Minecraft Update 2.63 นำการปรับปรุง QoL ในแพทช์ 1.19.80 26 เมษายนนี้

Mojang และ 4J Studios ได้เปิดตัวการอัปเดต Minecraft 2.63 และสำหรับแพทช์เวอร์ชัน 1.19.80 (Bedrock) สิ่งนี้นำมาซึ่งการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) มากมาย ควบคู่ไปกับการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย นี่เป็นการอ่านแบบยาวที่คุณกำลังจะเข้าไปอ่านด้านล่างพร้อมกับบันทึกแพทช์ Minecraft วันที่ 26 เมษายน

Minecraft Update 2.63 Patch Notes \ Minecraft Update 1.19.80 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Minecraft วันที่ 26 เมษายน:

ถึงเวลาสำหรับการอัปเดตคุณภาพชีวิตใหม่ที่ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลง การแก้ไข และฟีเจอร์ทดลองที่หลากหลาย! มาดูไฮไลท์กันดีกว่า:

  • แก้ไขข้อขัดข้องหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปรับความแรงและความเร็วของแสงแวววาวของการร่ายมนตร์
  • ชมต้นซากุระ โครงเกราะ และอื่นๆ ในช่วงต้นด้วยคุณสมบัติทดลอง
  • แก้ไขปัญหาที่ชุมชนรายงานมากกว่า 40 รายการ

คุณสมบัติการทดลอง:

คุณสมบัติทดลองเพิ่มเติมยังมีให้ใช้งานในการอัปเดตนี้ที่กำลังจะมาในเส้นทางและนิทานอัปเดต!

เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้ยังไม่สมบูรณ์ อยู่ในระหว่างการพัฒนา และถือว่าอยู่ในระหว่างดำเนินการ โปรดแน่ใจว่าได้สำรองข้อมูลโลกของคุณก่อนที่จะเปิดใช้งานคุณสมบัติทดลอง คุณสมบัตินี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยเปิดการสลับ “อัปเดตหลักครั้งต่อไป” ในการตั้งค่าโลก

ผู้เล่นแอบ

  • ความสามารถในการแอบเข้าไปใต้ช่องว่าง 1.5 บล็อก อยู่หลังปุ่มสลับ "การย่อแบบสั้น" แล้ว เปิดใช้งานการสลับเพื่อทดสอบคุณสมบัติต่อไปในขณะที่เราปรับปรุงคุณสมบัติต่อไป
  • ความสูงของฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นตอนนี้ลดลงเหลือ 1.5 บล็อกขณะด้อม
    • การแอบจะเริ่มโดยอัตโนมัติในขณะที่ติดอยู่ในช่องว่างน้อยกว่า 1.8 บล็อก
    • การแอบจะลดความสูงของกล้องของผู้เล่นตามลำดับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
    • การด้อมตอนนี้ต้องใช้พื้นที่เพียงพอในการยืนเพื่อที่จะออกจากสถานะการด้อม
    • ผู้เล่นจะเปลี่ยนจากการว่ายน้ำเป็นการด้อมหากพวกเขาไม่สามารถยืนขึ้นได้แต่สามารถแอบได้

เชอร์รี่โกรฟ

  • ขอแนะนำชีวนิเวศ Cherry Grove ที่มีต้น Cherry Blossom ที่สวยงาม คุณสามารถพบมันได้ในภูเขา เช่น ทุ่งหญ้า
  • มีดอกไม้ใหม่ กลีบดอกไม้สีชมพู เป็นดอกไม้คลุมดิน ซึ่งสามารถสร้างเป็นสีย้อมสีชมพูได้
  • หมู กระต่าย แกะ และผึ้งวางไข่ที่นั่น
  • มาพร้อมกับชุดไม้ใหม่สำหรับต้น Cherry Blossom

โบราณคดี

  • เพิ่ม Trail Ruins ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ถูกฝังจากวัฒนธรรมที่สูญหาย
  • เพิ่มบล็อกกรวดที่น่าสงสัย ซึ่งมีลักษณะเหมือนกับทรายที่น่าสงสัย
  • เพิ่มทรายที่น่าสงสัยให้กับซากปรักหักพังมหาสมุทรอันอบอุ่น
  • เพิ่มกรวดที่น่าสงสัยในซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็น
  • เพิ่มชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาใหม่ 16 ชิ้น (ตอนนี้มีชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาทั้งหมด 20 ชิ้น)
    • สิ่งเหล่านี้ได้รับการแจกจ่ายระหว่างแหล่งโบราณคดีทั้งห้าแห่ง: บ่อน้ำทะเลทราย, วัดทะเลทราย, ซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็น, ซากปรักหักพังมหาสมุทรที่อบอุ่น และซากปรักหักพังตามเส้นทาง

เกราะตกแต่ง

  • ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งชุดเกราะของคุณด้วยรูปลักษณ์ที่หลากหลายได้ที่ Smithing Table
  • Armor Trims เป็นภาพล้วนๆ โดยไม่มีข้อดีในการเล่นเกม และสามารถใช้ได้กับหมวกกันน็อค เกราะอก กางเกงเลกกิ้ง และรองเท้าบูทเท่านั้น
    • รูปแบบการตกแต่งทั้งหมดจะเหมือนกันบนไอคอนไอเท็มของชุดเกราะ แต่สีจะยังคงเปลี่ยนตามวัสดุตกแต่ง
    • หากต้องการตรวจสอบว่าชิ้นส่วนของชุดเกราะมีรูปแบบการตกแต่งแบบใด คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือเกราะนั้นในช่องเก็บของได้
  • Armor Trim มีคุณสมบัติสองประการ: รูปแบบและวัสดุ
    • รูปแบบถูกกำหนดโดยเทมเพลต Smithing ที่ใช้ในการตัดแต่ง และแสดงถึงรูปแบบที่มองเห็นได้ของการตัดแต่ง
    • วัสดุจะกำหนดโดยส่วนผสมที่คุณใช้ตกแต่งขอบ และแสดงถึงสีของการตกแต่ง
  • ส่วนผสมที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถใช้เพื่อกำหนดสีของชุดเกราะของคุณมีดังต่อไปนี้:
    • เหล็ก
    • ทองแดง
    • ทอง
    • ลาพิส
    • มรกต
    • เพชร
    • เนเธอไรต์
    • เรดสโตน
    • อเมทิสต์
    • ควอตซ์

เทมเพลตการตีเหล็ก

  • Smithing Tables ได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นเวิร์กสเตชันสำหรับการอัพเกรดและดัดแปลงอุปกรณ์ทางกายภาพ
  • นอกจากช่องสำหรับรวมชิ้นส่วนของอุปกรณ์และวัสดุแล้ว ตอนนี้ยังมีช่องที่จำเป็นสำหรับประเภทรายการที่เรียกว่า Smithing Templates
  • เทมเพลต Smithing จะกำหนดประเภทของการอัพเกรดที่คุณจะทำกับอุปกรณ์
    • โดยจะระบุทั้งประเภทของไอเท็มที่คุณสามารถอัปเกรดได้ และส่วนผสมใดที่ใช้ได้ในการปรับแต่งการอัพเกรด
    • ขณะนี้เทมเพลต Smithing มีสองประเภท: Armor Trim และ Netherite Upgrade
  • Armor Trim Smithing Templates สามารถพบได้ทั่วโลก และแต่ละโครงสร้างต่อไปนี้มีเทมเพลต Smithing ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง:
    • Pillager Outpost: ชุดเกราะยาม
    • พีระมิดทะเลทราย: เกราะ Dune
    • ซากเรืออัปปาง: ชุดเกราะชายฝั่ง
    • วัดป่า: เกราะป้องกันป่า
    • อนุสาวรีย์มหาสมุทร: เกราะป้องกันกระแสน้ำ
    • เมืองโบราณ: ชุดเกราะวอร์ด
    • คฤหาสน์วูดแลนด์: ชุดเกราะ Vex
    • ป้อมปราการ Nether: เกราะซี่โครง
    • เศษป้อมปราการ: เกราะ Snout
    • ฐานที่มั่น: เกราะป้องกันดวงตา
    • เมืองเอนด์: เกราะป้องกันยอดแหลม
    • ซากปรักหักพังของเส้นทาง: เกราะ Wayfinder, เกราะ Raiser, เกราะ Shaper, เกราะ Host
    • เมืองโบราณ: เกราะป้องกันความเงียบ
  • เทมเพลต Smithing จะพบได้ในหีบสมบัติตามโครงสร้างที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นอนุสาวรีย์มหาสมุทร แทนที่จะค้นหามันในหีบ บางครั้ง Elder Guardians จะดรอปเทมเพลต Smithing เมื่อพ่ายแพ้
  • เทมเพลต Armor Trim Smithing บางอันนั้นหายากกว่าแบบอื่น ดังนั้นอย่าลืมมองหาเทมเพลตเหล่านี้เพื่อสร้างความประทับใจให้เพื่อนของคุณ!
  • เทมเพลต Smithing ถูกใช้เมื่อใช้เพื่ออัพเกรดไอเท็มใน Smithing Table
  • คุณสามารถสร้างสำเนาเทมเพลต Smithing ในตารางการประดิษฐ์ด้วยเพชร 7 เม็ด + บล็อกวัสดุ 1 บล็อกที่เทมเพลตนั้นสร้างขึ้นจาก + เทมเพลต Smithing 1 อัน ซึ่งจะส่งออกเทมเพลต Smithing เดียวกัน 2 อัน

อุปกรณ์เนเธอไรต์

  • ตอนนี้การสร้างอุปกรณ์ Netherite ต้องใช้เทมเพลต Smithing Upgrade Netherite ด้วย
  • เทมเพลต Smithing สำหรับอัปเกรด Netherite สามารถพบได้แบบสุ่มในหีบ Bastion Remnant ทั้งหมด และมีการรับประกัน 2 ชิ้นจาก Bastion Remnant ห้องสมบัติทุกกล่อง
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ:
    • เพิ่มเวลาที่ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ Diamond ก่อน Netherite
    • ทำให้อุปกรณ์ Netherite เป็นความสำเร็จที่สำคัญยิ่งขึ้นในความก้าวหน้าของเกม
    • ปรับ Netherite ให้เข้ากับระบบการประดิษฐ์ Smithing Table ใหม่อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

เซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว

  • เซ็นเซอร์ Sculk รุ่นใหม่ที่ให้คุณกรองการสั่นสะเทือนตามระดับความถี่ พวกมันไม่ได้ถูกพบตามธรรมชาติและสามารถสร้างได้เท่านั้น
  • พวกมันสามารถคราฟต์ได้ด้วย Sculk Sensor 1 อัน และ Amethyst Shards 3 อันในโต๊ะคราฟต์
  • ด้านหนึ่งของเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้วสามารถรับสัญญาณ Redstone เป็นอินพุตได้
    • ความแรงของสัญญาณ Redstone นั้นเป็นเพียงความถี่การสั่นสะเทือนเดียวที่ Sculk Sensor จะรับฟัง

เสียงสะท้อนการสั่นสะเทือน

  • บล็อกอเมทิสต์มีพฤติกรรมใหม่เมื่อวางติดกับเซ็นเซอร์ Sculk
  • หาก Sculk Sensor นั้นได้รับการสั่นสะเทือน บล็อกของอเมทิสต์จะปล่อยความถี่ของมันอีกครั้งโดยแยกการสั่นสะเทือนที่ตำแหน่งของมัน
  • พฤติกรรมนี้เรียกว่าการสั่นสะเทือนเรโซแนนซ์ และช่วยให้ผู้เล่นย้ายความถี่การสั่นสะเทือนในระยะทางไกลโดยไม่ต้องสร้างการสั่นสะเทือนขึ้นมาใหม่ตามธรรมชาติ

การปรับปรุงเครื่องหมาย

  • สัญญาณมีตัวเลือกการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุง
  • แก้ไขข้อความสัญลักษณ์ได้แล้วหลังจากถูกวางไว้ในโลก
    • ซึ่งสามารถทำได้โดยการโต้ตอบกับสัญลักษณ์
  • ขณะนี้ทั้งสองด้านของป้ายสามารถมีข้อความและสีแยกกัน ทำให้มีตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม
    • ตามค่าเริ่มต้น ป้ายจะแจ้งให้คุณป้อนข้อความด้านหน้าเมื่อวางไว้
    • หากต้องการใส่ข้อความที่ด้านหลัง คุณต้องเดินไปอีกด้านหนึ่งแล้วโต้ตอบกับใบหน้านั้นเพื่อแก้ไข
  • ตอนนี้ป้ายสามารถแว็กซ์ด้วย Honeycomb ได้แล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้มีการแก้ไขข้อความเพิ่มเติม

ความเท่าเทียมกันของวานิลลา:

  • อาวุธที่ถูกเปลี่ยนชื่อและร่ายมนตร์จะแสดงในหน้าต่างการเกิดใหม่และหน้าต่างแชทด้วยสีเมื่อผู้เล่นถูกสังหารโดยเอนทิตีที่ใช้มัน (MCPE-162679-
  • Weighted Pressure Plates ตอนนี้ให้เสียงแบบเดียวกับใน Java Edition (MCPE-164912-
  • ลบขีดจำกัดอักขระสำหรับชื่อวัตถุประสงค์ของกระดานคะแนนและชื่อที่แสดงของวัตถุประสงค์ (MCPE-165064-
  • แตงและฟักทองสามารถเติบโตบนโคลน, พอดโซล, ดินที่มีรากและรากโกงกางที่เป็นโคลนได้แล้ว
  • ตอนนี้บล็อก Nylium จะถูกจัดกลุ่มกับ Netherrack ในคลังโฆษณา Creative (MCPE-163587-
  • Armor Stands ตอนนี้หายไปโดยไม่มีเสียงเอฟเฟกต์เมื่อถูกฆ่าด้วยคำสั่ง /kill (MCPE-159136-
  • ลดกล่องการชนกันของ Panda ลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับ Java Edition
  • เพิ่มกล่องการชนกันของหมีขั้วโลกเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับรุ่น Java
  • หีบเสบียง Shipwreck จะไม่หายไปจาก Moss Block จากการปล้นอีกต่อไป (MCPE-168376-
  • ม็อบจะได้รับความเสียหายอีกครั้งเมื่อยืนอยู่บนบล็อกที่ไม่สมบูรณ์ถัดจากแคมป์ไฟ (MCPE-167479-

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:

ความเสถียรและประสิทธิภาพ

  • แก้ไขข้อขัดข้องหลายประการที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปแบบแบนเนอร์ที่ไม่ถูกต้องทำให้ผู้เล่นในระยะการเรนเดอร์พัง (MCPE-164478-
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Command Blocks อาจทำให้นักแสดงภายในชิ้นส่วนระดับหยุดนิ่ง (MCPE-162011-
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดแท็บ My Packs ด้วยแพ็คที่เสียหาย (MCPE-165806-

การเล่นเกม

  • แก้ไขผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ผิดหลังจากออกจากหน้าจอคอนเทนเนอร์ขณะใช้เกมแพด (MCPE-121565-
  • ผู้เล่นไม่สามารถแอบย่องขณะบินได้อีกต่อไป (MCPE-166834-
  • กล้องของผู้เล่นจะไม่ปรากฏในบล็อกอีกต่อไปเมื่อมีการวิ่งและว่ายน้ำ (MCPE-166565-
  • แก้ไขการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวระหว่างการว่ายน้ำและการเดิน (MCPE-166769-
  • เอฟเฟกต์ Health Boost จะไม่เติมเต็มสุขภาพของผู้เล่นอีกต่อไปหลังจากเอฟเฟกต์หมด (MCPE-165434-
  • แก้ไขเสียงถ้ำโดยรอบไม่ให้เล่นอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเข้าหรือโหลดเข้าสู่ The End (MCPE-141493-

ม็อบ

  • ตอนนี้ฝูงชนสามารถเข้าไปในเรือได้ก็ต่อเมื่อมันมีขนาดเล็กกว่าตัวเรือเท่านั้น
  • ชาวบ้านจะสร้างอนุภาคสีเขียวเมื่อการค้าขายสำเร็จ
  • Mobs จะไม่เล่นให้ผู้เล่นกินเสียงอีกต่อไปเมื่อป้อนวัสดุผสมพันธุ์
  • เต่าสามารถเข้าเรือและเรือพร้อมหีบได้แล้ว (MCPE-65719-
  • Hoglins, Polar Bears และ Spiders ไม่สามารถเข้าไปในเรือและเรือที่มีหีบได้อีกต่อไป (MCPE-161197-
  • แก้ไขตำแหน่งลูกโลกประสบการณ์ที่ไม่ตรงกันหลังจากเทเลพอร์ต (MCPE-59584-
  • ชาวบ้านจะตื่นขึ้นมาในตำแหน่งที่ถูกต้อง และจะไม่ผ่านบล็อก (MCPE-142544-

บล็อก

  • ปุ่มป่าชายเลน ไม้ไผ่ และหินแบล็คสโตนขัดเงาจะไม่ปรากฏบนแผนที่อีกต่อไป
  • ดอกไม้จะแสดงอีกครั้งทันทีเมื่อวางไว้ในกระถางดอกไม้
  • พอร์ทัล Nether สามารถแทนที่บล็อกอื่นนอกเหนือจากอากาศได้เมื่อถูกสร้างขึ้น ซึ่งรวมถึงบล็อกต่างๆ เช่น ชั้นหญ้าและหิมะ (MCPE-162272-
  • Light Blocks ไม่สามารถเปลี่ยนระดับแสงในโหมด Survival หรือ Adventure ได้อีกต่อไป (MCPE-138868-
  • เสียงแคมป์ไฟดังขึ้นและชัดเจนยิ่งขึ้น (MCPE-122296-
  • ฟองน้ำไม่ปล่อยอนุภาคหยดน้ำใต้น้ำอีกต่อไป (MCPE-122138-
  • แก้ไขปัญหาที่ขนสีกลายเป็นขนสีขาวหลังจากโหลดจากโลกก่อน 1.17 (MCPE-168684-

รายการ

  • ยาจะไม่มีแสงแวววาวอีกต่อไป เนื่องจากมันบดบังสีของยาที่บรรจุอยู่ในยา
  • การปรุง Chorus Fruit ในเตาหลอมจะสร้างประสบการณ์ (MCPE-68127-

การเข้าถึง

  • เพิ่มแถบเลื่อนระดับความแวววาวที่ปรับความโปร่งใสของแสงแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าการเข้าถึง
  • เพิ่มแถบเลื่อนความเร็วแวววาวที่ปรับความเร็วของแสงแวววาวที่มองเห็นในรายการร่ายมนตร์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าการเข้าถึง
  • ขณะนี้สัญลักษณ์โฟกัสจะปรากฏในรายการเมนูโดยอัตโนมัติขณะใช้แป้นพิมพ์
  • การอ่านออกเสียงข้อความจะไม่อ่านรายการที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้อีกต่อไปหลังจากย้ายไปยังรายการใหม่
  • การอ่านออกเสียงข้อความจะไม่ติดอยู่บนแท็บการเข้าถึงการอ่านอีกต่อไปในขณะที่ผู้ใช้สลับไปมาระหว่างแท็บต่างๆ

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • เพิ่มส่วนหัวและชื่อสำหรับแท็บสินค้าคงคลังในหน้าจอสินค้าคงคลังขณะใช้ Pocket UI
  • อัปเดตรูปลักษณ์ของหน้าจอลงชื่อเข้าใช้และลงทะเบียน
  • เพิ่มระยะห่างระหว่างส่วนหัวในหน้าจอการตั้งค่าเพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่าน
  • การเลื่อนทัชแพดตอนนี้ตรงกับทิศทางการเลื่อนของระบบปฏิบัติการ
  • ปุ่มคำติชมบนเมนูหยุดชั่วคราวจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบก่อนที่จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังเบราว์เซอร์
  • แก้ไขการนำทางแบบสลับในเมนูแก้ไขโลกขณะใช้เกมแพดหรือคีย์บอร์ดที่ถูกข้ามไปก่อนหน้านี้

แบบกราฟิก

  • ลดการมองเห็นเริ่มต้นของแสงแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งตอนนี้สามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่าการเข้าถึง (MCPE-167814-
  • ลดการมองเห็นเริ่มต้นของแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ ซึ่งตอนนี้สามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่าการเข้าถึง
  • แก้ไขปัญหาที่กล่องดำที่ไม่จำเป็นปรากฏใน VR ในขณะที่อยู่รอบๆ บล็อกบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาที่แหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง (เช่น คบไฟ) เปล่งแสงสีขาวอย่างไม่ถูกต้องใน RTX (MCPE-166947-
  • บู๊ทส์จะไม่ต่อสู้แบบ z-fight อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นสวมใส่
  • ส่วน “ขา” และ “เข็มขัด” ของเลกกิ้งจะไม่ z-fight อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นสวมใส่
  • ผ้าคลุมจะไม่กะพริบเป็นสีแดงอีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหาย (MCPE-105347-
  • แก้ไขช่องว่างที่มองเห็นได้ในโมเดล Hopper (MCPE-55122-
  • แก้ไขการจัดตำแหน่งช่องเอาท์พุตของ Crafting Table (MCPE-143255-
  • การเข้าไปในลาวาในมุมมองบุคคลที่สามจะไม่ทำให้กล้องกลายเป็นสีดำอีกต่อไป (MCPE-166861-

ตลาด

  • เพิ่มสิ่งที่ปรารถนาสำหรับผู้เล่นที่เลือกสำหรับการทดสอบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถบันทึกสิ่งของที่จะซื้อในภายหลัง
  • คุณสมบัตินี้ยังอยู่ในการทดสอบ และขณะนี้จะมีให้บริการสำหรับผู้เล่นที่ได้รับเลือกเท่านั้น
  • มองหาไอคอนนี้ใน Marketplace:

อาณาจักร

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบน PlayStation 5 ไม่สามารถซื้อ Realms Plus รุ่นทดลองใช้ได้
  • เพิ่มความสามารถสำหรับสมาชิกในการอัปเดตเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ Realm ซึ่งหมายความว่าเจ้าของ Realm จะไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบเพื่ออัปเดต
  • เพิ่มการนำทาง D-pad ในป๊อปอัปหน้าจอฟีด Realms
  • เพิ่มการนำทางด้วยแป้นพิมพ์ในป๊อปอัปหน้าจอฟีดอาณาจักร
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้เล่นจะค้างหากเพิ่มชุดทรัพยากรลงในอาณาจักรที่หมดอายุแล้วคลิกปุ่มออก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดเนื้อหาที่ใช้กับโลกในช่อง Realm ถูกนำไปใช้กับโลกอื่นในช่องอื่นใน Realm เดียวกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดเนื้อหาที่ใช้กับโลกถูกยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเข้าร่วมโลก
  • แก้ไขปุ่มยกเลิกพิเศษที่แสดงบนกล่องโต้ตอบดาวน์โหลดไฟล์บนมือถือ
  • เพิ่มลิงก์ไปยังคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลของ Microsoft ในกล่องโต้ตอบการอัปโหลดโลก

ระบบควบคุมแบบสัมผัส

  • เพิ่มการแตะ Stack Splitting ใหม่ค้างไว้เพื่อการเลือกไอเท็มในช่องเดียวอย่างแม่นยำ
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมอาจค้างอยู่ใน Crafting Table เมื่อใช้การป้อนข้อมูลแบบสัมผัส
  • หากผู้เล่นอยู่ใต้น้ำและเปิดใช้งานการกระโดดอัตโนมัติ เมื่อพวกเขาเข้าใกล้บล็อกที่สูงกว่าระดับปัจจุบัน 1 ระดับ พวกเขาจะลอยขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถกระโดดขึ้นจากน้ำสู่พื้นดินได้โดยอัตโนมัติ

การอัปเดตทางเทคนิค:

อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On

  • เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 19.80 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่พร้อมให้ดาวน์โหลดได้ที่aka.ms/MCAddonPacks

ทั่วไป

  • สำหรับชุดพฤติกรรมที่ใช้เวอร์ชัน 1.19.80 ขึ้นไป สูตรอาหารจะไม่ยอมรับการสืบค้น Molang สำหรับช่องข้อมูลของรายการอีกต่อไป ให้ใช้ชื่อเต็มของรายการแทน เช่น ใช้ { “item”: “namespace:actor_spawn_egg” } แทน { “item”: “spawn_egg”, “data”: “query.get_actor_info_id('namespace:actor')” }
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ InteractComponent ทำงานไม่ถูกต้องขณะด้อม (MCPE-168449-

คำสั่ง

  • คำสั่ง /execute ตอนนี้แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เหมาะสมเมื่อมีข้อผิดพลาดในตัวเลือกเป้าหมายคำสั่งย่อยที่สองหรือตามมา (MCPE-164304-
  • ให้การสนับสนุนการเติมข้อความอัตโนมัติสำหรับสถานะบล็อก
  • เพิ่มโอเวอร์โหลดใหม่สองตัวในคำสั่งซัมมอน:
    • /เรียก [spawnPos : xyz] หันหน้ามา<position: x y z> [spawnEvent: สตริง] [ชื่อแท็ก: สตริง]
    • /เรียก [spawnPos : xyz] หันหน้ามา<lookAtEntity: target> [spawnEvent: สตริง] [ชื่อแท็ก: สตริง]
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มวางใน Command Block UI จะจดจำการกดพิเศษจากการวางที่ล้มเหลว (MCPE-163705-
  • สำหรับโลกที่ใช้เกมเวอร์ชัน 1.19.80 ขึ้นไป การรับไข่เกิดแบบกำหนดเองผ่านคำสั่งจะสำเร็จได้โดยใช้ชื่อเต็มเท่านั้น แทนที่จะใช้ค่า aux เช่น “/ ให้ @s เนมสเปซ:actor_spawn_egg”
  • บล็อก “fence” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นชื่อเฉพาะ ได้แก่ “oak_fence”, “acacia_fence”, “birch_fence”, “dark_oak_fence”, “jungle_fence” และ “spruce_fence”
  • คำสั่งจะยังคงใช้งานได้กับ "รั้ว" แต่จะมีการแนะนำเฉพาะชื่อรั้วใหม่เท่านั้นในพรอมต์คำสั่ง
  • ลบข้อกำหนดสำหรับอาร์กิวเมนต์ blockState เมื่อใช้ args ตัวเลือกอื่นๆ ใน /fill /setblock และ /clone (MCPE-167959-
  • ใช้คำสั่ง “inputpermission” ซึ่งช่วยให้สามารถตั้งค่ากล้องหรือการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นเปิดหรือปิดได้
    • ไวยากรณ์: /inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
  • ใช้ตัวเลือกเป้าหมาย "haspermission" ซึ่งช่วยให้สามารถเลือกตามระดับการอนุญาตของผู้เล่น

กิจกรรมเกม

  • item_interact_finishกิจกรรมเกมตอนนี้มีความถี่การสั่นเป็น 2 แทนที่จะเป็น 14
  • item_interact_startไม่ถือเป็นการสั่นสะเทือนที่ตรวจจับได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้การเหวี่ยงเบ็ดตกปลาจะดังขึ้นกระสุนปืน_shootการสั่นสะเทือน

ส่วนประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

  • เพิ่มฟิลด์ "lose_target" ลงในข้อมูลกระสุนปืนเพื่อระบุว่าเอนทิตีควรยกเลิกการเลือกเป้าหมายหลังจากยิงกระสุนปืนหรือไม่
  • เพิ่มองค์ประกอบการเปลี่ยนแปลงใหม่สำหรับบล็อกเพื่อรองรับการหมุน การปรับขนาด และการแปล สามารถเพิ่มส่วนประกอบลงในบล็อกทั้งหมด และ/หรือ ลงในบล็อกแต่ละบล็อกได้ เช่น

“minecraft:การเปลี่ยนแปลง”: {
“การแปล”: [0.0, 0.1, -0.1],
“สเกล”: [0.5, 1, 1.5],
“การหมุน”: [90, 180, 0]
-

  • รูปทรงที่เปลี่ยนรูปยังคงมีข้อจำกัดเดียวกันกับรูปทรงที่ไม่เปลี่ยนรูป เช่น ขนาดสูงสุด 30/16 ยูนิต

ส่วนเสริมและ Script Engine

  • ประเภทข้อมูลโอกาสที่ใช้ในคุณสมบัติต้นไม้ JSON สำหรับลำต้นและใบไม้บางชนิดตอนนี้อนุญาตให้เป็น 0 เป็นโอกาส (อนุญาตให้ใช้ค่าเช่น 0.0001 แต่ไม่ใช่ 0)
  • ขณะนี้สัญญาแบบฟอร์มถูกปฏิเสธโดยใช้ข้อผิดพลาดที่พิมพ์ เทียบกับสตริงที่ใช้ก่อนหน้านี้

ตัวกรองเอนทิตี

  • สร้างตัวกรองเอนทิตีใหม่ “is_raider” เพื่อตรวจสอบว่าวัตถุเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีหรือไม่

เป้าหมายเอไอ

  • เพิ่มช่อง "คูลดาวน์" ให้กับตัวอธิบายเป้าหมายในเป้าหมาย "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"

บล็อก

  • เลิกใช้แล้วminecraft:part_การมองเห็นส่วนประกอบบล็อก
  • เพิ่มแล้วกระดูก_การมองเห็นพฤติกรรมที่จะมายคราฟ:เรขาคณิตส่วนประกอบบล็อก

ไอเทมสแต็ค

  • getTags(): สตริงฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • hasTag(แท็ก: สตริง): boolean– คืนแท็กทั้งหมดสำหรับรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา

– คืนค่าเป็นจริงหากรายการมีแท็กที่ระบุ

  • getComponent('อุปกรณ์_สินค้าคงคลัง')เอนทิตีอุปกรณ์สินค้าคงคลังส่วนประกอบ
  • -ส่วนประกอบนี้ใช้เพื่อควบคุมอุปกรณ์ของ mobs และผู้เล่น หากต้องการใช้งานโทรgetEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | ไม่ได้กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlotคืนสินค้าในช่องอุปกรณ์ที่กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): เป็นโมฆะ– คืนช่องคอนเทนเนอร์สำหรับช่องอุปกรณ์ที่กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา

– ตั้งค่าไอเทมในช่องอุปกรณ์ที่กำหนด

  • รายการส่วนประกอบความทนทาน
  • ระยะความเสียหายตอนนี้ ItemDurabilityComponent ใช้งานได้กับไอเท็มที่สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไอเท็มแบบกำหนดเอง
  • ทรัพย์สินที่ถูกลบออก

การตั้งค่าความเสียหายจะสร้างข้อยกเว้นหากอยู่นอกช่วง [0, maxDurability]

  • ตลาด

ในแผนที่ WDW Magic Kingdom รถเข็นบน Big Thunder Mountain, Snow White และ Seven Dwarves และ Space Mountain ขี่รถได้อยู่ในแนวที่ถูกต้องแล้วกับ Minecart ที่มองไม่เห็นที่ติดอยู่

  • เซิร์ฟเวอร์

ตอนนี้บล็อกสามารถเลือกใช้ค่าแฮชสำหรับรหัสเครือข่ายได้แล้ว (ผ่านการตั้งค่าใน StartGamePacket) ค่าที่แฮชนี้ไม่ขึ้นอยู่กับบล็อกอื่นๆ ทั้งหมด และยังคงมีเสถียรภาพในการเปิดตัวในอนาคต

  • กรอบการทดสอบเกม
  • /gametest runsetuntilfail – ใช้เพื่อเรียกใช้ชุดการทดสอบ แต่จะหยุดโดยอัตโนมัติหากการทดสอบใดล้มเหลว
    • อัปเดตข้อยกเว้น GameTest เฉพาะที่จะถูกส่งออกเป็นวัตถุข้อผิดพลาด GameTestError
    • /gametest stopall - ใช้เพื่อหยุดการทดสอบทั้งหมดด้วยตนเองในขณะที่กำลังทำงานอยู่

เพิ่มคำสั่งใหม่สองคำสั่ง:

  • แทน
    • API (ทดลอง)
    • เพิ่มเวอร์ชัน 1.1.0 ของ @minecraft/server
    • เพิ่มเวอร์ชัน 1.2.0-เบต้าของ @minecraft/server
    • ส่งข้อความ
      • ลบเวอร์ชัน 1.1.0-เบต้าของ @minecraft/server
      • รันไทม์เอาต์
      • รันช่วงเวลา
      • เคลียร์รัน
      • ติ๊กปัจจุบัน
      • เวกเตอร์3
      • BlockPermutation (เฉพาะฟังก์ชันย่อยเท่านั้น)
      • ปิดกั้น
      • รับบล็อก
      • ส่งข้อความ
    • ย้ายสิ่งต่อไปนี้ไปที่ @minecraft/server stable (1.1.0)
    • ข้อผิดพลาดรันไทม์ของ Minecraft เริ่มทำงานเป็นวัตถุข้อผิดพลาด JavaScript แทนที่จะเป็นสตริง
    • แก้ไขปัญหาการสืบทอดคลาสพื้นฐานจำนวนหนึ่งและเพิ่มคลาสพื้นฐานใหม่หลายคลาสให้กับคลาสบางประเภท
    • MCPE-166945/reload ใช้งานได้หากชุดสคริปต์อ้างอิงถึงชุดทรัพยากรไคลเอ็นต์แก้ไขข้อผิดพลาดที่BeforeItemUseOnEventการทำงานรับBlockLocationจะกลับมาไม่ได้กำหนด (
    • รายการ UseOnEvent-ที่BeforeItemUseOnEvent
    • ตอนนี้คลาสสืบทอดมาจาก
    • ส่งข้อความย้ายสิ่งต่อไปนี้ไปที่ @minecraft/server stable (1.0)แก้ไขข้อผิดพลาดที่
    • เพื่ออ่าน/เขียนสีย้อมของข้อความป้าย
      • ข้อความดิบจะล้มเหลวเมื่อข้อความมีเครื่องหมายคำพูด Unicodeเพิ่มแล้วsetTextเพื่อกำหนดข้อความบนเครื่องหมายด้วยสตริงปกติRawMessage
      • RawTextหรือเพิ่มแล้วรับข้อความเพื่อรับสตริงบนเครื่องหมาย จะส่งกลับไม่ได้กำหนดถ้าsetTextถูกเรียกด้วยกRawMessage
      • setTextหรือกเพิ่มแล้วgetRawTextที่จะได้รับข้อความดิบบนป้าย จะกลับมาไม่ได้กำหนดถ้า
      • setTextDyeColorถูกเรียกด้วยเชือกเพิ่มแล้วgetTextDyeColor.getTextDyeColorและ
    • แจกแจง
      • สีย้อมสัญญาณเพิ่มแล้ว
      • สีย้อมข้อความดิบ(สตริง | RawMessage)RawMessage
    • RawMessage
      • คือตอนนี้RawMessageแทน(สตริง | RawMessage)ส่งข้อความข้อความดิบ
    • RawText
      • ไม่มีอีกต่อไปและเป็นแทนคุณสมบัติบนRawMessage
    • เพิ่มแล้ว
      • ชั้นเรียนสำหรับการอ่านRawMessageเหมือนบนป้ายเพิ่มกข้อความดิบ
      • ซึ่งส่งคืนอาร์เรย์ของเอนทิตีทั้งหมดที่กำลังขี่เอนทิตีนี้getRidersEntityRidingComponent
        • เพิ่มแล้วเอนทิตีRideableComponentถึง
      • มีเอนทิตีRidingOnคุณสมบัติที่ส่งคืนเอนทิตีที่เอนทิตีนี้กำลังขี่อยู่
    • - โปรด
      • getEntities
        • getEntity(id: string): เอนทิตี | ไม่ได้กำหนด– องค์ประกอบนี้มีเฉพาะในเอนทิตีที่กำลังขี่อยู่บนเอนทิตีอื่นเท่านั้น
        • ขี่ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาเอนทิตี– รับเอนทิตี ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับเอนทิตีที่ไม่มีอยู่หรือไม่ได้โหลด
        • แก้ไขประเภทการส่งคืนเป็น
        • ชื่อพารามิเตอร์ที่แก้ไขตัวเลือก
        • ถึงลายเซ็นใหม่:getEntities(ตัวเลือก?: EntityQueryOptions): Entity
        • ผู้เล่นgetEntities
      • RawMessage
        • ถึงแก้ไขประเภทการส่งคืนเป็นgetPlayers (ตัวเลือก?: EntityQueryOptions): ผู้เล่น
          • รับผู้เล่น
          • ตัวเลือก
          • ชื่อพารามิเตอร์ที่แก้ไข
        • ลายเซ็นใหม่:-รับผู้เล่น
      • getItemStack(จำนวน?: หมายเลข, withData?: boolean): ItemStack
        • ModalFormDataActionFormDataMessageFormData
        • สิ่งนี้ส่งผลต่อคลาสต่อไปนี้:เมื่อสร้างแบบฟอร์ม สตริงที่ผู้ใช้ต้องอ่านอย่างเดียวทั้งหมด (เช่น ป้ายข้อความ ตัวเลือกแบบเลื่อนลง ฯลฯ) ยอมรับแล้ว
      • getItemStack(จำนวน?: จำนวน): ItemStack
        • – รับสแต็กรายการของบล็อก ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับบล็อกที่ไม่มีรายการที่เกี่ยวข้อง (เช่นอากาศ)ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-ui
      • คุณสมบัติฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาลบข้อมูลแล้ว– สร้างรายการสแต็กของการเรียงสับเปลี่ยนบล็อก ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับบล็อกที่ไม่มีรายการที่เกี่ยวข้อง (เช่นอากาศ)
      • แลกเปลี่ยนรายการ
        • บล็อกส่วนประกอบ
          การเรียงสับเปลี่ยนบล็อกIEntityComponentปิดกั้นEntityComponentเพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวเปลี่ยนชื่อแล้ว– รับบล็อกที่ส่วนประกอบแนบอยู่
        • InventoryComponentContainerถึงPlayerInventoryComponentContainerBlockInventoryComponentContainer
        • -คอนเทนเนอร์, และชั้นเรียนที่ถูกแทนที่
        • เพิ่มรายการกับไม่ได้กำหนด
        • ตอนนี้ส่งคืนส่วนที่เหลือของสแต็กรายการที่เพิ่มหากคอนเทนเนอร์เต็มการทำงานรายการโอน
        • moveItem(fromSlot: หมายเลข, toSlot: หมายเลข, toContainer: คอนเทนเนอร์): ถือเป็นโมฆะไม่ได้กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาการทำงานไม่ใช้ช่องปลายทางอีกต่อไป และตอนนี้จะวางรายการที่กำหนดในช่องแรกที่มีอยู่ ตอนนี้ฟังก์ชันจะส่งคืนส่วนที่เหลือของสแต็กรายการหากคอนเทนเนอร์เต็ม– ย้ายรายการจากคอนเทนเนอร์หนึ่งไปยังอีกคอนเทนเนอร์หนึ่ง โดยแทนที่รายการใด ๆ ในช่องปลายทาง
      • ฟังก์ชั่นที่ถูกลบออก
        • ตอนนี้สามารถสลับช่องว่างได้แล้วการทำงานล้างรายการ
        • ใช้setItem(ไม่ได้กำหนด)

คอนเทนเนอร์

  • setText
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความถูกตั้งค่าบนป้ายโดยใช้
  • ไม่สะท้อนให้เห็นบนสัญญาณบนไคลเอนต์จนกว่าสัญญาณจะถูกโหลดใหม่
  • getComponent('minecraft:เครื่องหมาย')
  • ตอนนี้ใช้งานได้กับป้ายแขวนแล้ว
  • สัญญาณ
  • มิติ
  • เวอร์ชันที่อัปเดตเพื่อเพิ่ม API ใหม่ให้เสถียร:
  • API ต่อไปนี้ถูกย้ายจากเบต้าไปยัง @minecraft/server (1.1.0) ที่เสถียร:
  • มิติ
  • ประเภทรหัส
  • รับความเร็ว()
  • ที่ตั้ง
  • getHeadLocation()
  • ชื่อแท็ก

getViewDirection()รหัสgetEntities

รับผู้เล่นgetEntitiesAtBlockLocation