MLB The Show 24 อัปเดต 1.03 จะเปิดตัวในวันที่ 28 มีนาคมนี้สำหรับการอัปเดตเกม 3

ซานดิเอโกสตูดิโอเปิดตัวแล้วเอ็มแอลบี เดอะโชว์ 24อัปเดต 1.03 (PS5 เวอร์ชัน 1.003, Xbox 1.0.0.65) วันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับการอัปเดตเกม 3 สำหรับเจ้าของ Switch พวกเขาได้แก้ไขเกมไม่ให้หยุดทำงานเมื่อเล่น DIAmond Dynasty เจ้าของ Xbox ยังได้รับการแก้ไขสำหรับการล็อคคอนโซลระหว่างการบูทเครื่อง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในบันทึกแพทช์วันที่ 28 มีนาคมสำหรับ MLB The Show 24 ด้านล่าง

MLB The Show 24 อัปเดต 1.03 หมายเหตุแพทช์:

อัปเดต PS5 เวอร์ชัน: 1.003.000 | Xbox One และ Xbox Series X|S: 1.0.0.65 | นินเทนโดสวิตช์: 1.03

ทั่วไป

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เวลาระบุไม่สอดคล้องกันสำหรับเหยือกที่มีการส่งมอบอย่างรวดเร็วเมื่อขว้างจากการยืด
  • แก้ไขปัญหาที่การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์ไม่สามารถปิดได้หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกสอนบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ Matt Waldron หมุนหลังจากแอนิเมชั่นขีดฆ่า
  • แก้ไขปัญหาการแท็กต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากขนาดฐานที่ใหญ่ขึ้น
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเข้าสู่ช่วงเวลา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายเมื่อเข้าสู่ Play Now Daily Rosters
  • แก้ไขปัญหาที่ CPU ขว้างลูกบอลในอัตราที่สูงเกินไป
  • ผู้เล่นแบบสองทางจะมีสิทธิ์เข้าร่วม Home Run Derby ในแฟรนไชส์และ Road to the Show

ไดมอนด์ไดนาสตี้

  • พลังงานเหยือกสำหรับผู้เล่นสองทางที่เข้าเกมจากเลียนแบบจะทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องใน Mini-Seasons ซึ่งหากผู้ใช้เพิ่มการ์ดผู้เล่นใบเดียวกันในทีม สถิติของการ์ด CPU จะแสดงในเกมสำหรับสถิติทีมของผู้ใช้
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อออกจากมินิซีซั่น
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สกินค้างคาวไม่ถูกต้องแสดงในเกม
  • ลดแสงแฟลชที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้จำลองผ่านการพิชิต

ออนไลน์แบบตัวต่อตัว

  • แก้ไขปัญหาที่กะการป้องกันไม่เรียงกันอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขอาการค้างที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดเข้าสู่เกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ใช้อาจติดอยู่กับการแจ้งเตือน “กำลังรอ…” ที่แสดงบนหน้าจอในเกมออนไลน์
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นฝ่ายรุกหรือเพื่อนร่วมทีมของวิมุตติที่ใช้งานอยู่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในตำแหน่งของผู้เล่น (การบิดเบี้ยว) ในสนามนอก
  • การปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป

สุ่ม

  • แก้ไขปัญหาที่มาตรวัดระยะไม่ปรากฏขึ้นเมื่อใช้ความแม่นยำของปุ่ม
  • แก้ไขหลายกรณีที่อาการค้างอาจเกิดขึ้นหลังจากการทดแทนในเกม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับตัวจับเวลาหยุดชั่วคราวที่อาจทำให้เกมค้าง

ถนนสู่การแสดง

  • ผู้ใช้จะไม่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกม Future Stars อีกต่อไปในขณะที่อยู่ใน MLB
  • ใช้การแนะนำเกม Future Stars ใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะติดอยู่ในวงจรการเล่นป้องกันแบบเดิมๆ ซ้ำๆ
  • การปรับเปลี่ยนคำสรรพนามต่าง ๆ สำหรับผู้เล่นทั้งหญิงและชาย
  • ผู้เล่นจะไม่มีหมายเลข 42 บนเสื้อแข่งอีกต่อไประหว่างเกม Draft Combine

แฟรนไชส์

  • แก้ไขข้อขัดข้องขณะจำลองวันร่างที่ผ่านมาด้วยบัญชีรายชื่อที่กำหนดเองบางรายการ
  • แก้ไขข้อขัดข้องขณะจำลองเกม Futures ด้วยบัญชีรายชื่อที่กำหนดเอง
  • การปรับสีข้อความในหน้าจอการจัดการสัญญา
  • ตอนนี้ Draft Board จะแสดงตำแหน่งผู้เล่นที่ร่างไว้แล้ว

เรื่องราว

  • แก้ไขปัญหาที่โหนดในปี 1998 จะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์เมื่อกด 'ลง' เพื่อไปยังแผนที่ปี 1998 ตั้งแต่ปี 1996
  • แก้ไขข้อผิดพลาดข้อยกเว้นของเซิร์ฟเวอร์ที่เกิดขึ้นเนื่องจากการตัดการเชื่อมต่อจากเนื้อเรื่องและพยายามกลับเข้าสู่โหมดอีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ SFX พื้นหลังของ Jeter จะดำเนินต่อไปหลังจากตัดการเชื่อมต่อและกลับสู่เมนูส่วนหน้าหลัก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คะแนนกล่องแสดงชื่อเดียวกันสำหรับทั้งสองทีมในเกม
  • แก้ไขช่วงเวลา “Student of the Game” ของ Buck Leonard

ลีกแบบกำหนดเอง

  • แก้ไขปัญหาที่จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการท้าทายเมื่อจับคู่กับผู้ใช้รายอื่น

เบ็ดเตล็ด

  • ความเห็นและการปรับปรุงการนำเสนอต่างๆ
  • การเพิ่มเครื่องแบบ MiLB Copa de la Diversion สำหรับ Double-A และ Triple-A
  • แก้ไขปัญหากราฟิกบนผนังสนามกลาง 400 ฟุตที่ Roger Centre
  • อัปเดตโลโก้ Roy Halladay HOF ที่ Rogers Centre
  • การปรับปรุง UI ต่างๆ เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น

สวิตช์นินเทนโด

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเข้าสู่โหมดเกมใน Diamond Dynasty
  • แก้ไขปัญหาการค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเล่นด้วย Joy-Cons เดี่ยวระหว่างการเล่นเกมออนไลน์
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในสนามจัมโบตรอนด้านขวาใน Busch Stadium

เอกซ์บอกซ์

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดซอฟต์ล็อคบน Xbox ระหว่างการบูทเครื่อง

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

ในการอัปเดตเนื้อหาที่จะถึงในวันศุกร์ที่ 29 มีนาคม Matt Waldron จะเห็นความเร็วที่เพิ่มขึ้นบนสนับมือของเขาและการหักลดลงเล็กน้อย นี่น่าจะทำให้ข้อนิ้วของเขาตีได้ง่ายขึ้น เราจะติดตามความคิดเห็นของชุมชนต่อไปและปรับเปลี่ยนหากจำเป็น

การปรับคูลดาวน์ Co-op

ในการอัปเดตเนื้อหาเมื่อเช้าวันนี้ เราได้ลดบทลงโทษคูลดาวน์ Co-op เพื่อให้สะท้อนถึงบทลงโทษจากปีก่อนหน้า ขอขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณในขณะที่เราติดตาม Co-op และโหมดอื่นๆ ทั้งหมดภายใน MLB The Show 24 ต่อไป

XP Cap ใน Diamond Dynasty

เราได้เห็นการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ XP Cap ใน Diamond Dynasty และต้องการใช้เวลาอธิบายความตั้งใจในการออกแบบและให้บริบทเกี่ยวกับวิธีการทำงานของมัน

ก่อนอื่น XP Cap ทำงานอย่างไร ขีดจำกัด XP รายวันคือ 15,000 XP และส่งผลต่อ XP ที่ได้รับจากการเล่นเกมเท่านั้น- ซึ่งหมายความว่า XP ที่ได้รับจากพื้นที่อื่นๆ ใน Diamond Dynasty จะไม่ได้รับผลกระทบจากขีดจำกัด หากคุณถึงขีดจำกัด XP ของวันนั้นแล้ว และคุณทำส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ให้รางวัล 3,000 XP สำเร็จคุณจะยังคงได้รับรางวัล XP นั้นขีดจำกัดนี้กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมในสนาม เช่น การตีโฮมรัน การนับสไตรค์เอาท์ ฯลฯ ขีดจำกัดจะไม่ส่งผลต่อ XP ที่ได้รับจากการบรรลุวัตถุประสงค์ในโปรแกรม เช่น Spring Breakout

XP Cap ของเกมเพลย์นั้นต่ำกว่าปีที่แล้ว นั่นเป็นความตั้งใจ และเรากลับมอบรางวัล XP จำนวนมากให้กับโปรแกรมต่างๆ ใน ​​Diamond Dynasty ตัวอย่างเช่น โปรแกรม Battle Royale มีทั้งหมด 35,000 XP ซึ่งจะดำเนินต่อไปตลอดหลักสูตรของแต่ละฤดูกาล

เมื่อมีการดรอปเนื้อหามากขึ้น จะมีวิธีต่างๆ มากมายในการรับ XP จำนวนมากภายในเนื้อหา นอกเหนือจาก XP การเล่นเกม นอกจากนี้ เรามีแผนสำหรับ XP สุดสัปดาห์สองเท่าในอนาคต โดยที่ขีดจำกัดจะถูกเพิ่มชั่วคราวเป็นสองเท่าของมูลค่าปัจจุบัน ทั้งหมดนี้จะทำให้ผู้ใช้ทั่วไปสามารถติดตามรางวัลที่เกี่ยวข้องจากเส้นทางรางวัล XP ได้โดยไม่จำเป็นต้องถึงขีดจำกัด XP การเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ

เราเข้าใจดีว่าการไปถึงขีดจำกัด XP การเล่นเกมนั้นอาจน่าหงุดหงิด แต่มันจำเป็นสำหรับการเว้นจังหวะของเนื้อหา และเพื่อป้องกันไม่ให้รางวัลโดยรวม 99 รายการในตอนท้ายของเส้นทางรบกวนการเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ของภาพรวมของผู้เล่นเร็วเกินไป โปรดทราบว่าจุดประสงค์สำหรับเส้นทางรางวัล XP คือการมอบรางวัลฟรีซึ่งสามารถรับได้เรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป และกรอบเวลาสำหรับเส้นทางรางวัล XP ทั้งหมดนั้นมีไว้เพื่อคงอยู่ตลอดทั้งฤดูกาล 12 สัปดาห์

จำนวนผู้เล่นโดยรวมคืบคลานขึ้นอย่างช้าๆ ตลอดเส้นทางรางวัล XP และเราตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นใหม่แต่ละคนที่มีคะแนนรวมสูงกว่ารู้สึกเหมือนเป็น "หัวหน้า" สำหรับส่วนนั้นของเส้นทางรางวัล XP คุณสามารถนึกถึงการได้รับผู้เล่นโดยรวม 91 คนเป็นผู้เล่น "หัวหน้า" ในช่วงสองสามสัปดาห์แรก การได้ผู้เล่นครบ 93 คนจะเป็นผู้เล่น "หัวหน้า" ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และต่อๆ ไป โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่รายการผู้เล่นที่เกี่ยวข้องโดยรวมด้วยคะแนนหลายแต้มตลอดทั้งฤดูกาล โดยจะสิ้นสุดที่คะแนนรวม 99 รายการเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

เราเชื่อว่าผู้เล่นควรได้รับรางวัลเป็น 99 แม้ว่าจะใช้เวลานานกว่านั้น แต่แน่นอนว่าเราจะติดตามข้อเสนอแนะในทุกแง่มุมของเกมของเราอยู่เสมอ

เราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าผู้ที่ทำเนื้อหาส่วนใหญ่จนจบฤดูกาลจะได้รับรางวัลรวม 99 รางวัลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หากคุณเป็นคนที่เข้าถึง XP การเล่นเกมรายวันอย่างสม่ำเสมอ คุณจะได้รับรางวัลโดยรวม 99 รายการเร็วขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะก้าวไปอย่างรวดเร็วสำหรับฤดูกาล 12 สัปดาห์ นั่นหมายความว่าคุณอาจเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้รับรางวัลโดยรวม 99 รายการจากเส้นทางรางวัล XP ก่อนที่รางวัลโดยรวมส่วนใหญ่ 99 รายการจะถูกเพิ่มให้กับ Diamond Dynasty ในพื้นที่อื่นๆ การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับ XP Cap ของเกมเพลย์จะยิ่งเร่งความเร็วและลดอันดับโดยรวมของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป

เราจะติดตามผลตอบรับของชุมชนเกี่ยวกับหัวข้อนี้ต่อไป

คุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นการอัปเดตฟรีเพิ่มเติมสำหรับเกมในปลายปีนี้

แหล่งที่มา:การแสดง