Firewall Ultra ผลักดันขีดจำกัดของ PSVR2 ด้วย Unreal Engine 5 อย่างไร

ในกรณีที่คุณพลาดข่าว สตูดิโอ First Contact Entertainment ได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Firewall Ultra ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม PSVR ยอดนิยมประจำปี 2018 อย่าง Firewall Zero Hour กำลังได้รับการพัฒนาและขับเคลื่อนโดยเอนจิ้นล่าสุดจาก Epic Games นั่นคือ Unreal Engine 5 ด้วย ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องยนต์และฮาร์ดแวร์ที่น่าประทับใจซึ่งบรรจุอยู่ใน PSVR2 นั้น First Contact Entertainment ถูกกำหนดให้ส่งมอบหนึ่งในเกมยิง VR ที่แข่งขันได้สมจริงที่สุดในปีนี้ นี่คือวิธีที่พวกเขาวางแผนจะทำสิ่งนั้น

การพูดจาแบบใหม่สัมภาษณ์กับ Epic Games, First Contact Entertainment ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่แฟนๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคาดหวังได้จาก Firewall Ultra ซึ่งเผยให้เห็นว่าพวกเขาใช้ประโยชน์จากขุมพลังอย่าง Unreal Engine 5 ได้อย่างเต็มที่ รวมถึงฮาร์ดแวร์ของ PSVR2 ได้อย่างไร

สำหรับผู้เริ่มต้น UE5 ช่วยให้ทีมนำระดับใหม่ของความเที่ยงตรงของกราฟิกมาสู่ VR โดยสัญญาว่าชื่อจะทำงานที่ 60FPS พร้อมการรองรับ 4K และความสามารถ HDR ดั้งเดิม และเสียง 3D อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะการติดตามสายตาที่มีอยู่ใน PSVR2 นั้นดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักสำหรับทีม การเรนเดอร์ที่เน้นไม่เพียงแต่จะทำให้เกมดูและเล่นได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังดูเหมือนว่าจะมีการนำองค์ประกอบการติดตามสายตาจำนวนมากมาใช้กับ Firewall Ultra

มีวงล้อเลือกอาวุธซึ่งเป็นองค์ประกอบ UI ที่ให้คุณสลับอาวุธได้โดยดูจากพวกมันและกลไกในการเล็งระเบิดมือ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็งจริงๆ เนื่องจากประสบการณ์ทั้งหมดได้รับการออกแบบให้ใช้ประโยชน์จากการติดตามด้วยสายตาในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนแต่มีประโยชน์ จากเมนูไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของกลไกการเล็งของเรา ผู้เล่นสามารถควบคุมความฉับไวของการ "มอง" เพื่อแก้ปัญหาปฏิสัมพันธ์ในการเล่นเกม

เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับศักยภาพในการใช้การติดตามด้วยสายตาในรูปแบบที่ไม่ชัดเจน วิธีที่ทำให้เกิดสิ่งที่ยากโดยธรรมชาติโดยไม่มีการตอบสนองทางกายภาพอื่นๆ และทำให้รู้สึก "เป็นธรรมชาติ" ในสภาพแวดล้อม VR เทคโนโลยีนี้จะจ่ายเงินปันผลมหาศาลไม่เพียงแต่เท่านั้นไฟร์วอลล์อัลตร้าแต่โครงการในอนาคตทั้งหมดของเราเช่นกัน—เช่นSolaris Offworld Combat IIซึ่งเราแค่ล้อเล่น-

แน่นอนว่าการติดตามสายตาไม่ใช่การปรับปรุงการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวที่ PSVR2 นำมาด้วย เนื่องจากคอนโทรลเลอร์ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ PSVR2 ทีมงานวางแผนที่จะใช้ระบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ของคอนโทรลเลอร์ PSVR2 Sense อย่างเต็มที่เพื่อช่วยมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

เรากำลังใช้ฟีเจอร์คอนโทรลเลอร์ทั้งหมด (ระบบสัมผัส ทริกเกอร์แบบปรับได้ การตรวจจับนิ้ว) ร่วมกับการติดตามด้วยตาเพื่อให้การจัดการอาวุธมีความสมจริง สมบูรณ์ และลื่นไหลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แต่การเป็นเกม VR เกมแรกที่ใช้ Unreal Engine 5 คุณอาจสงสัยว่ามันหมายถึงอะไร และมันจะปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมได้อย่างไร

สำหรับอัลตร้าเราได้เปลี่ยนประสบการณ์เพื่อใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเรนเดอร์แบบเลื่อนออกไป เพื่อปลดล็อกการใช้เชเดอร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้เราใช้วิธีการสร้างแผนที่ที่หลากหลายเพื่อเพิ่มรายละเอียดให้กับทุกพื้นผิวในเกม ตั้งแต่อาวุธที่คุณถืออยู่ในมือไปจนถึงทุกพื้นผิวที่ไฟฉายสะท้อน คุณจะสังเกตเห็นตุ่มเล็กๆ รอยแผลเป็น รอยขีดข่วน ฯลฯ

เราไม่ถือว่านี่เป็นเพียงการแต่งกายเท่านั้น เมื่อเป้าหมายของคุณคือการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ยิ่งเราเข้าใกล้ประสบการณ์ในโลกแห่งแสงสว่างและความมืดที่แท้จริงของผู้คนได้มากเท่าไหร่ ประสบการณ์ก็จะยิ่งสมบูรณ์มากขึ้นเท่านั้น

Unreal Engine 5 และฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นของ PS5 และ PSVR2 ช่วยให้ทีมงานใช้ระบบไฟส่องสว่างแบบเรียลไทม์!

สำหรับเรา ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดคือความเที่ยงตรงและความถูกต้องของพื้นผิวของวัตถุ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนมักจะให้ความสนใจเสมอไป แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการจัดแสงแบบเรียลไทม์ สภาพแวดล้อมจะให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำหรือเป็นรูปธรรมมากขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังช่วยลดความตึงเครียดในรายละเอียดทางเรขาคณิต ทำให้การแรเงารับความเครียดจากรายละเอียดพื้นผิวได้

หนึ่งในสิ่งที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นได้ทันทีคือรายละเอียดจำนวนมหาศาลที่อาวุธแสดงออกมา การมองอาวุธจากมุมมองด้านหลังแบบเดียวกันในเกมแบบเรียบๆ เป็นสิ่งหนึ่งที่เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อคุณถือมันไว้ในมืออย่างแท้จริง

นี่คือรายการการปรับปรุงที่คุณควรคาดหวังที่จะเห็นใน Firewall Ultra เนื่องจากความช่วยเหลือของ Unreal Engine 5 และฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่

  • เลื่อนออกไปเทคนิคการเรนเดอร์
  • รายละเอียดแสงแบบเรียลไทม์(รอจนกว่าคุณจะลองใช้ไฟฉาย!!!)
  • การใช้งานอย่างกว้างขวางของการติดตามสายตาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม
  • การเรนเดอร์แบบลอยตัวเพื่อเพิ่มความชัดเจนของภาพ
  • แนวคิดใหม่ล่าสุดสำหรับโฆษณา(เล็งลงไปที่สายตา) กลไก
  • ทริกเกอร์แบบปรับตัวได้, ระบบสัมผัสที่สมจริง และการตรวจจับนิ้ว
  • 4K HDRภาพและเสียง 3 มิติ-
  • มั่นคง60เฟรมต่อวินาที

ตัวอย่าง Firewall Ultra Reveal

แม้ว่าจะไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับ Firewall Ultra แต่ First Contact Entertainment ระบุว่าเจ้าของ PS5 และ PSVR2 ควรคาดว่าจะเปิดตัวภายในปีนี้ หวังว่าคงอีกไม่นานก่อนที่เราจะทราบวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และเมื่อเราทราบ เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่นอน ถึงตอนนั้นคอยติดตาม!