ทีม Bloober ได้เปิดตัวชั้นของความกลัววิดีโอแสดงเทคโนโลยี Unreal Engine 5 ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับภาพที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก สมจริงอย่างน่าสยดสยอง และเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงที่ใช้ในเกมใหม่ การใช้ระบบส่องสว่าง Lumen อันทรงพลังและเทคโนโลยี Niagara VFX ทำให้นักพัฒนาได้จินตนาการถึงเกมต้นฉบับใหม่ มอบประสบการณ์สยองขวัญขั้นสุดยอดในแง่ของความดื่มด่ำในการเล่นเกมและความลึกของการออกแบบ
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ตัวอย่างการเล่นเกม Layers of Fear แสดงให้เห็นภาพ UE5 และกลไกโคมไฟใหม่
ชมวิดีโอแสดงเทคโนโลยีด้านล่าง:
Bloober Team และ Layers of Fear ของ Anshar Studios ผสมผสานทั้งสองเกมในแฟรนไชส์ให้เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นและสดชื่น การเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 สำหรับระบบกราฟิกขั้นสูงและการควบคุมที่ทรงพลัง นักพัฒนาได้จัดการเพื่อปรับปรุงกราฟิกอย่างมหาศาล ในขณะที่ยังคงความซื่อสัตย์และเพิ่มบรรยากาศและความหวาดระแวงที่ภาพต้นฉบับถ่ายทอดออกมา ประสบการณ์ 4K HDR ได้รับการสัญญาไว้ทั้งบนพีซีและคอนโซล โดยรองรับ NVIDIA DLSS และ Intel XeSS ในตอนแรก
เครื่องยนต์อันเรียล 5ระบบของเกมนี้เหมาะกับการเล่นเกมแบบไขปริศนาหลายชั้นและการพัฒนาเกม แต่ระบบส่องสว่าง Lumen และระบบ VFX ของ Niagara (พร้อมกับ Ray Tracing ของฮาร์ดแวร์) ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงการนำเสนอและความสมจริงในแต่ละฉากได้เป็นพิเศษ มีการแบ่งปันการเปรียบเทียบฉากดั้งเดิมสองฉากกับเวอร์ชันที่คิดใหม่ด้านล่าง:
Layers of Fear วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2566 สำหรับพีซี, PS5 และ Xbox Series X|S ติดตามข่าวสารและประกาศเกี่ยวกับเกมได้ที่ MP1st