Blood of Dawnwalker ช่วยให้คุณมีอิสระในการฆ่า“ NPC ที่สำคัญ” มากพอ

ประเด็นสำคัญ

  • ผู้เล่นสามารถฆ่า NPCs รวมถึงสิ่งสำคัญในเลือดของ Dawnwalker โดยตั้งนอกเหนือจากเกมเปิดโลกอื่น ๆ
  • Sandbox เรื่องเล่าของเกมช่วยให้เควสการแตกแขนงและผู้เล่นส่งผลกระทบต่อเรื่องราวซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันตามตัวเลือกของผู้เล่น
  • การเป็น Dawnwalker รวมถึงกลไกความหิวกระหายเลือดซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการเสียชีวิตของ NPC หากผู้เล่นไม่ระวัง

ในขณะที่เราไม่ได้เห็นการเล่นเกมมากนักใน Rebel Wolves 'เลือดของ Dawnwalkerสตูดิโอประกอบด้วยอดีต CD Projekt Red Staff ยินดีที่จะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกม ผู้กำกับเกม Mateusz Tomaszkiewicz ผู้ที่ทำงานเป็นนักออกแบบ Quest Lead ใน The Witcher 3: Wild Hunt ได้ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถฆ่า NPCs (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น)-แม้แต่คนสำคัญ

ตรงกันข้ามกับเกมแอ็คชั่นที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ที่คุณไม่สามารถฆ่า NPCs ได้เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับมอบหมายเฉพาะใน Blood of Dawnwalker นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้น

พูดถึงเรดาร์เกมTomaszkiewicz กล่าวว่าในขณะที่ "Sandbox เรื่องเล่า" นักพัฒนากำลังตั้งเป้าหมายไม่ได้เสนอความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเนื่องจากคุณกำลังเล่นตัวเอกและสตูดิโอมีเรื่องราวที่จะบอกผู้เล่นจะสามารถกำหนดรุ่น Coen ของตัวเองได้

เควสของเกมสามารถแยกและบิดไปในทิศทางที่แตกต่างกันดังที่ Tomaszkiewicz อธิบาย“ ตัวอย่างเช่นเราอนุญาตให้คุณฆ่า NPC จำนวนมากและพวกเขาส่วนใหญ่เป็น NPC ที่สำคัญจริงๆ”

อย่างไรก็ตามมีข้อเสียเปรียบเพียงแค่ดูดเลือดออกจากทุกคน “ บางครั้งสิ่งนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ทางเลือกหรือแม้แต่ตัดการเควสบางสาย และนี่คือความผูกพันกับระบบอื่น ๆ ของเรา […] คุณเป็น Dawnwalker หมายความว่าคุณมีความหิวกระหายเลือดในเวลากลางคืนดังนั้นสิ่งนี้อาจนำไปสู่ ​​NPC เหล่านี้ที่กำลังจะตายถ้าคุณไม่ระวัง” Tomaszkiewicz กล่าว

ไม่ทราบว่าผู้เล่นสามารถฆ่า NPC ที่สำคัญในขณะที่ผ่านโลกเปิดของเกมหรือไม่หรือว่าสิ่งนี้จะต้องเชื่อมโยงกับเรื่องราวและเควสของเกม

Blood of Dawnwalker มีความยาว 30-40 ชั่วโมง

ในการแชทเดียวกัน Mateusz Tomaszkiewicz กล่าวถึงว่าเขาไม่สนใจว่าผู้คนเรียกว่าเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงในฐานะ AA, AAA หรือแม้แต่ AAAA ในขณะที่เขาต้องการให้มันมีคุณภาพระดับเดียวกันของ Witcher 3 แม้ว่าจะยอมรับว่าพวกเขาเป็น สตูดิโอขนาดเล็กนี้จะเล็กกว่าเกม RPG ยอดฮิตของ CD Projekt Red

Tomaszkiewicz กล่าวว่า“ ในแง่ของคุณภาพเราดู AAA อย่างแน่นอนเพราะนี่คือที่ที่เรามาจากระดับคุณภาพของ Witcher 3 แน่นอนเกมของเราไม่ได้มีขนาดใหญ่มากในแง่ของเนื้อหาและชั่วโมงการเล่นเกม - เราเป็นสตูดิโอขนาดเล็กนี่เป็นโครงการแรกของเราดังนั้นเราจึงสร้างสิ่งที่เล็กลงอย่างแน่นอน แต่เราต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างที่แข็งแกร่งในแง่ของคุณภาพอาจจะสั้นกว่านี้เล็กน้อย”

ในขณะที่การพัฒนายังไม่เสร็จสิ้น Rebel Wolves ตั้งเป้าหมายให้เกมมีความยาวประมาณ 30-40 ชั่วโมงซึ่งไม่สั้น แต่สั้นกว่าเกมอย่าง Witcher 3 มาก ขนาดของเกมไม่ควรเป็นพื้นฐานสำหรับเกมที่เป็น AAA หรือไม่ ตัวอย่างหนึ่งที่เขาให้คือ Call of Duty เนื่องจากแคมเปญของซีรีส์ไม่เคยมาถึงเครื่องหมาย 100 ชั่วโมง (หรือใกล้เคียงกับมัน) และจัดเป็นเกม AAA

“ การเปรียบเทียบบางสิ่งกับ behemoth เหมือน The Witcher ซึ่งเรามุ่งเป้าไปที่ 100+ ชั่วโมง แต่ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากเล่น 200, 300 ชั่วโมงเป็นบ้า หากขนาดเป็นมาตรการของคุณใช่แล้วมันไม่ใช่ขนาดของ AAA เหมือน Witcher แต่ฉันไม่รู้ว่าขนาดเป็นมาตรการหรือไม่เพราะมีเกม AAA เช่น Call of Duty ที่ไม่ใช่แคมเปญเกมเล่นเกมมากกว่า 100 ชั่วโมง และฉันไม่รู้ว่าใครจะเรียกพวกเขาว่า AA หรืออินดี้” Tomaszkiewicz อธิบาย

หากเลือดของ Dawnwalker สามารถไปได้ทุกที่ใกล้กับคุณภาพของ Witcher 3 แฟน ๆ Action-RPG จะเข้ารับการรักษา เราจะต้องรอจนถึงฤดูร้อนนี้เพื่อดูการเล่นเกมครั้งแรกของเรา แต่จนถึงตอนนี้ Rebel Wolves กำลังกดโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมดในแง่ของการออกแบบ

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แต่ยังไม่มีหน้าต่างปล่อย