รู้จักซีรี่ส์ YouTuber ของคุณ: Drift0r

เรากำลังเปิดตัวฟีเจอร์ที่เกิดซ้ำบน MP1st และเรียกว่า "การรู้จักผู้ใช้ YouTube ของคุณ" ซึ่งเราเน้นไปที่ผู้ใช้ YouTube รายใหญ่ที่สุดและฉลาดที่สุดในปัจจุบันที่เน้นไปที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน

การเริ่มต้นคือ “Drift0r” ที่คอยครอบคลุมการเรียกร้องของหน้าที่เกม และมักจะทำวิดีโอเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับอาวุธและสถิติของพวกเขา ตรวจสอบคำถามและคำตอบของเรากับเขาด้านล่าง

MP1st: สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับคุณ ทำไม YouTube ของคุณถึงชื่อ “Drift0r” และสัญลักษณ์หยินหยางคืออะไร?

ดริฟท์0r:คำตอบของทั้งสองคำถามนี้เหมือนกัน ฉันแค่ชอบพวกเขา ฉันชอบชื่อ "ดริฟเตอร์" และใช้มันมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากใช้ชื่อนั้นและการมีบัญชีที่ไม่ซ้ำใครในบางเว็บไซต์นั้นเป็นเรื่องยาก ดังนั้นฉันจึงเริ่มใช้ “driftor” เมื่ออินเทอร์เน็ตเติบโตขึ้น ผู้คนจำนวนมากก็ใช้ "driftor" เช่นกัน และในที่สุดฉันก็ต้องเริ่มใส่ตัวอักษร 1,337 ตัว ในที่สุดมันก็กลายเป็น “drift0r” และมีคนไม่มากที่ใช้ชื่อนั้น ดังนั้นฉันจึงไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนมัน ฉันคิดว่าหยินหยางดูเท่ ฉันมีหลายสิ่งหลายอย่างที่มีดีไซน์แบบนั้นตลอดช่วงชีวิตของฉัน โดยเริ่มจากโยโย่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โชคดีที่โปรแกรมแก้ไขสัญลักษณ์ Halo 2 ช่วยให้ฉันใช้หยินหยางได้ ดังนั้นฉันจึงเลือกสิ่งนั้นเป็นไอคอนเครื่องเล่นของฉัน หยินหยางที่ฉันใช้ทุกวันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันที่เพ้อฝันกว่าเท่านั้นรัศมี 2-

^นั่นคือไฟล์ต้นฉบับที่ดึงมาจาก Bungie.net เมื่อหลายปีก่อน

MP1st: ผู้คนจำนวนมากคิดหรือทึกทักเอาว่าผู้ใช้ YouTube ที่มุ่งเน้นไปที่เกมเดียวนั้นอยู่ในกระเป๋าของผู้เผยแพร่ คุณจะตอบสนองต่อสิ่งนี้อย่างไร?

ดริฟท์0r:นั่นไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น ความเป็นจริงยิ่งกว่านั้นคือพวกเขากำลังเจาะจงตัวเองต่อผู้ชมกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ ผู้เผยแพร่โฆษณาแทบจะไม่มีข้อตกลงตามสัญญาหรือข้อตกลงใดๆ เลยกับผู้ใช้ YouTube งบประมาณการตลาดของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่โดยปกติจะไม่ครอบคลุมถึงการสนับสนุนในระยะยาวของผู้ทรงอิทธิพลซึ่งขึ้น ๆ ลง ๆ เร็วกว่าที่องค์กรขนาดใหญ่จะสามารถวางแผนได้ นั่นคือมุมมองทั่วไปของที่เกิดเหตุ แต่ใช่ บางบริษัทยอมจ่ายเงินเพื่อรวมเกม FTC เข้มงวดอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นบริษัทใดๆ และ (ใดๆ) YouTuber ที่มีสมองซีกครึ่งควรใส่การเปิดเผยข้อมูลของ FTC ในวิดีโอของตนสำหรับงานที่ได้รับการสนับสนุน ฉันรู้ว่าเนื่องจากฉันเป็นส่วนใหญ่CoDและนี่คือบทความสำหรับCoDผู้ชม ฉันอาจพูดถึงช้างปัจจุบันในห้องด้วยว่า Activision ไม่จ่ายเงิน ระยะเวลา. ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำ หาก ATVI จ่ายเงิน ฉันจะสามารถซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่แทนที่จะรอและซื้อของ พวกเขาตั้งกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเมื่อหกปีที่แล้วที่จะไม่จ่ายเงินให้กับผู้มีอิทธิพลอย่างแท้จริง มันทำให้เกิดไดนามิกที่ไม่ดีต่อสุขภาพและมีราคาแพงในสายตาของพวกเขา พวกเขาไม่ต้องจ่ายเงินเมื่อไรCoDเป็นแบรนด์ที่ร้อนแรงมาก

ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือผู้เผยแพร่เกมบนมือถือและผู้ใช้ YouTube ฉันสังเกตเห็นว่าผู้เผยแพร่เกมบนมือถือบางรายซื้อ YouTuber เพื่อโพสต์เนื้อหาจากเกมบนมือถือของตนเท่านั้น มันแปลกและฉันหลีกเลี่ยงเกมมือถืออย่างโรคระบาดดังนั้นฉันจึงไม่แสร้งทำเป็นเข้าใจมัน หมายเหตุถึงผู้ใช้ YouTube ที่กำลังจะมาถึง หากคุณต้องการสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและไม่สนใจผู้ชมของคุณ เพียงโปรโมตเกมบนมือถือมากมาย

MP1st: คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณทวีต เผยแพร่วิดีโอที่ Activision ไม่ชอบ? คุณเคยยอมทำตามความต้องการของบริษัทหรือไม่ (คุณสามารถเลือกไม่ตั้งชื่อเกม/บริษัท ฯลฯ)

ดริฟท์0r:คำตอบนี้เป็นสถานการณ์ การรั่วไหล วันที่คว่ำบาตร ข้อมูลที่ถูกแฮ็กหรือขุด และข้อมูลที่ไม่ถูกต้องถือเป็นเรื่องทางกฎหมายที่ต้องปฏิบัติตาม บริษัทเกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีและคำสัญญาที่เป็นไปไม่ได้ การรั่วไหลครั้งใหญ่หรือการแบ่งปันเนื้อหาเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จแต่การบอกว่ามีอยู่จริงทำให้เกิดปัญหาใหญ่สำหรับบริษัทขนาดใหญ่ ฉันพยายามที่จะไม่ทำสิ่งเหล่านั้นเพราะมันสร้างความเสียหายให้กับบริษัทและแทบไม่มีประโยชน์ต่อฉันในระยะยาว สำหรับสิ่งที่ ATVI ไม่ชอบ โอ้เพื่อน อืม ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะทำทุกอย่างให้เป็นบวกสุดๆ ตลอดเวลา แต่นั่นไม่ใช่ความจริง หากฉันจะวิพากษ์วิจารณ์ บ่น หรือสร้างความเสียหาย เป้าหมายคือการทำเช่นนั้นอย่างมีสติและควบคุมได้ การวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ก็ดีที่สุดเช่นกัน

MP1st: คุณจะจัดการกับสิ่งที่เรียกว่า YouTube Adpolcaypse อย่างไร เนื่องจาก YouTube เป็นงานเต็มเวลาของคุณ

ดริฟท์0r:ด้วยเหตุผลใดก็ตาม ช่องของฉันแทบไม่ได้รับผลกระทบเลย จากวิดีโอทั้งหมด 2,500 รายการ มีเพียง 12 รายการเท่านั้นที่ถูกระงับการสร้างรายได้ ใน 12 คนนั้น ส่วนใหญ่เป็นคนที่ควรถูกอสูร ฉันคิดว่าช่องของฉันอยู่ในรายการที่อนุญาตพิเศษ วิดีโอใดๆ ที่ได้รับการสร้างรายได้มักจะได้รับการแก้ไขภายในเวลาไม่ถึงวัน ตอนนี้ช่องหลักของฉันไม่ได้รับผลกระทบ ช่องที่สองของฉันกำลังโดนป้ายเงินดอลลาร์สีเหลืองฆ่าตาย สิ่งที่ตลกคือฉันจะอัปโหลดวิดีโอที่นั่นแบบส่วนตัวโดยใช้ชื่อ แท็ก คำอธิบายและภาพขนาดย่อเดียวกัน พวกเขาจะถูกอสูรในช่องที่สอง แต่สามารถในช่องหลักได้

ทั้งหมดที่กล่าวมามันทำให้ฉันกลัว มันทำให้ฉันกลัวมากเพราะ YouTube เป็นงานประจำของฉันที่ฉันใช้เลี้ยงดูครอบครัว อย่างไรก็ตาม ฉันตกอยู่ภายใต้ความตั้งใจของอัลกอริธึมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งสร้างขึ้นจากโค้ด Fraken กว่า 10 ปี ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครที่ฉันเคยพูดคุยด้วยเข้าใจอย่างแท้จริง YouTube เปลี่ยนแปลงวิธีการให้รางวัลแก่ผู้สร้าง (การดู การชอบ ความยาววิดีโอ หมวดหมู่โฆษณา ฯลฯ) ตลอดเวลา และเปลี่ยนแปลงกฎตลอดเวลา มันทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจมากที่ต้องทำงานในสภาพแวดล้อมที่กฎเกณฑ์จะเปลี่ยนไปตามอำเภอใจและไม่มีการอธิบาย นั่นคือเหตุผลที่ฉันเริ่มสตรีมบน Twitch อีกครั้ง Twitch ของฉันเป็นเพียงมันฝรั่งขนาดเล็กเมื่อเทียบกับ YouTube แต่อย่างน้อยมันก็เป็นแผน B

MP1st: คุณชอบอะไรมากที่สุดการเรียกร้องของหน้าที่เกมตลอดกาล และเพราะเหตุใด?

ดริฟท์0r:ปฏิบัติการสีดำ 2- มันมีความสมดุลโดยรวม การขัดเกลา และการออกแบบของเกมที่ดีที่สุด ฉันรักCoD4และMW2, แต่ปฏิบัติการสีดำ 2มีข้อบกพร่องน้อยกว่าเกมเหล่านั้นมาก ฉันยังสามารถบูตเครื่องได้ปฏิบัติการสีดำ 2วันนี้และขอให้สนุก มันมีซอมบี้ที่ยอดเยี่ยม, วงจร DLC, อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์, แนวสนุก ๆ, แผนที่สนุก ๆ และเกือบทุกอย่างที่ฉันต้องการในCoDเกม.

MP1st: ใครคือคนโปรดของคุณซีโอดีนักพัฒนา?

ดริฟท์0r:ฉันไม่อยากจะตอบคำถามนี้เพราะฉันรู้จักผู้คนในสตูดิโอทั้งสามแห่งและไม่อยากทำร้ายความรู้สึกใดๆ ฉันจะบอกว่า Raven ด้อยค่า พวกเขาช่วยสร้างเกมให้กับสตูดิโอทั้งสามแห่งแต่ไม่ได้รับเครดิตจากชุมชน ฉันคนหนึ่งอยากเห็นCoDในรอบสี่ปีโดยมีเรเวนผสมอยู่

MP1st: คุณมีแผนอะไรเมื่อไรการเรียกร้องของหน้าที่“แฟลตไลน์?” คุณมีแฟรนไชส์สำรองที่จะถอยกลับหรือไม่?

ดริฟท์0r:เลิกสุราและอธิษฐานให้มาก ฉันรู้ว่าฉันเกินกำหนดชำระมานานแล้วสำหรับแผนสำรองที่ใหญ่กว่าและจริงจังกว่านี้

MP1st: คุณมักจะถูกถามโดยการเรียกร้องของหน้าที่สตูดิโอสำหรับข้อมูลการพัฒนาเกี่ยวกับการเล่นเกม? คุณช่วยยกตัวอย่างที่มันออกมาดีได้ไหม?

ดริฟท์0r:ไม่มีอะไรเป็นทางการ แต่ฉันคุยกับผู้พัฒนา ทุกอย่างในสตูดิโออยู่ภายใต้ NDA และการสนทนาส่วนตัวถือเป็นเรื่องส่วนตัวด้วยเหตุผล ฉันต้องคลุมเครือ แต่ใช่ ฉันเสนอความคิดเห็น ผู้พัฒนาจากทั้งสามสตูดิโอรับฟังและบางครั้งก็รวมการเปลี่ยนแปลงจาก YouTuber/กระแสตอบรับด้วย โดยส่วนใหญ่แล้วเป็นสิ่งที่สตูดิโอกำลังถกเถียงกันภายในอยู่แล้ว และการได้รับคำติชมจากผู้เล่นระดับสูงก็มีประโยชน์ บางครั้งมันก็เป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่พลาดไป และบางครั้งก็เป็นเพียงคำแนะนำนอกกรอบที่นำไปปฏิบัติได้ง่าย ไม่ค่อยมีสิ่งใดในระดับสูงหรือรุนแรง ฉันไม่สามารถยกตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงได้ด้วยเหตุผล


MP1st: คุณคิดว่าอะไรทำให้เกมเมอร์กลับมาเล่นอีกครั้งการเรียกร้องของหน้าที่ในแต่ละปี? เกมยิงส่วนใหญ่ตอนนี้อยู่ที่ 60fps หลายคนได้รวมเอาอันดับเกม RPG และกลไกการปรับแต่งเข้าด้วยกันแล้วการเรียกร้องของหน้าที่ยังคงแข็งแกร่ง

ดริฟท์0r:เกมดังกล่าวมีความรวดเร็วและตอบสนองในลักษณะที่นักเล่นเกมคอนโซลเพียงไม่กี่คนเท่านั้น การเข้าชมรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงโมเมนตัมเกิดขึ้นทันที การควบคุมตอบสนองและง่ายดาย ไม่มีความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ไม่มี "50fps เกือบจะดีเท่ากับ 60fps" และเมื่อฉันถ่ายภาพผู้คนต่อหน้าพวกเขาจะตายCoDเป็นเกมที่ทำงานเร็วและมีดีเลย์เล็กน้อย ฉันรู้ว่าหลายคนที่อ่านข้อความนี้จะต้องวิพากษ์วิจารณ์ความล่าช้า ความเสียหายต่ำ และกระสุนวิเศษทันที แต่ลองนึกถึงจำนวนเกมคอนโซลที่คุณเล่นที่มี 30fps, 45fps หรือ 60fps ที่ไม่เสถียร มีตัวละครกี่ตัวที่เคลื่อนไหวช้าหรือไม่ตอบสนอง นอกเหนือจากการหน่วงเวลาอินพุตซึ่งทำให้การเล็งเป็นไปไม่ได้ กี่ครั้งแล้วที่คุณเล่นCoDเกมนักฆ่าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและแม้ว่า "เกมนี้พัฒนาโดยกอริลล่าหรือเปล่า"CoDใช้งานได้ในรูปแบบที่เกมไม่กี่เกมทำบนคอนโซล

MP1st: อาวุธ, แผนที่, Killstreak และอื่นๆ ที่ชอบที่สุด?

ดริฟท์0r:สำหรับโคดี WW2: M1941 Johnson, Operation Breakout, Paratroopers (ฉันรู้ว่าคุณแย่ แต่พลร่มของฉันฆ่าได้ 6-8 คนทุกครั้ง) ตลอดไป:บีโอ1อาคิมโบ สกอร์เปียน,บีโอ2บดบีโอ2สุนัข

MP1st: ถ้าวันนี้คุณไม่ใช่ YouTuber คุณจะเป็นอะไร

ดริฟท์0r:หดหู่.

MP1st: มีคำแนะนำสำหรับคนที่อยากเริ่มต้นอาชีพเป็นวิดีโอเกม YouTuber/streamer บ้างไหม? ยังคงเป็นเส้นทางอาชีพที่มีศักยภาพหรือไม่?

ดริฟท์0r:เริ่มวันนี้. อย่ารอช้าที่จะเลือกการ์ดจับภาพที่ถูกต้อง และไมโครโฟนที่เหมาะสม และวิดีโอที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และหัวข้อที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และดีที่สุด บลา บลา บลา มีคนจำนวนมากเกินไปที่วางแผนครั้งใหญ่ในการครอบครอง YouTube และใช้เวลาหกเดือนถึงหนึ่งปีในการรอให้ทุกอย่างเรียบร้อยดี น้อยคนนักที่จะลงเอยด้วยการทำอะไร หากคุณรอนานเกินไป ความฝันของคุณก็จะกลายเป็นฝันกลางวัน คุณต้องเริ่มทำทันที — วันนี้ คุณต้องจริงจังกับการทำบางสิ่งบางอย่างแล้วลงมือทำจริง พรุ่งนี้ยังไม่ดีพอ คุณต้องตระหนักด้วยว่าคุณจะล้มเหลวหลายร้อยครั้งก่อนที่คุณจะประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ส่วนที่ยากที่สุดของ YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter คือการเริ่มต้นด้วยผู้ติดตาม 0 คน คุณไม่สามารถเข้าถึงได้และไม่มีใครสนใจ สิ่งที่คุณต้องทำคือเพียงทำตามความหลงใหลของคุณเองและสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญสำหรับคุณ อย่าเลียนแบบของดังจะไม่มีใครสนใจ แทนที่จะพูดจากใจหรือทำตามความฝันในสตรีมและทำสิ่งที่คุณต้องการจะทำ ผู้คนจะตอบสนองต่อความหลงใหลและความเอาใจใส่นั้น จากนั้นทุกอย่างก็เริ่มเป็นก้อนหิมะ ผู้ติดตาม 100 คนแรกนั้นยากกว่าการมีผู้ติดตาม 500 คน การบรรลุเป้าหมาย 500 คนนั้นยากกว่าการมีผู้ติดตาม 5,000 คน และต่อๆ ไป YouTube ยังคงเป็นเส้นทางอาชีพที่มีศักยภาพสูง มันวุ่นวายและยากลำบาก

MP1st: คุณเป็นองคมนตรีที่จะพัฒนาสิ่งต่าง ๆ จากซีโอดีผู้พัฒนา? นอกเหนือจากกิจกรรมจับภาพแล้ว โดยปกติแล้วคุณ "มีความรู้" เมื่อพูดถึงชื่อในอนาคต แผนที่ และข้อมูลเฉพาะเจาะจงแต่ไม่สามารถพูดถึงได้หรือไม่?

ดริฟท์0r:


เราขอขอบคุณ Drift0r ที่สละเวลาตอบคำถามของเรา คุณสามารถรับชมรายการของเขาได้ยูทูบหรือติดตามเขาต่อไปทวิตเตอร์เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับผลงานของเขา