกลบออกแล้ว
  • การสัมผัสลาวาจะไม่ส่งผลให้ภารกิจล้มเหลวทันทีอีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแทน\

การรวมและปรับปรุงไตรภาคให้ทันสมัย

  • คุณระบุตัวเลือกการปรับแต่งของ Shepard ในตัวสร้างตัวละครและยังเพิ่มตัวเลือกใหม่อีกด้วยเช่น สีผิวและทรงผมเพิ่มเติม สามารถใช้ตัวละครเดียวกันได้ทั้งสามเกม
  • เพิ่มผลกระทบมวล: ปฐมกาลการ์ตูนโดย Dark Horseเข้าสู่ประสบการณ์พื้นฐานก่อนหน้านี้มวลเอฟเฟ็กต์ 2และ3เป็นประสบการณ์เสริม
  • ตัวเรียกใช้งานแบบครบวงจรใหม่สำหรับทั้งสามเกม
    • รวมถึงการตั้งค่าคำบรรยายและภาษาทั่วทั้งไตรภาค
    • การบันทึกยังคงไม่ซ้ำกันในแต่ละเกมและสามารถจัดการแยกจากกันได้
  • อัปเดตผู้สร้างตัวละครตัวเลือกตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
    • FemShep จากมวลเอฟเฟ็กต์ 3เป็นตัวเลือกผู้หญิงเริ่มต้นใหม่ในทั้งสามเกม (การออกแบบ FemShep ดั้งเดิมยังคงมีให้เป็นตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า)
  • ความสำเร็จในไตรภาคได้รับการอัปเดตแล้ว
    • มีการเพิ่มความสำเร็จใหม่ในไตรภาคนี้
    • ความคืบหน้าของความสำเร็จบางส่วนจะมีผลกับทั้งสามเกม (เช่น ฆ่าศัตรู 250 ตัวในทุกเกม)
      • ความสำเร็จที่ได้รับการปรับปรุงให้เป็นหนึ่งเดียวและทำให้ซ้ำซ้อนถูกลบออก
    • ความสำเร็จจำนวนหนึ่งมีการอัปเดตวัตถุประสงค์/คำอธิบาย และ/หรือชื่อแล้ว
  • อาวุธและชุดเกราะแบบบูรณาการแพ็ก DLC
    • ตอนนี้ชุด DLC อาวุธและชุดเกราะได้รับการรวมเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติแล้ว สามารถรับได้จากการวิจัยหรือซื้อจากผู้ขายในขณะที่คุณเล่นเกม แทนที่จะถูกปลดล็อคทันทีตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสมดุลโดยรวมและความก้าวหน้าใน ME2 และ ME3
    • Recon Hood (ME2) และ Cerberus Ajax Armor (ME3) มีให้ใช้งานเมื่อเริ่มแต่ละเกม
  • การเล่นเกมเพิ่มเติมและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
    • เสียงได้รับการรีมิกซ์และปรับปรุงในทุกเกม
    • ข้อบกพร่องดั้งเดิมหลายร้อยรายการจากรุ่นดั้งเดิมได้รับการแก้ไขแล้ว
    • Native controller และรองรับการแสดงผล 21:9 บนพีซี โดยรองรับ DirectX 11

กาแล็กซีในสงครามการปรับสมดุล

  • ความพร้อมทางช้างเผือกคือไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกอีกต่อไปที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชันเช่น ผู้เล่นหลายคนหรือแอปสหายเก่าสำหรับ ME3
  • การเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะยากขึ้นในรุ่นตำนาน
  • การสิ้นสุดแบบ Extended Cut กลายเป็นตอนจบเริ่มต้นของเกมแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญและแบ็กเอนด์มีการปรับปรุงสู่ระบบ Paragon-Renegade ใน ME2
    • แก้ไขปัญหาดั้งเดิมบางประการที่ขัดขวางไม่ให้แสดงสถิติชื่อเสียงที่ถูกต้องและทำให้ตัวเลือกการสนทนาบางอย่างไม่สามารถเลือกตัวเลือกได้ในเวลาที่ควรจะเป็น
    • ช่วงเวลาสำคัญซึ่งยากจะบรรลุผลสำเร็จใน ME2 (และส่งผลกระทบต่อ ME3) สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้อย่างน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในฉากสุดท้ายของเรื่องราว

เอาล่ะ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นจะได้เห็นในการเปิดตัวในวันที่ 14 พฤษภาคม สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณรู้สึกอย่างไร? คุณอยากให้เกมยังคงเหมือนเดิมหรือไม่ หรือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยินดีรับทั้งหมดหรือไม่ แจ้งให้เราทราบ!

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง