ใหม่ฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัลแพตช์ถูกปรับใช้แล้ว อัปเดต 1.7.1 ปรับปรุงความเสถียรของเกมโดยรวมและเพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับทั้งคู่แบทเทิลรอยัลและกอบกู้โลก-
ผู้ที่ใช้ฮาร์ดแวร์พีซีที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าจะยินดีที่ได้ทราบว่ามีการรองรับ DirectX 10 อีกครั้ง และสำหรับผู้ที่เจอคนขี้โกงจำนวนมาก ปุ่มรายงานใหม่น่าจะช่วยให้นำความยุติธรรมมาสู่พวกเขาได้ง่ายขึ้น สถิติผู้เล่นสามารถดูได้ผ่านแท็บ "สถิติ"
นี่คือรายการทั้งหมดของฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัลบันทึกการแก้ไข:
ทั่วไป
- เพิ่ม BattlEye ในการตรวจจับการต่อต้านการโกงที่มีอยู่แล้ว
แบทเทิลรอยัล
การเล่นเกม
- เราได้เพิ่มการเคลื่อนที่ในการเดินทางของ Battle Bus และเพิ่มความเร็วในการดิ่งพสุธาเพื่อเสนอกลยุทธ์ทางเลือกในการกระโดดออกจากรถบัสในช่วงเวลาแรกที่เป็นไปได้
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Battle Bus 50% (จาก 4000 เป็น 6000)
- เพิ่มความเร็วเทอร์มินัลดิ่งพสุธาขึ้น 50% (จาก 4000 เป็น 6000)
- ขณะนี้เขตปลอดภัยพายุสุดท้ายจะปิดสนิท แทนที่จะคงไว้ที่รัศมี 10 ซม.
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถค้นหาเสบียงที่ลดลงโดยไม่หยุดชะงักจากความเสียหายจากพายุ
- ปรับปรุง UI การวอร์มอัพก่อนเกมเพื่อระบุว่าเซิร์ฟเวอร์กำลัง "กำลังรอผู้เล่นเชื่อมต่อ" และ "เปิดตัว Battle Bus" เมื่อล็อบบี้เต็ม
- แก้ไขเครื่องร่อนบางครั้งไม่ปรับใช้อัตโนมัติที่ความสูงที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Supply Drop ติดค้างอยู่ในอากาศหลังจากที่โครงสร้างที่ผู้เล่นสร้างไว้ด้านล่างถูกทำลาย
อาวุธ
- การเปลี่ยนแปลงจากอัปเดตสดวันที่ 6 ต.ค.:
- เพิ่มความเสียหายของปืนไรเฟิลซุ่มยิงกึ่งอัตโนมัติ 50%
- อาวุธนี้มักจะถูกส่งต่อเนื่องจากมีความเสียหายน้อยกว่า การเพิ่มขึ้นนี้จะทำให้ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพที่ตั้งใจไว้มากขึ้น
- ลดความเสียหายของปืนไรเฟิลขอบเขตการโจมตีลง 33%
- อาวุธนี้มีประสิทธิภาพมากเกินไปในบทบาทปัจจุบัน และจำเป็นต้องลดขนาดลงเล็กน้อย
- ลดความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมของ Grenade, Grenade Launcher และ Rocket Launcher เป็น 375 (จากเดิม 450)
- ตอนนี้ป้อมโลหะจะต้องมีการระเบิดสองครั้ง (แทนที่จะเป็นครั้งเดียว) ฐานในช่วงท้ายเกมถูกทำลายง่ายเกินไป และเราต้องการส่งเสริมการสร้างความหลากหลาย
- เพิ่มเวลารีโหลด Rocket Launcher 20%
- มันง่ายเกินไปที่จะสแปมจรวด เราต้องการให้ Rocket Launcher เป็นอาวุธที่ทรงพลัง แต่ตอนนี้มันยังดีเกินไปนิดหน่อย
- เพิ่มความเสียหายของปืนกลมือ 10%
- ปืนกลมือมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในการรบระยะใกล้ถึงระยะกลาง การเพิ่มความเสียหายนี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย เราจะจับตาดูมันต่อไป
- เพิ่มความเสียหายของปืนไรเฟิลซุ่มยิงกึ่งอัตโนมัติ 50%
- เปลี่ยนชื่ออาวุธหลายอย่าง
- เปลี่ยนชื่อ 'Semi-Auto Rifle' เป็น 'Assault Rifle (Burst)'
- เปลี่ยนชื่อ 'ปืนพกกึ่งอัตโนมัติ' เป็น 'ปืนพก'
- เปลี่ยนชื่อ 'Semi-Auto Shotgun' เป็น 'Tactical Shotgun'
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธระเบิดไม่สร้างความเสียหายให้กับ Supply Drop
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ปืนลูกซองแอ็คชั่นปั๊มยิงสองครั้งเป็นครั้งคราว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ระเบิดบางครั้งไม่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์กระสุนกระทบปรากฏเฉพาะผู้เล่นในบริเวณใกล้เคียงเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เส้นเล็งอาวุธหายไป
ดูโอ/ทีม
- ตอนนี้การคัดออกจะมอบให้กับผู้เล่นที่ล้มศัตรู ไม่ว่าใครจะกำจัดผู้เล่นนั้นในสถานะ DBNO (ลง แต่ไม่ออก)
- สุขภาพเพิ่มขึ้นหลังจากฟื้นจากสถานะ DBNO
- สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 30
- โล่จะไม่ปกป้องคุณจากความเสียหายขณะอยู่ในสถานะ DBNO อีกต่อไป
- คุณจะเก็บโล่ที่เหลืออยู่หากเพื่อนร่วมทีมฟื้นคืนชีพคุณ
- ความเสียหายจากไฟฝ่ายเดียวกันจะแสดงเอฟเฟกต์ภาพที่เหมาะสมแล้ว
- แก้ไขตำแหน่งจบของทีมที่แสดงหมายเลขไม่ถูกต้องในบางกรณี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยางเด้งผู้เล่น DBNO
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้กับดักเด้งผู้เล่นในสถานะ DBNO
UI
- ขณะนี้มีปุ่มรายงานผู้เล่นบนหน้าจอสิ้นสุดการแข่งขันเพื่อรายงานผู้เล่น
- ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลต่อผู้เล่นที่มีเกราะป้องกันจะแสดงเป็นสีน้ำเงิน เช่นเดียวกับตัวเลขความเสียหายที่มีเกราะป้องกันอื่นๆ ที่แสดง
- สีของเครื่องหมายของผู้เล่นแต่ละคนในดูโอ/ทีมตอนนี้จะสอดคล้องกับทุกที่ที่แสดงอยู่
- ตัวบ่งชี้ผู้เล่นบนแผนที่ย่อตอนนี้จะตรงกับสีที่ผู้เล่นถูกกำหนด แทนที่จะเป็นผู้เล่นทั้งหมดที่แสดงเป็นสีฟ้า
- เปลี่ยนไอคอนดรอปไอเทมบนหน้าจอช่องเก็บของจากถังขยะเป็น "ลูกศรดรอป" เพื่อให้ระบุวัตถุประสงค์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ตอนนี้คุณสามารถกด 'Shift' ค้างไว้ก่อนที่จะลากรายการเพื่อปล่อยรายการนั้นเพียงรายการเดียว
- เพื่อนร่วมทีมจะไม่ปรากฏว่าถูกกำจัดอีกต่อไปเมื่อพวกเขาโหลดลงในแผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกคัดออกไม่สามารถป้อนข้อความในอินเทอร์เฟซส่งคำติชมเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
โลก
- เพิ่มป้ายชื่อลงในแผนที่สำหรับสถานที่ที่มีอยู่
- เมืองมะเขือเทศ
- อู่ฝุ่น
- น้ำพุเค็ม
- เพิ่มโครงสร้างบางส่วนใกล้กับเมืองมะเขือเทศ
- เพิ่มตำแหน่งหีบและปล้นที่เป็นไปได้ใหม่บนสะพานไม้เหนือสุดและใต้สุดเหนือแม่น้ำ รวมถึง Lonely Lodge และพื้นที่ตู้คอนเทนเนอร์ทางทิศตะวันตก
- แก้ไขชั้นใต้ดินบางส่วนถูกบล็อก ซึ่งทำให้เข้าถึงหีบสมบัติใต้ดินและของปล้นไม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ต้นไม้ลอยอยู่เหนือภูมิประเทศ
- แก้ไขต้นไม้บางต้นที่ไม่สามารถทำลายได้ก่อนหน้านี้
- การแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปและการปรับปรุงโลก
ผลงาน
เรากำลังดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง และกำลังตรวจสอบรายงานล่าสุดเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าในพื้นที่ที่มีใบไม้หนาแน่น
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่อาจทำให้เกมค้างช่วงสั้นๆ
- แก้ไขปัญหาสำคัญที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายถูกกำจัดออกจากเกม
- แก้ไขปัญหาการผูกปมที่เกิดขึ้นหลังจากขั้นตอนการดิ่งพสุธา Battle Bus เสร็จสิ้น
- ลดการติดขัดบน PlayStation 4
เสียง
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้เสียงออกมาจากลำโพงด้านซ้ายหรือด้านขวาเท่านั้น
- ย้ายเสียงการจุดระเบิดของ Battle Bus เข้าสู่ช่วงอุ่นเครื่องก่อนเกม
- การปรับส่วนผสมทั่วไป
การรับชม
- แก้ไขตัวบ่งชี้ทิศทางการตีของผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้ในขณะที่ชม
กอบกู้โลก
การเล่นเกม
- ท้าทายฝูงชน
- ความก้าวหน้าจะถูกกำหนดโดยความคืบหน้าของผู้เล่นในแคมเปญ Save the World
- หากผู้เล่นจบ Plankerton Outpost 3 ในแคมเปญ Save the World แล้ว Stonewood ทั้งหมดและโซน Plankerton สามโซนแรกจะถูกปลดล็อคในโหมด Challenge the Horde
- ตอนนี้ภารกิจมีความยากขั้นต่ำแทนที่จะเป็นที่ต้องการ
- หากภารกิจระบุว่า: สำเร็จ "ความท้าทาย 3 ในโซนเรตติ้ง 9" ตอนนี้สามารถบรรลุภารกิจท้าทายในโซน 9 ใดก็ได้หรือสูงกว่า แทนที่จะอยู่ในโซนที่มีความยากระดับ 9 โดยเฉพาะ
- เมื่อเข้าสู่โซนระดับ 1, 2 หรือ 3 การท้าทายทั้งหมดภายในโซนนั้นจะถูกปลดล็อคตามค่าเริ่มต้น
- สิ่งนี้จะทำให้การผ่านโหมดเร็วขึ้น
- ชิ้นส่วน Outlander ทั้งหมดจะเกิดใหม่ระหว่างคลื่นฝูงชน
- ชิ้นส่วนที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกลบออก และชิ้นส่วนใหม่จะเกิดในตำแหน่งใหม่ที่อาจเกิดขึ้น
- Outlander Fragment วางไข่ไกลเกินไปในโหมด Horde
- ตอนนี้ Outlanders น่าจะมีเวลามากพอในการรวบรวมชิ้นส่วนก่อนแต่ละระลอก
- ความก้าวหน้าจะถูกกำหนดโดยความคืบหน้าของผู้เล่นในแคมเปญ Save the World
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือกวิวัฒนาการระหว่าง Shadowshard และ Obsidian เริ่มต้นเป็นวิวัฒนาการของ Obsidian เสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถจัดเก็บทรัพยากรอาคารและกระสุนหลายกองไว้ในที่เก็บ Storm Shield
- ผู้เล่นสามารถเก็บทรัพยากรและกระสุนหลายกองไว้ในที่เก็บข้อมูลได้อีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่มีการ์ดแสดงผลบางรุ่นพบกับความอิ่มตัวของสีอย่างมากในช่วงกลางคืน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Smasher ชาร์จต่อไปนานเกินไปหากทำลายสภาพแวดล้อมหรืออาคารและไม่มีอะไรให้โจมตีในระยะที่เหมาะสม
- แก้บัคที่ทำให้จำนวน Fortitude, Offense, Resistance และ Tech ที่ใช้ร่วมกันระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ถูกจำกัดให้ต่ำกว่าที่ควรจะเป็น
- อัปเดตระยะการวางตำแหน่ง Teleporter โดยการเพิ่มระยะเริ่มต้นของ Teleporter เป็น 15 ช่อง และลดการอัพเกรดช่วง Teleporter แต่ละรายการเป็น 5 ช่อง
ฮีโร่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ 'TEDDY' และ Shock Towers โจมตีมอนสเตอร์นัดเดียวในระดับสูง และทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์เช่นผึ้งและเมฆพิษ
- ตอนนี้ 'TEDDY' และ Shock Tower ใช้โมเดลความเสียหายต่อวัตถุด้านสิ่งแวดล้อม แทนที่จะเป็นโมเดลความเสียหายของตัวละคร
- เพิ่มพลังชีวิตของ 'TEDDY', Shock Tower และ 'BASE'
- ตอนนี้ 'TEDDY' และ Shock Tower ใช้โมเดลความเสียหายต่อวัตถุด้านสิ่งแวดล้อม แทนที่จะเป็นโมเดลความเสียหายของตัวละคร
- เพิ่มความเสียหายจากความสามารถ สุขภาพ และค่าโล่ให้กับฮีโร่ทุกตัว
- ค่าทั้งหมดเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นตามความหายากของฮีโร่
- เพิ่มขึ้น 10% ทุกๆ 5 ระดับ สูงสุด 30% สำหรับระดับ Uncommon และสูงสุด 60% สำหรับระดับตำนาน
- ค่าเหล่านี้ก่อนหน้านี้ได้รับการปรับขนาดโดยสัมพันธ์กับอาวุธโดยไม่มีการดัดแปลง และเป็นผลให้ตกหลังเส้นโค้งในระดับสูง
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระดับต่ำ ค่อย ๆ ขยายขนาดขึ้นอย่างยากลำบาก
- ความสามารถและอุปกรณ์ของฮีโร่จะส่งผลต่อมอนสเตอร์ในระดับที่สูงขึ้นมากขึ้น
- ค่าทั้งหมดเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นตามความหายากของฮีโร่
- อาวุธจะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ได้เร็วขึ้นในระดับสูง
- ปรับค่าพลังชีวิตและความเสียหายของศัตรูอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงขนาดของฮีโร่
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระดับต่ำ
- เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้วยความยากลำบาก
- มอนสเตอร์จะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นช้าลงเล็กน้อยในระดับสูง
- เมื่อใช้ Bull Rush เพื่อชาร์จ Smasher ความสามารถจะไม่ถูกขัดจังหวะก่อนเวลาอันควรอีกต่อไป
ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Launcher ปรากฏขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ในภารกิจ “ส่งมอบระเบิด” เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมโซน 'อยู่ระหว่างดำเนินการ'
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเปิดใช้งานระเบิดในภารกิจ "ส่งมอบระเบิด"
ทั่วไป
- แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อยกเลิกการเข้าร่วมเกมอีกครั้ง
- เปิดใช้งานการสนับสนุน DirectX 10 อีกครั้ง
- แก้ไขข้อขัดข้องของไคลเอนต์หลายตัว
ออนไลน์
- ขณะนี้ภูมิภาคการค้นหาแมตช์มีให้ใช้งานแล้วภายใต้แท็บ GAME ในเมนูตัวเลือก
- เครื่องมือนี้แสดงภูมิภาคที่มีอยู่ทั้งหมดและค่า ping ของตัวแทน ณ เวลาที่เข้าสู่ระบบ
- เรากำลังดำเนินการปรับปรุงเครื่องมือนี้เพิ่มเติมเพื่อรีเฟรชค่า ping
- เครื่องมือนี้แสดงภูมิภาคที่มีอยู่ทั้งหมดและค่า ping ของตัวแทน ณ เวลาที่เข้าสู่ระบบ
UI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระดับพลังงาน Homebase Storm Shield แสดงไม่ถูกต้องเป็น 0 จาก 10 เสมอ
- แก้ไขการพิมพ์ผิดในหน้าจอการโหลด Challenge the Horde
- แก้ไขข้อผิดพลาดบางประการที่พบในชื่อสิทธิพิเศษของ Scavenger Heroes
- อัปเดตชื่อ คำอธิบาย และคำอธิบายโบนัสสำหรับโหนดส่วนผสมของกับดักและอาวุธทั้งหมดบนแผนผังทักษะ Horde
- โหนดตอนนี้อ้างอิงถึงระดับดาวของกับดักและอาวุธ
- ส่วนผสมที่คุณได้รับจากแต่ละโหนดจะแสดงรายการไว้อย่างครบถ้วน
- คำอธิบายโหนดแผนผังทักษะ Teleporter ที่ได้รับการเปลี่ยนคำใหม่เพื่อรวมช่วงตำแหน่งด้วย
Epic Games ยังกล่าวอีกว่ากระดานผู้นำยังคงมีการวางแผนสำหรับเกม และใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย
ในด้านอื่นๆฟอร์ทไนท์บทเรียนนั้นข่าว Epic Games ได้เปิดตัวแล้วสถิติที่น่าประทับใจสำหรับเกมนี้- นอกจากนี้เรายังได้รวบรวมวิดีโอยอดนิยม 5 อันดับแรกไว้ด้วยกันพีจีจีสามารถเรียนรู้จากฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัล-
แหล่งที่มา:เกมมหากาพย์ (เป็นทางการ)
แม็ก แอชเวิร์ธ
นักเขียนบทความ ผู้สร้างวิดีโอ และท็อปเปอร์ของลีดเดอร์บอร์ด กำลังพยายามยึดครองเวสเทอรอส สมาชิก