Ascendant Studios กำลังเผชิญกับการลดขนาดอันน่าเสียดายอันเป็นผลมาจากการเปิดตัวเกมล่าสุดของพวกเขา เมื่อเช้านี้ สตูดิโอ Immortals of Aveum สูญเสียทีมประมาณ 45% ไปสู่การเลิกจ้าง ตามทวีตของ Bret Robbins ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัท
นี่คือทวีตจาก Robbins:
— เบร็ท ร็อบบินส์ (@BretRobbins)14 กันยายน 2023
เขามีคำพูดดีๆ ที่จะพูดกับสมาชิกในทีมถึงแม้จะเศร้า:
วันนี้ เราอกหักเมื่อเราแยกทางกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่ Ascendant Studios – ประมาณ 45% ของทีมของเรา นี่เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่จำเป็นซึ่งไม่ได้ทำอย่างเบามือ อย่างไรก็ตาม เราต้องทำการปรับเปลี่ยนนี้หลังจากที่ Immortals of Aveum ได้จัดส่งไปแล้ว เรากำลังให้การสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบในทุกวิถีทางที่เราสามารถทำได้ รวมถึงแพ็คเกจการชดเชยที่ครอบคลุมและการให้ความช่วยเหลือในการจัดหางาน ตลอดจนบริการสนับสนุนสำหรับผู้ที่ยังคงอยู่ หากสตูดิโอของคุณกำลังมองหาศิลปินและวิศวกร UE5 ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โปรดติดต่อและแจ้งให้เราทราบ เพื่อที่เราจะได้แนะนำคุณให้รู้จักกับผู้พัฒนาเกมที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ
ฉันภูมิใจกับความสำเร็จของทีมพัฒนาอิสระของเรากับ Immortals of Aveum เราร่วมกันสร้างสตูดิโอ AAA ใหม่ ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ด้วยเทคโนโลยีใหม่ ในยุคของอุตสาหกรรมของเราที่ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากอย่างยิ่ง เราได้ทุ่มเทความหลงใหลของเราให้กับ Immortals ในขณะที่สวมหัวใจของเราบนแขนเสื้อของเรา สตูดิโอจะยังคงทำงานในลักษณะนี้ต่อไปในขณะที่เราสนับสนุนการพัฒนาเกมนี้และ IP Immortals ของเราก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับการอัปเดตและข้อเสนอในอนาคต
ถึงทีมงานของฉันที่ได้อ่านข้อความนี้ โดยเฉพาะผู้ที่จากเราไป ขอขอบคุณจากก้นบึ้งของหัวใจสำหรับการสนับสนุนอันล้ำค่าของคุณต่อวัฒนธรรมของ Ascendant และผลกระทบอันยิ่งใหญ่ของคุณในการทำให้ Immortals of Aveum มีชีวิตขึ้นมา เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในบทต่อไปของอาชีพการงานของคุณ กรุณาอยู่ในการติดต่อ
ตามที่เห็นข้างต้น สตูดิโอได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีแพ็คเกจค่าชดเชยที่ครอบคลุมและความช่วยเหลือในการจัดหางาน ซึ่งหวังว่าจะช่วยแบ่งเบาภาระของผู้ที่ต้องตกงานได้ พวกเขายังขอให้ทีมที่กำลังมองหานักพัฒนา UE5 ที่มีประสบการณ์เพื่อติดต่อด้วย
Robbins ยังยืนยันในทวีตว่าการเลิกจ้างเหล่านี้เป็นผลมาจากการเปิดตัว Immortals of Aveum อาจเป็นไปได้ว่าเกมดังกล่าวทำงานได้ไม่ดีพอที่จะทำให้ทีมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ต่อไปได้ ซึ่งน่าเสียดายอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวครั้งแรกของเกมคือล่าช้าเพื่อ “เปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง”
เช่นเคย นี่เป็นข่าวที่น่าผิดหวังที่เห็น น่าเสียดายที่การเลิกจ้างและการลดขนาดเป็นเรื่องปกติธรรมดาในโลกแห่งการพัฒนาเกม เป็นเรื่องน่าประทับใจที่ได้เห็นใครก็ตามจบเกมเมื่อความเสี่ยงในการถูกปล่อยออกมีมากขึ้นเรื่อยๆ
พวกเราที่ MP1st ขออวยพรให้ทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างได้ยืนหยัดได้