อดีต LawBreakers Dev ให้เหตุผลว่าทำไมมันถึงตาย อ้างถึงรูปแบบการเล่นเกม Arena Shooter ไม่ใช่ "ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง"

ตอนนี้ยังไม่มีความลับว่าหนึ่งในความล้มเหลวของวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในความทรงจำล่าสุดคือ LawBreakers ของ BossKey Productions ไม่ใช่แค่ทำเท่านั้นไม่สามารถจับภาพฝูงชนจำนวนมากได้เมื่อเปิดตัวแต่ฐานผู้เล่นบนพีซีลดลงเหลือศูนย์หลังจากเปิดตัวเพียงไม่กี่เดือน!

แม้ว่าแฟนวิดีโอเกมแต่ละคนอาจมีคำอธิบายของตัวเองว่าทำไมเกมถึงเสียชีวิต แต่ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่จะได้ยินจากมุมมองของผู้พัฒนา ในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอ อดีตผู้พัฒนาเกมเพลย์อาวุโสของ LawBreakers Nathan Wulf นั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับเกมและสาเหตุที่ทำให้เกมไม่ประสบความสำเร็จ เหตุผลหลักประการหนึ่งที่เขาคิด? ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมประเภท "นักกีฬายิงปืนในสนามประลอง" (เช่น Unreal Tournament, Quake) ที่ไม่ได้รับการยอมรับจากเกมเมอร์เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน

YouTuber Lion HeartZ พูดคุยกับ Wulf และมีคำถามต่อไปนี้สำหรับนักพัฒนา

ถาม: คุณรู้ไหมว่าราคา AAA ครึ่งหนึ่งสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มันมีแผนที่มากมาย มีคลาส มีเนื้อหาตอนเปิดตัว แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ว่าอุปสรรคในการเข้าสู่ฐานผู้เล่นทั้งในด้านราคาและการเล่นเกมนั้นสร้างความเสียหายให้กับมันในระยะยาวอย่างแน่นอน คุณคิดว่า LawBreakers จะประสบความสำเร็จดีกว่านี้ไหมถ้าพวกคุณเลือกที่จะยึดติดกับรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมมากกว่า?

วูล์ฟ:ฉันคิดว่ามันสามารถช่วยได้ ฉันกลัวว่า...(พูดแบบนี้ฉันเจ็บใจ) แต่เกมประเภทยิงสไตล์อารีน่าที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเร็วกว่านั้นไม่ใช่ (ก) สไตล์การเล่นที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เช่น หากคุณดูเกมที่ได้รับความนิยมในขณะนี้และเกมเหล่านั้นมีรูปแบบการเล่นที่ช้ามาก เช่น PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) และ Fortnite และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันหมายถึงว่ามันค่อนข้างเร็วในการเคลื่อนไหวของตัวละคร แต่จังหวะโดยรวมของเกม คุณสามารถใช้เวลา 20 นาทีและไม่เคยหาใครมายิงเลยด้วยซ้ำ หรือบางอย่างเช่น LawBreakers เช่น ทุกวินาทีและทุกกระสุนที่คุณยิงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีโอกาสที่จะชนะ

Wulf ยังเสริมอีกว่าความคิดของ Cliff (Cliff Blezinski, BossKey Productions หัวหน้าใหญ่) ทุกๆ 10 ปีหรือประมาณนั้น เราจะวนเวียนไปตามประเภทของเกม และใช้กระแสปัจจุบันของเกมยิงปืนในสงครามโลกครั้งที่ 1 มาเป็น "ใน" ในตอนนี้ เมื่อเทียบกับนักกีฬาสมัยใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นตัวอย่าง แนวคิดของเขา (เบลซิงค์ซี) คือ LawBreakers จะจับ "จุดเริ่มต้นของคลื่น" กลับไปสู่เกมยิงปืนในสนาม ดูเหมือนว่า Wulf จะไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้ เนื่องจากเขาอ้างว่าเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในประเภทเกมยิงในสนามประลอง และเกมเหล่านั้นก็ล้มเหลวในการสร้างกระแสใดๆ เช่นกัน

ดูบทสัมภาษณ์ฉบับสมบูรณ์ด้านล่าง แม้ว่าจะเป็นการสนทนาที่หนักหน่วงถึง 44 นาที แต่ก็เป็นบทสัมภาษณ์ที่ให้ความรู้และให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมว่าเหตุใด LawBreakers จึงล้มเหลว การอภิปรายเกี่ยวกับนักกีฬายิงปืนสไตล์อารีน่าเริ่มต้นที่

คุณเห็นด้วยกับคำตอบของ Wulf หรือไม่? เป็นเพราะเกมประเภทยิงปืนในสนามไม่ได้รับความนิยมเพียงพอหรือเปล่า? หรือส่วนใหญ่เป็นเพราะคุณภาพของเกมเอง? หรือบางทีการแข่งขันที่ต้องเผชิญคือการตำหนิ?

แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรด้านล่างในความคิดเห็น