Marvel Rivals ลดลงเหลือ 540p และลดคุณภาพกราฟิกบน Xbox Series S

หากคุณวางแผนที่จะเล่น Marvel Rivals และคุณสามารถเลือกได้บนแพลตฟอร์มใด คุณอาจไม่ต้องการเล่นบน Xbox Series S เนื่องจากเกมยิงฮีโร่ที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 กำลังมีปัญหาด้านกราฟิกเล็กน้อยเมื่อทำงานบน แพลตฟอร์ม. ด้วยเบต้าแบบปิดของ Marvel Rivals หลักฐานล่าสุดได้รับการเปิดเผยซึ่งจำเป็นต้องมีการประนีประนอมที่สำคัญเพื่อรักษาประสิทธิภาพ

การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เน้นย้ำว่า Xbox Series S พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันกับเครื่องยนต์ที่มีความต้องการสูง เกมดังกล่าวทำงานที่ความละเอียดไดนามิก 972p ซึ่งสามารถลดลงเหลือเพียง 540p ในระหว่างฉากที่เข้มข้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า 60 เฟรมต่อวินาที (fps) จะเสถียร แต่ส่งผลให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด เวอร์ชัน Series S ขาด Lumen Global Illumination การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ และเงาของตัวละคร พื้นผิวสำหรับทั้งโมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมก็มีคุณภาพต่ำกว่าเช่นกัน

Xbox Series S สูญเสียเงาของตัวละครไปโดยสิ้นเชิง

บน PlayStation 5 และ Xbox Series X เบต้าของ Marvel Rivals จะทำงานที่ความละเอียด 1440p แบบไดนามิก และบางครั้งก็ลดลงเหลือ 810p คอนโซลเหล่านี้ยังคงรักษา Lumen Global Illumination และการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอไว้ มอบประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้น

ความกดดันด้านฮาร์ดแวร์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงคอนโซลเท่านั้น แม้แต่ GPU ระดับไฮเอนด์อย่าง RTX 4080 ก็ประสบปัญหากับ Unreal Engine 5 ซึ่งมักจะทำได้เกิน 30fps ในหลายเกม ความท้าทายด้านประสิทธิภาพนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม

สำหรับ Marvel Rivals ดูเหมือนว่าจะถูกกำหนดให้ประสบความสำเร็จ เนื่องจากไคลเอนต์เบต้าแบบปิดของ Steam สามารถเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดได้มากกว่า 52,000 คน นอกจากนี้ โปรดทราบว่าเวอร์ชันขายปลีกขั้นสุดท้ายอาจได้รับการอัปเดตในอนาคต ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าจะไม่มีคำสัญญาใด ๆ ก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความอ่อนแอของ Series S เมื่อเปรียบเทียบกับ PS5 และ Xbox Series X

คอยติดตามการตรวจสอบเบต้าแบบปิดของ Marvel Rivals ที่จะมาถึงเว็บไซต์เร็ว ๆ นี้

การอ่าน Marvel Rivals เพิ่มเติม:

[แหล่งที่มา:โรงหล่อดิจิทัล-