ดูเหมือนว่า Insomniac Games กำลังใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ต่างๆ ที่นำเสนอโดยพีซีอย่างเต็มที่ เนื่องจากทำให้เราได้เห็นคุณสมบัติพิเศษบางประการที่มีใน Marvel's Spider-Man Remastered เวอร์ชันพีซีอย่างแท้จริง ต่อไปนี้เป็นภาพรวมคุณสมบัติ PC ของ Spider-Man Remastered ของ Marvel
ตัวอย่างฟีเจอร์ PC ของ Marvel's Spider-Man Remastered
คุณสมบัติพิเศษเฉพาะของ Marvel's Spider-Man Remastered บนพีซี:
- การสะท้อนแบบ Ray Traced มีให้ใช้งานทั่วทั้งเกมสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ การสะท้อนยังมีระดับคุณภาพที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือโหมด Ray Traced ใหม่คุณภาพสูงกว่าที่ให้รายละเอียดเมืองมากยิ่งขึ้นเมื่อเหวี่ยงเว็บและต่อสู้กับอาชญากรรมใน Marvel's New York
- NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) เพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกโดยใช้โปรเซสเซอร์ Tensor Core AI เฉพาะที่พบใน GeForce RTX GPU เท่านั้น เพิ่มอัตราเฟรมด้วยคุณภาพของภาพที่ไร้ที่ติ
- NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) คือโหมดต่อต้านนามแฝงที่ใช้ AI สำหรับเกมเมอร์ GeForce RTX ที่มีพื้นที่เหลือของ GPU เหลืออยู่และต้องการคุณภาพของภาพในระดับที่สูงขึ้น
- นอกเหนือจากการเลือกความละเอียดเอาต์พุตแล้ว เรายังรองรับอัตราส่วนการแสดงผลที่หลากหลาย รวมถึงอัลตร้าไวด์ 21:9, พาโนรามา 32:9 และการตั้งค่าจอภาพหลายจอ NVIDIA Surround* หากคุณมีจอภาพสามจอ เราก็มีเกมสำหรับ ให้คุณอวดพวกเขาได้เลย!
- ระบบการเรนเดอร์อื่นๆ จำนวนมากสามารถปรับแต่งได้มากกว่าที่เคยเป็นมา พร้อมด้วยระดับคุณภาพและตัวเลือกอัลกอริธึมเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึง SSAO, การกรองพื้นผิว, คุณภาพ LoD, เงา และอื่นๆ เรารองรับโหมดการเรนเดอร์แบบหน้าต่าง เต็มหน้าจอ และแบบเต็มหน้าจอพิเศษ
พูดถึงเรื่องน่าทึ่ง! หากคุณถามเรา การสนับสนุนแบบ Ultrawide จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแน่นอน และเราแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นเกมดังกล่าวมีความเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบเมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 12 สิงหาคม และในกรณีที่คุณพลาด โปรดตรวจสอบเอกสารข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการ เพื่อดูว่าพีซีบิลด์ของคุณสามารถรันได้หรือไม่ รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะพีซีเหล่านั้นที่นี่:เผยสเป็คพีซี Spider-Man Remastered ของ Marvel แล้ว
แหล่งที่มา:บล็อกของเพลย์สเตชัน
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง