เหลือเวลาอีกเพียงเดือนเดียวก่อนการเปิดตัว BioWare ได้ทำข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดบางส่วนที่จะเกิดขึ้นใน Mass Effect Legendary Edition เมื่อเปรียบเทียบกับไตรภาคดั้งเดิม
สิ่งแรกอันดับแรกคือภาพ แน่นอนถ้าคุณเคยเห็น.ตัวอย่างการเปิดเผยต้นฉบับสำหรับ Mass Effect Legendary Editionแล้วคุณจะรู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงด้านภาพหลายอย่าง เพื่อช่วยอธิบายเรื่องนี้ให้มากขึ้นไอจีเอ็นได้เผยแพร่วิดีโอเปรียบเทียบใหม่ โดยนำ Mass Effect เวอร์ชันใหม่มาเทียบกับต้นฉบับ
แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะเกิดขึ้นกับ Mass Effect Trilogy เนื่องจาก Bioware ได้โพสต์บทความขนาดยาวโดยแสดงรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด โปรดทราบว่าเราได้รวมบล็อกขนาดใหญ่บางส่วนไว้ในรูปแบบที่เล็กลง เพื่อให้พอดีกับหัวข้อย่อย
การปรับแต่งการต่อสู้
ความสามารถยังได้รับการปรับสมดุลอีกด้วยในเกมแรก-ตัวอย่างเช่น ความสามารถ "ภูมิคุ้มกัน" ตอนนี้ให้บัฟการป้องกันอันทรงพลังซึ่งคงอยู่ช่วงระยะเวลาสั้น ๆ แทนที่จะเป็นบัฟเล็กน้อยที่คงอยู่ตลอดไป
- ปรับปรุงมุมมองกล้องเล็งลง (ADS) ให้เข้มงวดมากขึ้นในการต่อสู้โฆษณามีความแม่นยำมากขึ้น(เช่นเกมที่สองและสาม) และปรับปรุงการช่วยเล็งเพื่อให้มีความแม่นยำมากขึ้น
- เชพเพิร์ดทำได้แล้ววิ่งออกจากการต่อสู้
- การโจมตีระยะประชิดตอนนี้ถูกแมปกับปุ่มแล้วกดแทนที่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติตามความใกล้ชิดกับศัตรู
- อาวุธความแม่นยำและการจัดการได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
- การบานของเส้นเล็งได้รับการควบคุมมากขึ้น
- การแกว่งของอาวุธออกจากปืนไรเฟิลซุ่มยิง
- มุมมองกล้องการเล็งลง/ "เล็งให้แน่น" ได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ปรับปรุงการช่วยเล็งสำหรับการได้มาซึ่งเป้าหมาย
- ทั้งหมดศัตรูที่เกี่ยวข้องตอนนี้ได้รับความเสียหายจากการยิงหัวในเกมแรก
- ก่อนหน้านี้มีบางคนไม่รวมถึงศัตรูที่เป็นมนุษย์ด้วย
- Ammo mods (Anti-Organic, Anti-Synthetic ฯลฯ) สามารถดรอปได้ตลอดทั้งเกม
- ก่อนหน้านี้ สิ่งเหล่านี้หยุดลดลงในระดับผู้เล่นที่สูงขึ้น
- ตอนนี้มีจำหน่ายแล้วจากร้านค้าด้วย
- ทั้งหมดอาวุธสามารถใช้ได้กับทุกคลาสโดยไม่มีการลงโทษ
- ความเชี่ยวชาญพิเศษ (ความสามารถในการฝึกฝน/อัพเกรดอาวุธบางอย่าง) ยังคงเป็นเฉพาะคลาส
- อาวุธเย็นลงเร็วขึ้นมาก
- มีการปรับปรุงการใช้งานเมดิเจล
- คูลดาวน์พื้นฐานลดลง
- ผลประโยชน์การปรับระดับเพิ่มขึ้น
- เพิ่มโบนัสของ Liara เป็นคูลดาวน์
- การปรับปรุงการจัดการสินค้าคงคลัง
- ขณะนี้รายการสามารถตั้งค่าสถานะเป็น "ขยะ"
- รายการขยะทั้งหมดสามารถแปลงเป็นออมนิเจลหรือขายให้กับพ่อค้าได้ในคราวเดียว
- ขณะนี้สินค้าคงคลังและร้านค้ามีฟังก์ชันการเรียงลำดับ
- ความสามารถบางอย่างได้รับการปรับสมดุลแล้ว
- พลังของอาวุธ (เช่น พลังที่ปลดล็อคในแผนผังทักษะของอาวุธแต่ละประเภท) ได้รับการปรับปรุง:
- ประสิทธิผล/ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น (ระยะเวลาลดลงในบางกรณี)
- ตอนนี้ความร้อนจะรีเซ็ตเมื่อเปิดใช้งานพลังงาน
การปรับปรุงการเล่นเกมเพิ่มเติม
- ห้องบอส Noveria ได้รับการปรับปรุงใหม่
- ขณะนี้เพื่อนร่วมทีมสามารถสั่งการได้อย่างอิสระจากกันในครั้งแรกแมสเอฟเฟ็กต์ในลักษณะเดียวกับที่คุณสามารถสั่งงานทีละรายการได้มวลเอฟเฟ็กต์ 2และ3
- บางการต่อสู้ของเจ้านายและศัตรูในเกมแรกได้แล้วปรับแต่งให้ยุติธรรมยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ยังคงท้าทาย
- หน้าปกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตลอดทั้งไตรภาค
- เพิ่มความคุ้มครองเพิ่มเติมสำหรับการเผชิญหน้าบางอย่าง
- ฝาครอบเข้าและออกมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นแล้ว
- XP ได้รับการปรับสมดุลในเกมแรก (รายละเอียดด้านล่าง)
- กระสุนที่ดรอปได้รับการปรับสมดุลแล้วมวลเอฟเฟ็กต์ 2(รายละเอียดด้านล่าง)
มาพร้อมกับการต่อสู้ประสบการณ์- XP ที่ได้รับระหว่างเกมแรกได้รับปรับสมดุลเพื่อความสม่ำเสมอที่ดีขึ้นโดยเฉพาะช่วงท้ายเกม ผู้เล่นที่ทำส่วนต่างๆ ของเกมสำเร็จควรจะสามารถไปถึงระดับที่สูงขึ้นในการเล่นผ่านครั้งเดียวได้อย่างน่าเชื่อถือ แทนที่จะต้องเล่นผ่านครั้งที่สองจึงจะทำเช่นนั้นได้ นอกจากนี้ ไม่มีการจำกัดระดับในการเล่นครั้งแรกอีกต่อไป
เพื่อเป็นการเปลี่ยนแปลงการใช้ปืนครั้งสุดท้าย เรายังปรับแต่งกระสุนด้วยมวลเอฟเฟ็กต์ 2- เราพบว่ากระสุนเกิดน้อยเกินไปในเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราจึงวางไข่เพิ่มอัตราการดรอปของกระสุนใน ME2โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงเนื่องจากมีอัตราการดรอปกระสุนลดลงในรุ่นดั้งเดิม
มาโกะ
- การจัดการที่ดีขึ้น
- การปรับแต่งฟิสิกส์ได้รับการปรับปรุงให้รู้สึก "หนักขึ้น" และเลื่อนน้อยลง
- ชาร์จโล่ได้เร็วขึ้นและตัวขับดันใหม่เพิ่มไปทางด้านหลัง
- ปรับปรุงการควบคุมกล้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Mako ไม่สามารถเล็งมุมต่ำได้อย่างแม่นยำ
- โล่จะชาร์จเร็วขึ้น
- มีการเพิ่มตัวขับดันใหม่เพื่อเพิ่มความเร็ว
- คูลดาวน์ของมันจะแยกจากเจ็ตกระโดด
- การลงโทษ XP ในขณะที่อยู่ใน Mako ได้ถูกลบออกแล้ว
- การสัมผัสลาวาจะไม่ส่งผลให้ภารกิจล้มเหลวทันทีอีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแทน\
การรวมและปรับปรุงไตรภาคให้ทันสมัย
- คุณระบุตัวเลือกการปรับแต่งของ Shepard ในตัวสร้างตัวละครและยังเพิ่มตัวเลือกใหม่อีกด้วยเช่น สีผิวและทรงผมเพิ่มเติม สามารถใช้ตัวละครเดียวกันได้ทั้งสามเกม
- เพิ่มผลกระทบมวล: ปฐมกาลการ์ตูนโดย Dark Horseเข้าสู่ประสบการณ์พื้นฐานก่อนหน้านี้มวลเอฟเฟ็กต์ 2และ3เป็นประสบการณ์เสริม
- ตัวเรียกใช้งานแบบครบวงจรใหม่สำหรับทั้งสามเกม
- รวมถึงการตั้งค่าคำบรรยายและภาษาทั่วทั้งไตรภาค
- การบันทึกยังคงไม่ซ้ำกันในแต่ละเกมและสามารถจัดการแยกจากกันได้
- อัปเดตผู้สร้างตัวละครตัวเลือกตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
- FemShep จากมวลเอฟเฟ็กต์ 3เป็นตัวเลือกผู้หญิงเริ่มต้นใหม่ในทั้งสามเกม (การออกแบบ FemShep ดั้งเดิมยังคงมีให้เป็นตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า)
- ความสำเร็จในไตรภาคได้รับการอัปเดตแล้ว
- มีการเพิ่มความสำเร็จใหม่ในไตรภาคนี้
- ความคืบหน้าของความสำเร็จบางส่วนจะมีผลกับทั้งสามเกม (เช่น ฆ่าศัตรู 250 ตัวในทุกเกม)
- ความสำเร็จที่ได้รับการปรับปรุงให้เป็นหนึ่งเดียวและทำให้ซ้ำซ้อนถูกลบออก
- ความสำเร็จจำนวนหนึ่งมีการอัปเดตวัตถุประสงค์/คำอธิบาย และ/หรือชื่อแล้ว
- อาวุธและชุดเกราะแบบบูรณาการแพ็ก DLC
- ตอนนี้ชุด DLC อาวุธและชุดเกราะได้รับการรวมเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติแล้ว สามารถรับได้จากการวิจัยหรือซื้อจากผู้ขายในขณะที่คุณเล่นเกม แทนที่จะถูกปลดล็อคทันทีตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสมดุลโดยรวมและความก้าวหน้าใน ME2 และ ME3
- Recon Hood (ME2) และ Cerberus Ajax Armor (ME3) มีให้ใช้งานเมื่อเริ่มแต่ละเกม
- การเล่นเกมเพิ่มเติมและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- เสียงได้รับการรีมิกซ์และปรับปรุงในทุกเกม
- ข้อบกพร่องดั้งเดิมหลายร้อยรายการจากรุ่นดั้งเดิมได้รับการแก้ไขแล้ว
- Native controller และรองรับการแสดงผล 21:9 บนพีซี โดยรองรับ DirectX 11
กาแล็กซีในสงครามการปรับสมดุล
- ความพร้อมทางช้างเผือกคือไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกอีกต่อไปที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชันเช่น ผู้เล่นหลายคนหรือแอปสหายเก่าสำหรับ ME3
- การเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะยากขึ้นในรุ่นตำนาน
- การสิ้นสุดแบบ Extended Cut กลายเป็นตอนจบเริ่มต้นของเกมแล้ว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญและแบ็กเอนด์มีการปรับปรุงสู่ระบบ Paragon-Renegade ใน ME2
- แก้ไขปัญหาดั้งเดิมบางประการที่ขัดขวางไม่ให้แสดงสถิติชื่อเสียงที่ถูกต้องและทำให้ตัวเลือกการสนทนาบางอย่างไม่สามารถเลือกตัวเลือกได้ในเวลาที่ควรจะเป็น
- ช่วงเวลาสำคัญซึ่งยากจะบรรลุผลสำเร็จใน ME2 (และส่งผลกระทบต่อ ME3) สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้อย่างน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในฉากสุดท้ายของเรื่องราว
เอาล่ะ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นจะได้เห็นในการเปิดตัวในวันที่ 14 พฤษภาคม สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณรู้สึกอย่างไร? คุณอยากให้เกมยังคงเหมือนเดิมหรือไม่ หรือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยินดีรับทั้งหมดหรือไม่ แจ้งให้เราทราบ!
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง