Minecraft อัปเดต 2.87 สำหรับเวอร์ชัน 1.20.80 ออกมาแล้ว; Patch Notes สำหรับรายการวันนี้

Mojang และ 4J Studios ได้เปิดตัวอัปเดตหลักถัดไปสำหรับ Minecraft ซึ่งก็คือ Bedrock เวอร์ชัน 1.20.80! สำหรับเครื่องคอนโซล นี่จะเป็น Minecraft อัปเดต 2.87 และนี่คือการอัปเดตที่หนักหน่วง!

เรียกว่าการอัปเดต "Armored Paws" ผู้เล่นสามารถคาดหวังหมาป่ารูปแบบใหม่ ตัวนิ่มในทุ่งหญ้าสะวันนา และอีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขที่หนักหน่วง

หมาป่าแปดรูปแบบใหม่ ชุดเกราะหมาป่า และตัวนิ่มกำลังวางจำหน่ายใน Minecraft วันนี้! พบกับตัวนิ่ม ฝูงชนที่พบในชีวนิเวศทุ่งหญ้าสะวันนาหรือดินแดนรกร้าง และสร้างชุดเกราะหมาป่าจากสคิวของมัน! สำรวจไปไกลและกว้างเพื่อรวบรวมฝูงหมาป่าทั้งเก้ารูปแบบ จากนั้นเข้าสู่ Overworld ร่วมกับเพื่อนใหม่ที่สวมชุดเกราะที่ปลอดภัยของคุณ คุณยังสามารถย้อมชุดเกราะหมาป่าได้ตามต้องการ และซ่อมแซมได้เมื่อได้รับความเสียหาย! ไม่มีเวลาใดเหมาะไปกว่าการออกผจญภัยและต่อสู้เคียงข้างสหายสี่ขาที่คุณชื่นชอบ

คุณสมบัติใหม่:

ตัวนิ่ม

  • Armadillo เป็นม็อบเฉื่อยใหม่ที่:
    • วางไข่ในชีวนิเวศของทุ่งหญ้าสะวันนาและแบดแลนด์
    • จะดรอป Armadillo Scutes เป็นระยะๆ
    • ดรอป Armadillo Scutes เมื่อแปรง
    • อาหารโปรดของมันคือ Spider Eyes

พฤติกรรมการกลิ้งของตัวนิ่ม

  • ตัวนิ่มจะม้วนตัวเมื่อตรวจพบภัยคุกคาม เช่น:
    • ผู้เล่นที่วิ่งเร็ว
    • ผู้เล่นในยานพาหนะหรือขี่ม้า
    • ม็อบที่ไม่ตาย
    • ม็อบหรือผู้เล่นที่เพิ่งโจมตีมัน
  • มันจะไม่ม้วนตัวเมื่อ:
    • มันกำลังหลบหนี
    • ในน้ำ
    • ในอากาศหรือ
    • บนสายจูง
  • เมื่อตัวนิ่มม้วนตัวขึ้น มันจะเดินไม่ได้ กินอาหารไม่ได้ และจะไม่ถูกล่อลวงด้วยอาหาร
    • มันจะสแกนหาภัยคุกคามต่อไป และคอยตรวจสอบสภาพแวดล้อมเป็นครั้งคราว หากตรวจไม่พบเลยเป็นเวลา 4 วินาที มันจะเปิดออก
    • ในสถานะม้วนตัว กระสุนของมันจะปกป้องมัน และลดความเสียหายที่ทำได้ แม้กระทั่งปล่อยให้มันต้านทานการโจมตีที่อ่อนแอได้อย่างเต็มที่
    • แมงมุมและแมงมุมถ้ำจะวิ่งหนีจากตัวนิ่ม และเฉพาะในกรณีที่พวกมันไม่อยู่ในสภาพม้วนตัว

ตัวนิ่ม Scutes

  • Armadillo Scutes สามารถใช้สร้างชุดเกราะหมาป่าได้
  • พวกมันถูกทิ้งโดย Armadillos
  • เครื่องจ่ายสามารถใช้เพื่อปัด Armadillo Scutes ออกจาก Armadillos ได้

เกราะหมาป่า

  • ชุดเกราะหมาป่าจะปกป้องหมาป่าจากแหล่งความเสียหายส่วนใหญ่จนกว่าชุดเกราะจะสูญเสียความทนทานและการแตกหักทั้งหมด
  • เกราะหมาป่าแสดงสัญญาณของการแตกหักที่เพิ่มขึ้นเมื่อความทนทานลดลง
  • ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมชุดเกราะหมาป่าด้วย Armadillo Scutes ขณะที่ติดตั้งบนหมาป่า หรือบนทั่งตีเหล็กโดยใช้ Armadillo Scutes
  • ชุดเกราะหมาป่าสามารถย้อมได้ในลักษณะเดียวกับชุดเกราะหนัง
  • การใช้ชุดเกราะหมาป่ากับหมาป่าที่โตเต็มวัยแล้วจะสวมชุดเกราะให้กับหมาป่า
  • มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถสวมชุดเกราะหมาป่าบนหมาป่าที่เชื่องได้ และด้วยเหตุนี้ เครื่องจ่ายไม่สามารถใส่ชุดเกราะหมาป่ากับหมาป่าได้
  • การใช้กรรไกรกับหมาป่าที่สวมชุดเกราะจะทำให้ชุดเกราะดรอปลง
  • มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถซ่อมแซมเกราะหมาป่าบนตัวหมาป่าหรือตัดเกราะหมาป่าออกจากมันได้ และด้วยสิ่งนี้ในใจ ผู้จ่ายไม่สามารถถอดเกราะหมาป่าออกจากหมาป่าได้
  • หากหมาป่าตายขณะสวมชุดเกราะ มันจะดรอปชุดเกราะ

พลังชีวิตและความเสียหายของ Tamed Wolves

  • Tamed Wolves มีคะแนนสุขภาพ 40 คะแนน (20 หัวใจ) แทนที่จะเป็น 20 คะแนนสุขภาพ (10 หัวใจ)
  • พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากแหล่งสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่เหมือนที่เคยเป็นอีกต่อไป
    • ในกรณีส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่สร้างความแตกต่างเมื่อมีการเพิ่มพลังชีวิต แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถทนต่อความเสียหายจากผู้เล่นและลูกธนูได้มากขึ้น
  • การให้อาหารหมาป่าจะรักษาคะแนนสุขภาพเป็นสองเท่า
  • ปรับเงื่อนไขการวางไข่ของ Wolves ทำให้พวกมันวางไข่บนบล็อก Coarse Dirt และ Podzol

สายพันธุ์หมาป่า

เพิ่มสายพันธุ์หมาป่าใหม่แล้ว ตัวแปรนี้จะถูกกำหนดโดยชีวนิเวศที่พวกมันวางไข่ อ่านรายละเอียดแต่ละรายการได้ในบทความนี้บทความอุ้งเท้าบางอย่าง-

  • Pale Wolf – หมาป่าสายพันธุ์ที่คุ้นเคยซึ่งขณะนี้วางไข่ในชีวนิเวศ Taiga โดยมีขนาดแพ็คเริ่มต้นที่ 4
  • Woods Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศป่า นี่จะเป็นรูปแบบหมาป่าที่โดดเด่นที่คุณจะพบได้ใน Overworld เนื่องจากชีวนิเวศของป่าเป็นเรื่องธรรมดามาก
  • Ashen Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Snowy Taiga
  • หมาป่าดำ – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Old Growth Pine Taiga ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
  • Chestnut Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Old Growth Spruce Taiga ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
  • Rusty Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า – ชีวนิเวศ Sparse Jungle ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
  • Spotted Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า – ชีวนิเวศที่ราบสูงสะวันนา ในชุดใหญ่ 4 ถึง 8 ตัว
  • Striped Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า ซึ่งเป็นชีวนิเวศ Wooded Badlands ในชุดใหญ่ขึ้น 4 ถึง 8 ตัว
  • Snowy Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Grove ชนิดหายากที่มักจะเดินคนเดียวเสมอ

เมื่อถูกเรียกด้วยวิธีอื่น (เช่น การใช้ไข่วางไข่ หรือใช้คำสั่งซัมมอน) การเลือกตัวแปรจะเป็นไปตามกฎชีวนิเวศการวางไข่ตามธรรมชาติโดยมีส่วนขยายดังต่อไปนี้:

  • Rusty Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศป่าทั้งหมด รวมถึงป่าและชีวนิเวศป่าไผ่
  • Spotted Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศของ Savanna ทั้งหมด รวมถึง Savanna และ Windswept Savanna Biomes
  • Striped Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศ Badlands ทั้งหมด รวมถึง Badlands และ Eroded Badlands Biomes

เรื่องราวของอาณาจักร

  • ขอแนะนำ Realms Stories ศูนย์กลางทางสังคมใหม่สำหรับอาณาจักรของคุณ
    • คุณสมบัติเรื่องราวของอาณาจักรประกอบด้วย:
      • ฟีดเรื่องราว - ช่วยให้คุณแบ่งปันช่วงเวลาการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกับเพื่อนสมาชิก Realm ของคุณ
      • ไทม์ไลน์ – ให้คุณเห็นว่าสมาชิกคนอื่นกำลังเล่นอยู่ในอาณาจักรเมื่อใด
      • แท็บสมาชิก – แสดงรายการสมาชิก Realm ทั้งหมดและระดับสิทธิ์ของพวกเขา
      • กิจกรรมอาณาจักร – เรื่องราวที่โพสต์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการดำเนินการบางอย่างของผู้เล่นในอาณาจักร จนถึงขณะนี้มีกิจกรรม Realm ที่ไม่ซ้ำใครถึง 19 กิจกรรม คุณค้นพบทั้งหมดหรือไม่
  • ปัญหาที่ทราบ:
    • Xbox เท่านั้น: หากมีผู้ใช้หลายคนลงชื่อเข้าใช้ Xbox ผู้ใช้อาจไม่สามารถโพสต์ไปยัง Realms Stories จาก Xbox นั้นได้ (เว้นแต่ผู้ใช้ทั้งหมดนอกเหนือจากผู้ใช้หลักออกจากระบบ)
    • Xbox เท่านั้น: หากมีผู้ใช้หลายคนลงชื่อเข้าใช้ Xbox กิจกรรม Realm จะไม่ถูกโพสต์ แต่จะถูกบันทึกไว้ หากผู้ใช้ทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้หลักออกจากระบบ Xbox และผู้ใช้หลักกลับมาที่หน้าจอเล่น Minecraft กิจกรรมของอาณาจักรที่ถูกบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ควรได้รับการโพสต์ อย่างไรก็ตาม กิจกรรม Realm อาจถูกให้เครดิตแก่ผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง
    • หากผู้ใช้อยู่ในโหมดแยกหน้าจอ เฉพาะผู้ใช้หลักเท่านั้นที่จะสามารถเปิด Realms Stories ได้
    • หากผู้ใช้เข้าร่วมกับแขก (ผู้ใช้ที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Microsoft) และผู้ใช้หลักพยายามโพสต์ โพสต์อาจล้มเหลวหรือได้รับเครดิตให้กับผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง

การปรับปรุงการค้นหาเพื่อน

เราได้ปรับปรุงวิธีที่คุณเชื่อมต่อกับผู้เล่นใน Minecraft! เพื่อช่วยคุณติดตามและเป็นเพื่อนผู้เล่น เราได้เพิ่มคุณสมบัติหลายอย่าง ได้แก่:

  • รายชื่อเพื่อนที่แนะนำและแนะนำ
  • ปรับปรุงการค้นหาเพื่อให้ผลลัพธ์บางส่วนในขณะที่คุณกำลังพิมพ์
  • ความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลโปรไฟล์ของคุณผ่านรหัส QR หรือลิงก์แชร์
  • ปุ่มที่มีประโยชน์ที่จะคัดลอก Gamertag ของคุณไปยังคลิปบอร์ด

คุณสมบัติการทดลอง:

คทา

  • อาวุธหนักชนิดใหม่ที่จะทุบศัตรูของคุณ!
  • ใช้ประโยชน์จากน้ำหนักของอาวุธใหม่นี้เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อคุณตกลงไปไกลก่อนที่จะโจมตีเป้าหมาย
    • ลองกระโดดลงไปที่เป้าหมายแล้วโจมตีพวกมันก่อนที่คุณจะกระแทกพื้น
    • การโจมตีเป้าหมายให้สำเร็จด้วยวิธีนี้จะลบล้างความเสียหายที่สะสมจากการตก คล้ายกับวิธีการทำงานของ Wind Charge
    • หน่วยงานอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกกระแทกกลับด้วยพลังอันมหาศาลของคทา
  • การใช้คทาจะลดความทนทานเช่นเดียวกับอาวุธอื่นๆ ซ่อมด้วย Breeze Rods ที่ทั่งตีเหล็ก
  • ผู้เล่นสามารถใช้กระบองร่วมกับ Wind Charge เพื่อยิงและโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง

บรีสร็อด

  • ไอเท็มใหม่ที่ดรอปโดย Breeze ซึ่งสามารถสร้างเป็น Wind Charge 4 อัน หรือใช้กับ Heavy Core เพื่อสร้าง Mace

แกนหนัก

  • บล็อกลึกลับและหนาแน่นซึ่งสามารถใช้ร่วมกับ Breeze Rod เพื่อสร้างคทาได้
  • Heavy Cores สามารถหาได้จาก Vaults

ชุดเกราะใหม่

  • เพิ่มชุดเกราะ Bolt และ Flow และเทมเพลต Smithing
  • Armor Trims ใหม่เหล่านี้สามารถรับได้จาก Vaults
  • สามารถทำซ้ำ Bolt ได้โดยใช้ Copper Block หรือ Waxed Copper
  • Flow สามารถทำซ้ำได้โดยใช้ Breeze Rod

รูปแบบแบนเนอร์ใหม่

  • เพิ่มรูปแบบแบนเนอร์ Flow และ Guster
  • รูปแบบแบนเนอร์ใหม่เหล่านี้สามารถหาได้จาก Vaults

เศษเครื่องปั้นดินเผาใหม่

  • เพิ่ม Flow, Guster และ Scrape Pottery Sherds
  • ชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาใหม่เหล่านี้จะปรากฏบนกระถางตกแต่งทั่วห้องทดลอง

ห้องทดลอง

  • ไม่ต้องดิ้นรนอีกต่อไปเพื่อค้นหา Trial Chamber – เพิ่มเลเวลนักทำแผนที่ที่ใกล้ที่สุดของคุณให้เป็น Journeyman เพื่อรับโอกาสในการแลกแผนที่ Locator ที่ชี้ไปยัง Trial Chamber ที่อยู่ใกล้เคียง
  • เพิ่มห้องและรูปแบบใหม่พร้อมความท้าทายใหม่!
    • จัดแจง Chamber_9 ใหม่ และเปลี่ยนชื่อเป็น "เอียง"
    • สร้าง Chamber_3 ใหม่ และเปลี่ยนชื่อเป็น "ฐาน"
  • เพิ่ม Flow, Guster และ Scrape Pottery Sherds ให้กับ Pots ที่ตกแต่งแล้วในพูลโครงสร้างการตกแต่ง
  • Trial Spawners จะปรากฏบ่อยขึ้นในทางเดิน
  • เปลี่ยนเค้าโครงของบล็อกรอบๆ Vaults
  • ตารางไอเทมของ Vaults ใน Trial Chambers ได้รับการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาการจัดการสินค้าคงคลังบางประการ
    • ตอนนี้คุณจะได้รับไอเทมที่ไม่สามารถซ้อนกันได้ไม่เกิน 1 ชิ้นต่อ Vault
    • คุณจะได้รับรางวัลที่สามารถซ้อนกันได้บ่อยขึ้น
    • ชุดเกราะและอานม้าถูกนำออกจากโต๊ะปล้นแล้ว
  • ห้องนิรภัยในห้องทดลองสามารถดีดออก:
    • ค่าลม
    • เทมเพลตการตัดแต่งเกราะ Bolt
    • เทมเพลต Flow Armor Trim Smithing
    • รูปแบบแบนเนอร์ไหล
    • รูปแบบแบนเนอร์ Guster
    • แกนหนัก

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อุปกรณ์ iOS ไม่สามารถล็อกอัตโนมัติและเข้าสู่โหมดสลีปเมื่อไม่ได้ใช้งานหลังจากที่ผู้เล่นออกจากโลกใด ๆ (MCPE-179214-

การเล่นเกม

  • การกดปุ่มกระโดดค้างไว้ขณะว่ายน้ำใต้น้ำจะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นจมน้ำขณะกำลังว่ายน้ำบนผิวน้ำอีกต่อไป (MCPE-170969-
  • การกดปุ่มกระโดดค้างไว้ขณะว่ายน้ำในแนวนอน (ไม่ใช่ขึ้นไป) ที่หรือใกล้ผิวน้ำ จะทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำบนผิวน้ำในระดับความสูงที่สามารถหายใจได้ (MCPE-170969-
  • ผู้เล่นจะไม่คลานอีกต่อไปหลังจากย่องขึ้นไปบนเตียงที่มีช่องว่างด้านบน 1.5 บล็อก (MCPE-178370-
  • Trail Ruins ตอนนี้สร้างอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ 32 บิต (MCPE-178549-
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นรับเชิญไม่สามารถเพิ่มการตกแต่งให้กับชุดเกราะแบบกำหนดเองได้ (MCPE-170317-
  • ถังสามารถรับของเหลวได้อีกครั้งทันทีหลังจากวาง (MCPE-176634-

ม็อบ

  • หางของหมาป่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อนั่ง (MCPE-31121-
  • ตอนนี้หมาป่าสามารถกระโดดไปที่เป้าหมายได้อย่างถูกต้องแล้ว (MCPE-19740-
  • แก้ไขตำแหน่งแนวตั้งของ mobs ที่เชื่องจากมุมมองของลูกค้า/แขก หลังจากที่พวกเขาเทเลพอร์ตไปหาเจ้าของ (MCPE-139168-
  • ม้าและเรือจะไม่เลื่อนไปยังตำแหน่งก่อนหน้าที่ไม่คาดคิดอีกต่อไปเมื่อขึ้นหรือลงจากม้า
  • ตอนนี้กระต่ายมีแนวโน้มที่จะเกิดใน Groves มากกว่าเมื่อก่อน
  • ตอนนี้สุนัขจิ้งจอกมีโอกาสเกิดใน Groves น้อยลงกว่าเดิม

บล็อก

  • แก้ไขการวางตำแหน่งบล็อกสองครั้งเป็นครั้งคราวเมื่อเชื่อมต่อ (MCPE-123455-
  • Sweet Berry Bush จะดรอป Sweet Berries สูงสุด 6 อันเมื่อขุดโดยใช้เครื่องมือร่ายมนตร์ Fortune (MCPE-172622-
  • ฝักโกโก้ที่โตเต็มที่จะดรอปเมล็ดโกโก้ 3 อันอย่างต่อเนื่อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เตียงที่วางข้ามขอบของก้อนบางครั้งพังหรือมองไม่เห็น (MCPE-31389-

รายการ

  • ตอนนี้โล่สามารถบล็อกความเสียหายที่สร้างโดย Guardians และการโจมตีด้วยเลเซอร์ของ Elder Guardians ได้บางส่วน

แบบกราฟิก

  • เพิ่มระยะการเรนเดอร์สูงสุดเป็น 36 สำหรับคอนโซล Xbox Series
  • อัปเดตพื้นผิวไทล์ที่ขาดหายไปเป็นบล็อกดินพร้อมเครื่องหมายคำถามสีน้ำตาล
  • ตอนนี้รายการ Lead แสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อเลือกตัวเลือก "ซ่อนมือ"

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • อัปเดต "คุณเสียชีวิต!" หน้าจอไม่ใช่แบบทดลองอีกต่อไป ขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดที่คุณส่งเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่อัปเดตนี้!
  • ปุ่มตอบรับถูกย้ายจากเมนูหลักไปยังหน้าจอการตั้งค่าใต้แท็บทั่วไปที่มีป้ายกำกับ “ศูนย์ช่วยเหลือ”
  • เพิ่มช่วงเวลาในการแสดงทิปการโหลดมาตรฐาน
  • เพิ่มระยะของปุ่ม "เลื่อนขึ้น" เพื่อให้คุณสามารถเลื่อนออกช้าๆ ไปยังปุ่มใกล้โดยไม่ต้องหยุดการเคลื่อนไหว (MCPE-178399-
  • บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส เมื่อรายการถูกสลับ ไอคอนจะย้ายไปในทิศทางที่ถูกต้อง
  • บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส ตอนนี้รายการที่เลือกจะมีพื้นหลังสีน้ำเงินบนทุกหน้าจอ
  • แอนิเมชั่นของไอเทมบินจะไม่หายไปบนหน้าจอ Beacon, Cartography และ Smithing Table เวอร์ชันหน้าจอสัมผัสอีกต่อไป
  • ลดการกระตุกของเฟรมเมื่อพบกับสกิน Character Creator ในเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สูตรอาหารที่ไม่มีเกณฑ์การปลดล็อคไม่แสดงขึ้นในสมุดสูตรอาหาร
  • บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส ภาพเคลื่อนไหวการถ่ายโอนรายการจะแสดงอยู่เหนือรายการคงที่
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความ “กำลังลงชื่อเข้าใช้…” อาจไม่ปรากฏบนเมนูหลักในขณะที่กำลังลงชื่อเข้าใช้จริง

การอัปเดตทางเทคนิค

อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On

  • เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 1.20.80 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่ พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่aka.ms/MCAddonPacks

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่should_update_bones_and_effects_offscreenและควร_อัปเดต_เอฟเฟกต์_ปิดหน้าจอถูกละเลย
  • แก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้หลักไม่ได้รับการแก้ไขก่อนเปิดตัวโลกเมื่อดำเนินการเปิดใช้โปรโตคอลโดยใช้เชื่อมต่อ?localLevelId=หรือเชื่อมต่อ?localWorld=-MCL-24096-
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถโหลดคุณสมบัติที่กำหนดเองในชุดลักษณะการทำงานได้
  • แก้ไขข้อขัดข้องระหว่างกระบวนการโหลดสตริงการแปล
  • ลบออกFilterTextPacket

เอพีไอ

  • การนำเข้าแบบไดนามิก (เช่น import("/my-module.js")) ควรกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
  • ประเภทบล็อกตอนนี้จะส่งคืนประเภทที่ถูกต้องสำหรับชื่อบล็อกที่ถูกทำให้เรียบหรือปรับโครงสร้างใหม่
  • เอนทิตี Mount TamingComponent
    • เปลี่ยนชื่อแล้วเอนทิตี Mount TamingComponentถึงเอนทิตีTameMountComponent
    • เปลี่ยนชื่อแล้วตั้งเชื่องถึงเชื่อง
  • ปล่อยแล้วBlockComponentTypesจากเบต้าถึง1.10.0
  • ปล่อยแล้วEntityComponentTypesจากเบต้าถึง1.10.0
  • ปล่อยแล้วรายการส่วนประกอบประเภทจากเบต้าถึง1.10.0
  • ลบออกตัวกรองเนื่องจากปัจจุบันไม่มีการดำเนินการสนับสนุน
  • การแก้ไขส่วนประกอบบางส่วนถูกต้องวิธีการที่ไม่ได้คืนค่าเท็จอย่างถูกต้องในกรณีที่องค์ประกอบถูกลบออกจากเอนทิตี
  • เพิ่มแล้วจานสีแจงนับถึงเบต้าเพื่อใช้กับรายการสีส่วนประกอบ-รายการสี2ส่วนประกอบ
  • เพิ่มแล้วรายการสี2ส่วนประกอบถึงเบต้าสำหรับการอ่านมายคราฟ:สี2
  • การตั้งค่าคุณสมบัติไดนามิกด้วยคีย์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 32kb ในตอนนี้จะส่งผลให้เกิดข้อยกเว้น
  • ย้ายแล้วประเภทเอนทิตีและEntityTypesจากเบต้าถึง1.11.0
  • ปล่อยแล้วเล่นเพลง,Player.queueMusic-Player.stopMusicจากเบต้าถึง1.11.0
  • ลบออกBlockAreaSizeจากเบต้าและแทนที่ประเพณีด้วยเวกเตอร์3
  • พารามิเตอร์ที่ถูกเปลี่ยนชื่อรายการหมวดหมู่ในรับไอเทมคูลดาวน์และผู้เล่น startItemCooldownถึงคูลดาวน์หมวดหมู่
  • เปลี่ยนพิมพ์ถึงเท่านั้นประเภทมนต์เสน่ห์เพื่อปฏิบัติตามแนวทาง API
  • เพิ่มแล้วEnchantmentSlotและสล็อตถึงเบต้าเพื่อกำหนดช่องที่น่าหลงใหลของไอเท็ม
  • เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:custom_components' ใต้แฟล็กคุณลักษณะ Beta API

ม็อบ

  • เพิ่มหมวดหมู่การวางไข่ใน Bedrock พวกเขาจะถูกนำมาใช้ในอนาคตสำหรับการวางไข่ม็อบ หมวดหมู่วางไข่ได้รับการเปิดใช้งานในไฟล์แพ็คลักษณะการทำงานของเอนทิตี แต่ยังใช้งานไม่ได้

บล็อก

  • บล็อกที่ใช้แท็กแบบกำหนดเองในช่อง "crafting_tags" ของบล็อกแบบกำหนดเองที่มีส่วนประกอบ "minecraft:crafting_table" ตอนนี้รองรับสูตรปลดล็อคแบบกำหนดเองได้แล้ว (MCPE-175555-
    • วิธีนี้แก้ไขข้อผิดพลาดที่สูตรอาหารบางสูตรไม่แสดงเมื่อเปิดการปลดล็อคสูตร
  • ตอนนี้บล็อก “sapling” ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “oak_sapling”, “spruce_sapling”, “birch_sapling”, “jungle_sapling”, “acacia_sapling” และ “dark_oak_sapling”
  • ตอนนี้บล็อก “coral_fan” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “tube_coral_fan”, “brain_coral_fan”, “bubble_coral_fan”, “fire_coral_fan” และ “horn_coral_fan”
  • ตอนนี้บล็อก “coral_fan_dead” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “dead_tube_coral_fan”, “dead_brain_coral_fan”, “dead_bubble_coral_fan”, “dead_fire_coral_fan” และ “dead_horn_coral_fan”
  • ตอนนี้บล็อก “red_flower” แบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “poppy”, “blue_orchid”, “allium”, “azure_bluet”, “red_tulip”, “orange_tulip”, “white_tulip”, “pink_tulip”, “oxeye_daisy”, “cornflower” และ “ลิลลี่_ออฟ_เดอะ_วัลเลย์”

กล้อง

  • เพิ่มส่วนประกอบกล้อง “extend_player_rendering” ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น (และเอนทิตีใด ๆ ที่พวกเขาเชื่อมต่อผ่านการขี่และสายจูง) สามารถเรนเดอร์ได้ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่เกินระยะการเรนเดอร์เอนทิตีสูงสุด
  • เพิ่มส่วนประกอบ “extend_player_rendering” ให้กับกล้อง “minecraft:free”
    • ส่วนประกอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงและปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานในปัจจุบัน และด้วยเหตุนี้จะเป็น “ตั้งเป็นจริง” โดยค่าเริ่มต้น
    • การตั้งค่าองค์ประกอบนี้เป็นเท็จจะลบความสามารถในการเรนเดอร์ที่เพิ่มเข้ามา
    • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้และความสามารถอื่นๆ ของกล้องสามารถดูได้ที่บทนำคำสั่งกล้อง | ไมโครซอฟต์เรียนรู้
  • ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์จะส่งชิ้นส่วนและนักแสดงไปรอบ ๆ กล้องไปยังไคลเอนต์หากข้อมูลนั้นมีอยู่แล้วบนเซิร์ฟเวอร์แม้ว่ากล้องจะวางอยู่ห่างจากผู้เล่นก็ตาม

คำสั่ง

  • ย้ายคำสั่ง /hud ออกจากการสลับฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้นในช่วงทดลอง
  • อัปเดต /titleraw และ /tellraw เพื่อรวมการสนับสนุนสำหรับการแสดงผลสัญลักษณ์คีย์อินพุต

ส่วนประกอบ

  • ช่องของส่วนประกอบ "โต้ตอบ" "equip_item_slot" และ "drop_item_slot" ตอนนี้รองรับทั้งช่องเกราะและช่องเก็บของ:
    • ช่องเกราะระบุเป็น 'slot.armor.head', 'slot.armor.chest', 'slot.armor.legs' และ 'slot.armor.feet'
    • ช่องสินค้าคงคลังระบุเป็นจำนวนบวก ซึ่งขณะนี้แสดงเป็นสตริง
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องใช้เวอร์ชันโลก 1.20.80 หรือสูงกว่า
  • เพิ่มฟิลด์ "repair_entity_item" ให้กับส่วนประกอบ "โต้ตอบ" ซึ่งอนุญาตให้ซ่อมแซมไอเท็มในช่องเก็บของหรือช่องเกราะของเอนทิตี
  • เอนทิตีที่ทำงาน “behavior.follow_owner” จะไม่เสี่ยงต่อการติดกันอีกต่อไปเมื่อทำการเคลื่อนย้ายไปยังเจ้าของ
  • เพิ่มส่วนประกอบ “minecraft:body_rotation_blocked” ซึ่งป้องกันไม่ให้เอนทิตีหมุนร่างกายด้วยสายตาเพื่อให้ตรงกับทิศทางที่หันหน้าไป
  • ระยะเวลาและคูลดาวน์ของ “behavior.timer_flag_1,” “behavior.timer_flag_2” และ “behavior.timer_flag_3” จะถูกสุ่มอย่างถูกต้องทั้งตอนเริ่มต้นและหยุด แทนที่จะเฉพาะตอนวางไข่

ตัวกรองเอนทิตี

  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ "is_sitting" ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีกำลังนั่งอยู่หรือไม่
  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ “has_damaged_equipment” ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีมีชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่เสียหายในช่องที่ระบุหรือไม่

ที่รัก

  • เพิ่มแบบสอบถามใหม่ “query.armor_slot_damage” ซึ่งส่งคืนค่าความเสียหายของรายการชุดเกราะในช่องที่ระบุ

สูตรอาหาร

การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง

เอพีไอ

  • เพิ่มแล้วBlockComponentStepOnEventสำหรับเบต้า
  • เพิ่มแล้วบล็อกรีจิสตรีสำหรับเบต้า
  • เพิ่มแล้วWorldInitializeBeforeEvent
  • เพิ่มแล้วBlockCustomComponent
  • มิติ:
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetBlocks (ปริมาตร: BlockVolumeBase, ตัวกรอง: BlockFilter, AllowUnloadedChunks?: บูลีน): ListBlockVolume– รับบล็อกในโวลุ่มถ้ามันตรงกับตัวกรอง
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาcontainsBlock (ปริมาตร: BlockVolumeBase, ตัวกรอง: BlockFilter, AllowUnloadedChunks?: บูลีน): บูลีน– คืนค่าเป็นจริงหากบล็อกในปริมาณตรงกับตัวกรอง มิฉะนั้นจะคืนค่าเป็นเท็จ
  • ย้ายแล้วไอเทมคูลดาวน์ส่วนประกอบจากเบต้าถึง1.10.0
  • เพิ่มแล้วBlockComponentStepOffEventสำหรับเบต้า
  • เพิ่มแล้วบนStepOffถึงBlockCustomComponent
  • เพิ่มแล้วBlockComponentRandomTickEventสำหรับเบต้า
  • เพิ่มแล้วบน RandomTickถึงBlockCustomComponent
  • ผู้จัดการโครงสร้าง:
    • เพิ่มแล้วgetIds(): สตริง– ส่งคืนรายการตัวระบุรวมถึงโครงสร้างทั้งหมดที่บันทึกไว้ในหน่วยความจำและโลก
    • แก้ไขข้อบกพร่องที่ฟังก์ชันลบไม่สามารถลบโครงสร้างที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้แต่ไม่ได้โหลดไว้
    • เปลี่ยนโหมดบันทึกเริ่มต้นของสร้างว่างถึงหน่วยความจำ
  • เพิ่มช่องแล้ว
    • -propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions
  • – มูลค่าเป้าหมายหรือการเปรียบเทียบ
    • รหัสทรัพย์สินEntityQueryOptionsเพิ่มช่องแล้วยกเว้น
    • รหัสทรัพย์สิน- ถ้ายกเว้นเพิ่มช่องแล้ว
    • ค่า– รหัสทรัพย์สินเพิ่มช่องแล้ว
  • เพิ่มแล้ว
    • เท่ากับEntityQueryPropertyOptions
  • เพิ่มแล้ว
    • ยิ่งใหญ่กว่าเท่ากับการเปรียบเทียบ
  • เพิ่มแล้ว
    • มากกว่าหรือเท่ากับมากกว่าการเปรียบเทียบ
  • เพิ่มแล้ว
    • น้อยกว่ามากกว่าหรือเท่ากับการเปรียบเทียบ
  • เพิ่มแล้ว
    • น้อยกว่าหรือเท่ากับน้อยกว่าการเปรียบเทียบ
  • เพิ่มแล้ว
    • ไม่เท่ากับน้อยกว่าหรือเท่ากับการเปรียบเทียบ
  • ถึง
    • ขอบเขตบนไม่เท่ากับการเปรียบเทียบเพิ่มแล้วขอบเขตล่าง
    • 1.10.0และย้ายแล้วworldInitializeจากเบต้า
  • 1.10.0การเปรียบเทียบช่วงย้ายแล้วEntityProjectileComponentจากเบต้า
  • จาก @minecraft/mathถึงVector3Utilsลบเวกเตอร์เก่าออก โปรดใช้
  • วิธีการตั้งค่าข้อความของปุ่มส่งแบบฟอร์ม
    • sendButtonเป็นการทดแทนเพิ่มแล้ว
  • – ตั้งค่าการเรียงสับเปลี่ยนของบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดภายในโครงสร้าง
    • setBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): เป็นโมฆะModalFormDataฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • – บันทึกสำเนาของโครงสร้างด้วยตัวระบุใหม่
    • saveToWorld(): เป็นโมฆะโครงสร้าง APIฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • saveAs (ตัวระบุ: สตริง, saveMode?: StructureSaveMode): โครงสร้าง– คงโครงสร้างไว้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดเก็บข้อมูลโลกที่กว้างขึ้นฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • ถึง
    • เบต้าโครงสร้างผู้จัดการเพิ่มคุณสมบัติhitBlockPermutation
  • EntityHitBlockAfterEvent
  • BaseBlockVolumeเมนูการตั้งค่าผู้สร้างมีตัวเลือกใหม่ในการเชื่อมต่อดีบักเกอร์โดยอัตโนมัติเมื่อเวิลด์โหลด (หรือ /รีโหลด) ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการตั้งค่า (และตรวจจับ) จุดพักขณะโหลด และหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในการพิมพ์คำสั่งดีบักเกอร์สแลชเพิ่มชั้นเรียนListBlockVolumeซึ่งขยายออกไป
  • – คืนค่าว่าบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดมีน้ำขังหรือไม่
    • โครงสร้าง– วอลุ่มที่เก็บตำแหน่งบล็อกหลายแห่งเปลี่ยนชื่อชั้นเรียนแล้วโครงสร้างแม่แบบ
    • ขนาด: เวกเตอร์3ถึงเพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว
    • getBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3): BlockPermutation | ไม่ได้กำหนด;– ส่งกลับขนาดของโครงสร้างเป็นบล็อกฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • isValid(): บูลีน– ส่งกลับการเรียงสับเปลี่ยนแบบบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดภายในโครงสร้างฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • getIsWaterlogged (ตำแหน่ง: Vector3): บูลีน;– ส่งคืนค่าเท็จหากโครงสร้างถูกลบไปแล้วฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • วางไข่เอนทิตี(...)โครงสร้างเพิ่มตัวเลือกวางไข่EntityOptionsด้วยบูลีนความคงอยู่เบื้องต้นสนามไปที่
  • ฟังก์ชันเพื่อรองรับเอนทิตีถาวรในเครื่องมือ EditorMCPE-179447สถานที่ตอนนี้วางโครงสร้างที่หมุนในลักษณะเดียวกับคำสั่ง /structure (
  • 1.10.0-ย้ายแล้วgetItemStack(จำนวน?: หมายเลข, withData?: บูลีน): ItemStack | ไม่ได้กำหนดจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetItemStack(จำนวน?: หมายเลข): ​​ItemStack | ไม่ได้กำหนดจากเบต้า
  • ถึง
    • เบต้าถึงเพิ่มคุณสมบัติแปลงเป็นToItem
  • เพื่อส่งคืนชื่อพร้อมเนมสเปซใน
    • เบต้าEntityAgeableComponentอัปเดตทรัพย์สินแล้วรายการ
  • 1.10.0EntityDefinitionFeedItemย้ายแล้วEntityTypeFamilyComponentจากเบต้า
  • เพิ่ม 'onTick'ถึงเพิ่มแล้วBlockComponentTickEvent
    • เบต้า
  • เพิ่ม 'onEntityFallOn'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentEntityFallOnEvent
    • เบต้า
  • เพิ่ม 'beforeOnPlayerPlace'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
    • เบต้า
  • เพิ่ม 'onPlayerInteract'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerInteractEvent
    • เบต้า
  • เพิ่ม 'onPlayerDestroy'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerDestroyEvent
    • เบต้า
  • เพิ่ม 'ในสถานที่'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentOnPlaceEvent
    • เบต้า
  • เบต้าสำหรับเพิ่มแล้วรายการComponentRegistry
  • เบต้าสำหรับเพิ่มแล้วรายการ CustomComponent
  • ถึงสำหรับเพิ่มแล้วItemComponentUseEvent
    • 1.10.0เบต้าย้ายแล้วโครงสร้างผู้จัดการจากเบต้า
  • ถึง
    • 1.10.0สำหรับย้ายแล้วสร้างว่างจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วลบจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วรับจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วสถานที่จากเบต้า
    • 1.1.0ถึงย้ายแล้วรหัสจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetBlockPermutationจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetIsWaterloggedจากเบต้า
    • 1.10.0ถึงย้ายแล้วถูกต้องจากเบต้า
  • 1.10.0ผู้จัดการโครงสร้างย้ายแล้วโครงสร้างบันทึกโหมดจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างการหมุนจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างโหมดแอนิเมชั่นจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างแกนกระจกจากเบต้า
  • โครงสร้างอ่านตัวเลือกถึง
  • 1.10.0ลบออกย้ายแล้วโครงสร้างสร้างตัวเลือกจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างสถานที่ตัวเลือกจากเบต้า
  • 1.10.0ถึงย้ายแล้วข้อผิดพลาดโครงสร้างไม่ถูกต้องจากเบต้า

ถึง

  • บล็อก
  • เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:entity_fall_on' ที่อยู่เบื้องหลังการทดสอบ Beta API

เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:tick' ที่อยู่เบื้องหลังการทดสอบ Beta API

  • MCPE-162190คำสั่งปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ /give และ /replaceitem ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ล่าช้าหากไม่มีเป้าหมาย (

-

  • เอนทิตีRideableComponentส่วนประกอบเอนทิตีเพิ่มคุณสมบัติผู้โดยสารMaxWidth
  • ที่นั่งถึงเพิ่มคุณสมบัติการหมุนที่นั่ง

เพิ่มองค์ประกอบรายการ 'minecraft:custom_components' ใต้แฟล็กคุณลักษณะ Beta API

ไมน์คราฟต์อย่าแปลกใจที่เห็นแพตช์อื่นที่เล็กกว่าจะออกหลังจากแพตช์นี้ไม่นาน