การซักถามรายสัปดาห์ของ Battlefield V รวมถึงคำถามและคำตอบเกี่ยวกับอาวุธขนาดใหญ่

สิ้นสุดอีกสัปดาห์หนึ่งแล้ว และนั่นหมายถึงการซักถามรายสัปดาห์ของ Battlefield V จาก DICE อีกครั้ง ในขณะที่สตูดิโอดำดิ่งลึกลงไปอาวุธและยานพาหนะความเชี่ยวชาญพิเศษ สิ่งสำคัญที่นี่คือส่วนถามตอบที่ DICE ตอบคำถามมากมายที่รวบรวมจาก Reddit, Twitter และอื่น ๆ ได้ในคราวเดียว!

ตรวจสอบคำถามและคำตอบทั้งหมดด้านล่าง โดยมีคำตอบของ DICE เป็นตัวหนา

อาวุธทั่วไป

  • มีโอกาสใดที่เราจะได้เห็นครกอีกครั้ง?
  • Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): ไม่ใช่ในตอนแรกเนื่องจากเราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะเก็บสแปมที่ระเบิดได้ตลอดจนการควบคุมการโจมตีโดยอ้อม มีโอกาสที่ครกจะกลับมา แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการออกแบบเกมเพลย์เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถลดความยุ่งยากที่อาจเกิดขึ้นได้
  • คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกของ Throwing Knives ใหม่ได้ไหม? ความเสียหาย? ระยะทางส่ง? หลังจากขว้างแล้วเราจะเก็บมันกลับมาได้ไหม?
  • ฟลอริดา: เรากำลังปรับเปลี่ยนการออกแบบจริงๆ และให้ผ่านขั้นตอนสุดท้ายสำหรับการเปิดตัว เราเคยวางไข่ผู้เล่นด้วยมีดขว้าง 6 เล่ม (ซึ่งคุณไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้) สร้างความเสียหาย 60 ดาเมจ การฆ่าด้วยนัดเดียวจะต้องใช้การยิงหัวเสมอ และในตอนแรกมีดจะบินด้วยความเร็วประมาณ 30 เมตร/วินาที ซึ่งหมายความว่ามันจะตกลงอย่างรวดเร็ว และคุณจะต้องชดเชยค่อนข้างมากเพื่อที่จะโจมตีเป้าหมายที่ระยะประมาณ 40 เมตรหรือประมาณนั้น ตอนนี้เรากำลังพิจารณาที่จะวางไข่ผู้เล่นโดยใช้มีดขว้างน้อยลง อาจจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในระยะใกล้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
  • Pistols Carbines จะถือเป็นอาวุธหรือไม่? อาจจะเป็นการอัพเกรดสต็อกสำหรับปืนพก?
  • FL: Pistol Carbines จะไม่ใช่อาวุธปืน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นเร็วๆ นี้!

พิสัย

  • คุณจะทำให้ StG44 มีประสิทธิภาพน้อยลงในระยะใกล้หรือไม่?
  • ฟลอริดา: เราได้ปรับความเสียหายพื้นฐานของปืนไรเฟิลอัตโนมัติให้ลดลง (25 แทนที่จะเป็น 27 พร้อมตัวคูณการยิงหัว 2 เท่า) หลังจาก Open Beta แต่เรายังคงเล่นอย่างสมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ StG44 เป็นไปได้ว่าเราจะปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อให้คุณได้เห็นการทำงานจริงเมื่อเกมวางจำหน่าย!

สมดุล

  • ข้อกังวลคืออาวุธจะเปลี่ยนไปจากเบต้ามากเกินไป บางคนคิดว่ามันสมบูรณ์แบบเมื่อเล่น คุณกำลังเปลี่ยนรูปแบบการเล่นปืนอย่างมากตั้งแต่ตอนนี้จนถึงวันเปิดตัวหรือไม่?
  • ฟลอริดา: เราพอใจกับความรู้สึกและการเล่นของอาวุธในช่วง Open Beta ณ จุดนี้ เราเพียงแต่ดูที่ความสมดุลโดยรวม (เช่น ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ และกึ่งอัตโนมัติ) ดังนั้นคาดว่ารูปแบบการยิงจะยังคงคุ้นเคยเมื่อเปิดตัว

การควบคุม

  • จะมีการปรับความไวในขณะที่ใช้ขอบเขตบนคอนโซลหรือไม่? ในช่วงเบต้า เราสังเกตเห็นว่าการแก้ไขจุดเล็งเพียงเล็กน้อยเมื่อใช้กล้องเล็งระยะไกลนั้นทำได้ยาก เนื่องจากความไวของการเคลื่อนไหวของไม้ เราพยายามปรับการตั้งค่าความไวทั้งหมดเพื่อตอบโต้ แต่ไม่มีสิ่งใดที่สร้างความแตกต่างได้
  • ฟลอริดา: เราได้ยินความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นนั้นแล้ว และเรากำลังตรวจสอบปัญหานี้อยู่
  • คุณจะปรับหรือปรับปรุงระบบช่วยเล็งแบบหมุนอัตโนมัติบนคอนโซลอย่างไร?
  • ฟลอริดา: เรากำลังพิจารณาตามประเภทอาวุธ และพยายามทำให้ไม่แสวงหาผลประโยชน์ ไม่ล่วงล้ำ และยุติธรรม สิ่งนี้ใช้กับอินพุตคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด ไม่ใช่แค่คอนโซลเท่านั้น

หดตัว

  • คุณจะรักษาสมดุลของการหดตัวของอาวุธระหว่างแพลตฟอร์มอย่างไร? ตัวอย่างเช่น เราเคยเห็นการเล่นเกมของ Suomi ทั้งบนคอนโซลและพีซี และมีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างทั้งสอง
  • ฟลอริดา: เพื่อชี้แจงให้กระจ่างยิ่งขึ้น ความสมดุลของอาวุธและจำนวนการแพร่กระจาย/การหดตัวจะเท่ากันสำหรับทุกแพลตฟอร์มในช่วงโอเพ่นเบต้า เมื่อพูดถึงหนทางข้างหน้า เรามุ่งมั่นที่จะทำให้การปรับสมดุลของอาวุธสอดคล้องกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทุกแพลตฟอร์ม

ฮิตบ็อกซ์

  • คุณจะบรรเทาผลกระทบจาก "กระต่ายขนุน" ได้อย่างไร? อดีต. เมื่อผู้เล่นกระโดดอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนฮิตบ็อกซ์ที่ศีรษะ ซึ่งหมายความว่าได้รับความเสียหายน้อยลง
  • FL: หากผู้เล่นกระโดดเข้าฉากการต่อสู้ พวกเขาควรจะเสียเปรียบอยู่แล้ว เนื่องจากจะง่ายกว่าในการติดตามเป้าหมายในอากาศ เนื่องจากทิศทางไม่สามารถควบคุมได้มากเท่ากับบนพื้น (คาดเดาได้มากขึ้น) เราได้ทำให้แน่ใจแล้วว่าบทลงโทษความแม่นยำนั้นสูงเพียงพอเมื่อกระโดด ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีการบรรเทาเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในการต่อสู้ ฮิตบ็อกซ์ของทหารแสดงถึงโมเดลทหารในเกมอย่างถูกต้องเช่นกัน

กำลังเสริมแกนนำ

  • คุณกำลังทำอะไรเพื่อบรรเทาผลกระทบจากผู้เล่นที่กระโดดเข้ามาเป็นทีม ทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้คะแนนมากพอที่จะเรียกจรวด V1 ยิงมันออกไป แล้วกระดอนไปยังอีกทีมหนึ่งเพื่อล้างและทำซ้ำ เราเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในรุ่นเบต้าหลายครั้ง
  • ฟลอริด้า: ฉันไม่ได้เห็นอะไรมากนัก แต่การที่จะได้รับ V1 Rockets หลายลูกโดยการกระโดดจากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่ง คุณจะต้องควบคุม Squad Leader จาก Squad Leader ที่ไม่ได้ใช้งาน เนื่องจากคุณไม่สามารถเข้าร่วมทีมและขโมยของเขาได้ จุด! ในทางเทคนิคแล้ว มีพื้นที่ไม่มากนักสำหรับการละเมิด เนื่องจากคะแนนการเบิกจ่ายจะเชื่อมโยงกับทีมและจะไม่ยกยอดไปเมื่อคุณย้ายจากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่ง

ขอบเขต/สถานที่ท่องเที่ยว

  • มีความเป็นไปได้ไหมที่จะมีการมองเห็นเหล็กแบบเอียงสำหรับปืนไรเฟิลที่มีขอบเขต?
  • ฟลอริด้า: นี่เป็นข้อเสนอแนะที่ดี เราไม่มีตัวเลือกนั้น ณ จุดนี้ แต่อาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่จะเพิ่มลงในบรรทัด!
  • คุณจะทำอย่างไรเพื่อสร้างปืนไรเฟิลแอคชั่นโบลต์ที่มีจุดเล็งเหล็กเป็นอาวุธที่ใช้งานได้ในสนามรบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการลาดตระเวนเชิงรุก?
  • ฟลอริดา: การมองเห็นของเหล็กเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอยู่แล้วหากคุณต้องการเล่นรีคอนอย่างดุดัน เป็นภาพที่ซูมเข้าได้เร็วที่สุดในบรรดาตัวเลือกที่มีอยู่ทั้งหมด และมักจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมบางอย่าง (เช่น Kar98k ได้รับการรีโหลดแถบซึ่งไม่มีในขอบเขต)

ไบพอด

  • ปัญหา bipod ที่ได้รับการแก้ไขคืออะไร?
  • Dan Mitre (ผู้จัดการชุมชนทั่วโลก): ในรุ่นเบต้า แอนิเมชั่น bipod จะเกะกะเมื่อคุณโฆษณา หากคุณต้อง ADS ใกล้กับวัตถุใดๆ ที่คุณสามารถใส่ bipod ได้ คุณจะสูญเสียในการสู้รบ ทำไม แอนิเมชันของ bipod นั้นยาวกว่าที่คุณเคยใช้ ADS มาก โดยเกมจะจัดลำดับความสำคัญของแอนิเมชันของ bipod ทันทีเหนือ ADS ที่คุณกำหนดเอง เราแก้ไขสิ่งนั้นแล้ว นอกจากนี้เรายังปรับการกำหนดเวลาเพิ่มเติมทั่วกระดาน การวาง bipod และการเล็งลงสามารถทำได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งช่วยได้มากในการเล่นเกม bipod แบบหยุดแล้วไป และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMG
  • มีโอกาสใดบ้างที่เราจะได้รับตัวเลือกให้ปิด auto-bipod?
  • ฟลอริด้า: หากนี่เป็นคำขอทั่วไป เราก็อาจพิจารณาเพิ่มฟีเจอร์นั้นได้อย่างแน่นอน
  • มีความคิดเห็นเกี่ยวกับการเพิ่ม freelook เมื่อใช้ bipod หรือไม่? ดังนั้นคุณจึงสามารถมองไปทางขวาและซ้ายได้ (แม้ว่าจะมีจำกัดเล็กน้อย) และไม่สูญเสียอาวุธไบพอดบ่อยเท่ากับที่คุณทำเมื่อเคลื่อนกล้องไปทางขวา/ซ้าย
  • ฟลอริดา: นั่นอาจทำให้เราต้องหลีกหนีจากการใช้ bipod โดยอัตโนมัติหรือเพิ่มคีย์ที่สามารถใช้ได้ในขณะที่ใช้ bipod หรืออาจมีวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่า! ฉันไม่ได้คิดเรื่องนี้มากนัก แต่แนวคิดนี้น่าสนใจอย่างแน่นอน สามารถขยายออกไปได้มากกว่า bipod ที่ฉันอยากจะพูด

แพนเซอร์เฟาสต์

  • Panzerfaust จะเป็นอาวุธต่อต้านทหารราบที่มีประสิทธิภาพหรือไม่ (ด้วยเหตุผล)
  • ฟลอริด้า: ผมจะไม่ใช้คำว่า "มีประสิทธิภาพ" แต่คุณสามารถฆ่าทหารด้วยการยิงนัดเดียวด้วยการโจมตีโดยตรง และการโจมตีที่กระจายในระยะประชิดจะสร้างความเสียหายจำนวนมาก

คำติชมจากบล็อก – ถนนสู่ Battlefield V

ทั่วไป

  • ทำไมไม่เพียงแค่บังคับให้แพ็กแผนที่เป็นการอัพเดตเป็น BF1 เพื่อให้ฐานผู้เล่นปัจจุบันทั้งหมดสามารถใช้งานได้?
  • Andrew Gulotta (ผู้อำนวยการสร้าง): ทุกครั้งที่มีการอัปเดตใน Battlefield 1 เนื้อหาทั้งหมดจะถูกส่งไปยังผู้เล่นทุกคนที่เป็นเจ้าของเกมหลัก อย่างไรก็ตาม แต่ละภาคเสริมและเนื้อหาถูกล็อค ข้อจำกัดในการเข้าถึงจะถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นซื้อแพ็กเสริมแบบสแตนด์อโลนหรือ Premium Pass กล่าวโดยสรุป ทุกคนที่เป็นเจ้าของ Battlefield 1 ที่ติดตั้งการอัปเดตล่าสุดจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าแผนที่ทั้งหมดเล่นได้โดยไม่คำนึงถึงแพ็กเสริมหลัก? เราต้องการลดการแบ่งส่วนให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มการหมุนเวียนแผนที่รายสัปดาห์ ซึ่งประกอบด้วยรายการแผนที่ที่คัดสรรตามธีม (ทั้งเกมหลักและแพ็กเสริม) ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ (ไม่ว่าคุณจะเป็นเจ้าของหรือไม่ก็ตาม Premium Pass หรือไม่) สำหรับสัปดาห์ที่มีการหมุนเวียนแผนที่

คำติชมจากบล็อก – ความสำคัญของการเจาะกระสุนใน Battlefield V

ประเภทอาวุธ

  • การเจาะกระสุนใช้ได้กับ LMG และอาวุธสไนเปอร์เท่านั้นหรือไม่
  • Richard Antroia (นักออกแบบเกมอาวุโส): เช่นเดียวกับเกม BF ภาคก่อนๆ มีวัสดุบางอย่างที่สามารถทะลุกระสุนได้ทุกประเภท (แก้ว พืชพรรณ ฯลฯ) ตอนนี้หมวดหมู่นี้ยังรวมถึงประตูไม้ด้วย แต่มีคลาสอาวุธที่แตกต่างกันซึ่งมีระดับความเสียหายที่แตกต่างกันหลังจากการเจาะ คอลเลกชั่นของคลาสทั่วไปได้แก่: พาหนะ HMG/LMG (ยิงเข้าอาคารและทะลุกำแพงอิฐ); LMG ของทหารราบ (ยิงผ่านเครื่องกีดขวาง); ปืนไรเฟิล SLR, Slug และ SemiAuto (การเจาะทะลุประตูปานกลาง); SMG, Buckshots ที่ได้รับการปรับปรุง (การเจาะผ่านประตูต่ำและแผ่นโลหะต่ำ); และสุดท้าย Pistols/Sidearms (การเจาะกระสุน BF1 พร้อมการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยผ่านประตูไม้)
  • นี่คือตัวอย่างกระสุน VS ระดับความเสียหายที่ประกอบด้วยลัง รถเข็น ชั้นวาง และหีบ (ไม้)

ประเภทกระสุน

  • คุณกำลังมองหาความเชี่ยวชาญด้านอาวุธประเภทใดเพื่อเพิ่มการเจาะเกราะเมื่อเทียบกับสถิติปกติหรือไม่? เช่น เทียบเท่ากับรอบ “แกนเหล็ก” หรือ “โมเมนตัมสูง”
  • RA: เรามีการอัพเกรดกระสุนสำหรับกระสุน Buckshot, Slug และ LMG อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการเพิ่มอาวุธและการอัพเกรดใหม่ ชุดกระสุนนี้ก็พร้อมที่จะขยาย
  • จะปลอดภัยหรือไม่ที่จะสรุปว่าความเชี่ยวชาญการเจาะเกราะที่อัปเกรดแล้วจะยังคงกฎการเจาะวัสดุพื้นฐานเหมือนเดิม แต่จะเพิ่มความเสียหายเมื่อเจาะทะลวงทีละน้อย เทียบกับไม่ได้อัปเกรด
  • RA: ดังที่เราเห็นในตัวอย่างด้านบน ทั้ง Slug และ Buckshot ต่างก็เปิดความสามารถในการเจาะวัสดุบางอย่างในขณะที่อัพเกรด

วัสดุ

  • คุณไม่ได้ดำดิ่งลึกเท่าที่เราต้องการในวัสดุประเภทต่างๆ ที่อาวุธต่างๆ สามารถเจาะเข้าไปได้ (อาวุธข้าง/ปืนสั้น - ประตู/ชิ้นส่วนบาง, SMG/ปืนลูกซอง - ค่าการเจาะที่ดีกว่าเล็กน้อย เป็นต้น) ขุดลึกลงไปอีกหน่อยได้ไหม?
  • RA: ดูคำตอบแรกด้านบน นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของเมทริกซ์การเจาะสำหรับชุดวัสดุ “DamageClass4” ที่แข็งแรงกว่า นี่คือหมวดหมู่ที่ LMG และ HMG โดดเด่น อาวุธยานพาหนะมีความทำลายล้างมากกว่ามากในเกมนี้เพื่อให้พลปืนยานพาหนะมีความได้เปรียบ เพิ่มความเสี่ยงในการเผชิญหน้ากับยานพาหนะที่ "กองรวมกัน" เต็มที่
  • ที่กำบังแต่ละชั้นจะช่วยลดความเสียหายที่ทำได้ต่อนัดหรือไม่? มีการจำกัดจำนวนชั้น (เช่น ถุงทราย) ที่ LMG สามารถเจาะทะลุได้หรือไม่
  • RA: ใช่ แต่ละชั้นมีการลดลง (แม้แต่กระจก แม้ว่าจะน้อยที่สุดก็ตาม) พื้นผิวใหม่แต่ละพื้นผิวจะลดความเสียหายที่เข้ามาอย่างต่อเนื่องจนกว่ากระสุนปืนจะอ่อนมากจนไม่สามารถเอาชนะเกณฑ์ที่กำหนดของวัสดุได้ (ความเสียหายขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการส่งผ่าน)
  • คุณสามารถเจาะกำแพงและมองทะลุกำแพง โดยใช้สิ่งนี้เป็นข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีได้หรือไม่?
  • RA: การขุดหลุมยังคงเป็นลักษณะเฉพาะของการระเบิด แต่ขณะนี้ LMG/HMG มีฟังก์ชันการทำงานของเครื่องกีดขวางที่เสื่อมสภาพและที่กำบังอื่นๆ ที่ "เรียบง่ายกว่า" และพังทลายลงเมื่อเวลาผ่านไป

ฆ่าฟีด

  • เราจะสามารถบอกอะไรได้บ้าง เมื่อเราตายด้วยกระสุนเจาะทะลุ?
  • RA: นั่นคือความตั้งใจ ใช่ และเป็นคุณลักษณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่

คำติชมจากบล็อก – วิธีปรับแต่งและเชี่ยวชาญอาวุธใน Battlefield V

ต้นไม้

  • เราอ่านข้อความนี้ถูกต้องหรือไม่ว่าปืนแต่ละกระบอกมีรูปแบบ "สูงสุด" ที่แตกต่างกันแปดแบบ?
  • ฟลอริด้า: ถูกต้อง!
  • จะมีแผนผัง 'การเพิ่มประสิทธิภาพ' สำหรับปืนพกและอาวุธที่เหลือหรือไม่?
  • ฟลอริดา: ปืนพกไม่สามารถเข้าถึงแผนผังความเชี่ยวชาญได้
  • Specializations จะไม่มีผลข้างเคียงหรือไม่? จะมีข้อเสียอะไรมั้ยหรือว่ามันให้แต่ข้อดีเท่านั้น?
  • David Sirland (ผู้อำนวยการสร้าง): มีข้อเสียนอกเหนือจากผลบวกที่พลาดไปจากอีกด้านหนึ่งของแผนภูมิที่คุณไม่ได้เลือกในกรณีส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
  • หากเราสามารถเป็นเจ้าของ EMP ได้หลายตัว โปรดแก้ไขชื่ออาวุธ เช่น EMP-hip และ EMP-ads เพื่อความสะดวกในการสลับระหว่างการทำงานได้หรือไม่
  • DS: หากและเมื่อเราเพิ่มการรองรับอาวุธหลายชิ้น จะต้องระบุชื่อบางประเภทด้วย
  • เราคาดหวังที่จะเห็นความเชี่ยวชาญพิเศษเปลี่ยนไปหรือไม่หากด้านหนึ่งดีกว่าอีกด้านหนึ่งอย่างเห็นได้ชัด
  • ฟลอริด้า: แน่นอน. เราจะจับตาดูประสิทธิภาพของความเชี่ยวชาญพิเศษต่างๆ อย่างใกล้ชิด และเราพร้อมที่จะปรับแต่งหรือเปลี่ยนใหม่หากจำเป็นเพื่อรักษาสมดุลที่ดี

Re-Spec

  • คุณเคยพิจารณาที่จะอนุญาตให้เราปลด/ใส่สิทธิพิเศษของอาวุธระหว่างการวางไข่เพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่? นี่หมายความว่าเราไม่ต้องการอาวุธชนิดเดียวกันซ้ำในคลังของฉัน
  • DS: ใช่ เราต้องการเพิ่มความเชี่ยวชาญพิเศษในเกม แต่เริ่มต้นด้วยความเชี่ยวชาญพิเศษใหม่และการจัดการการปลดล็อคในระหว่างรอบ (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสิ้นสุดการไหลของผลลัพธ์แบบรอบ ซึ่งเป็นที่ที่คุณจะปลดล็อคสิ่งใหม่ๆ)
  • เราจะสามารถตั้งค่า Specialization ขณะที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ได้หรือไม่ หรือเราต้องกลับออกไปที่เมนูเพื่อตั้งค่า?
  • DS: นั่นคือเป้าหมายระยะยาวใช่ ในตอนแรก เราจะเพิ่มสิ่งนี้ระหว่างรอบที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่คุณปลดล็อค/จัดอันดับอาวุธและยานพาหนะของคุณตั้งแต่แรก

การปรับแต่งทั่วไป

  • เราสามารถคาดหวังการตกแต่งอาวุธได้มากกว่าที่เราเห็นในเบต้าได้หรือไม่?
  • ฟลอริดา: แน่นอนว่าจะมีการปรับแต่งอาวุธเพิ่มเติมมากมายตั้งแต่เปิดตัว!
  • จะมีการมองเห็นใดๆ บนอาวุธใดๆ หรือไม่?
  • ฟลอริดา: ไม่ การมองเห็นเป็นส่วนหนึ่งของความสมดุลของอาวุธ และเราต้องการให้แน่ใจว่าจะเพิ่มการมองเห็นที่เหมาะสมกับระยะที่อาวุธต้องการ โดยทั่วไปแล้ว อาวุธทุกชนิดสามารถเข้าถึงจุดเล็งที่แตกต่างกันอย่างน้อย 3 ประเภท รวมถึงสายตาเหล็กด้วย

คำติชมจากบล็อก – วิธีการเชี่ยวชาญยานพาหนะใน Battlefield V

ต้นไม้

  • นี่จะเป็นตัวเลือกความเชี่ยวชาญทั้งหมดหรือต้นไม้จะมีตัวเลือกให้เลือกมากกว่า 4 รายการหรือไม่?
  • DS: ต้นไม้ทั้งหมดมีอย่างน้อย 2 ตัวเลือกต่อระดับเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น อาวุธและยานพาหนะที่กำลังจะมีขึ้นอาจใช้ประโยชน์ได้มากกว่านั้น และมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มลงในแผนผังที่มีอยู่หลังการเปิดตัวเช่นกัน

ความเคลื่อนไหว

  • พลปืนระดับแนวหน้าจะสามารถมุดเข้าไปในป้อมปืนได้หรือไม่?
  • ฟลอริดา: นี่คือสิ่งที่เรากำลังตรวจสอบ มันจะเป็นสิ่งที่ดีมากที่จะเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างของการเอาชีวิตรอด!

หากต้องการอ่าน Battlefield V เพิ่มเติม โปรดไปที่เกมหน้าฮับที่นี่ใน MP1st-

อย่าลืมตรวจดูแท็กสุนัขของเกมเป็นครั้งแรกที่นี่- นอกจากนี้เรายังโพสต์สิ่งที่ตัวจับเวลากระสุนในเกมดูเหมือนเช่นกันสำหรับคุณ ผู้เล่นที่สนับสนุน