ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา บทบาทของ “สตรีมเมอร์วิดีโอเกม” ได้ผ่านการพัฒนาไปมากมาย แฟนสตรีมเมอร์ส่วนใหญ่นึกถึงแพลตฟอร์มอย่าง Twitch, YouTube และ Facebook ทันที สิ่งที่บางคนอาจไม่ทราบคือ Twitch เริ่มต้นในชื่อ "justin.tv" ในปี 2548 ไม่เพียงแต่เกมและเทคโนโลยีจะก้าวหน้าไปตลอดในช่วง 16 ปีที่ผ่านมา แต่ยังรวมถึงมุมมองของสาธารณชนทั่วไปต่อชุมชนเกมด้วย ย้อนกลับไปตอนนั้น สตรีมเมอร์อาจถูกมองในแง่ลบ ฉันพนันได้เลยว่าหลายคนอาจเคยได้ยินเรื่องเช่น "ขี้เกียจ" "เสียเวลา" หรือ "เกมจะทำให้สมองคุณเน่า" ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปี 2021 สตรีมเมอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อความนิยมของเกม และอิทธิพลนั้นส่งผลกระทบอย่างมากต่อภาพรวมของเกม
ลอกเลียนแบบการเล่นเกม
เนื่องจากชุมชนเกมเติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สตรีมเมอร์ก็เติบโตขึ้นเช่นกัน เราได้เห็นผู้คนได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและลดลง ดูสถิติที่ถูกทำลาย และการปะทะกันของโลก ทุกคนจำได้เมื่อ Tyler “Ninja” Blevins ร่วมมือกับ JuJu Smith-Schuster ปีกกว้างของ Pittsburgh Steelers และแร็ปเปอร์ Drake และ Travis Scott Fortnite ค่อนข้างได้รับความนิยมอยู่แล้วในเวลานั้น แต่ความนิยมของมันก็เพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากนั้น Fortnite เปลี่ยนจากการเป็นเกมยิงการ์ตูนตลกๆ กลายเป็นเกมขนาดใหญ่ที่ฝังแน่นอยู่ในประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อป หากมีการสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในรอบทศวรรษที่ผ่านมา หากไม่มีเกม Battle Royale ของ Epic ก็จะไม่ใช่รายชื่อที่สมบูรณ์ ฉันไม่ได้บอกว่า Ninja เป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ Fortnite ระเบิด แต่บทบาทของเขาในฐานะสตรีมเมอร์ที่โฆษณาเกมทุกวันช่วยได้อย่างแน่นอน
อิทธิพลที่สตรีมเมอร์สามารถมีต่อผู้ชมได้อย่างสมบูรณ์ แน่นอนว่าคุณมีผู้ชมที่ดูบางคนตามเกมที่พวกเขาเล่น แต่ยังดูบุคลิกของพวกเขาด้วย ไม่ว่าคุณจะชอบคนที่ดูเหมือนคุณ ทำตัวเหมือนคุณ หรือทำให้คุณเพลิดเพลินเป็นเวลาหลายชั่วโมง คุณก็จะกลายเป็นแฟนของพวกเขา แฟนคลับเหล่านั้นนำไปสู่การอยากเล่นเกมเดียวกันกับพวกเขา และนั่นคือสิ่งที่รู้สึกถึงผลกระทบของพวกเขาอย่างแท้จริง
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:รายงาน COD Warzone ประกาศเพื่อดูสถิติผู้เล่นเป็นการส่วนตัว
มาดูปี 2020 กันดีกว่า: เมื่อการระบาดใหญ่ของโควิด-19 เริ่มส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของเราในเดือนมีนาคม Activision ได้เปิดตัวเกม Battle Royale Call of Duty: Warzone Call of Duty เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แน่นอนว่าการเพิ่มโหมดแบทเทิลรอยัลให้กับแฟรนไชส์ที่มีการแบ่งขั้วสามารถดึงดูดผู้ชมได้จำนวนมหาศาล การรับชมการเล่นเกมที่มีความเข้มข้นสูงของ Nick Mercs และ “TimtheTatman” ทำให้เกิดการแข่งขันที่ดุเดือดอยู่เบื้องหลังผู้คนที่รับชมพวกเขา ซึ่งมีแต่เพิ่มฐานผู้เล่นเท่านั้น เรามีความปรารถนาโดยธรรมชาติที่จะเลียนแบบหรือเหนือกว่าคนที่เรานับถืออย่างสูง ถ้า Nick Mercs ทิ้งทีมทั้งทีมโดยพยายามหลบหนีก่อนที่โซนจะปิด เราคิดว่า "ฉันทำได้" และแน่นอนว่าเราทำไม่ได้ แต่การเห็นเขาทำ มันจะผลักดันให้เราเล่นเกมต่อไป
สิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ Call of Duty ก็คือมันเหมือนกับว่ามันมีสนามโน้มถ่วงของมันเอง ไม่ว่าจะอยู่ใกล้สิ่งใดก็ตาม การมีอยู่ของ COD จะเอาชนะมันได้ เกิดอะไรขึ้นกับ Valorant ในเดือนเมษายน เกมยิงหลายผู้เล่นเป็นทีมของ Riot ได้เข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เกมดังกล่าวได้รับแรงผลักดันอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับ Counter Strike: Global Offensive และ Overwatch ที่เน้นความสามารถเป็นศูนย์กลาง ด้วยความที่กระแสโฆษณาใน Valorant หมดไปอย่างรวดเร็ว คุณคงคิดว่ามีบางอย่างเลวร้ายเกิดขึ้นกับเกม ไม่ เวลาแห่งความโดดเด่นของ Valorant ถูกเลื่อนออกไป สาเหตุหลักมาจากการที่สตรีมเมอร์ให้ความสนใจอย่างมากต่อ Warzone ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้ ไม่เพียงเพราะความนิยมของ Call of Duty เท่านั้น แต่ Warzone ยังอยู่ในช่วง "ฮันนีมูน" ของการเปิดตัว จากข้อมูลของ Activision Warzone มีผู้เล่นมากกว่า 75 ล้านคนภายในสิ้นห้าเดือนแรก ประมาณช่วงปลายของห้าเดือนนั้น สตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียงเริ่มย้ายไปยังเกมอื่น: Among Us
กลับมาจากความตาย
เมื่อเราเข้าสู่ช่วงฤดูร้อนอันแสนอบอ้าว เสน่ห์ของ Warzone ก็เริ่มค่อยๆ หายไป ไม่ใช่ว่าผู้คนไม่สนุก แต่ความอยากเล่นอะไรใหม่ๆ กลับกลายเป็นเรื่องที่ไม่อาจต้านทานได้ เนื่องจากโรคระบาดยังคงส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของเรา สตรีมเมอร์ได้ค้นพบ Among Us เกมปาร์ตี้ "ใหม่" ที่จะนำผู้คนมารวมตัวกัน พัฒนาและเผยแพร่โดย InnerSloth คุณอาจแปลกใจที่รู้ว่า Among Us เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 แล้วทำไมเราถึงเพิ่งได้ยินเรื่องนี้ตอนนี้? ผลกระทบของสตรีมเมอร์
มีช่วงต่างๆ ตลอดปี 2019 ที่ฐานผู้เล่นค่อยๆ เพิ่มขึ้น แต่เมื่อใกล้สิ้นปี 2019 Among Us ก็ประสบปัญหาการอพยพของผู้เล่น เมื่อปฏิทินพลิกกลับเป็นปี 2020 ผู้เล่นก็ค่อย ๆ กลับไปสู่ปริศนาการฆาตกรรม จากนั้นฐานผู้เล่นก็ระเบิดในเดือนกรกฎาคม นั่นเป็นช่วงที่สตรีมเมอร์ Twitch Hafu ได้สร้าง "ล็อบบี้ Hafu" ที่โด่งดังในขณะนี้ ซึ่งต่อมาได้ผลักดันให้ Among Us ได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน Among Us เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการวิเคราะห์เมื่อพูดถึงอิทธิพลที่สตรีมเมอร์มีต่อเกม เนื่องจากไม่มีคำที่ดีกว่านี้ จึงเป็นเกมที่ตายแล้ว ฉันไม่เชื่อว่ามีแผนจะเพิ่มเนื้อหาลงใน Among Us จนกว่าฐานผู้เล่นจะได้รับความนิยมอย่างมาก เนื่องจากขาดเนื้อหาเพิ่มเติม สตรีมเมอร์จึงเริ่มเพิ่มม็อดของตนเองลงในเกมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ และไม่ใช่ว่าม็อดเหล่านี้ทำงานครึ่งเดียวเช่นกัน เรากำลังพูดถึงโหมดเกมที่มีฟังก์ชันเต็มรูปแบบซึ่งเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ไปโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ Hafu ยังคงยึดหลักการเล่น Among Us แบบดั้งเดิม สตรีมเมอร์คนอื่นๆ ก็ยินดีกับม็อดที่เพิ่มเข้ามาด้วยความยินดี
Valkyrae สตรีมเมอร์ YouTube ที่ได้รับการโหวตจากผู้สร้างเนื้อหาแห่งปีในงาน Game Awards ประจำปี 2020 แทบจะเล่น Among Us ในแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ประการแรก เป็นการแชทแบบใกล้ชิด สามารถพูดคุยได้ตลอดทั้งเกม แต่เฉพาะกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้คุณเท่านั้น จากนั้นเราเริ่มเห็นบทบาทอื่นๆ เพิ่มเข้ามา เช่น ตัวตลก นายอำเภอ และนักสืบ เนื้อหานี้สร้างขึ้นโดยผู้เล่น ไม่ใช่จากผู้พัฒนา ม็อดเหล่านี้ทำให้ความนิยมของเกมเพิ่มมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน ก็ชัดเจนว่า Among Us มีวันหมดอายุ InnerSloth ประกาศว่าแผนที่ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว แต่ความสนใจของสาธารณชนทั่วไปในเกมดังกล่าวกำลังจางหายไป อีกครั้งเนื่องจากขาดความสนใจจากสตรีมเมอร์ จำนวนสตรีม Among Us เริ่มลดลงจนกระทั่งในที่สุด เกมอื่นจากอดีตก็ลุกขึ้นมาครองตำแหน่งในดวงตะวัน: Valorant
สตรีมเมอร์รวมตัวกัน
จำได้ไหมเมื่อฉันบอกว่า Valorant ไม่ได้มีอะไรผิดปกติจริงๆ และผู้คนต่างสนใจกับการเปิดตัวล่าสุดของ Warzone อย่างไร สตรีมเมอร์เริ่มย้ายกลับไปยังเกมยิงผู้เล่นหลายคนของ Riot ในขณะที่ความนิยมในหมู่พวกเราเริ่มลดลง แม้แต่ Hafu ซึ่งอาจเป็นผู้เล่น Among Us ที่ทุ่มเทมากที่สุด ก็ยังย่อสตรีม Among Us ของเธอเพื่อเล่น Valorant และแน่นอนว่ามีมวลชนตามมา ไม่ทราบหมายเลขปัจจุบันของฐานผู้เล่นของ Valorant แต่จากการสังเกตชัดเจนว่าเป็นเกมที่มีการสตรีมสูงสุด (ณ เวลาที่เขียน) ในขณะนี้ นับตั้งแต่ที่สตรีมเมอร์เช่น QuarterJade, Sykkuno, Ninja, Myth, Shroud และ Sydeon สร้าง Valorant เกมหลักของพวกเขา เกมดังกล่าวก็เข้าใกล้อันดับต้น ๆ ของเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดของ Twitch (ปัจจุบันมีผู้ชมเกือบ 100,000 คน) เช่นเดียวกับ Among Us แน่นอนว่ามันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นที่ต้องการกลับเข้าสู่ Valorant หรือดาวน์โหลดมันเป็นครั้งแรก
คงต้องรอดูกันว่า Valorant จะยืนหยัดอยู่บนห่วงโซ่อาหารได้นานแค่ไหน แต่สิ่งที่เราพูดได้อย่างแน่นอนคือสตรีมเมอร์มีอิทธิพลอย่างมากในชุมชนเกม พวกเขามีพลังที่จะดึงดูดผู้คนจำนวนมากเข้าสู่เกมบางเกม และนั่นอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวเมื่อคิด ฉันไม่ได้บอกว่านักพัฒนาควรตอบสนองความต้องการและความต้องการของสตรีมเมอร์ได้ 100 เปอร์เซ็นต์ แต่ก็ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีสำหรับสตูดิโอที่จะวิเคราะห์สิ่งที่พวกเขาสนใจ ผู้คนเกี่ยวข้องกับสตรีมเมอร์เพราะท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเป็นเพียงผู้ที่รักการเล่นเกมเหมือนกับผู้ชมที่ดูพวกเขา แน่นอนว่าสิ่งเหล่านั้นอาจเกี่ยวข้องกับชื่อเสียงและโชคลาภ แต่เมื่อพูดถึง “เกมที่จะเล่น” คุณจะเลือกสตรีมเมอร์ที่คุณชื่นชอบได้ง่ายกว่าการค้นหาตัวเอง และนั่นคือสิ่งที่อิทธิพลของพวกเขาอยู่: ความสะดวกสบาย เป็นการสะดวกสำหรับผู้คนที่จะเปิดสตรีม ดูใครสักคนสักสองสามชั่วโมง และตัดสินใจเล่นเกมนั้น สตูดิโอรู้ดีทุกอย่างเกี่ยวกับความสำคัญของการทำการตลาดเกมของพวกเขา ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะรวมสตรีมเมอร์เข้ากับการตลาดนั้นเพื่อเพิ่มความสำเร็จสูงสุด
ชุมชนเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และนี่คือการทำซ้ำครั้งล่าสุด ไม่ว่าคุณจะชอบดูสตรีมหรือไม่ก็ตาม เราต้องยอมรับว่าสิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญต่อการเล่นเกมโดยรวมเพียงใด พวกเขามีความสามารถในการผลักดันสื่อให้สูงขึ้น และมีอิทธิพลในการดึงผู้เล่นเข้ามามากขึ้น การเกิดขึ้นของสตรีมเมอร์ทำให้อุตสาหกรรมเติบโตเท่านั้น และการปรากฏตัวของสตรีมเมอร์ก็มีความสำคัญในขณะนี้
ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นโลกของสตรีมเมอร์ และเราก็แค่มีชีวิตอยู่ในโลกนั้น
มุมมองที่แสดงที่นี่เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และเจ้าหน้าที่ของ MP1st ทั้งหมด