Mojang และ 4J Studios ได้เปิดตัวอัปเดตหลักถัดไปสำหรับ Minecraft ซึ่งก็คือ Bedrock เวอร์ชัน 1.20.80! สำหรับเครื่องคอนโซล นี่จะเป็น Minecraft อัปเดต 2.87 และนี่คือการอัปเดตที่หนักหน่วง!
เรียกว่าการอัปเดต "Armored Paws" ผู้เล่นสามารถคาดหวังหมาป่ารูปแบบใหม่ ตัวนิ่มในทุ่งหญ้าสะวันนา และอีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขที่หนักหน่วง
หมาป่าแปดรูปแบบใหม่ ชุดเกราะหมาป่า และตัวนิ่มกำลังวางจำหน่ายใน Minecraft วันนี้! พบกับตัวนิ่ม ฝูงชนที่พบในชีวนิเวศทุ่งหญ้าสะวันนาหรือดินแดนรกร้าง และสร้างชุดเกราะหมาป่าจากสคิวของมัน! สำรวจไปไกลและกว้างเพื่อรวบรวมฝูงหมาป่าทั้งเก้ารูปแบบ จากนั้นเข้าสู่ Overworld ร่วมกับเพื่อนใหม่ที่สวมชุดเกราะที่ปลอดภัยของคุณ คุณยังสามารถย้อมชุดเกราะหมาป่าได้ตามต้องการ และซ่อมแซมได้เมื่อได้รับความเสียหาย! ไม่มีเวลาใดเหมาะไปกว่าการออกผจญภัยและต่อสู้เคียงข้างสหายสี่ขาที่คุณชื่นชอบ
คุณสมบัติใหม่:
ตัวนิ่ม
- Armadillo เป็นม็อบเฉื่อยใหม่ที่:
- วางไข่ในชีวนิเวศของทุ่งหญ้าสะวันนาและแบดแลนด์
- จะดรอป Armadillo Scutes เป็นระยะๆ
- ดรอป Armadillo Scutes เมื่อแปรง
- อาหารโปรดของมันคือ Spider Eyes
พฤติกรรมการกลิ้งของตัวนิ่ม
- ตัวนิ่มจะม้วนตัวเมื่อตรวจพบภัยคุกคาม เช่น:
- ผู้เล่นที่วิ่งเร็ว
- ผู้เล่นในยานพาหนะหรือขี่ม้า
- ม็อบที่ไม่ตาย
- ม็อบหรือผู้เล่นที่เพิ่งโจมตีมัน
- มันจะไม่ม้วนตัวเมื่อ:
- มันกำลังหลบหนี
- ในน้ำ
- ในอากาศหรือ
- บนสายจูง
- เมื่อตัวนิ่มม้วนตัวขึ้น มันจะเดินไม่ได้ กินอาหารไม่ได้ และจะไม่ถูกล่อลวงด้วยอาหาร
- มันจะสแกนหาภัยคุกคามต่อไป และคอยตรวจสอบสภาพแวดล้อมเป็นครั้งคราว หากตรวจไม่พบเลยเป็นเวลา 4 วินาที มันจะเปิดออก
- ในสถานะม้วนตัว กระสุนของมันจะปกป้องมัน และลดความเสียหายที่ทำได้ แม้กระทั่งปล่อยให้มันต้านทานการโจมตีที่อ่อนแอได้อย่างเต็มที่
- แมงมุมและแมงมุมถ้ำจะวิ่งหนีจากตัวนิ่ม และเฉพาะในกรณีที่พวกมันไม่อยู่ในสภาพม้วนตัว
ตัวนิ่ม Scutes
- Armadillo Scutes สามารถใช้สร้างชุดเกราะหมาป่าได้
- พวกมันถูกทิ้งโดย Armadillos
- เครื่องจ่ายสามารถใช้เพื่อปัด Armadillo Scutes ออกจาก Armadillos ได้
เกราะหมาป่า
- ชุดเกราะหมาป่าจะปกป้องหมาป่าจากแหล่งความเสียหายส่วนใหญ่จนกว่าชุดเกราะจะสูญเสียความทนทานและการแตกหักทั้งหมด
- เกราะหมาป่าแสดงสัญญาณของการแตกหักที่เพิ่มขึ้นเมื่อความทนทานลดลง
- ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมชุดเกราะหมาป่าด้วย Armadillo Scutes ขณะที่ติดตั้งบนหมาป่า หรือบนทั่งตีเหล็กโดยใช้ Armadillo Scutes
- ชุดเกราะหมาป่าสามารถย้อมได้ในลักษณะเดียวกับชุดเกราะหนัง
- การใช้ชุดเกราะหมาป่ากับหมาป่าที่โตเต็มวัยแล้วจะสวมชุดเกราะให้กับหมาป่า
- มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถสวมชุดเกราะหมาป่าบนหมาป่าที่เชื่องได้ และด้วยเหตุนี้ เครื่องจ่ายไม่สามารถใส่ชุดเกราะหมาป่ากับหมาป่าได้
- การใช้กรรไกรกับหมาป่าที่สวมชุดเกราะจะทำให้ชุดเกราะดรอปลง
- มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถซ่อมแซมเกราะหมาป่าบนตัวหมาป่าหรือตัดเกราะหมาป่าออกจากมันได้ และด้วยสิ่งนี้ในใจ ผู้จ่ายไม่สามารถถอดเกราะหมาป่าออกจากหมาป่าได้
- หากหมาป่าตายขณะสวมชุดเกราะ มันจะดรอปชุดเกราะ
พลังชีวิตและความเสียหายของ Tamed Wolves
- Tamed Wolves มีคะแนนสุขภาพ 40 คะแนน (20 หัวใจ) แทนที่จะเป็น 20 คะแนนสุขภาพ (10 หัวใจ)
- พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากแหล่งสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่เหมือนที่เคยเป็นอีกต่อไป
- ในกรณีส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่สร้างความแตกต่างเมื่อมีการเพิ่มพลังชีวิต แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถทนต่อความเสียหายจากผู้เล่นและลูกธนูได้มากขึ้น
- การให้อาหารหมาป่าจะรักษาคะแนนสุขภาพเป็นสองเท่า
- ปรับเงื่อนไขการวางไข่ของ Wolves ทำให้พวกมันวางไข่บนบล็อก Coarse Dirt และ Podzol
สายพันธุ์หมาป่า
เพิ่มสายพันธุ์หมาป่าใหม่แล้ว ตัวแปรนี้จะถูกกำหนดโดยชีวนิเวศที่พวกมันวางไข่ อ่านรายละเอียดแต่ละรายการได้ในบทความนี้บทความอุ้งเท้าบางอย่าง-
- Pale Wolf – หมาป่าสายพันธุ์ที่คุ้นเคยซึ่งขณะนี้วางไข่ในชีวนิเวศ Taiga โดยมีขนาดแพ็คเริ่มต้นที่ 4
- Woods Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศป่า นี่จะเป็นรูปแบบหมาป่าที่โดดเด่นที่คุณจะพบได้ใน Overworld เนื่องจากชีวนิเวศของป่าเป็นเรื่องธรรมดามาก
- Ashen Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Snowy Taiga
- หมาป่าดำ – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Old Growth Pine Taiga ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
- Chestnut Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Old Growth Spruce Taiga ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
- Rusty Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า – ชีวนิเวศ Sparse Jungle ในชุดเล็ก ๆ 2 ถึง 4 ตัว
- Spotted Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า – ชีวนิเวศที่ราบสูงสะวันนา ในชุดใหญ่ 4 ถึง 8 ตัว
- Striped Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในสถานที่ใหม่สำหรับหมาป่า ซึ่งเป็นชีวนิเวศ Wooded Badlands ในชุดใหญ่ขึ้น 4 ถึง 8 ตัว
- Snowy Wolf – สายพันธุ์ที่เกิดในชีวนิเวศ Grove ชนิดหายากที่มักจะเดินคนเดียวเสมอ
เมื่อถูกเรียกด้วยวิธีอื่น (เช่น การใช้ไข่วางไข่ หรือใช้คำสั่งซัมมอน) การเลือกตัวแปรจะเป็นไปตามกฎชีวนิเวศการวางไข่ตามธรรมชาติโดยมีส่วนขยายดังต่อไปนี้:
- Rusty Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศป่าทั้งหมด รวมถึงป่าและชีวนิเวศป่าไผ่
- Spotted Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศของ Savanna ทั้งหมด รวมถึง Savanna และ Windswept Savanna Biomes
- Striped Wolf: จะถูกเลือกในชีวนิเวศ Badlands ทั้งหมด รวมถึง Badlands และ Eroded Badlands Biomes
เรื่องราวของอาณาจักร
- ขอแนะนำ Realms Stories ศูนย์กลางทางสังคมใหม่สำหรับอาณาจักรของคุณ
- คุณสมบัติเรื่องราวของอาณาจักรประกอบด้วย:
- ฟีดเรื่องราว - ช่วยให้คุณแบ่งปันช่วงเวลาการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกับเพื่อนสมาชิก Realm ของคุณ
- ไทม์ไลน์ – ให้คุณเห็นว่าสมาชิกคนอื่นกำลังเล่นอยู่ในอาณาจักรเมื่อใด
- แท็บสมาชิก – แสดงรายการสมาชิก Realm ทั้งหมดและระดับสิทธิ์ของพวกเขา
- กิจกรรมอาณาจักร – เรื่องราวที่โพสต์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการดำเนินการบางอย่างของผู้เล่นในอาณาจักร จนถึงขณะนี้มีกิจกรรม Realm ที่ไม่ซ้ำใครถึง 19 กิจกรรม คุณค้นพบทั้งหมดหรือไม่
- คุณสมบัติเรื่องราวของอาณาจักรประกอบด้วย:
- ปัญหาที่ทราบ:
- Xbox เท่านั้น: หากมีผู้ใช้หลายคนลงชื่อเข้าใช้ Xbox ผู้ใช้อาจไม่สามารถโพสต์ไปยัง Realms Stories จาก Xbox นั้นได้ (เว้นแต่ผู้ใช้ทั้งหมดนอกเหนือจากผู้ใช้หลักออกจากระบบ)
- Xbox เท่านั้น: หากมีผู้ใช้หลายคนลงชื่อเข้าใช้ Xbox กิจกรรม Realm จะไม่ถูกโพสต์ แต่จะถูกบันทึกไว้ หากผู้ใช้ทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้หลักออกจากระบบ Xbox และผู้ใช้หลักกลับมาที่หน้าจอเล่น Minecraft กิจกรรมของอาณาจักรที่ถูกบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ควรได้รับการโพสต์ อย่างไรก็ตาม กิจกรรม Realm อาจถูกให้เครดิตแก่ผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง
- หากผู้ใช้อยู่ในโหมดแยกหน้าจอ เฉพาะผู้ใช้หลักเท่านั้นที่จะสามารถเปิด Realms Stories ได้
- หากผู้ใช้เข้าร่วมกับแขก (ผู้ใช้ที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Microsoft) และผู้ใช้หลักพยายามโพสต์ โพสต์อาจล้มเหลวหรือได้รับเครดิตให้กับผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง
การปรับปรุงการค้นหาเพื่อน
เราได้ปรับปรุงวิธีที่คุณเชื่อมต่อกับผู้เล่นใน Minecraft! เพื่อช่วยคุณติดตามและเป็นเพื่อนผู้เล่น เราได้เพิ่มคุณสมบัติหลายอย่าง ได้แก่:
- รายชื่อเพื่อนที่แนะนำและแนะนำ
- ปรับปรุงการค้นหาเพื่อให้ผลลัพธ์บางส่วนในขณะที่คุณกำลังพิมพ์
- ความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลโปรไฟล์ของคุณผ่านรหัส QR หรือลิงก์แชร์
- ปุ่มที่มีประโยชน์ที่จะคัดลอก Gamertag ของคุณไปยังคลิปบอร์ด
คุณสมบัติการทดลอง:
คทา
- อาวุธหนักชนิดใหม่ที่จะทุบศัตรูของคุณ!
- ใช้ประโยชน์จากน้ำหนักของอาวุธใหม่นี้เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อคุณตกลงไปไกลก่อนที่จะโจมตีเป้าหมาย
- ลองกระโดดลงไปที่เป้าหมายแล้วโจมตีพวกมันก่อนที่คุณจะกระแทกพื้น
- การโจมตีเป้าหมายให้สำเร็จด้วยวิธีนี้จะลบล้างความเสียหายที่สะสมจากการตก คล้ายกับวิธีการทำงานของ Wind Charge
- หน่วยงานอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกกระแทกกลับด้วยพลังอันมหาศาลของคทา
- การใช้คทาจะลดความทนทานเช่นเดียวกับอาวุธอื่นๆ ซ่อมด้วย Breeze Rods ที่ทั่งตีเหล็ก
- ผู้เล่นสามารถใช้กระบองร่วมกับ Wind Charge เพื่อยิงและโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง
บรีสร็อด
- ไอเท็มใหม่ที่ดรอปโดย Breeze ซึ่งสามารถสร้างเป็น Wind Charge 4 อัน หรือใช้กับ Heavy Core เพื่อสร้าง Mace
แกนหนัก
- บล็อกลึกลับและหนาแน่นซึ่งสามารถใช้ร่วมกับ Breeze Rod เพื่อสร้างคทาได้
- Heavy Cores สามารถหาได้จาก Vaults
ชุดเกราะใหม่
- เพิ่มชุดเกราะ Bolt และ Flow และเทมเพลต Smithing
- Armor Trims ใหม่เหล่านี้สามารถรับได้จาก Vaults
- สามารถทำซ้ำ Bolt ได้โดยใช้ Copper Block หรือ Waxed Copper
- Flow สามารถทำซ้ำได้โดยใช้ Breeze Rod
รูปแบบแบนเนอร์ใหม่
- เพิ่มรูปแบบแบนเนอร์ Flow และ Guster
- รูปแบบแบนเนอร์ใหม่เหล่านี้สามารถหาได้จาก Vaults
เศษเครื่องปั้นดินเผาใหม่
- เพิ่ม Flow, Guster และ Scrape Pottery Sherds
- ชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาใหม่เหล่านี้จะปรากฏบนกระถางตกแต่งทั่วห้องทดลอง
ห้องทดลอง
- ไม่ต้องดิ้นรนอีกต่อไปเพื่อค้นหา Trial Chamber – เพิ่มเลเวลนักทำแผนที่ที่ใกล้ที่สุดของคุณให้เป็น Journeyman เพื่อรับโอกาสในการแลกแผนที่ Locator ที่ชี้ไปยัง Trial Chamber ที่อยู่ใกล้เคียง
- เพิ่มห้องและรูปแบบใหม่พร้อมความท้าทายใหม่!
- จัดแจง Chamber_9 ใหม่ และเปลี่ยนชื่อเป็น "เอียง"
- สร้าง Chamber_3 ใหม่ และเปลี่ยนชื่อเป็น "ฐาน"
- เพิ่ม Flow, Guster และ Scrape Pottery Sherds ให้กับ Pots ที่ตกแต่งแล้วในพูลโครงสร้างการตกแต่ง
- Trial Spawners จะปรากฏบ่อยขึ้นในทางเดิน
- เปลี่ยนเค้าโครงของบล็อกรอบๆ Vaults
- ตารางไอเทมของ Vaults ใน Trial Chambers ได้รับการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาการจัดการสินค้าคงคลังบางประการ
- ตอนนี้คุณจะได้รับไอเทมที่ไม่สามารถซ้อนกันได้ไม่เกิน 1 ชิ้นต่อ Vault
- คุณจะได้รับรางวัลที่สามารถซ้อนกันได้บ่อยขึ้น
- ชุดเกราะและอานม้าถูกนำออกจากโต๊ะปล้นแล้ว
- ห้องนิรภัยในห้องทดลองสามารถดีดออก:
- ค่าลม
- เทมเพลตการตัดแต่งเกราะ Bolt
- เทมเพลต Flow Armor Trim Smithing
- รูปแบบแบนเนอร์ไหล
- รูปแบบแบนเนอร์ Guster
- แกนหนัก
การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อุปกรณ์ iOS ไม่สามารถล็อกอัตโนมัติและเข้าสู่โหมดสลีปเมื่อไม่ได้ใช้งานหลังจากที่ผู้เล่นออกจากโลกใด ๆ (MCPE-179214-
การเล่นเกม
- การกดปุ่มกระโดดค้างไว้ขณะว่ายน้ำใต้น้ำจะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นจมน้ำขณะกำลังว่ายน้ำบนผิวน้ำอีกต่อไป (MCPE-170969-
- การกดปุ่มกระโดดค้างไว้ขณะว่ายน้ำในแนวนอน (ไม่ใช่ขึ้นไป) ที่หรือใกล้ผิวน้ำ จะทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำบนผิวน้ำในระดับความสูงที่สามารถหายใจได้ (MCPE-170969-
- ผู้เล่นจะไม่คลานอีกต่อไปหลังจากย่องขึ้นไปบนเตียงที่มีช่องว่างด้านบน 1.5 บล็อก (MCPE-178370-
- Trail Ruins ตอนนี้สร้างอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ 32 บิต (MCPE-178549-
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นรับเชิญไม่สามารถเพิ่มการตกแต่งให้กับชุดเกราะแบบกำหนดเองได้ (MCPE-170317-
- ถังสามารถรับของเหลวได้อีกครั้งทันทีหลังจากวาง (MCPE-176634-
ม็อบ
- หางของหมาป่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อนั่ง (MCPE-31121-
- ตอนนี้หมาป่าสามารถกระโดดไปที่เป้าหมายได้อย่างถูกต้องแล้ว (MCPE-19740-
- แก้ไขตำแหน่งแนวตั้งของ mobs ที่เชื่องจากมุมมองของลูกค้า/แขก หลังจากที่พวกเขาเทเลพอร์ตไปหาเจ้าของ (MCPE-139168-
- ม้าและเรือจะไม่เลื่อนไปยังตำแหน่งก่อนหน้าที่ไม่คาดคิดอีกต่อไปเมื่อขึ้นหรือลงจากม้า
- ตอนนี้กระต่ายมีแนวโน้มที่จะเกิดใน Groves มากกว่าเมื่อก่อน
- ตอนนี้สุนัขจิ้งจอกมีโอกาสเกิดใน Groves น้อยลงกว่าเดิม
บล็อก
- แก้ไขการวางตำแหน่งบล็อกสองครั้งเป็นครั้งคราวเมื่อเชื่อมต่อ (MCPE-123455-
- Sweet Berry Bush จะดรอป Sweet Berries สูงสุด 6 อันเมื่อขุดโดยใช้เครื่องมือร่ายมนตร์ Fortune (MCPE-172622-
- ฝักโกโก้ที่โตเต็มที่จะดรอปเมล็ดโกโก้ 3 อันอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เตียงที่วางข้ามขอบของก้อนบางครั้งพังหรือมองไม่เห็น (MCPE-31389-
รายการ
- ตอนนี้โล่สามารถบล็อกความเสียหายที่สร้างโดย Guardians และการโจมตีด้วยเลเซอร์ของ Elder Guardians ได้บางส่วน
แบบกราฟิก
- เพิ่มระยะการเรนเดอร์สูงสุดเป็น 36 สำหรับคอนโซล Xbox Series
- อัปเดตพื้นผิวไทล์ที่ขาดหายไปเป็นบล็อกดินพร้อมเครื่องหมายคำถามสีน้ำตาล
- ตอนนี้รายการ Lead แสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อเลือกตัวเลือก "ซ่อนมือ"
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- อัปเดต "คุณเสียชีวิต!" หน้าจอไม่ใช่แบบทดลองอีกต่อไป ขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดที่คุณส่งเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่อัปเดตนี้!
- ปุ่มตอบรับถูกย้ายจากเมนูหลักไปยังหน้าจอการตั้งค่าใต้แท็บทั่วไปที่มีป้ายกำกับ “ศูนย์ช่วยเหลือ”
- เพิ่มช่วงเวลาในการแสดงทิปการโหลดมาตรฐาน
- เพิ่มระยะของปุ่ม "เลื่อนขึ้น" เพื่อให้คุณสามารถเลื่อนออกช้าๆ ไปยังปุ่มใกล้โดยไม่ต้องหยุดการเคลื่อนไหว (MCPE-178399-
- บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส เมื่อรายการถูกสลับ ไอคอนจะย้ายไปในทิศทางที่ถูกต้อง
- บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส ตอนนี้รายการที่เลือกจะมีพื้นหลังสีน้ำเงินบนทุกหน้าจอ
- แอนิเมชั่นของไอเทมบินจะไม่หายไปบนหน้าจอ Beacon, Cartography และ Smithing Table เวอร์ชันหน้าจอสัมผัสอีกต่อไป
- ลดการกระตุกของเฟรมเมื่อพบกับสกิน Character Creator ในเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สูตรอาหารที่ไม่มีเกณฑ์การปลดล็อคไม่แสดงขึ้นในสมุดสูตรอาหาร
- บนอุปกรณ์ระบบสัมผัส ภาพเคลื่อนไหวการถ่ายโอนรายการจะแสดงอยู่เหนือรายการคงที่
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ “กำลังลงชื่อเข้าใช้…” อาจไม่ปรากฏบนเมนูหลักในขณะที่กำลังลงชื่อเข้าใช้จริง
การอัปเดตทางเทคนิค
อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On
- เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 1.20.80 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่ พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่aka.ms/MCAddonPacks
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่should_update_bones_and_effects_offscreenและควร_อัปเดต_เอฟเฟกต์_ปิดหน้าจอถูกละเลย
- แก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้หลักไม่ได้รับการแก้ไขก่อนเปิดตัวโลกเมื่อดำเนินการเปิดใช้โปรโตคอลโดยใช้เชื่อมต่อ?localLevelId=หรือเชื่อมต่อ?localWorld=-MCL-24096-
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถโหลดคุณสมบัติที่กำหนดเองในชุดลักษณะการทำงานได้
- แก้ไขข้อขัดข้องระหว่างกระบวนการโหลดสตริงการแปล
- ลบออกFilterTextPacket
เอพีไอ
- การนำเข้าแบบไดนามิก (เช่น import("/my-module.js")) ควรกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
- ประเภทบล็อกตอนนี้จะส่งคืนประเภทที่ถูกต้องสำหรับชื่อบล็อกที่ถูกทำให้เรียบหรือปรับโครงสร้างใหม่
- เอนทิตี Mount TamingComponent
- เปลี่ยนชื่อแล้วเอนทิตี Mount TamingComponentถึงเอนทิตีTameMountComponent
- เปลี่ยนชื่อแล้วตั้งเชื่องถึงเชื่อง
- ปล่อยแล้วBlockComponentTypesจากเบต้าถึง1.10.0
- ปล่อยแล้วEntityComponentTypesจากเบต้าถึง1.10.0
- ปล่อยแล้วรายการส่วนประกอบประเภทจากเบต้าถึง1.10.0
- ลบออกตัวกรองเนื่องจากปัจจุบันไม่มีการดำเนินการสนับสนุน
- การแก้ไขส่วนประกอบบางส่วนถูกต้องวิธีการที่ไม่ได้คืนค่าเท็จอย่างถูกต้องในกรณีที่องค์ประกอบถูกลบออกจากเอนทิตี
- เพิ่มแล้วจานสีแจงนับถึงเบต้าเพื่อใช้กับรายการสีส่วนประกอบ-รายการสี2ส่วนประกอบ
- เพิ่มแล้วรายการสี2ส่วนประกอบถึงเบต้าสำหรับการอ่านมายคราฟ:สี2
- การตั้งค่าคุณสมบัติไดนามิกด้วยคีย์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 32kb ในตอนนี้จะส่งผลให้เกิดข้อยกเว้น
- ย้ายแล้วประเภทเอนทิตีและEntityTypesจากเบต้าถึง1.11.0
- ปล่อยแล้วเล่นเพลง,Player.queueMusic-Player.stopMusicจากเบต้าถึง1.11.0
- ลบออกBlockAreaSizeจากเบต้าและแทนที่ประเพณีด้วยเวกเตอร์3
- พารามิเตอร์ที่ถูกเปลี่ยนชื่อรายการหมวดหมู่ในรับไอเทมคูลดาวน์และผู้เล่น startItemCooldownถึงคูลดาวน์หมวดหมู่
- เปลี่ยนพิมพ์ถึงเท่านั้นประเภทมนต์เสน่ห์เพื่อปฏิบัติตามแนวทาง API
- เพิ่มแล้วEnchantmentSlotและสล็อตถึงเบต้าเพื่อกำหนดช่องที่น่าหลงใหลของไอเท็ม
- เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:custom_components' ใต้แฟล็กคุณลักษณะ Beta API
ม็อบ
- เพิ่มหมวดหมู่การวางไข่ใน Bedrock พวกเขาจะถูกนำมาใช้ในอนาคตสำหรับการวางไข่ม็อบ หมวดหมู่วางไข่ได้รับการเปิดใช้งานในไฟล์แพ็คลักษณะการทำงานของเอนทิตี แต่ยังใช้งานไม่ได้
บล็อก
- บล็อกที่ใช้แท็กแบบกำหนดเองในช่อง "crafting_tags" ของบล็อกแบบกำหนดเองที่มีส่วนประกอบ "minecraft:crafting_table" ตอนนี้รองรับสูตรปลดล็อคแบบกำหนดเองได้แล้ว (MCPE-175555-
- วิธีนี้แก้ไขข้อผิดพลาดที่สูตรอาหารบางสูตรไม่แสดงเมื่อเปิดการปลดล็อคสูตร
- ตอนนี้บล็อก “sapling” ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “oak_sapling”, “spruce_sapling”, “birch_sapling”, “jungle_sapling”, “acacia_sapling” และ “dark_oak_sapling”
- ตอนนี้บล็อก “coral_fan” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “tube_coral_fan”, “brain_coral_fan”, “bubble_coral_fan”, “fire_coral_fan” และ “horn_coral_fan”
- ตอนนี้บล็อก “coral_fan_dead” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “dead_tube_coral_fan”, “dead_brain_coral_fan”, “dead_bubble_coral_fan”, “dead_fire_coral_fan” และ “dead_horn_coral_fan”
- ตอนนี้บล็อก “red_flower” แบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “poppy”, “blue_orchid”, “allium”, “azure_bluet”, “red_tulip”, “orange_tulip”, “white_tulip”, “pink_tulip”, “oxeye_daisy”, “cornflower” และ “ลิลลี่_ออฟ_เดอะ_วัลเลย์”
กล้อง
- เพิ่มส่วนประกอบกล้อง “extend_player_rendering” ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น (และเอนทิตีใด ๆ ที่พวกเขาเชื่อมต่อผ่านการขี่และสายจูง) สามารถเรนเดอร์ได้ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่เกินระยะการเรนเดอร์เอนทิตีสูงสุด
- เพิ่มส่วนประกอบ “extend_player_rendering” ให้กับกล้อง “minecraft:free”
- ส่วนประกอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงและปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานในปัจจุบัน และด้วยเหตุนี้จะเป็น “ตั้งเป็นจริง” โดยค่าเริ่มต้น
- การตั้งค่าองค์ประกอบนี้เป็นเท็จจะลบความสามารถในการเรนเดอร์ที่เพิ่มเข้ามา
- ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้และความสามารถอื่นๆ ของกล้องสามารถดูได้ที่บทนำคำสั่งกล้อง | ไมโครซอฟต์เรียนรู้
- ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์จะส่งชิ้นส่วนและนักแสดงไปรอบ ๆ กล้องไปยังไคลเอนต์หากข้อมูลนั้นมีอยู่แล้วบนเซิร์ฟเวอร์แม้ว่ากล้องจะวางอยู่ห่างจากผู้เล่นก็ตาม
คำสั่ง
- ย้ายคำสั่ง /hud ออกจากการสลับฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้นในช่วงทดลอง
- สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบ HUD ที่รวมอยู่ได้ที่คำสั่งฮัด | ไมโครซอฟต์เรียนรู้
- อัปเดต /titleraw และ /tellraw เพื่อรวมการสนับสนุนสำหรับการแสดงผลสัญลักษณ์คีย์อินพุต
ส่วนประกอบ
- ช่องของส่วนประกอบ "โต้ตอบ" "equip_item_slot" และ "drop_item_slot" ตอนนี้รองรับทั้งช่องเกราะและช่องเก็บของ:
- ช่องเกราะระบุเป็น 'slot.armor.head', 'slot.armor.chest', 'slot.armor.legs' และ 'slot.armor.feet'
- ช่องสินค้าคงคลังระบุเป็นจำนวนบวก ซึ่งขณะนี้แสดงเป็นสตริง
- การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องใช้เวอร์ชันโลก 1.20.80 หรือสูงกว่า
- เพิ่มฟิลด์ "repair_entity_item" ให้กับส่วนประกอบ "โต้ตอบ" ซึ่งอนุญาตให้ซ่อมแซมไอเท็มในช่องเก็บของหรือช่องเกราะของเอนทิตี
- เอนทิตีที่ทำงาน “behavior.follow_owner” จะไม่เสี่ยงต่อการติดกันอีกต่อไปเมื่อทำการเคลื่อนย้ายไปยังเจ้าของ
- เพิ่มส่วนประกอบ “minecraft:body_rotation_blocked” ซึ่งป้องกันไม่ให้เอนทิตีหมุนร่างกายด้วยสายตาเพื่อให้ตรงกับทิศทางที่หันหน้าไป
- ระยะเวลาและคูลดาวน์ของ “behavior.timer_flag_1,” “behavior.timer_flag_2” และ “behavior.timer_flag_3” จะถูกสุ่มอย่างถูกต้องทั้งตอนเริ่มต้นและหยุด แทนที่จะเฉพาะตอนวางไข่
ตัวกรองเอนทิตี
- เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ "is_sitting" ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีกำลังนั่งอยู่หรือไม่
- เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ “has_damaged_equipment” ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีมีชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่เสียหายในช่องที่ระบุหรือไม่
ที่รัก
- เพิ่มแบบสอบถามใหม่ “query.armor_slot_damage” ซึ่งส่งคืนค่าความเสียหายของรายการชุดเกราะในช่องที่ระบุ
สูตรอาหาร
- เพิ่มแล้วสมมติ_สมมาตรคุณสมบัติบูลีนสำหรับ Shaped Recipes เพื่ออนุญาตให้ใช้สูตรที่มีรูปทรงสมมาตรซึ่งมีเอาต์พุตต่างกัน
- สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้และตัวอย่างได้ที่เอกสารประกอบสูตรอาหาร - สูตรอาหารที่มีรูปทรง | ไมโครซอฟต์เรียนรู้
การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
เอพีไอ
- เพิ่มแล้วBlockComponentStepOnEventสำหรับเบต้า
- เพิ่มแล้วบล็อกรีจิสตรีสำหรับเบต้า
- เพิ่มแล้วWorldInitializeBeforeEvent
- เพิ่มแล้วBlockCustomComponent
- มิติ:
- ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetBlocks (ปริมาตร: BlockVolumeBase, ตัวกรอง: BlockFilter, AllowUnloadedChunks?: บูลีน): ListBlockVolume– รับบล็อกในโวลุ่มถ้ามันตรงกับตัวกรอง
- ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาcontainsBlock (ปริมาตร: BlockVolumeBase, ตัวกรอง: BlockFilter, AllowUnloadedChunks?: บูลีน): บูลีน– คืนค่าเป็นจริงหากบล็อกในปริมาณตรงกับตัวกรอง มิฉะนั้นจะคืนค่าเป็นเท็จ
- ย้ายแล้วไอเทมคูลดาวน์ส่วนประกอบจากเบต้าถึง1.10.0
- เพิ่มแล้วBlockComponentStepOffEventสำหรับเบต้า
- เพิ่มแล้วบนStepOffถึงBlockCustomComponent
- เพิ่มแล้วBlockComponentRandomTickEventสำหรับเบต้า
- เพิ่มแล้วบน RandomTickถึงBlockCustomComponent
- ผู้จัดการโครงสร้าง:
- เพิ่มแล้วgetIds(): สตริง– ส่งคืนรายการตัวระบุรวมถึงโครงสร้างทั้งหมดที่บันทึกไว้ในหน่วยความจำและโลก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ฟังก์ชันลบไม่สามารถลบโครงสร้างที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้แต่ไม่ได้โหลดไว้
- เปลี่ยนโหมดบันทึกเริ่มต้นของสร้างว่างถึงหน่วยความจำ
- เพิ่มช่องแล้ว
- -propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions
- – มูลค่าเป้าหมายหรือการเปรียบเทียบ
- รหัสทรัพย์สินEntityQueryOptionsเพิ่มช่องแล้วยกเว้น
- รหัสทรัพย์สิน- ถ้ายกเว้นเพิ่มช่องแล้ว
- ค่า– รหัสทรัพย์สินเพิ่มช่องแล้ว
- เพิ่มแล้ว
- เท่ากับEntityQueryPropertyOptions
- เพิ่มแล้ว
- ยิ่งใหญ่กว่าเท่ากับการเปรียบเทียบ
- เพิ่มแล้ว
- มากกว่าหรือเท่ากับมากกว่าการเปรียบเทียบ
- เพิ่มแล้ว
- น้อยกว่ามากกว่าหรือเท่ากับการเปรียบเทียบ
- เพิ่มแล้ว
- น้อยกว่าหรือเท่ากับน้อยกว่าการเปรียบเทียบ
- เพิ่มแล้ว
- ไม่เท่ากับน้อยกว่าหรือเท่ากับการเปรียบเทียบ
- ถึง
- ขอบเขตบนไม่เท่ากับการเปรียบเทียบเพิ่มแล้วขอบเขตล่าง
- 1.10.0และย้ายแล้วworldInitializeจากเบต้า
- 1.10.0การเปรียบเทียบช่วงย้ายแล้วEntityProjectileComponentจากเบต้า
- จาก @minecraft/mathถึงVector3Utilsลบเวกเตอร์เก่าออก โปรดใช้
- วิธีการตั้งค่าข้อความของปุ่มส่งแบบฟอร์ม
- sendButtonเป็นการทดแทนเพิ่มแล้ว
- – ตั้งค่าการเรียงสับเปลี่ยนของบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดภายในโครงสร้าง
- setBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): เป็นโมฆะModalFormDataฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- – บันทึกสำเนาของโครงสร้างด้วยตัวระบุใหม่
- saveToWorld(): เป็นโมฆะโครงสร้าง APIฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- saveAs (ตัวระบุ: สตริง, saveMode?: StructureSaveMode): โครงสร้าง– คงโครงสร้างไว้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดเก็บข้อมูลโลกที่กว้างขึ้นฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- ถึง
- เบต้าโครงสร้างผู้จัดการเพิ่มคุณสมบัติhitBlockPermutation
- EntityHitBlockAfterEvent
- BaseBlockVolumeเมนูการตั้งค่าผู้สร้างมีตัวเลือกใหม่ในการเชื่อมต่อดีบักเกอร์โดยอัตโนมัติเมื่อเวิลด์โหลด (หรือ /รีโหลด) ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการตั้งค่า (และตรวจจับ) จุดพักขณะโหลด และหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในการพิมพ์คำสั่งดีบักเกอร์สแลชเพิ่มชั้นเรียนListBlockVolumeซึ่งขยายออกไป
- – คืนค่าว่าบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดมีน้ำขังหรือไม่
- โครงสร้าง– วอลุ่มที่เก็บตำแหน่งบล็อกหลายแห่งเปลี่ยนชื่อชั้นเรียนแล้วโครงสร้างแม่แบบ
- ขนาด: เวกเตอร์3ถึงเพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว
- getBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3): BlockPermutation | ไม่ได้กำหนด;– ส่งกลับขนาดของโครงสร้างเป็นบล็อกฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- isValid(): บูลีน– ส่งกลับการเรียงสับเปลี่ยนแบบบล็อก ณ ตำแหน่งที่กำหนดภายในโครงสร้างฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- getIsWaterlogged (ตำแหน่ง: Vector3): บูลีน;– ส่งคืนค่าเท็จหากโครงสร้างถูกลบไปแล้วฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
- วางไข่เอนทิตี(...)โครงสร้างเพิ่มตัวเลือกวางไข่EntityOptionsด้วยบูลีนความคงอยู่เบื้องต้นสนามไปที่
- ฟังก์ชันเพื่อรองรับเอนทิตีถาวรในเครื่องมือ EditorMCPE-179447สถานที่ตอนนี้วางโครงสร้างที่หมุนในลักษณะเดียวกับคำสั่ง /structure (
- 1.10.0-ย้ายแล้วgetItemStack(จำนวน?: หมายเลข, withData?: บูลีน): ItemStack | ไม่ได้กำหนดจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetItemStack(จำนวน?: หมายเลข): ItemStack | ไม่ได้กำหนดจากเบต้า
- ถึง
- เบต้าถึงเพิ่มคุณสมบัติแปลงเป็นToItem
- เพื่อส่งคืนชื่อพร้อมเนมสเปซใน
- เบต้าEntityAgeableComponentอัปเดตทรัพย์สินแล้วรายการ
- 1.10.0EntityDefinitionFeedItemย้ายแล้วEntityTypeFamilyComponentจากเบต้า
- เพิ่ม 'onTick'ถึงเพิ่มแล้วBlockComponentTickEvent
- เบต้า
- เพิ่ม 'onEntityFallOn'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentEntityFallOnEvent
- เบต้า
- เพิ่ม 'beforeOnPlayerPlace'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- เบต้า
- เพิ่ม 'onPlayerInteract'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerInteractEvent
- เบต้า
- เพิ่ม 'onPlayerDestroy'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentPlayerDestroyEvent
- เบต้า
- เพิ่ม 'ในสถานที่'สำหรับเพิ่มแล้วBlockComponentOnPlaceEvent
- เบต้า
- เบต้าสำหรับเพิ่มแล้วรายการComponentRegistry
- เบต้าสำหรับเพิ่มแล้วรายการ CustomComponent
- ถึงสำหรับเพิ่มแล้วItemComponentUseEvent
- 1.10.0เบต้าย้ายแล้วโครงสร้างผู้จัดการจากเบต้า
- ถึง
- 1.10.0สำหรับย้ายแล้วสร้างว่างจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วลบจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วรับจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วสถานที่จากเบต้า
- 1.1.0ถึงย้ายแล้วรหัสจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetBlockPermutationจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วgetIsWaterloggedจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วถูกต้องจากเบต้า
- 1.10.0ผู้จัดการโครงสร้างย้ายแล้วโครงสร้างบันทึกโหมดจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างการหมุนจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างโหมดแอนิเมชั่นจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างแกนกระจกจากเบต้า
- โครงสร้างอ่านตัวเลือกถึง
- 1.10.0ลบออกย้ายแล้วโครงสร้างสร้างตัวเลือกจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วโครงสร้างสถานที่ตัวเลือกจากเบต้า
- 1.10.0ถึงย้ายแล้วข้อผิดพลาดโครงสร้างไม่ถูกต้องจากเบต้า
ถึง
- บล็อก
- เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:entity_fall_on' ที่อยู่เบื้องหลังการทดสอบ Beta API
เพิ่มองค์ประกอบบล็อก 'minecraft:tick' ที่อยู่เบื้องหลังการทดสอบ Beta API
- MCPE-162190คำสั่งปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ /give และ /replaceitem ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ล่าช้าหากไม่มีเป้าหมาย (
-
- เอนทิตีRideableComponentส่วนประกอบเอนทิตีเพิ่มคุณสมบัติผู้โดยสารMaxWidth
- ที่นั่งถึงเพิ่มคุณสมบัติการหมุนที่นั่ง
เพิ่มองค์ประกอบรายการ 'minecraft:custom_components' ใต้แฟล็กคุณลักษณะ Beta API
ไมน์คราฟต์อย่าแปลกใจที่เห็นแพตช์อื่นที่เล็กกว่าจะออกหลังจากแพตช์นี้ไม่นาน