Boss Key ได้ปล่อยแพทช์โน๊ตสำหรับวันนี้แล้วผู้ฝ่าฝืนกฎหมายอัปเดต 1.4. เป้าหมายหลักของพวกเขาในแพทช์นี้คือ "เพิ่มอายุขัยเฉลี่ยทั่วกระดาน" นอกจากนี้ยังมีแผนที่ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่องด้านเสียงและการขาดการเชื่อมต่อ และอื่นๆ อีกมากมาย
เมื่อพูดถึงการรักษาผู้เล่นให้มีชีวิตอยู่โดยเฉพาะ Boss Key จะเพิ่มพลังชีวิตให้กับทุกๆ บทบาท ให้การฟื้นฟูสุขภาพของผู้เล่นทุกคนเมื่ออยู่นอกการต่อสู้ และใช้ระบบการวางไข่แบบกลุ่ม
นี่คือสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จด้วยการอัปเดต:
- ขยายท่าเต้นการต่อสู้และสร้างการตัดสินใจที่น่าสนใจมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาที่จะต่อสู้หรือล่าถอยเพื่อความปลอดภัย
- ลดจำนวน insta-gibs โดยรวม
- เพิ่มแรงจูงใจในการใช้ความสามารถและคอมโบเพื่อจบการต่อสู้
- การฟื้นฟูพลังชีวิตในทุกบทบาทคือการปล่อยให้ทีมที่ไม่มี Battle Medic มีโอกาส ซึ่งก่อนหน้านี้มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันมากเกินไป
- เราระมัดระวังที่จะไม่ปรับค่าการฟื้นฟูสูงเกินไป เราต้องการรักษาความสามารถในการอยู่รอดของทั้ง Battle Medic และ Harrier ในฐานะบทบาทการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม
- การฟื้นฟูพลังชีวิตในทุกบทบาทช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น ซึ่งเราเห็นว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในระหว่างการทดสอบภายใน มันเพิ่มจำนวนการกระทำและความสนุกสนานของผู้เล่นแทนที่จะให้พวกเขาถอยไปที่สถานีอนามัย
เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา โปรดเข้าสู่บันทึกการแก้ไขด้านล่างได้เลย!
เพิ่มเติมใหม่:
แผนที่ใหม่– นัมซาน!
คุณสมบัติใหม่– รางวัลล็อกอินรายวัน!
รับ 50 Creds ในครั้งแรกที่คุณเข้าสู่ระบบ LawBreakers ในวันนั้น
คุณสมบัติใหม่- ตรรกะการวางไข่ของทีมในทุกโหมด!
คุณสมบัติใหม่– ตัวเลือกการจับคู่เพิ่มเติม!
ตอนนี้ผู้เล่นจะมีตัวเลือกต่อไปนี้ให้เข้าคิว:
วัตถุประสงค์ – เล่นการแข่งขันในโหมดตามวัตถุประสงค์ทั้งหมดในปัจจุบัน
*ใหม่* การปะทะกัน – ทีมเดธแมตช์ตอนนี้สามารถเล่นได้เป็นโหมดจำกัดเวลาโหมดแรกของเราแล้ว!
การจับคู่ด่วน – ค้นหาการแข่งขันทั้งในรูปแบบ Skirmish และ Objective เพื่อค้นหาการแข่งขันที่เร็วที่สุด
- หมายเหตุ: การจับคู่ด่วนจะจัดคิวคุณทั้งในโหมดวัตถุประสงค์และโหมดการต่อสู้กันเพื่อค้นหาการจับคู่ที่เร็วที่สุด เมื่อพบแมตช์แล้ว คุณจะอยู่ในคิวนั้น (ไม่ว่าจะเป็นวัตถุประสงค์หรือการต่อสู้กัน) จนกว่าคุณจะออกไป
การเปลี่ยนแปลงบทบาท:
สุขภาพพื้นฐาน (ทุกบทบาท) –
นักฆ่า HP 300 → 400
HP แบทเทิลเมดิค 350 → 475
HP ผู้บังคับใช้ 400 → 500
กันสลิงเกอร์ HP 325 → 400
แฮริเออร์ HP 350 → 450
พลังชีวิตของผู้นำ 600 → 700
HP ไททัน 500 → 600
พลังชีวิตแนวหน้า 325 → 425
เรธ HP 325 → 425
การฟื้นฟูสุขภาพ (ทุกบทบาท) –
นักฆ่า 0 → 20
แบทเทิลเมดิคอล 10 → 35
ผู้บังคับใช้ 0 → 20
มือปืน 0 → 20
แฮริเออร์ 0 → 20
ผู้นำ 0 → 20
ไททัน 0 → 20
กองหน้า 0 → 20
เจตภูต 0 → 20
นักฆ่า –
“เรากำลังบัฟระยะของ Arc Blades และดึงความเสียหายจากการยิงชาร์จของ Romerus กลับคืนมา เพื่อเปลี่ยนสไตล์การเล่นของ Assassin ให้หันไปใช้การโจมตีระยะประชิดของเธอมากขึ้น”
ระยะโจมตีของ Arc Blade เพิ่มขึ้นจาก 400 → 425
ความเสียหายของกระสุนปืน Alt-Fire ของ Romerus ลดลงจาก 27 → 25
ความเร็วในการพุ่งตัวลดลงจาก 2500 → 2200
การต่อสู้ทางการแพทย์ –
“อัตราการชนะของ Battle Medic แสดงให้เห็นถึงผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเกมมากเกินไป แม้ว่าจะมีความเสียหายที่ออกมาไม่สดใสก็ตาม แทนที่จะสูญเสียความสามารถในการรักษาของพวกเขา เราตัดสินใจบัฟบทบาทที่เหลือของเราแทนโดยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตใหม่จากการต่อสู้ เพื่อช่วยชดเชย Battle Medic เราได้เพิ่มความเสียหายโดยตรงให้กับพวกเขาด้วยระเบิด Lobber และทำการปรับแต่งการเคลื่อนที่ของพวกมันอย่างเต็มที่ พวกมันไม่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป และควรจะมีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ นอกจากนี้เรายังต้องการสนับสนุนให้ Medic เข้าร่วมการต่อสู้กับเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น ดังนั้นเราจึงดึงระยะของ Support Drone's เข้ามา และมอบพลังชีวิตให้พวกเขาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อช่วยให้อยู่รอดได้ในระยะใกล้”
นำตัวดัดแปลงแรงโน้มถ่วงที่เพิ่มขึ้นออก
ระยะโดรนสนับสนุนลดลงจาก 5100 → 4000
ความเสียหายการโจมตีโดยตรงของระเบิด Lobber เพิ่มขึ้นจาก 135 → 145
ผู้บังคับใช้ –
“เรากำลังย้ายพลังบางส่วนของ Enforcer ออกจาก Bloodhound Rockets ของเขาไปยังส่วนที่เหลือของ Kit ของเขา มาระยะหนึ่งแล้ว “มีมฮาวด์” สร้างความเสียหายมากเกินไปสำหรับความง่ายในการใช้งาน ซึ่งถือเป็นปุ่มชนะ เราได้ลดจำนวนการยิงระดมยิงลงเพื่อให้หลบได้ง่ายขึ้น และลดความเสียหายต่อการระดมยิงเพื่อให้ถูกลงโทษน้อยลงเมื่อถูกโจมตี ในการแลกเปลี่ยน เราจะมอบรางวัลตอบแทนให้กับ Aerator และ Distortion Field ในแง่ของความแม่นยำที่มากขึ้น การรีโหลดที่เร็วขึ้น และความคล่องตัวที่ดีขึ้น”
การกระจายตัวเติมอากาศขั้นต่ำลดลงจาก 0.35 → 0
การกระจายสูงสุดของเครื่องเติมอากาศลดลงจาก 3.75 → 3.25
กระสุน Badger ต่อคลิปเพิ่มขึ้นจาก 6 → 7
ระยะเวลาใช้งานเริ่มต้นของ Distortion Field เพิ่มขึ้นจาก 4 → 6 วินาที
โบนัสบัฟของ Distortion Field ในการรีโหลดและความเร็วในการสลับอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 25% → 35%
ความเร็วเร่งความเร็วลดลงในขณะที่ Distortion Field ทำงานจาก 5000 → 2500
*ใหม่-ขณะนี้ Enforcer สามารถใช้การกระโดดสองครั้งได้แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานช่องบิดเบือนก็ตาม
เวลาการฟื้นฟูเชื้อเพลิงลดลงจาก 10 → 7 วินาที
กระสุนของ Bloodhound Rocket ลดลงจาก 4 → 3 กระสุน
ความเสียหายของ Bloodhound Rocket ต่อจรวด (4 ต่อการระดมยิง) ลดลงจาก 40 → 38
กันสลิงเกอร์ –
“Gunslinger ได้ทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้านับตั้งแต่พวกเขาถูกบัฟกลับมาในแพตช์ 1.1 แม้ว่าเราจะดึงความเสียหายของเขากลับมาเล็กน้อยตั้งแต่นั้นมา แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นยังไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงเพิ่มเป็นสองเท่าและลดความเสียหายของ Omega ลง เรายังแก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานซึ่งการปล่อยกระสุน Omega เร็วจะทำให้คุณได้รับความเสียหายขั้นต่ำเสมอ”
ความเสียหายสูงสุดที่ชาร์จเต็มของ Omega ลดลงจาก 150 → 130
ความเสียหายพื้นฐานของ Omega ที่ไม่มีการชาร์จลดลงจาก 85 → 70
*ใหม่*ความเสียหายของ Omega จะเพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสมตามระยะเวลาการชาร์จ
ความเสียหายพื้นฐานของ Omega ที่ไม่มีตัวคูณการยิงหัวเพิ่มจาก 1.1 → 1.5
ความเสียหายของ Omega ระหว่างคอมโบ Warp เพิ่มขึ้นจาก 45 → 70
จั๊กเกอร์นอต –
“เราได้เพิ่มกิจกรรมการให้คะแนนของ Blocker เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น Juggernaut ที่ใช้ Holo-Deflector ของเขาอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้เรายังเพิ่มกิจกรรมการตรวจสอบข้ามสำหรับการสังหารด้วยการโจมตีแบบชาร์จพิเศษของเขา”
*ใหม่*กิจกรรมการให้คะแนนของ Juggernaut:
บล็อคเกอร์– ได้รับรางวัลสำหรับการดูดซับความเสียหายของศัตรู 300 หน่วยด้วย Holo-Deflector
ตรวจสอบข้าม– ได้รับรางวัลจากการสังหารด้วย Juggernaut's Charge ในการโจมตีระยะประชิด Alt-fire
แนวหน้า –
“เราต้องการให้ Vanguard สามารถหลีกหนีจากสถานการณ์ที่ยุ่งยากได้โดยใช้ความคล่องตัวของพวกเขา แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีความเร็วสูงสุดในเกม”
ความเร็วสูงสุดของ Afterburner ลดลงจาก 2500 → 2200
ความเร็วเร่งความเร็วของ Afterburner เพิ่มขึ้นจาก 4000 → 5000
เจตภูต –
“สแปมการเคลื่อนที่ฟรีของ Wraith ได้ทำลายกฎการออกแบบทุกประการที่เรามีในเกม พร้อมด้วยการรีเฟรชคูลดาวน์ทันทีและการแทงแบบไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อให้เขาควบคุมได้ เราต้องปรับแต่งอุปกรณ์ที่เหลือ ซึ่งทำให้เขารู้สึกว่าไม่เหมาะกับการเล่นและเล่นด้วย เรากำลังดำเนินการกับข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของ Wraith ซึ่งจะทำให้เราสามารถเปิด Kit ที่เหลือของเขาได้ ประการแรก Wraith จะไม่สร้างประจุการกระโดดสามเท่าทันทีเมื่อกระแทกพื้นอีกต่อไป ประการที่สอง การแทงที่เกี่ยวข้องกับ Wasp จะมีคูลดาวน์ 3 วินาที คุณจะยังสามารถแทงได้ในขณะที่คูลดาวน์ แต่จะไม่มีแรงกระตุ้นไปข้างหน้า และความเสียหายจะลดลงอย่างมาก บนรถไฟบัฟ เรากำลังโหลดการปรับปรุงสำหรับเกือบทุกด้านของชุด ด้วยความเสียหายที่มากขึ้นใน Spektor, Slide Kick และ Stinger และระยะเวลาของความสามารถหลักที่นานขึ้น”
*ใหม่*การกระโดดสามครั้งจะสร้างหนึ่งชาร์จเมื่อลงจอด และชาร์จตามมาหลังจากดีเลย์ 0.5 วินาที
*ใหม่-คูลดาวน์ 3 วินาทีในการแทง Wasp Stab
ความเสียหายของ Spektor ต่อกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 24 → 25
สเปรดขั้นต่ำของ Spektor ลดลงจาก 1.0 → 0.35
ระยะความเสียหายที่ลดลงของ Spektor ลดลงจาก 1200 → 600
จำนวนกระสุนของ Spektor หลังจากยิงไปแล้ว 3 นัด เพิ่มขึ้นจาก 2 → 3 ต่อกระสุน
กระสุนของ Spektor เพิ่มขึ้นจาก 25 → 30;
ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวของ Stinger ด้วยการโจมตีโดยตรงเพิ่มขึ้นจาก 150 → 175
ความเร็วการเดินทางของ Stinger เพิ่มขึ้นจาก 8000 → 9000
ความเสียหายจากการสไลด์เตะเพิ่มขึ้นจาก 25 → 75
Slide Kick ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงจาก 1850 → 1700
การเปลี่ยนแปลงแผนที่และโหมด:
ทุกโหมด –
*ใหม่-การวางไข่ของทีม:
เราได้เพิ่มตรรกะที่พยายามเรียกเพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิตหลังจากนั้นไม่นานมาไว้ในคอลเลกชัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับการสนับสนุนบ่อยขึ้นเมื่อเข้าสู่การรบ
เกณฑ์ในการวางไข่คือ 3 วินาทีโดยค่าเริ่มต้น
เพิ่มการส่งข้อความเหนือเรติเคิลเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบข้อมูลโหมดที่เกี่ยวข้องได้ดียิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น ข้อความนี้จะบอกผู้ให้บริการลูกบอลว่า "YOU HAVE THE BALL" ใน Blitzball
โหมดบลิตซ์บอล –
“Blitzball ได้รับการเร่งความเร็วเล็กน้อยผ่านขีดจำกัดคะแนนและเวลาเล่นเกมโดยรวมที่เปลี่ยนแปลง นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มเหตุการณ์การให้คะแนนการป้องกันเป็นศูนย์กลางเพื่อช่วยผู้เล่นที่ชอบการป้องกันและตอบโต้การโจมตี นอกจากนี้ยังช่วยให้ฮีโร่ที่ไม่ได้ร้องทุกคนเล่น Juggernaut และ Titan ในฐานะผู้รักษาประตูตามบทบาทการทำคะแนนที่รวดเร็วได้ดีขึ้นอีกเล็กน้อย”
ตัวจับเวลาเกมลดลงเหลือ 10 นาที
ขีด จำกัด คะแนนลดลงเหลือ 5 คะแนนจึงจะชนะ
ปรับปรุงนาฬิกาเกมโดยไม่นับถอยหลังในขณะที่รอให้บลิทซ์บอลรีเซ็ต
*ใหม่*กิจกรรมการให้คะแนนของ Blitzball:
ผู้รักษาประตู– ทริกเกอร์เมื่อคุณอยู่ใกล้เป้าหมายและผู้ให้บริการ Blitzball เสียชีวิต
ผู้ให้บริการถูกปฏิเสธ– ทริกเกอร์เมื่อคุณสังหารผู้ให้บริการใกล้กับเป้าหมาย
เรายังเพิ่มคะแนนโบนัสสำหรับผู้ที่ทำคะแนนบลิทซ์บอลด้วย
การแก้ไขข้อบกพร่อง:
UI –
แก้ไขปัญหาที่คำเตือน "อยู่นอกขอบเขต" อาจค้างบนหน้าจอ
แก้ไขปัญหาต่างๆ มากมายที่ไอคอนความสำเร็จไม่มีข้อมูล
แก้ไขปัญหาต่างๆ มากมายที่ไอคอนความสำเร็จถูกตัดออกในหน้าต่างประกาศ
แก้ไขแถบสุขภาพของผู้เล่นบางครั้งไม่อัปเดตเมื่อรับชมผู้เล่นอื่น
แก้ไขขอบไอคอนโปรไฟล์ที่บางครั้งถูกชดเชยระหว่างหน้าจอสิ้นสุดการแข่งขัน
แก้ไขปัญหาที่เกมอาจติดค้างเมื่อพยายามซื้อ Stash Drop ในขณะที่ Steam Overlay ถูกปิดใช้งาน
เกมที่กำหนดเอง –
แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเริ่มต้นไม่ทำงานเป็นระยะเวลาหนึ่งหลังจากจบการแข่งขัน
เสียง / ความไม่ลงรอยกัน –
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ตัดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อกับไคลเอนต์ Discord อีกครั้งเพื่อให้ได้ยิน
แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างระหว่างการเล่นเกมเนื่องจากมีการโทรด้วยเสียงมากเกินไป
แก้ไขข้อความเสียงประกาศการล่วงเวลาของ Blitzball ที่เล่นเมื่อกระโดดออกจากแผนที่ขณะทำงานล่วงเวลา
แก้ไขปัญหาคิวเสียงใน Overcharge และ Uplink ที่อาจเล่นไม่ถูกต้องในระหว่างนัดแรกของคุณ
การเล่นเกม –
แบทเทิลเมดิ
แก้ไขปัญหาของ Blindfiring Firefly ทันทีหลังจากโหลดซ้ำจะส่งผลให้มีการใช้ประจุพลังงาน 2 อันแทนที่จะเป็น 1 อัน
มือปืน
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีระยะประชิดของ TAC Knife สามารถยิงหัวตัวละครบางตัวเพื่อรับโบนัสความเสียหาย
แฮริเออร์
แก้ไขปัญหาที่ VFX เลเซอร์ยังคงค้างอยู่
กองหน้า
แก้ไขปัญหาที่ Starfall จะถูกขัดจังหวะกลางอากาศเนื่องจากการชนกันของกล้อง
แก้ไขปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์เกมไม่ลบผู้เล่นทันทีหลังจากตัดการเชื่อมต่อแล้ว
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนอาจได้รับรางวัล MVP
การตั้งค่า -
แก้ไขปัญหาที่ HUD ปรับขนาดไม่ถูกต้อง
การเพิ่มเติม/การปรับปรุงทั่วไป:
การฝึกสอนแซนด์บ็อกซ์ได้เห็นการปรับปรุงหลายประการในเคล็ดลับ การกำหนดเส้นทางวัตถุประสงค์ และประสิทธิภาพของบอท
*ใหม่*เคล็ดลับการเล่นเกมจะแสดงอยู่ในเกมแล้ว
“Find Match UI” จะแสดงเสมอเมื่อสิ้นสุดประสบการณ์เกม เพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขากำลังค้นหาอยู่ หรือหากพวกเขาถูกบูทจากล็อบบี้เกม
การออกจากการแข่งขันระหว่างวอร์มอัพหรือระหว่างช่วงการแข่งขันจะไม่นับรวมในการจับเวลาโบนัสการแข่งขันติดต่อกันของผู้เล่น
เกมเวอร์ชันเก่าจะไม่สามารถเข้าสู่การค้นหาแมตช์ได้อีกต่อไป
*ใหม่*รวมผลลัพธ์ส่วนตัวเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันและหน้าจอกระดานคะแนนเข้าไว้ในหน้าจอผลลัพธ์แบบรวมใหม่
ปรับปรุงความเสถียรของไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
ลดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเก็บขยะ