ตัวอย่างล่าสุดของเกม Marvel's Avengers เจาะลึกเรื่องราวของเกม การปรับแต่ง ผู้เล่นหลายคน และอื่นๆ

Crystal Dynamics ได้เปิดตัวตัวอย่างใหม่ล่าสุดสำหรับ Marvel's Avengers ซึ่งให้รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับโลกของเกมพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคน ในตัวอย่างสั้น ๆ แต่มีรายละเอียดของเกม Avenges ที่เผยแพร่วันนี้ทางบล็อกของเพลย์สเตชัน, วิดีโอภาพรวมเกม Cyrstal Dynamics จะสรุปรายละเอียดเรื่องราวที่เราทราบจนถึงตอนนี้ ในขณะเดียวกันก็อธิบายวิธีการทำงานของส่วนประกอบออนไลน์ด้วย คุณสามารถชมวิดีโอด้านล่าง และอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทสรุปที่เราให้มาจากรายละเอียดใน PlayStation Blog

ในขณะที่เกมมีผู้เล่นคนเดียวที่เคร่งครัดสำหรับการเล่นเดี่ยวผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่ต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ จะรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เรียนรู้ว่า Crystal Dynamic ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามผู้เล่นหลายคนได้อย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาจบระดับ A-day เปิดแล้ว อย่างไรก็ตาม พวกเขาเตือนว่าสิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นเปิดใจรับการสปอยล์ เนื่องจากภารกิจผู้เล่นหลายคนจะเชื่อมโยงกับเรื่องราวของเกม โชคดีที่คุณสามารถย้อนกลับไปที่ความคืบหน้าของแคมเปญได้ตามที่เห็นสมควร และความก้าวหน้าของตัวละครที่ได้รับในโหมดผู้เล่นหลายคนจะยังคงอยู่ในแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวเมื่อมีการแชร์ทั้งหมด Noah Hughes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Crystal Dynamics เจาะลึกเกี่ยวกับความก้าวหน้าและการปลดล็อคตัวละคร

“เรามีอุปกรณ์จำนวนมหาศาลสำหรับซูเปอร์ฮีโร่แต่ละตัวใน Marvel's Avengers ซึ่งแต่ละตัวมีความหายาก สถิติ และสิทธิพิเศษให้ปลดล็อคเป็นของตัวเอง” ฮิวจ์สกล่าว “เมื่อเราพูดว่า 'เล่นในแบบของคุณ' เราหมายความแบบนั้นจริงๆ ผู้เล่นสามารถดำดิ่งลึกลงไปในการเพิ่มขั้นต่ำในการสร้างฮีโร่ผ่านทักษะและอุปกรณ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเกียร์และเลือกชิ้นส่วนที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้ เนื่องจากอุปกรณ์ใหม่ที่ดีกว่าจะถูกค้นพบหรือได้รับ ทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขาได้”

“สำหรับ Gear — พลังที่แท้จริงจะค้นพบได้โดยการปลดล็อค Perks ที่มีมาแต่กำเนิด สิทธิพิเศษคือตัวปรับแต่งพิเศษที่เชื่อมโยงกับเกียร์ซึ่งจะเสริมหรือปรับปรุงวิธีการเล่นของซูเปอร์ฮีโร่แต่ละตัว ตัวอย่างของสิทธิพิเศษคือความสามารถในการปล่อยระเบิด AOE เมื่อได้รับความเสียหายหรือชาร์จฮีโร่ได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ ยังมี Branded Gear Set ซึ่งช่วยให้สร้างแบบกำหนดเองได้มากขึ้นพร้อมโบนัสสถิติก็มีอยู่ในเกมด้วย อุปกรณ์ — และทักษะ — เป็นส่วนพื้นฐานของระบบความก้าวหน้าของเรา และช่วยให้ผู้เล่นได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างแท้จริง เมื่อรวมกับชุดแต่งกายสุดอลังการมากมายสำหรับซูเปอร์ฮีโร่แต่ละตัว จะทำให้ทุกคนรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สิ่งที่คุณเห็นในวิดีโอภาพรวมเกมคือช่วงก่อนอัลฟ่า ดังนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาในขณะที่เราพัฒนาเกม”

สำหรับวิธีการทำงานของ Co-op ทีมงานได้กล่าวว่าพวกเขาจะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราเมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2020 แม้ว่าจะให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับโครงสร้างที่เราคาดหวังได้เมื่อเกมเปิดตัว

มีภารกิจสองประเภทที่แตกต่างกัน: ภารกิจฮีโร่และภารกิจ Warzone ภารกิจฮีโร่เป็นผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นและเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญโดยรวม ภารกิจฮีโร่เหล่านี้เป็นผืนผ้าใบเฉพาะเพื่อแสดงฮีโร่แต่ละตัวเมื่อคุณประกอบฮีโร่เหล่านั้นกลับเข้าสู่บัญชีรายชื่อที่กำลังเติบโตของคุณ ภารกิจ Warzone สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นเป็นกลุ่มได้สูงสุดสี่คนในฐานะฮีโร่ในบัญชีรายชื่อของคุณ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถรวม Avenger ไว้ในทีม Avengers ได้! แต่ละภารกิจจะปรับขนาดตามขนาดและโครงสร้างของทีม”

รายละเอียดอื่น ๆ จากโพสต์บนบล็อกยังระบุอีกครั้งว่าตัวละคร DLC ในอนาคตทั้งหมดจะใช้งานได้ฟรี โดยเนื้อหาที่ต้องชำระเงินจะมาในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย และไม่จำเป็นต้องกังวลว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นองค์ประกอบแบบจ่ายเพื่อชนะ เนื่องจากบล็อกระบุว่าสิ่งเหล่านี้มีไว้เพื่อเหตุผลด้านความสวยงามเท่านั้น

"…เลขที่กล่องของขวัญไม่มีการจ่ายเพื่อชนะ คุณจะไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเอาชนะเกมหรือทำให้ดีขึ้นในเกม” Hughes ชี้แจงในโพสต์บล็อก “เราปฏิบัติต่อฮีโร่เหล่านี้แต่ละคนเหมือนต้องการเป็นดารา ในเกมของพวกเขาเอง... ความจริงก็คือสิ่งที่ยากที่สุดคือการตัดสินใจว่าจะเลือกฮีโร่คนไหนไม่ทำ."

นี่เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งที่ทีมงานมอบให้ และสำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้วทำให้ฉันสนใจมากยิ่งขึ้น หวังว่าภาพรวมนี้จะช่วยไขคำถามมากมายที่ผู้ชมมีตั้งแต่การเปิดเผยครั้งแรก

Marvel's Avengers มีกำหนดเปิดตัว 15 พฤษภาคมบน PlayStation 4, Xbox One, PC และ Stadia เราจะรายงานข่าวทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างแน่นอนเมื่อเราใกล้จะวางจำหน่าย และหวังว่าเราจะได้รับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเบต้าเร็วๆ นี้

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง