Mojang และ 4J Studios ได้เปิดตัวการอัปเดต Minecraft 2.63 และสำหรับแพทช์เวอร์ชัน 1.19.80 (Bedrock) สิ่งนี้นำมาซึ่งการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) มากมาย ควบคู่ไปกับการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย นี่เป็นการอ่านแบบยาวที่คุณกำลังจะเข้าไปอ่านด้านล่างพร้อมกับบันทึกแพทช์ Minecraft วันที่ 26 เมษายน
Minecraft Update 2.63 Patch Notes \ Minecraft Update 1.19.80 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Minecraft วันที่ 26 เมษายน:
ถึงเวลาสำหรับการอัปเดตคุณภาพชีวิตใหม่ที่ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลง การแก้ไข และฟีเจอร์ทดลองที่หลากหลาย! มาดูไฮไลท์กันดีกว่า:
- แก้ไขข้อขัดข้องหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
- เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปรับความแรงและความเร็วของแสงแวววาวของการร่ายมนตร์
- ชมต้นซากุระ โครงเกราะ และอื่นๆ ในช่วงต้นด้วยคุณสมบัติทดลอง
- แก้ไขปัญหาที่ชุมชนรายงานมากกว่า 40 รายการ
คุณสมบัติการทดลอง:
คุณสมบัติทดลองเพิ่มเติมยังมีให้ใช้งานในการอัปเดตนี้ที่กำลังจะมาในเส้นทางและนิทานอัปเดต!
เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้ยังไม่สมบูรณ์ อยู่ในระหว่างการพัฒนา และถือว่าอยู่ในระหว่างดำเนินการ โปรดแน่ใจว่าได้สำรองข้อมูลโลกของคุณก่อนที่จะเปิดใช้งานคุณสมบัติทดลอง คุณสมบัตินี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยเปิดการสลับ “อัปเดตหลักครั้งต่อไป” ในการตั้งค่าโลก
ผู้เล่นแอบ
- ความสามารถในการแอบเข้าไปใต้ช่องว่าง 1.5 บล็อก อยู่หลังปุ่มสลับ "การย่อแบบสั้น" แล้ว เปิดใช้งานการสลับเพื่อทดสอบคุณสมบัติต่อไปในขณะที่เราปรับปรุงคุณสมบัติต่อไป
- ความสูงของฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นตอนนี้ลดลงเหลือ 1.5 บล็อกขณะด้อม
- การแอบจะเริ่มโดยอัตโนมัติในขณะที่ติดอยู่ในช่องว่างน้อยกว่า 1.8 บล็อก
- การแอบจะลดความสูงของกล้องของผู้เล่นตามลำดับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
- การด้อมตอนนี้ต้องใช้พื้นที่เพียงพอในการยืนเพื่อที่จะออกจากสถานะการด้อม
- ผู้เล่นจะเปลี่ยนจากการว่ายน้ำเป็นการด้อมหากพวกเขาไม่สามารถยืนขึ้นได้แต่สามารถแอบได้
เชอร์รี่โกรฟ
- ขอแนะนำชีวนิเวศ Cherry Grove ที่มีต้น Cherry Blossom ที่สวยงาม คุณสามารถพบมันได้ในภูเขา เช่น ทุ่งหญ้า
- มีดอกไม้ใหม่ กลีบดอกไม้สีชมพู เป็นดอกไม้คลุมดิน ซึ่งสามารถสร้างเป็นสีย้อมสีชมพูได้
- หมู กระต่าย แกะ และผึ้งวางไข่ที่นั่น
- มาพร้อมกับชุดไม้ใหม่สำหรับต้น Cherry Blossom
โบราณคดี
- เพิ่ม Trail Ruins ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ถูกฝังจากวัฒนธรรมที่สูญหาย
- เพิ่มบล็อกกรวดที่น่าสงสัย ซึ่งมีลักษณะเหมือนกับทรายที่น่าสงสัย
- เพิ่มทรายที่น่าสงสัยให้กับซากปรักหักพังมหาสมุทรอันอบอุ่น
- เพิ่มกรวดที่น่าสงสัยในซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็น
- เพิ่มชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาใหม่ 16 ชิ้น (ตอนนี้มีชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาทั้งหมด 20 ชิ้น)
- สิ่งเหล่านี้ได้รับการแจกจ่ายระหว่างแหล่งโบราณคดีทั้งห้าแห่ง: บ่อน้ำทะเลทราย, วัดทะเลทราย, ซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็น, ซากปรักหักพังมหาสมุทรที่อบอุ่น และซากปรักหักพังตามเส้นทาง
เกราะตกแต่ง
- ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งชุดเกราะของคุณด้วยรูปลักษณ์ที่หลากหลายได้ที่ Smithing Table
- Armor Trims เป็นภาพล้วนๆ โดยไม่มีข้อดีในการเล่นเกม และสามารถใช้ได้กับหมวกกันน็อค เกราะอก กางเกงเลกกิ้ง และรองเท้าบูทเท่านั้น
- รูปแบบการตกแต่งทั้งหมดจะเหมือนกันบนไอคอนไอเท็มของชุดเกราะ แต่สีจะยังคงเปลี่ยนตามวัสดุตกแต่ง
- หากต้องการตรวจสอบว่าชิ้นส่วนของชุดเกราะมีรูปแบบการตกแต่งแบบใด คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือเกราะนั้นในช่องเก็บของได้
- Armor Trim มีคุณสมบัติสองประการ: รูปแบบและวัสดุ
- รูปแบบถูกกำหนดโดยเทมเพลต Smithing ที่ใช้ในการตัดแต่ง และแสดงถึงรูปแบบที่มองเห็นได้ของการตัดแต่ง
- วัสดุจะกำหนดโดยส่วนผสมที่คุณใช้ตกแต่งขอบ และแสดงถึงสีของการตกแต่ง
- ส่วนผสมที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถใช้เพื่อกำหนดสีของชุดเกราะของคุณมีดังต่อไปนี้:
- เหล็ก
- ทองแดง
- ทอง
- ลาพิส
- มรกต
- เพชร
- เนเธอไรต์
- เรดสโตน
- อเมทิสต์
- ควอตซ์
เทมเพลตการตีเหล็ก
- Smithing Tables ได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นเวิร์กสเตชันสำหรับการอัพเกรดและดัดแปลงอุปกรณ์ทางกายภาพ
- นอกจากช่องสำหรับรวมชิ้นส่วนของอุปกรณ์และวัสดุแล้ว ตอนนี้ยังมีช่องที่จำเป็นสำหรับประเภทรายการที่เรียกว่า Smithing Templates
- เทมเพลต Smithing จะกำหนดประเภทของการอัพเกรดที่คุณจะทำกับอุปกรณ์
- โดยจะระบุทั้งประเภทของไอเท็มที่คุณสามารถอัปเกรดได้ และส่วนผสมใดที่ใช้ได้ในการปรับแต่งการอัพเกรด
- ขณะนี้เทมเพลต Smithing มีสองประเภท: Armor Trim และ Netherite Upgrade
- Armor Trim Smithing Templates สามารถพบได้ทั่วโลก และแต่ละโครงสร้างต่อไปนี้มีเทมเพลต Smithing ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง:
- Pillager Outpost: ชุดเกราะยาม
- พีระมิดทะเลทราย: เกราะ Dune
- ซากเรืออัปปาง: ชุดเกราะชายฝั่ง
- วัดป่า: เกราะป้องกันป่า
- อนุสาวรีย์มหาสมุทร: เกราะป้องกันกระแสน้ำ
- เมืองโบราณ: ชุดเกราะวอร์ด
- คฤหาสน์วูดแลนด์: ชุดเกราะ Vex
- ป้อมปราการ Nether: เกราะซี่โครง
- เศษป้อมปราการ: เกราะ Snout
- ฐานที่มั่น: เกราะป้องกันดวงตา
- เมืองเอนด์: เกราะป้องกันยอดแหลม
- ซากปรักหักพังของเส้นทาง: เกราะ Wayfinder, เกราะ Raiser, เกราะ Shaper, เกราะ Host
- เมืองโบราณ: เกราะป้องกันความเงียบ
- เทมเพลต Smithing จะพบได้ในหีบสมบัติตามโครงสร้างที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นอนุสาวรีย์มหาสมุทร แทนที่จะค้นหามันในหีบ บางครั้ง Elder Guardians จะดรอปเทมเพลต Smithing เมื่อพ่ายแพ้
- เทมเพลต Armor Trim Smithing บางอันนั้นหายากกว่าแบบอื่น ดังนั้นอย่าลืมมองหาเทมเพลตเหล่านี้เพื่อสร้างความประทับใจให้เพื่อนของคุณ!
- เทมเพลต Smithing ถูกใช้เมื่อใช้เพื่ออัพเกรดไอเท็มใน Smithing Table
- คุณสามารถสร้างสำเนาเทมเพลต Smithing ในตารางการประดิษฐ์ด้วยเพชร 7 เม็ด + บล็อกวัสดุ 1 บล็อกที่เทมเพลตนั้นสร้างขึ้นจาก + เทมเพลต Smithing 1 อัน ซึ่งจะส่งออกเทมเพลต Smithing เดียวกัน 2 อัน
อุปกรณ์เนเธอไรต์
- ตอนนี้การสร้างอุปกรณ์ Netherite ต้องใช้เทมเพลต Smithing Upgrade Netherite ด้วย
- เทมเพลต Smithing สำหรับอัปเกรด Netherite สามารถพบได้แบบสุ่มในหีบ Bastion Remnant ทั้งหมด และมีการรับประกัน 2 ชิ้นจาก Bastion Remnant ห้องสมบัติทุกกล่อง
- การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ:
- เพิ่มเวลาที่ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ Diamond ก่อน Netherite
- ทำให้อุปกรณ์ Netherite เป็นความสำเร็จที่สำคัญยิ่งขึ้นในความก้าวหน้าของเกม
- ปรับ Netherite ให้เข้ากับระบบการประดิษฐ์ Smithing Table ใหม่อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
เซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว
- เซ็นเซอร์ Sculk รุ่นใหม่ที่ให้คุณกรองการสั่นสะเทือนตามระดับความถี่ พวกมันไม่ได้ถูกพบตามธรรมชาติและสามารถสร้างได้เท่านั้น
- พวกมันสามารถคราฟต์ได้ด้วย Sculk Sensor 1 อัน และ Amethyst Shards 3 อันในโต๊ะคราฟต์
- ด้านหนึ่งของเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้วสามารถรับสัญญาณ Redstone เป็นอินพุตได้
- ความแรงของสัญญาณ Redstone นั้นเป็นเพียงความถี่การสั่นสะเทือนเดียวที่ Sculk Sensor จะรับฟัง
เสียงสะท้อนการสั่นสะเทือน
- บล็อกอเมทิสต์มีพฤติกรรมใหม่เมื่อวางติดกับเซ็นเซอร์ Sculk
- หาก Sculk Sensor นั้นได้รับการสั่นสะเทือน บล็อกของอเมทิสต์จะปล่อยความถี่ของมันอีกครั้งโดยแยกการสั่นสะเทือนที่ตำแหน่งของมัน
- พฤติกรรมนี้เรียกว่าการสั่นสะเทือนเรโซแนนซ์ และช่วยให้ผู้เล่นย้ายความถี่การสั่นสะเทือนในระยะทางไกลโดยไม่ต้องสร้างการสั่นสะเทือนขึ้นมาใหม่ตามธรรมชาติ
การปรับปรุงเครื่องหมาย
- สัญญาณมีตัวเลือกการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุง
- แก้ไขข้อความสัญลักษณ์ได้แล้วหลังจากถูกวางไว้ในโลก
- ซึ่งสามารถทำได้โดยการโต้ตอบกับสัญลักษณ์
- ขณะนี้ทั้งสองด้านของป้ายสามารถมีข้อความและสีแยกกัน ทำให้มีตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม
- ตามค่าเริ่มต้น ป้ายจะแจ้งให้คุณป้อนข้อความด้านหน้าเมื่อวางไว้
- หากต้องการใส่ข้อความที่ด้านหลัง คุณต้องเดินไปอีกด้านหนึ่งแล้วโต้ตอบกับใบหน้านั้นเพื่อแก้ไข
- ตอนนี้ป้ายสามารถแว็กซ์ด้วย Honeycomb ได้แล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้มีการแก้ไขข้อความเพิ่มเติม
ความเท่าเทียมกันของวานิลลา:
- อาวุธที่ถูกเปลี่ยนชื่อและร่ายมนตร์จะแสดงในหน้าต่างการเกิดใหม่และหน้าต่างแชทด้วยสีเมื่อผู้เล่นถูกสังหารโดยเอนทิตีที่ใช้มัน (MCPE-162679-
- Weighted Pressure Plates ตอนนี้ให้เสียงแบบเดียวกับใน Java Edition (MCPE-164912-
- ลบขีดจำกัดอักขระสำหรับชื่อวัตถุประสงค์ของกระดานคะแนนและชื่อที่แสดงของวัตถุประสงค์ (MCPE-165064-
- แตงและฟักทองสามารถเติบโตบนโคลน, พอดโซล, ดินที่มีรากและรากโกงกางที่เป็นโคลนได้แล้ว
- ตอนนี้บล็อก Nylium จะถูกจัดกลุ่มกับ Netherrack ในคลังโฆษณา Creative (MCPE-163587-
- Armor Stands ตอนนี้หายไปโดยไม่มีเสียงเอฟเฟกต์เมื่อถูกฆ่าด้วยคำสั่ง /kill (MCPE-159136-
- ลดกล่องการชนกันของ Panda ลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับ Java Edition
- เพิ่มกล่องการชนกันของหมีขั้วโลกเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับรุ่น Java
- หีบเสบียง Shipwreck จะไม่หายไปจาก Moss Block จากการปล้นอีกต่อไป (MCPE-168376-
- ม็อบจะได้รับความเสียหายอีกครั้งเมื่อยืนอยู่บนบล็อกที่ไม่สมบูรณ์ถัดจากแคมป์ไฟ (MCPE-167479-
การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- แก้ไขข้อขัดข้องหลายประการที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปแบบแบนเนอร์ที่ไม่ถูกต้องทำให้ผู้เล่นในระยะการเรนเดอร์พัง (MCPE-164478-
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Command Blocks อาจทำให้นักแสดงภายในชิ้นส่วนระดับหยุดนิ่ง (MCPE-162011-
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดแท็บ My Packs ด้วยแพ็คที่เสียหาย (MCPE-165806-
การเล่นเกม
- แก้ไขผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ผิดหลังจากออกจากหน้าจอคอนเทนเนอร์ขณะใช้เกมแพด (MCPE-121565-
- ผู้เล่นไม่สามารถแอบย่องขณะบินได้อีกต่อไป (MCPE-166834-
- กล้องของผู้เล่นจะไม่ปรากฏในบล็อกอีกต่อไปเมื่อมีการวิ่งและว่ายน้ำ (MCPE-166565-
- แก้ไขการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวระหว่างการว่ายน้ำและการเดิน (MCPE-166769-
- เอฟเฟกต์ Health Boost จะไม่เติมเต็มสุขภาพของผู้เล่นอีกต่อไปหลังจากเอฟเฟกต์หมด (MCPE-165434-
- แก้ไขเสียงถ้ำโดยรอบไม่ให้เล่นอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเข้าหรือโหลดเข้าสู่ The End (MCPE-141493-
ม็อบ
- ตอนนี้ฝูงชนสามารถเข้าไปในเรือได้ก็ต่อเมื่อมันมีขนาดเล็กกว่าตัวเรือเท่านั้น
- ชาวบ้านจะสร้างอนุภาคสีเขียวเมื่อการค้าขายสำเร็จ
- Mobs จะไม่เล่นให้ผู้เล่นกินเสียงอีกต่อไปเมื่อป้อนวัสดุผสมพันธุ์
- เต่าสามารถเข้าเรือและเรือพร้อมหีบได้แล้ว (MCPE-65719-
- Hoglins, Polar Bears และ Spiders ไม่สามารถเข้าไปในเรือและเรือที่มีหีบได้อีกต่อไป (MCPE-161197-
- แก้ไขตำแหน่งลูกโลกประสบการณ์ที่ไม่ตรงกันหลังจากเทเลพอร์ต (MCPE-59584-
- ชาวบ้านจะตื่นขึ้นมาในตำแหน่งที่ถูกต้อง และจะไม่ผ่านบล็อก (MCPE-142544-
บล็อก
- ปุ่มป่าชายเลน ไม้ไผ่ และหินแบล็คสโตนขัดเงาจะไม่ปรากฏบนแผนที่อีกต่อไป
- ดอกไม้จะแสดงอีกครั้งทันทีเมื่อวางไว้ในกระถางดอกไม้
- พอร์ทัล Nether สามารถแทนที่บล็อกอื่นนอกเหนือจากอากาศได้เมื่อถูกสร้างขึ้น ซึ่งรวมถึงบล็อกต่างๆ เช่น ชั้นหญ้าและหิมะ (MCPE-162272-
- Light Blocks ไม่สามารถเปลี่ยนระดับแสงในโหมด Survival หรือ Adventure ได้อีกต่อไป (MCPE-138868-
- เสียงแคมป์ไฟดังขึ้นและชัดเจนยิ่งขึ้น (MCPE-122296-
- ฟองน้ำไม่ปล่อยอนุภาคหยดน้ำใต้น้ำอีกต่อไป (MCPE-122138-
- แก้ไขปัญหาที่ขนสีกลายเป็นขนสีขาวหลังจากโหลดจากโลกก่อน 1.17 (MCPE-168684-
รายการ
- ยาจะไม่มีแสงแวววาวอีกต่อไป เนื่องจากมันบดบังสีของยาที่บรรจุอยู่ในยา
- การปรุง Chorus Fruit ในเตาหลอมจะสร้างประสบการณ์ (MCPE-68127-
การเข้าถึง
- เพิ่มแถบเลื่อนระดับความแวววาวที่ปรับความโปร่งใสของแสงแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าการเข้าถึง
- เพิ่มแถบเลื่อนความเร็วแวววาวที่ปรับความเร็วของแสงแวววาวที่มองเห็นในรายการร่ายมนตร์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าการเข้าถึง
- ขณะนี้สัญลักษณ์โฟกัสจะปรากฏในรายการเมนูโดยอัตโนมัติขณะใช้แป้นพิมพ์
- การอ่านออกเสียงข้อความจะไม่อ่านรายการที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้อีกต่อไปหลังจากย้ายไปยังรายการใหม่
- การอ่านออกเสียงข้อความจะไม่ติดอยู่บนแท็บการเข้าถึงการอ่านอีกต่อไปในขณะที่ผู้ใช้สลับไปมาระหว่างแท็บต่างๆ
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- เพิ่มส่วนหัวและชื่อสำหรับแท็บสินค้าคงคลังในหน้าจอสินค้าคงคลังขณะใช้ Pocket UI
- อัปเดตรูปลักษณ์ของหน้าจอลงชื่อเข้าใช้และลงทะเบียน
- เพิ่มระยะห่างระหว่างส่วนหัวในหน้าจอการตั้งค่าเพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่าน
- การเลื่อนทัชแพดตอนนี้ตรงกับทิศทางการเลื่อนของระบบปฏิบัติการ
- ปุ่มคำติชมบนเมนูหยุดชั่วคราวจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบก่อนที่จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังเบราว์เซอร์
- แก้ไขการนำทางแบบสลับในเมนูแก้ไขโลกขณะใช้เกมแพดหรือคีย์บอร์ดที่ถูกข้ามไปก่อนหน้านี้
แบบกราฟิก
- ลดการมองเห็นเริ่มต้นของแสงแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งตอนนี้สามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่าการเข้าถึง (MCPE-167814-
- ลดการมองเห็นเริ่มต้นของแวววาวบนไอเท็มที่ร่ายมนตร์ ซึ่งตอนนี้สามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่าการเข้าถึง
- แก้ไขปัญหาที่กล่องดำที่ไม่จำเป็นปรากฏใน VR ในขณะที่อยู่รอบๆ บล็อกบางส่วน
- แก้ไขปัญหาที่แหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง (เช่น คบไฟ) เปล่งแสงสีขาวอย่างไม่ถูกต้องใน RTX (MCPE-166947-
- บู๊ทส์จะไม่ต่อสู้แบบ z-fight อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นสวมใส่
- ส่วน “ขา” และ “เข็มขัด” ของเลกกิ้งจะไม่ z-fight อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นสวมใส่
- ผ้าคลุมจะไม่กะพริบเป็นสีแดงอีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหาย (MCPE-105347-
- แก้ไขช่องว่างที่มองเห็นได้ในโมเดล Hopper (MCPE-55122-
- แก้ไขการจัดตำแหน่งช่องเอาท์พุตของ Crafting Table (MCPE-143255-
- การเข้าไปในลาวาในมุมมองบุคคลที่สามจะไม่ทำให้กล้องกลายเป็นสีดำอีกต่อไป (MCPE-166861-
ตลาด
- เพิ่มสิ่งที่ปรารถนาสำหรับผู้เล่นที่เลือกสำหรับการทดสอบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถบันทึกสิ่งของที่จะซื้อในภายหลัง
- คุณสมบัตินี้ยังอยู่ในการทดสอบ และขณะนี้จะมีให้บริการสำหรับผู้เล่นที่ได้รับเลือกเท่านั้น
- มองหาไอคอนนี้ใน Marketplace:
อาณาจักร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบน PlayStation 5 ไม่สามารถซื้อ Realms Plus รุ่นทดลองใช้ได้
- เพิ่มความสามารถสำหรับสมาชิกในการอัปเดตเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ Realm ซึ่งหมายความว่าเจ้าของ Realm จะไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบเพื่ออัปเดต
- เพิ่มการนำทาง D-pad ในป๊อปอัปหน้าจอฟีด Realms
- เพิ่มการนำทางด้วยแป้นพิมพ์ในป๊อปอัปหน้าจอฟีดอาณาจักร
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้เล่นจะค้างหากเพิ่มชุดทรัพยากรลงในอาณาจักรที่หมดอายุแล้วคลิกปุ่มออก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดเนื้อหาที่ใช้กับโลกในช่อง Realm ถูกนำไปใช้กับโลกอื่นในช่องอื่นใน Realm เดียวกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดเนื้อหาที่ใช้กับโลกถูกยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเข้าร่วมโลก
- แก้ไขปุ่มยกเลิกพิเศษที่แสดงบนกล่องโต้ตอบดาวน์โหลดไฟล์บนมือถือ
- เพิ่มลิงก์ไปยังคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลของ Microsoft ในกล่องโต้ตอบการอัปโหลดโลก
ระบบควบคุมแบบสัมผัส
- เพิ่มการแตะ Stack Splitting ใหม่ค้างไว้เพื่อการเลือกไอเท็มในช่องเดียวอย่างแม่นยำ
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมอาจค้างอยู่ใน Crafting Table เมื่อใช้การป้อนข้อมูลแบบสัมผัส
- หากผู้เล่นอยู่ใต้น้ำและเปิดใช้งานการกระโดดอัตโนมัติ เมื่อพวกเขาเข้าใกล้บล็อกที่สูงกว่าระดับปัจจุบัน 1 ระดับ พวกเขาจะลอยขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถกระโดดขึ้นจากน้ำสู่พื้นดินได้โดยอัตโนมัติ
การอัปเดตทางเทคนิค:
อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On
- เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 19.80 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่พร้อมให้ดาวน์โหลดได้ที่aka.ms/MCAddonPacks
ทั่วไป
- สำหรับชุดพฤติกรรมที่ใช้เวอร์ชัน 1.19.80 ขึ้นไป สูตรอาหารจะไม่ยอมรับการสืบค้น Molang สำหรับช่องข้อมูลของรายการอีกต่อไป ให้ใช้ชื่อเต็มของรายการแทน เช่น ใช้ { “item”: “namespace:actor_spawn_egg” } แทน { “item”: “spawn_egg”, “data”: “query.get_actor_info_id('namespace:actor')” }
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ InteractComponent ทำงานไม่ถูกต้องขณะด้อม (MCPE-168449-
คำสั่ง
- คำสั่ง /execute ตอนนี้แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เหมาะสมเมื่อมีข้อผิดพลาดในตัวเลือกเป้าหมายคำสั่งย่อยที่สองหรือตามมา (MCPE-164304-
- ให้การสนับสนุนการเติมข้อความอัตโนมัติสำหรับสถานะบล็อก
- เพิ่มโอเวอร์โหลดใหม่สองตัวในคำสั่งซัมมอน:
- /เรียก [spawnPos : xyz] หันหน้ามา<position: x y z> [spawnEvent: สตริง] [ชื่อแท็ก: สตริง]
- /เรียก [spawnPos : xyz] หันหน้ามา<lookAtEntity: target> [spawnEvent: สตริง] [ชื่อแท็ก: สตริง]
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มวางใน Command Block UI จะจดจำการกดพิเศษจากการวางที่ล้มเหลว (MCPE-163705-
- สำหรับโลกที่ใช้เกมเวอร์ชัน 1.19.80 ขึ้นไป การรับไข่เกิดแบบกำหนดเองผ่านคำสั่งจะสำเร็จได้โดยใช้ชื่อเต็มเท่านั้น แทนที่จะใช้ค่า aux เช่น “/ ให้ @s เนมสเปซ:actor_spawn_egg”
- บล็อก “fence” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นชื่อเฉพาะ ได้แก่ “oak_fence”, “acacia_fence”, “birch_fence”, “dark_oak_fence”, “jungle_fence” และ “spruce_fence”
- คำสั่งจะยังคงใช้งานได้กับ "รั้ว" แต่จะมีการแนะนำเฉพาะชื่อรั้วใหม่เท่านั้นในพรอมต์คำสั่ง
- ลบข้อกำหนดสำหรับอาร์กิวเมนต์ blockState เมื่อใช้ args ตัวเลือกอื่นๆ ใน /fill /setblock และ /clone (MCPE-167959-
- ใช้คำสั่ง “inputpermission” ซึ่งช่วยให้สามารถตั้งค่ากล้องหรือการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นเปิดหรือปิดได้
- ไวยากรณ์: /inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
- ใช้ตัวเลือกเป้าหมาย "haspermission" ซึ่งช่วยให้สามารถเลือกตามระดับการอนุญาตของผู้เล่น
กิจกรรมเกม
- item_interact_finishกิจกรรมเกมตอนนี้มีความถี่การสั่นเป็น 2 แทนที่จะเป็น 14
- item_interact_startไม่ถือเป็นการสั่นสะเทือนที่ตรวจจับได้อีกต่อไป
- ตอนนี้การเหวี่ยงเบ็ดตกปลาจะดังขึ้นกระสุนปืน_shootการสั่นสะเทือน
ส่วนประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
- เพิ่มฟิลด์ "lose_target" ลงในข้อมูลกระสุนปืนเพื่อระบุว่าเอนทิตีควรยกเลิกการเลือกเป้าหมายหลังจากยิงกระสุนปืนหรือไม่
- เพิ่มองค์ประกอบการเปลี่ยนแปลงใหม่สำหรับบล็อกเพื่อรองรับการหมุน การปรับขนาด และการแปล สามารถเพิ่มส่วนประกอบลงในบล็อกทั้งหมด และ/หรือ ลงในบล็อกแต่ละบล็อกได้ เช่น
“minecraft:การเปลี่ยนแปลง”: {
“การแปล”: [0.0, 0.1, -0.1],
“สเกล”: [0.5, 1, 1.5],
“การหมุน”: [90, 180, 0]
-
- รูปทรงที่เปลี่ยนรูปยังคงมีข้อจำกัดเดียวกันกับรูปทรงที่ไม่เปลี่ยนรูป เช่น ขนาดสูงสุด 30/16 ยูนิต
ส่วนเสริมและ Script Engine
- ประเภทข้อมูลโอกาสที่ใช้ในคุณสมบัติต้นไม้ JSON สำหรับลำต้นและใบไม้บางชนิดตอนนี้อนุญาตให้เป็น 0 เป็นโอกาส (อนุญาตให้ใช้ค่าเช่น 0.0001 แต่ไม่ใช่ 0)
- ขณะนี้สัญญาแบบฟอร์มถูกปฏิเสธโดยใช้ข้อผิดพลาดที่พิมพ์ เทียบกับสตริงที่ใช้ก่อนหน้านี้
ตัวกรองเอนทิตี
- สร้างตัวกรองเอนทิตีใหม่ “is_raider” เพื่อตรวจสอบว่าวัตถุเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีหรือไม่
เป้าหมายเอไอ
- เพิ่มช่อง "คูลดาวน์" ให้กับตัวอธิบายเป้าหมายในเป้าหมาย "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"
บล็อก
- เลิกใช้แล้วminecraft:part_การมองเห็นส่วนประกอบบล็อก
- เพิ่มแล้วกระดูก_การมองเห็นพฤติกรรมที่จะมายคราฟ:เรขาคณิตส่วนประกอบบล็อก
ไอเทมสแต็ค
- getTags(): สตริงฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- hasTag(แท็ก: สตริง): boolean– คืนแท็กทั้งหมดสำหรับรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
– คืนค่าเป็นจริงหากรายการมีแท็กที่ระบุ
- getComponent('อุปกรณ์_สินค้าคงคลัง')เอนทิตีอุปกรณ์สินค้าคงคลังส่วนประกอบ
- -ส่วนประกอบนี้ใช้เพื่อควบคุมอุปกรณ์ของ mobs และผู้เล่น หากต้องการใช้งานโทรgetEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | ไม่ได้กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlotคืนสินค้าในช่องอุปกรณ์ที่กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): เป็นโมฆะ– คืนช่องคอนเทนเนอร์สำหรับช่องอุปกรณ์ที่กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
– ตั้งค่าไอเทมในช่องอุปกรณ์ที่กำหนด
- รายการส่วนประกอบความทนทาน
- ระยะความเสียหายตอนนี้ ItemDurabilityComponent ใช้งานได้กับไอเท็มที่สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไอเท็มแบบกำหนดเอง
- ทรัพย์สินที่ถูกลบออก
การตั้งค่าความเสียหายจะสร้างข้อยกเว้นหากอยู่นอกช่วง [0, maxDurability]
- ตลาด
ในแผนที่ WDW Magic Kingdom รถเข็นบน Big Thunder Mountain, Snow White และ Seven Dwarves และ Space Mountain ขี่รถได้อยู่ในแนวที่ถูกต้องแล้วกับ Minecart ที่มองไม่เห็นที่ติดอยู่
- เซิร์ฟเวอร์
ตอนนี้บล็อกสามารถเลือกใช้ค่าแฮชสำหรับรหัสเครือข่ายได้แล้ว (ผ่านการตั้งค่าใน StartGamePacket) ค่าที่แฮชนี้ไม่ขึ้นอยู่กับบล็อกอื่นๆ ทั้งหมด และยังคงมีเสถียรภาพในการเปิดตัวในอนาคต
- กรอบการทดสอบเกม
- /gametest runsetuntilfail – ใช้เพื่อเรียกใช้ชุดการทดสอบ แต่จะหยุดโดยอัตโนมัติหากการทดสอบใดล้มเหลว
- อัปเดตข้อยกเว้น GameTest เฉพาะที่จะถูกส่งออกเป็นวัตถุข้อผิดพลาด GameTestError
- /gametest stopall - ใช้เพื่อหยุดการทดสอบทั้งหมดด้วยตนเองในขณะที่กำลังทำงานอยู่
เพิ่มคำสั่งใหม่สองคำสั่ง:
- แทน
- API (ทดลอง)
- เพิ่มเวอร์ชัน 1.1.0 ของ @minecraft/server
- เพิ่มเวอร์ชัน 1.2.0-เบต้าของ @minecraft/server
- ส่งข้อความ
- ลบเวอร์ชัน 1.1.0-เบต้าของ @minecraft/server
- รันไทม์เอาต์
- รันช่วงเวลา
- เคลียร์รัน
- ติ๊กปัจจุบัน
- เวกเตอร์3
- BlockPermutation (เฉพาะฟังก์ชันย่อยเท่านั้น)
- ปิดกั้น
- รับบล็อก
- ส่งข้อความ
- ย้ายสิ่งต่อไปนี้ไปที่ @minecraft/server stable (1.1.0)
- ข้อผิดพลาดรันไทม์ของ Minecraft เริ่มทำงานเป็นวัตถุข้อผิดพลาด JavaScript แทนที่จะเป็นสตริง
- แก้ไขปัญหาการสืบทอดคลาสพื้นฐานจำนวนหนึ่งและเพิ่มคลาสพื้นฐานใหม่หลายคลาสให้กับคลาสบางประเภท
- MCPE-166945/reload ใช้งานได้หากชุดสคริปต์อ้างอิงถึงชุดทรัพยากรไคลเอ็นต์แก้ไขข้อผิดพลาดที่BeforeItemUseOnEventการทำงานรับBlockLocationจะกลับมาไม่ได้กำหนด (
- รายการ UseOnEvent-ที่BeforeItemUseOnEvent
- ตอนนี้คลาสสืบทอดมาจาก
- ส่งข้อความย้ายสิ่งต่อไปนี้ไปที่ @minecraft/server stable (1.0)แก้ไขข้อผิดพลาดที่
- เพื่ออ่าน/เขียนสีย้อมของข้อความป้าย
- ข้อความดิบจะล้มเหลวเมื่อข้อความมีเครื่องหมายคำพูด Unicodeเพิ่มแล้วsetTextเพื่อกำหนดข้อความบนเครื่องหมายด้วยสตริงปกติRawMessage
- RawTextหรือเพิ่มแล้วรับข้อความเพื่อรับสตริงบนเครื่องหมาย จะส่งกลับไม่ได้กำหนดถ้าsetTextถูกเรียกด้วยกRawMessage
- setTextหรือกเพิ่มแล้วgetRawTextที่จะได้รับข้อความดิบบนป้าย จะกลับมาไม่ได้กำหนดถ้า
- setTextDyeColorถูกเรียกด้วยเชือกเพิ่มแล้วgetTextDyeColor.getTextDyeColorและ
- แจกแจง
- สีย้อมสัญญาณเพิ่มแล้ว
- สีย้อมข้อความดิบ(สตริง | RawMessage)RawMessage
- RawMessage
- คือตอนนี้RawMessageแทน(สตริง | RawMessage)ส่งข้อความข้อความดิบ
- RawText
- ไม่มีอีกต่อไปและเป็นแทนคุณสมบัติบนRawMessage
- เพิ่มแล้ว
- ชั้นเรียนสำหรับการอ่านRawMessageเหมือนบนป้ายเพิ่มกข้อความดิบ
- ซึ่งส่งคืนอาร์เรย์ของเอนทิตีทั้งหมดที่กำลังขี่เอนทิตีนี้getRidersEntityRidingComponent
- เพิ่มแล้วเอนทิตีRideableComponentถึง
- มีเอนทิตีRidingOnคุณสมบัติที่ส่งคืนเอนทิตีที่เอนทิตีนี้กำลังขี่อยู่
- - โปรด
- getEntities
- getEntity(id: string): เอนทิตี | ไม่ได้กำหนด– องค์ประกอบนี้มีเฉพาะในเอนทิตีที่กำลังขี่อยู่บนเอนทิตีอื่นเท่านั้น
- ขี่ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาเอนทิตี– รับเอนทิตี ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับเอนทิตีที่ไม่มีอยู่หรือไม่ได้โหลด
- แก้ไขประเภทการส่งคืนเป็น
- ชื่อพารามิเตอร์ที่แก้ไขตัวเลือก
- ถึงลายเซ็นใหม่:getEntities(ตัวเลือก?: EntityQueryOptions): Entity
- ผู้เล่นgetEntities
- RawMessage
- ถึงแก้ไขประเภทการส่งคืนเป็นgetPlayers (ตัวเลือก?: EntityQueryOptions): ผู้เล่น
- รับผู้เล่น
- ตัวเลือก
- ชื่อพารามิเตอร์ที่แก้ไข
- ลายเซ็นใหม่:-รับผู้เล่น
- ถึงแก้ไขประเภทการส่งคืนเป็นgetPlayers (ตัวเลือก?: EntityQueryOptions): ผู้เล่น
- getItemStack(จำนวน?: หมายเลข, withData?: boolean): ItemStack
- ModalFormDataActionFormDataMessageFormData
- สิ่งนี้ส่งผลต่อคลาสต่อไปนี้:เมื่อสร้างแบบฟอร์ม สตริงที่ผู้ใช้ต้องอ่านอย่างเดียวทั้งหมด (เช่น ป้ายข้อความ ตัวเลือกแบบเลื่อนลง ฯลฯ) ยอมรับแล้ว
- getItemStack(จำนวน?: จำนวน): ItemStack
- – รับสแต็กรายการของบล็อก ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับบล็อกที่ไม่มีรายการที่เกี่ยวข้อง (เช่นอากาศ)ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-ui
- คุณสมบัติฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาลบข้อมูลแล้ว– สร้างรายการสแต็กของการเรียงสับเปลี่ยนบล็อก ส่งกลับไม่ได้กำหนดสำหรับบล็อกที่ไม่มีรายการที่เกี่ยวข้อง (เช่นอากาศ)
- แลกเปลี่ยนรายการ
- บล็อกส่วนประกอบ
การเรียงสับเปลี่ยนบล็อกIEntityComponentปิดกั้นEntityComponentเพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวเปลี่ยนชื่อแล้ว– รับบล็อกที่ส่วนประกอบแนบอยู่ - InventoryComponentContainerถึงPlayerInventoryComponentContainerBlockInventoryComponentContainer
- -คอนเทนเนอร์, และชั้นเรียนที่ถูกแทนที่
- เพิ่มรายการกับไม่ได้กำหนด
- ตอนนี้ส่งคืนส่วนที่เหลือของสแต็กรายการที่เพิ่มหากคอนเทนเนอร์เต็มการทำงานรายการโอน
- moveItem(fromSlot: หมายเลข, toSlot: หมายเลข, toContainer: คอนเทนเนอร์): ถือเป็นโมฆะไม่ได้กำหนดฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาการทำงานไม่ใช้ช่องปลายทางอีกต่อไป และตอนนี้จะวางรายการที่กำหนดในช่องแรกที่มีอยู่ ตอนนี้ฟังก์ชันจะส่งคืนส่วนที่เหลือของสแต็กรายการหากคอนเทนเนอร์เต็ม– ย้ายรายการจากคอนเทนเนอร์หนึ่งไปยังอีกคอนเทนเนอร์หนึ่ง โดยแทนที่รายการใด ๆ ในช่องปลายทาง
- บล็อกส่วนประกอบ
- ฟังก์ชั่นที่ถูกลบออก
- ตอนนี้สามารถสลับช่องว่างได้แล้วการทำงานล้างรายการ
- ใช้setItem(ไม่ได้กำหนด)
- getEntities
คอนเทนเนอร์
- setText
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความถูกตั้งค่าบนป้ายโดยใช้
- ไม่สะท้อนให้เห็นบนสัญญาณบนไคลเอนต์จนกว่าสัญญาณจะถูกโหลดใหม่
- getComponent('minecraft:เครื่องหมาย')
- ตอนนี้ใช้งานได้กับป้ายแขวนแล้ว
- สัญญาณ
- มิติ
- เวอร์ชันที่อัปเดตเพื่อเพิ่ม API ใหม่ให้เสถียร:
- API ต่อไปนี้ถูกย้ายจากเบต้าไปยัง @minecraft/server (1.1.0) ที่เสถียร:
- มิติ
- ประเภทรหัส
- รับความเร็ว()
- ที่ตั้ง
- getHeadLocation()
- ชื่อแท็ก
getViewDirection()รหัสgetEntities
รับผู้เล่นgetEntitiesAtBlockLocation