HexWorks ได้เผยแพร่การอัปเดต Lords of the Fallen 1.013 บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับแพทช์ v1.1.282! สิ่งนี้นำมาซึ่งการปรับปรุงมากกว่า 100 รายการให้กับเกม โดยมีรายละเอียดทั้งหมดที่ระบุไว้ในบันทึกแพทช์อัพเดต 1.1.282 อย่างเป็นทางการของ LOTF
อัปเดต (3 พฤศจิกายน 2023);HexWorks ได้เปิดตัวแพทช์ใหม่ในวันที่ 3 พฤศจิกายนนี้ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่-
Lords of the Fallen อัพเดต 1.013 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ LOFT อัปเดต 1.1.282:
สวัสดีผู้ถือโคมไฟ
ขอขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมใน "Season of the Bleak" ของเรา การเดินทางของคุณผ่านเหตุการณ์ที่ลึกลับและลึกลับนี้ไม่มีอะไรน่าเหลือเชื่อที่จะได้เห็น ชุดภารกิจและหน้ากากลับที่ซ่อนอยู่ภายในนั้นดึงดูดใจคุณหลายคน ดังนั้นเนื่องจากความต้องการที่ได้รับความนิยม เราจึงตัดสินใจที่จะยังคงใช้งานภารกิจเหล่านี้ต่อไปแม้ว่าวันฮาโลวีนจะสิ้นสุดลงแล้ว เพื่อที่คุณจะได้รับของรางวัลสุดพิเศษนี้จากตัวละครทุกตัวของคุณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเราจะอำลาของตกแต่งฮาโลวีนที่ประดับร่องรอยและการแก้แค้น
ในแพตช์นี้ เราได้ปรับปรุงคุณภาพของภาพ HDR เพิ่มการป้องกันเซฟเกมเพิ่มเติม ปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดี และแก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยาก นอกจากนี้เรายังปรับปรุงการเล่นแบบร่วมมือ ทำให้ PVP มีความหลากหลายมากขึ้น บัฟบอสบางตัว ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI และคาถาและไอเท็มที่สมดุล และอื่นๆ อีกมากมาย คุณสามารถดำดิ่งลงสู่รายละเอียดด้านล่าง
แทนที่จะใช้มาตรฐานเครื่องยนต์ เราได้กำหนดช่วงความสว่างสูงสุด HDR แบบกำหนดเองของเราเอง เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพของเอาต์พุต HDR ในทุกแพลตฟอร์ม
มีการเพิ่มระบบป้องกันความผิดพลาดเพิ่มเติมในการบันทึกเกมเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงปัญหาที่น่ารำคาญอย่างยิ่งที่ผู้เล่นบางคนประสบกับการบันทึกที่เสียหาย
ขอขอบคุณที่ส่งเงินออมเหล่านั้นมา พวกเขาช่วยเราระบุสาเหตุที่เกิดปัญหานี้ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณ และแน่นอนว่าเราหวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น โปรดส่งบันทึกที่เสียหายของคุณมาให้เราทันที เพื่อให้เราสามารถระบุต้นตอของปัญหาได้
- มีรายงานความผิดพลาดที่เกิดขึ้นน้อยมากในยามซึ่ง AI ที่ใช้ความสามารถบางอย่างในสงครามฝ่ายอาจพังใน GPU บางตัวภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
- ข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ nanite ส่งข้อมูลบางอย่างไปยัง GPU
- ความผิดพลาดที่หายากมากที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อ AI และผู้เล่นต่างกำหนดเป้าหมายซึ่งกันและกันด้วยความสามารถเฉพาะ ยังไม่มีการรายงานใน Sentry
- ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อเปิดใช้งานการแก้แค้นและ AI ที่เลือกนั้นเป็นอันที่เฉพาะเจาะจงซึ่งตายไปแล้ว ยังไม่มีการรายงานใน Sentry
- เหตุการณ์ที่หายากมากที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกำลังเล็งในโหมดระยะไกลภายใต้สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก ยังไม่มีการรายงานใน Sentry
- แก้ไขปัญหาการลดระดับ FPS ที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดและปิดเมนูในเกมมากกว่า 50 ครั้งในเซสชันเดียว ตามมาด้วยการกระทำที่ต้องใช้ความแข็งแกร่งหลังจากนั้น
- ดำเนินการปรับปรุงการชนกันทั่วทั้ง Lower Calrath เพื่อให้บรรลุการปรับปรุงโดยรวมในเฟรมเรต
- ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเงาในสนามประลองของ Spurned Progeny
- ปรับปรุง VFX ควันหลายอันที่ใช้ทั่วโลก
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบเป้าหมายเมื่อผู้เล่นหรือศัตรูกำหนดเป้าหมายความสามารถเข้าหากัน
- ดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพเงาและการตกแต่งใน Upper Calrath ส่งผลให้มีเฟรมเพิ่มเติมบางส่วนในขณะที่นำทางในพื้นที่โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ
- ปรับปรุง Skyrest Bridge โดยการจัดเรียงเนื้อหาที่สร้างเงาใหม่ โดยรักษาคุณภาพเท่าเดิมในขณะที่ได้รับเฟรมเรตเพิ่มเติม
- ขณะนี้ลูกค้าจะไม่สามารถ "รีสตาร์ทเกมปัจจุบัน" และ "เริ่ม NG+" ในโลกโฮสต์ตามที่ตั้งใจไว้
- ในบางกรณี Edge ไคลเอนต์สามารถเข้าสู่สถานะ "ละเว้นการป้อนข้อมูลการย้าย" ใน UI หากโต้ตอบกับร่องรอยในเวลาเดียวกันกับโฮสต์
- มีรายงานว่าบางครั้ง เมื่อสร้างเซสชัน Co-op คุณไม่สามารถสร้างแมตช์ที่สองได้หลังจากที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขาดการเชื่อมต่อ เราได้ระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและเพิ่มระบบป้องกันความผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไคลเอนต์หยุดรับเสียงจากโฮสต์เมื่อเข้าสู่โหมดผู้ชมห่างจากศพของลูกค้า
- ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง UI ท่าทางของลูกค้าจะไม่ตอบสนองบางส่วนและยังคงอยู่บนหน้าจอหลังจากเปลี่ยนเมื่อโฮสต์พักอยู่ที่ร่องรอย วาร์ปไปยังร่องรอยอื่น หรือตาย
- เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เราได้อัปเดตกระบวนการแนะนำรหัสผ่านเซสชันเพื่อแสดงขีดจำกัด 8 อักขระและห้ามเว้นวรรค โปรดทราบว่ารหัสผ่านสำหรับเซสชัน PVP จะหมดอายุหลังจากผ่านไปไม่กี่นาที หากคุณไม่เข้าสู่พื้นที่บุกรุก PVP การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันการใช้รหัสผ่านในทางที่ผิดในการบล็อก PVP ในขณะที่ยังคงอนุญาตให้มีการซ้อมกระชับมิตร
- แก้ไขวัสดุสีดำใน Umbral ที่อาจเกิดขึ้นในโหมด co-op สำหรับลูกค้าเมื่อโฮสต์เปลี่ยนจาก Axiom เป็น Umbral
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ช่วย Co-op สามารถเข้าสู่โลกของโฮสต์ด้วยมานา กระสุน หรือ HP ที่ลดลง หากระดับความแตกต่างระหว่างผู้เล่นทั้งสองสูงเกินไป
เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นบางคนพึ่งพาอาวุธและคาถาของบอสอย่างมากสำหรับ PVP ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความหลากหลายน้อยลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับรายการเหล่านี้:
- อาวุธของบอสจะมี 10 ระดับ แทนที่จะเป็น 5 ระดับ และเราได้ปรับเปลี่ยนเส้นโค้งการอัพเกรด แม้ว่าพวกมันจะยังคงแข็งแกร่ง แต่พวกมันจะไม่ถูกเอาชนะใน PVP อีกต่อไป
- ค่ามานาที่ใช้สำหรับคาถาเรียก Pieta's Blessed Reflections และ Infernal Hounds เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- สลักเกลียวที่ระเบิดและสลักเกลียวที่แตกตอนนี้ต้องใช้กระสุนมากขึ้น
- ค่าใช้ของ Corrupted Banner Javelin เพิ่มขึ้น และความเสียหายที่ส่งออกไปได้ถูกเนิร์ฟแล้ว
เพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงนี้ เราได้ลดราคาของ Deralium Chunks ที่แท่นบูชาลงชั่วคราว ทำให้ผู้เล่นสามารถรับอาวุธบอสจาก 5 เป็น 10 ได้ง่ายขึ้น แต่ยังช่วยให้ลองใช้อาวุธต่างๆ และสร้างงานสร้างที่หลากหลายได้ง่ายขึ้นอีกด้วย .
เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและสนุกสนานสำหรับทุกคน ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงอาวุธที่มีกำลังมากเกินไป ขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ
- ขณะนี้โฮสต์ไม่สามารถกลับไปยังเมนูหลักได้ในขณะที่ Crimson Ritual กำลังดำเนินอยู่
- เราได้ทำการปรับเปลี่ยนกล่องปริมาณการบุกรุก โดยเพิ่มขนาดเล็กน้อยเพื่อช่วยลดการขาดการเชื่อมต่อ นี่เป็นกระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่ ดังนั้นคุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นการปรับปรุงเพิ่มเติมในแพตช์นี้ พร้อมด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับสัปดาห์หน้า
- เราได้ปรับปรุงการตอบสนองด้วยภาพสำหรับการกำจัดผู้เล่นใน PvP เพื่อมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้บุกรุกสามารถเข้าสู่โลกของโฮสต์ด้วยมานา กระสุน หรือ HP ที่ลดลง หากระดับความแตกต่างระหว่างผู้เล่นทั้งสองสูงเกินไป
- เราได้ปรับปรุงการตอบสนองด้วยภาพเมื่อล้างแค้นผู้ถือโคมไฟที่ล้มลงอีกคน
- สอนเคล็ดลับใหม่ให้กับพรานหญิงผู้ศักดิ์สิทธิ์ ทำให้เธอสามารถใช้การเทเลพอร์ตแบบพุ่งเมื่อผู้เล่นหรือผู้ช่วย NPC เข้ามุมกับกำแพง
- Griefbound ได้รับการปรับเปลี่ยนให้มีความดุดันมากขึ้นในการต่อสู้กับบอสและมินเนี่ยนของเธอ
- เมื่อฆ่า Lightreaper ในเฟรมเฉพาะของการโจมตีเฉพาะของเขา มันอาจจะขัดจังหวะอนิเมชั่นการตายของเขา ทำให้เขาไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลาสองสามเฟรม
- เราได้เพิ่มความท้าทายสำหรับบอสที่อยู่ด้านล่างสุดของสถานที่อันมืดมิด ความคลาดเคลื่อนที่เกิดจากความรักตอนนี้มีจังหวะที่สูงขึ้นและหมัดมากขึ้นเล็กน้อย
- เราได้ทำให้ความก้าวร้าวและพฤติกรรมของผู้ถูกซันเดอร์รุนแรงขึ้น ทำให้เขาโกรธและน่าเกรงขามมากขึ้น แม้ว่าเขาจะเศร้าก็ตาม
- เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นบางคนประสบปัญหากับ Kinrangr Guardian Foard และสุนัขล่าเนื้อของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการโจมตีแบบกระสุนน้ำแข็ง เพื่อช่วยให้ผู้เล่นคาดการณ์การโจมตีนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราได้ปรับปรุงการตอบรับด้วยภาพ
- ผู้พิทักษ์ที่อดทนอยู่ตอนนี้ใช้ความสามารถของตนอย่างมีประสิทธิภาพและบ่อยครั้งมากขึ้น ทำให้การต่อสู้มีความท้าทายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Scarlet Shadow ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเพื่อให้มีอันตรายมากขึ้นและ "เคี้ยว" ยากขึ้น:
- Scarlet Shadow บางครั้งอาจได้รับความเสียหายจากการตกหล่น ไม่อีกต่อไป.
- Scarlet Shadow ได้เรียนรู้เทคนิคใหม่บางอย่างเพื่อตอบสนองต่อผู้เล่นที่หลอกล่อบางคน ตอนนี้คุณไม่สามารถซ่อนตัวจากเขาด้วยการขึ้นลิฟต์หรือขึ้นไปบนทรัพย์สินบางอย่างเพื่อยิงเขาโดยไม่ถูกแตะต้อง เขามีไหวพริบมากขึ้น คุณได้รับคำเตือน
- ตอนนี้ Scarlet Shadow มีลิงก์นำทางเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถกระโดดขึ้นและลงบางแพลตฟอร์มได้ การวิ่งหนีจากมันตอนนี้ยิ่งท้าทายมากขึ้น
AI อื่นๆ ยังได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติม:
- การปรับแต่งเพิ่มเติมของการเกิดของศัตรูใน Upper Calrath, Sunless Skein, Depths, Cistern, Fief, Manse, Path of Devotion, Abbey และ Bramis Castle
- มีการเพิ่มลิงก์นำทางเพิ่มเติมบน Skyrest Bridge เพื่อช่วยให้ AI ที่เฉพาะเจาะจงนำทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนเมื่อต่อสู้
- Umbral Sparrow ที่ถ้ำ Fitzroy's Gorge ได้ปรับตำแหน่งการวางไข่เพื่อให้กระตุ้นการกระโดดได้ดีขึ้น
- แอนิเมชั่นการกระทืบพื้นของ Deep Sparrows ได้รับการปรับแต่งเพื่อลดการหมุนของร่างกายบนพื้น
- ตอนนี้ Mendacious Visage มีการตรวจสอบ EQS เพิ่มเติมเพื่อค้นหาเส้นทางที่ดีกว่าในการโจมตีผู้เล่นด้วยการวิ่ง ยังคงสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการพุ่ง/ม้วน
- Navmesh ได้รับการปรับแต่งใน Donjon ของ Bramis Castle เพื่อช่วยให้ AI นำทางได้เร็วขึ้นผ่านประตูบานใดบานหนึ่ง
- ตอนนี้ เมื่อ Deep Sparrow โจมตีผู้เล่นด้วยการโจมตีแบบบิน มันจะล้มผู้เล่นใน Umbral แต่จะโจมตีอย่างหนักใน Axiom เท่านั้น การเปลี่ยนไปใช้ Umbral ถือเป็นการลงโทษที่สำคัญอยู่แล้ว และบางครั้งผู้เล่นอาจตกผ่านหิ้ง และตายทันทีโดยไม่เห็นนกกระจอกโจมตีด้วยซ้ำ
- Umbral Sparrows บางตัวในระดับนั้นปิดใช้งาน "Allow Lock On" เมื่อเริ่มแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน มันถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
- ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของสัตว์สี่เท้าเมื่ออยู่รอบๆ ผู้เล่นให้ดูน่ากลัวมากขึ้น (และเย็นลง)
- ปรับการวางไข่ของ AI เพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับแปลงดอกไม้ ดังนั้นพวกมันจะไม่โจมตีคุณหากคุณไม่ได้ใช้งานอยู่ที่นั่น
- แก้ไขปัญหา navmesh เมื่อเปลี่ยนจาก Axiom เป็น Umbral หลายครั้งที่สามารถบล็อกซอมบี้ Umbral เฉพาะจุดในเมือง Forsaken Fen ได้
- ปรับปริมาณการจูงที่มีอยู่และเพิ่มอีกเล็กน้อยใน Upper Calrath สำหรับ AI เพื่อไล่ตามผู้เล่นให้นานเท่าที่ตั้งใจไว้
- ปรับปรุงเพิ่มเติมและปรับแต่งปริมาณการจูงใจของ AI ใน Forsaken Fen
- ปรับแต่งปริมาณการจูงสำหรับกลุ่มศัตรูทั้งหมดที่เส้นทางแห่งความจงรักภักดี
- ปรับและเพิ่มปริมาณการจูงเพิ่มเติมให้กับ AI ใน Upper Calrath
- ปรับระดับเสียงการจูงศัตรูบางตัวใน Pilgrim's Perch
- ปรับการจูงศัตรูที่ทางเข้า Sunless Skein
- ปรับและเพิ่มปริมาณการจูงใน Redcopse Village
- ปรับการจูงศัตรูที่ Fitzroy's Gorge
- ความเร็วการรักษาของ Briostones เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการต่อสู้ จากนี้ไปจะใช้เวลา 12 วินาทีจากเดิม 20 วินาทีเพื่อให้เอฟเฟกต์บริโอสโตนเต็มผล
- Curse of Adyr มีระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 10 วินาทีเป็น 30 วินาที และความเสียหายต่อวินาทีจาก 2 เป็น 5 วินาที
- ราคา Barrage of Echoes เพิ่มขึ้นประมาณ 25% และความเสียหายลดลง 20%
- Defensive Aura ถูกเนิร์ฟโดยเพิ่มค่าบำรุงรักษา 20%
- แก้ไข Holy Slash ที่ถูกทำลายอย่างง่ายดายจากการชนทางกายภาพ
- แก้ไข Rain of Thorns ที่ไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะ Smite ในบางครั้ง นอกจากนี้ยังเพิ่มความเสียหายเกือบ 50% มันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับฝูงฝูงชนทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดร่วมมือหรือเมื่อช่วยเหลือผู้อื่น
- แก้ไขการคงกระพันของความเสียหายจากสกิลต่อไปนี้: ดาบเลื่อน, พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์, มวลมืด, หมอกพิษ, หมอกร่มเงา, ลำแสงศักดิ์สิทธิ์ และเล็บร่มเงา
- ออร่าการรักษาได้รับการเนิร์ฟโดยการรักษาพื้นฐานต่อวินาทีลดลงจาก 8 เป็น 6.5 ซึ่งเท่ากับเนิร์ฟประมาณ 20%
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายเกี่ยวกับอวัยวะภายในของดาบ Umbral Assassin 15% เพื่อให้เป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นปัดป้อง
- ลดโบนัสความเสียหายจาก Pendant of Burden จาก 0.1 เป็น 0.07 เอฟเฟกต์สถานะแบบซ้อนนั้นมีประสิทธิภาพสูงและค่อนข้างทรงพลังในตัวเอง ด้วยเหตุนี้ เราจึงเนิร์ดจี้นี้เล็กน้อยเพื่อให้สมดุลกับตัวเลือกการต่อสู้อื่นๆ
- ราคาของ Manastones ได้รับการลดราคาจากผู้ขาย: เล็กจาก 300 เป็น 200; ปานกลางตั้งแต่ 600 ถึง 400; ใหญ่ตั้งแต่ 900 ถึง 600
- Nerfed Enhanced Throwables 30% เกือบทั้งหมดมีประสิทธิภาพเหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Enhanced Hammer
- Radiant Orb ลดการรักษาและเริ่มลดความเร็วลงเร็วขึ้นเพื่อให้เล็งไปที่ระยะกลางได้ง่ายขึ้น
- Ring Poise ของ Sovereign Protector เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 25 เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์และทำให้น่าใช้ยิ่งขึ้น
- เปลี่ยน Dunmire's Cane ให้มีช่องใส่รูน Meta 3x แทนที่จะเป็นช่องรูน Square 3x เพื่อปฏิบัติต่อมันเหมือนกับไม้พลองอื่นๆ และมอบศักยภาพที่จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- เอฟเฟกต์รอง Umbral Eye of the Pale Butcher เปลี่ยนจาก "ฟื้นฟู Soulflay ขณะอยู่ในร่ม" เป็น "เพิ่มความเสียหายให้กับวิญญาณศัตรู +25%" ดังนั้นจึงสามารถใช้ร่วมกับ Umbral Eye of Olleren เพื่อเอฟเฟกต์ทำลายล้างได้
- จี้ที่เน้นฝ่ายสามฝ่าย: Faceless Carving, Empyrean Pendant และ Rhogar's Delight; กำลังรักษาการเสริมอำนาจของฝ่าย (พระเจ้า) ไว้ แต่ได้เห็นผลการป้องกันที่ได้รับการเสริมพลังให้กับกลุ่มคู่แข่งตามลำดับ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะปรับให้เข้ากับวิธีที่ผู้เล่นใช้จุดแข็งและจุดอ่อนของโรงเรียนเวทมนตร์แต่ละแห่งได้ดีขึ้น
- ลบความเสียหายที่สมดุลออกจากคาถา AOE เช่น Graveyard Fog, Putrefaction และ Consecrate เพื่อป้องกันภาพเคลื่อนไหวที่วนซ้ำแปลกๆ กับศัตรูที่มี Poise >0
- สลับคาถาที่ซ้ำกัน “Putrefaction” ใน Revelation Depths ด้วย 3x Poison Salts เนื่องจากสามารถดึงคาถาได้ใน Fen เช่นกัน โปรดทราบว่าเมื่อเลือกไอเทมที่ได้รับแล้ว คุณจะได้รับรางวัล แต่ตอนนี้เราแค่ให้ไอเทมที่ดีกว่าเท่านั้น
- เราได้ขัดเกลา Umbral Puzzle ที่ Abbey of the Hallowed Sisters เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับ Soulflay จากจุดที่ผิด
- เพิ่มการส่งสัญญาณดอกไม้ Umbral และเลเยอร์การตกแต่ง Umbral สำหรับกำแพง Axiom แบบใหม่ที่ Skyrest
- พื้นที่ฆ่าลาวาได้รับการปรับเปลี่ยนในปราสาท Bramis เนื่องจากเราเห็นผู้เล่นบางคนถูกฆ่าโดยไม่ได้สังเกตว่าพวกเขากำลังเหยียบลาวา ตอนนี้เท้าจะไหม้เป็นเวลานานก่อนที่จะถูกฆ่าตายในมุมนั้น
- เพิ่มระบบป้องกันความผิดพลาดเพิ่มเติมให้กับกำแพง Umbral ในการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นที่ด่านหน้าร้างที่ช่องเขา Fritzroy การถูกผลักกลับอาจปิดกั้นผู้เล่นที่อยู่ในกำแพงได้
- ปรับผ้าคลุม Cleric ให้ใช้งานได้หลายผู้เล่น
- การปรับเปลี่ยนการชนกันใน Abbey of the Hallowed Sisters เพื่อให้การนำทางของผู้เล่นราบรื่นขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดการชนกันที่เพดานของโรงจอดรถที่ Lower Calrath ซึ่งอาจนำไปสู่การนำทางด้วยลำแสงโดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาการชนกันใกล้กับร่องรอยของแม่มดมึนงงในคาลราธ
- แก้ไขหลุมที่ปราสาท Bramis ที่อาจนำไปสู่การล้มหากกระโดดข้ามบาร์บิกัน
- แก้ไขกำแพงในปราสาท Bramis ที่ทำให้เสียงผ่านไปได้ “กำแพงมีหู” – ดอนฮวน ไม่ใช่อีกต่อไป
- หากผู้เล่นกลิ้งชนคานสองอันใน Pilgrim's Perch บางครั้งมันก็อาจติดอยู่ในการชนกัน โดยมี Byron จ้องมองไปที่ฉากนั้น
- นำการชนออกจากก้อนหินเล็กๆ ที่สามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกลงไปที่ Sunless Skein ได้ แต่ไม่มีทางออกใด ๆ
- เราได้บัฟหม้อใน Abbey of the Hallowed Sisters ดังนั้นตอนนี้รังสีของ Abbess จึงไม่สามารถทะลุผ่านมันไปได้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่หลังหม้ออันยิ่งใหญ่ได้
- การปรับเปลี่ยนการชนกันใน Calrath ตอนล่างทั้งหมดเพื่อการนำทางผู้เล่นและ AI ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
- สะพานในเมืองตอนล่างสามารถปิดกั้นกระสุนปืนที่ขอบได้ แม้ว่าการมองเห็นจะดูแปลกเพราะมันมีเพียงเชือกที่ด้านข้างเท่านั้น (เพิ่มการชนกันแบบกำหนดเอง)
- แก้ไขการชนกันในถ้ำ Fritzroy's Gorge เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นติดขัดในบางสถานการณ์
- ปรับตาข่าย Umbral ใน Pilgrim's Perch ที่มีการชนกันของกระสุนปืนตามความเป็นจริง
- เพิ่มปริมาณการบล็อกใน Forsaken Fen เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นดำเนินการนอกขอบเขตและข้ามการต่อสู้กับมินิบอสหรือติดขัด
- เพิ่มวอลลุ่มการบล็อกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดค้างเมื่อพยายามกระโดดขึ้นไปบนก้อนหินใน Forsaken Fen
- เพิ่มวอลลุ่มการบล็อกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปีนกำแพงใน Forsaken Fen
- เพิ่มการชนกันเพื่อป้องกันการหลบหนีจากกำแพงหมอกของบอส Blessed Carrion Knight
- ปรับแต่งการชนกันในสองจุดที่ Pilgrim's Perch เพื่อให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นและกล้องราบรื่นขึ้น
- แก้ไข navmesh ภายในปราสาท Bramis ที่สามารถป้องกันไม่ให้ Ruiner ไล่ตามผู้เล่นไปทั่วทั้งชั้น 1
- แก้ไขปัญหาการชนกันใน Sunless Skein ที่สามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกลงไปในความว่างเปล่าตามที่ตั้งใจไว้ และบังคับให้พวกเขาพุ่งไปที่หลุม
- แก้ไขปัญหาการชนกันเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดอยู่กับชุดคริสตัลเฉพาะที่ปราสาท Bramis หลังจากทำการกระทำบางอย่างและถูกโจมตีโดย Conflagrant Seer
- ปรับการชนกันของตลาดพลาซ่าขนาดใหญ่ที่ Upper Calrath เพื่อรองรับ AI ศัตรูตัวใหญ่ที่นั่นได้ดียิ่งขึ้น
- ปรับปรุงการตกแต่งสำหรับดอกไม้รอง Umbral สุดท้ายที่เพิ่มระหว่างทางไปศักดินา
- เกราะหน้าอกของ Tancred ได้รับการปรับแต่งเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในการมองเห็นในท่าโพสของผู้เล่นสุดขั้ว
- ลดจำนวนการยิงไม้ตีลงเล็กน้อยเนื่องจากเรารู้สึกว่ามันมากเกินไปสำหรับธรรมชาติของอาวุธของมัน
- แทนที่ภาพวาดเก่าสองภาพที่ Penitent Tower และเปลี่ยนเป็นภาพวาดใหม่ (ที่เย็นกว่า)
- ปรับแต่งพื้นผิวกระเบื้องที่ถูกไฟไหม้ให้ดูดีขึ้น
- ร่มยักษ์ถูกเคลื่อนย้ายด้วยเหตุผลด้านความสวยงามล้วนๆ (การจัดเฟรมที่ดีขึ้น)
- ปรับปรุงไฟส่องสว่างทั้ง 2 มุมของโบสถ์ Redcopse โดยแก้ไขจุดที่พบโดย Digital 2 จุด
- โรงหล่อที่แทบไม่สังเกตเห็น GI
- แก้ไขการเปิดรับแสงหลังกระบวนการสำหรับการเปลี่ยนแปลงใน Lower Calrath เมื่อออกจากอาคาร ก่อนถึง Alehouse
- หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ขัดเกลาการเปลี่ยนจากอินโทรภาพยนตร์ "ผู้ถือโคมไฟที่ตื่นขึ้น" ไปเป็นในเกมแล้ว
- การทำความสะอาดบีคอนที่ Tower of Penance จะทำให้ VFX ของโคมไฟ Umbral ถูกต้องเสมอ
- ลบการชนของแมลงสาบและ VFX ของค้างคาวออกโดยสิ้นเชิง ซึ่งอาจบล็อกเอฟเฟกต์คาถาบางอย่างได้
- การเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม (และการตกแต่ง) จะส่งผ่านไปยัง VFX หลายรายการ
- เกมแพดบางครั้งอาจหลุดโฟกัสใน UI โดยเฉพาะหลังจาก ALT-TAB หลายอัน เราได้เพิ่มระบบป้องกันความผิดพลาดเพิ่มเติม
- บางครั้งป๊อปอัประบบ EPIC Online อาจปรากฏขึ้นในหน้าจอการโหลดบางหน้าจอ เราได้ปิดการใช้งานป๊อปอัปที่ไม่ได้ร้องขอจาก EOS ทั้งหมด
- บางครั้งการล็อคออนมุ่งเป้าไปที่แคปซูล AI แทนที่จะเป็นศูนย์กลาง ส่งผลให้องค์ประกอบ HUD ที่ล็อคออนถูกแทนที่เล็กน้อย
- แก้ไขสต็อกสินค้าที่ไม่มีที่สิ้นสุดในผู้ขายที่ไม่สามารถซื้อได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าภาษาจะรีเซ็ตหลังจากอัปเดตไคลเอนต์เกม
- เรามีเสียงปัดป้องที่อัปเดตใหม่ (ปกติและสตัน) ตามคำติชมของผู้เล่น
- นอกจากนี้เรายังปรับปรุงเสียงแทงอีกด้วย
ว้าว! นี่คือแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมจนถึงปัจจุบัน! ดูเหมือนว่าจะมีเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อเราได้ทราบสิ่งใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน บุ๊คมาร์คของเราศูนย์กลางเกม Lords of the Fallenสำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม
แหล่งที่มา:ไอน้ำ