John Carmack ตำนานที่ยังมีชีวิตอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เพิ่งก้าวลงจากตำแหน่งที่ปรึกษาบริหารของ VR ที่เมตา- John ได้ทิ้งจดหมายถึงบริษัท VR ในขณะที่เขาลาออก และข้อความที่เผยแพร่ต่อสาธารณะในขณะนี้ได้กล่าวถึงความคับข้องใจของ John ที่มีต่อ Meta
จดหมายฉบับนี้มีถ้อยคำที่ไม่ค่อยไพเราะต่อบริษัท เนื่องจากทิศทางและความก้าวหน้าของ Meta ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ John เขาเขียนว่า:
หากฉันพยายามโน้มน้าวผู้อื่น ฉันจะบอกว่าองค์กรที่รู้จักแต่ความไร้ประสิทธิภาพนั้นไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และ/หรือการรัดเข็มขัด แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นความเจ็บปวดส่วนตัวมากกว่าที่เห็นจำนวนการใช้งาน GPU 5% ใน การผลิต. ฉันรู้สึกขุ่นเคืองกับมัน
เขายังอ้างว่าแม้จะมีตำแหน่งของเขา แต่เขาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันที
มันเป็นการต่อสู้สำหรับฉัน ฉันมีเสียงในระดับสูงสุดที่นี่ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนว่าฉันควรจะสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่โน้มน้าวใจเพียงพอ ส่วนที่ดีของสิ่งที่ฉันบ่นในที่สุดก็หันหลังกลับหลังจากผ่านไปหนึ่งปีหรือสองปีและมีหลักฐานกองพะเนินเทินทึก แต่ฉันไม่เคยสามารถฆ่าสิ่งโง่ ๆ ได้ก่อนที่มันจะสร้างความเสียหาย หรือกำหนดทิศทางและให้ทีมยึดถือจริงๆ มัน. ฉันคิดว่าอิทธิพลของฉันที่ระยะขอบนั้นเป็นไปในทางบวก แต่ก็ไม่เคยมีอิทธิพลสำคัญเลย
ตามบริบทแล้ว John Carmack ทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษ และเขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งซอฟต์แวร์ไอดีบริษัทที่อยู่เบื้องหลังทรัพย์สินทางปัญญาเช่นดูม-วูลเฟนสไตน์, และแผ่นดินไหว- เขาร่วมงานกับบริษัท VR Oculus ในปี 2013 และเมื่อ Facebook เข้าซื้อ Oculus ในปีถัดมา เขาก็ได้ร่วมงานกับ Meta จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
ดูจดหมายฉบับเต็มด้านล่าง
นี่คือจุดสิ้นสุดทศวรรษของฉันใน VR ฉันมีความรู้สึกผสมปนเป
Quest 2 เกือบจะตรงกับสิ่งที่ฉันอยากเห็นตั้งแต่เริ่มต้น – ฮาร์ดแวร์มือถือ, การติดตามจากภายในสู่ภายนอก, ตัวเลือกการสตรีมพีซี, หน้าจอ 4k (ish) คุ้มค่า แม้ว่าฉันจะมีข้อร้องเรียนทั้งหมดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของเรา แต่ผู้คนนับล้านยังคงได้รับประโยชน์จากซอฟต์แวร์นี้ เรามีผลิตภัณฑ์ดีๆ มันประสบความสำเร็จและผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น ทุกอย่างอาจเกิดขึ้นเร็วขึ้นเล็กน้อยและดีขึ้นหากมีการตัดสินใจที่แตกต่างออกไป แต่เราได้สร้างบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับ The Right Thing ขึ้นมา
ปัญหาคือประสิทธิภาพของเรา
บางคนจะถามว่าทำไมฉันถึงสนใจว่าความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นอย่างไร ตราบเท่าที่มันเกิดขึ้น?
หากฉันพยายามโน้มน้าวผู้อื่น ฉันจะบอกว่าองค์กรที่รู้จักแต่ความไร้ประสิทธิภาพนั้นไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และ/หรือการรัดเข็มขัด แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นความเจ็บปวดส่วนตัวมากกว่าที่เห็นจำนวนการใช้งาน GPU 5% ใน การผลิต. ฉันรู้สึกขุ่นเคืองกับมัน
[แก้ไข: ฉันเขียนบทกวีมากเกินไปที่นี่ เนื่องจากหลายคนพลาดความตั้งใจ ในฐานะผู้เพิ่มประสิทธิภาพระบบ ฉันให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก เมื่อคุณทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมาตลอดชีวิต การเห็นบางสิ่งที่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างร้ายแรงจะทำร้ายจิตวิญญาณของคุณ ฉันเปรียบเสมือนการสังเกตประสิทธิภาพขององค์กรของเรากับการเห็นตัวเลขที่ต่ำอย่างน่าเศร้าในเครื่องมือสร้างโปรไฟล์]
เรามีผู้คนและทรัพยากรจำนวนมหาศาล แต่เราทำลายตนเองและพยายามใช้ความพยายามอย่างสุรุ่ยสุร่ายอยู่ตลอดเวลา ไม่มีทางที่จะเคลือบน้ำตาลได้ ฉันคิดว่าองค์กรของเรามีประสิทธิภาพเพียงครึ่งหนึ่งที่จะทำให้ฉันมีความสุข บางคนอาจเยาะเย้ยและโต้แย้งว่าเราทำได้ดี แต่บางคนจะหัวเราะและพูดว่า "ครึ่งหนึ่งเหรอ? ฮ่า! ฉันมีประสิทธิภาพในไตรมาสนี้!”
มันเป็นการต่อสู้สำหรับฉัน ฉันมีเสียงในระดับสูงสุดที่นี่ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนว่าฉันควรจะสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่โน้มน้าวใจเพียงพอ ส่วนที่ดีของสิ่งที่ฉันบ่นในที่สุดก็หันหลังกลับหลังจากผ่านไปหนึ่งปีหรือสองปีและมีหลักฐานกองพะเนินเทินทึก แต่ฉันไม่เคยสามารถฆ่าสิ่งโง่ ๆ ได้ก่อนที่มันจะสร้างความเสียหาย หรือกำหนดทิศทางและให้ทีมยึดถือจริงๆ มัน. ฉันคิดว่าอิทธิพลของฉันที่ระยะขอบนั้นเป็นไปในทางบวก แต่ก็ไม่เคยมีอิทธิพลสำคัญเลย
นี่เป็นการทำร้ายตัวเองโดยยอมรับว่าฉันสามารถย้ายไปที่ Menlo Park ได้หลังจากการซื้อกิจการ Oculus และพยายามต่อสู้กับผู้นำรุ่นต่อรุ่น แต่ฉันยุ่งกับการเขียนโปรแกรมและฉันคิดว่าฉันจะเกลียดมัน ทำตัวแย่ และอาจพ่ายแพ้ ถึงอย่างไร.
บ่นพอแล้ว. ฉันเหนื่อยกับการต่อสู้และมีสตาร์ทอัพของตัวเองให้วิ่ง แต่การต่อสู้ก็ยังคงมีชัยชนะ! VR สามารถสร้างคุณค่าให้กับผู้คนส่วนใหญ่ในโลก และไม่มีบริษัทใดที่จะทำเช่นนั้นได้ดีไปกว่า Meta บางทีอาจเป็นไปได้ที่จะไปถึงที่นั่นโดยเพียงแค่ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติในปัจจุบัน แต่ยังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับการปรับปรุง
ตัดสินใจได้ดีขึ้นและเติมเต็มผลิตภัณฑ์ของคุณด้วย "Give a Damn"!
ที่นี่คือลิงก์ไปยังโพสต์จริงที่ John สร้างบน Facebook
เมื่อ Meta ยังคงทุ่มเงินเพื่อปรับปรุงเทคโนโลยี VR ต่อไป เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าการที่ John Carmack หายไปจะส่งผลต่อยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่างไร