ในขณะที่เรารู้อยู่แล้วว่าซีซั่น 2 ของ Call of Duty: Modern Warfare 2 และ Warzone 2.0 จะเปิดตัววันที่ 15 กุมภาพันธ์, Infinity Ward และ Raven Software ได้ให้ตัวอย่างแพตช์แก่เราหากคุณต้องการ ของการเปลี่ยนแปลง Modern Warfare 2 และ Warzone 2 ซีซั่น 2 ที่ผู้เล่นคาดหวังได้หากคุณต้องการ
โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่บันทึกแพทช์ฉบับเต็ม และไม่รวมถึงแผนที่ โหมดใหม่ และสิ่งอื่น ๆ ที่จะเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาลที่ 2
การเปลี่ยนแปลง Modern Warfare 2 และ Warzone 2 ซีซั่น 2:
การขัดข้องและความเสถียร
เรายังคงทุ่มเทในการปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพโดยรวมของเกมของเรา รวมถึงลดการแครชในทุกแพลตฟอร์มและเกม
คาดว่าบันทึกการแก้ไขซีซั่น 02 จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงก่อนวันที่ 15 กุมภาพันธ์
เสียง (ทั่วโลก)
ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นพีซีบางรายอาจประสบปัญหาด้านเสียงเนื่องจากจำนวนช่องสัญญาณที่ส่งออกไม่ตรงกัน เราได้เพิ่มตัวเลือกในการบังคับให้พีซีเป็นเอาต์พุตสเตอริโอ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่า Windows และการตั้งค่าเสียงในเกมอย่างถูกต้องตามสภาพแวดล้อมการฟังของคุณ
การตรวจสอบรายงานของผู้เล่นเกี่ยวกับเสียงทำให้เราสามารถระบุปัญหาที่ไม่ทราบมาก่อนซึ่งส่งผลกระทบต่อการบดบังทั่วทั้งเกม การบดบังเสียงคือตัวกรองที่ใช้โดยขึ้นอยู่กับประเภทของวัสดุที่วัตถุหรือโครงสร้างประกอบขึ้น โดยพิจารณาจากความหนาเป็นหลักและวิธีที่วัสดุปิดกั้นความถี่เต็มของเสียง ควรใช้วัตถุที่มีโครงสร้างขนาดใหญ่เท่านั้นที่ติดตัวกรอง แต่เราพบสิ่งของเล็กๆ เช่น ที่เย็บกระดาษหรือกองเศษผ้าบนพื้น ซึ่งทำให้ตัวกรองเปิดขึ้นโดยที่ไม่ควรจะมี ตัวอย่างเช่น ตะกร้าขยะที่ถูกแท็กด้วยวัสดุที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เสียงเหมือนอยู่หลังกำแพงปิด ทำให้ผู้เล่นได้ยินเสียงได้ยากขึ้น ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดตซีซั่น 02 และเราจะดำเนินการแก้ไขและฟีเจอร์เสียงใหม่ต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น
UI
การอัปเดต UI/UX จำนวนมากกำลังจะมาถึงในซีซั่น 02 เพื่อปรับปรุงการไหลโดยรวมของเมนูในเกม การอัปเดตเหล่านี้ประกอบด้วย:
- ปรับปรุงการนำทางและการจัดระเบียบของเมนู Camo
- แท็บโซเชียลที่สวยงามยิ่งขึ้น รวมถึงการสลับช่องและการปิดเสียงผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง
- หน้าจอ “ชุดรวมของฉัน” ใหม่
- ไอเท็มสวมใส่ด่วนจาก Battlepass, My Bundles และ Store
- ตัวอย่าง Reticle ใน Store และ Gunsmith
- ปรับปรุงความชัดเจนของตรรกะการบล็อกสิ่งที่แนบมาใน Gunsmith
- และการแก้ไขข้อบกพร่องอื่น ๆ อีกมากมาย
นอกจากนี้ เรายังแนะนำการแก้ไขที่กู้คืนมาเมื่อเร็วๆ นี้:
- ความเร็วอินสแตนซ์ของผู้เล่นล่าสุดในเมนู
- การรีเฟรชสถานะของเพื่อน
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และอื่นๆ จะปรากฏในบันทึกแพทช์ซีซั่น 02 ของเรา
ประสบการณ์
- ปรับปรุงรายงานหลังการดำเนินการพร้อมเสียง
- คุณสมบัติเล่นอีกครั้งใน Battle Royale
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับความไม่สอดคล้องกันระหว่าง:
- ผู้ท้าชิง
- บัตรผ่านการต่อสู้
- ความก้าวหน้าของอาวุธ
ความสมดุลของอาวุธ
ความสมดุลของอาวุธเป็นสิ่งที่เราวิเคราะห์อยู่เสมอ และเราจะปรับสมดุลอาวุธสำหรับซีซั่น 02 เช่นเดียวกับการอัปเดตตามฤดูกาลหรือกลางฤดูกาลอื่นๆ รายละเอียดเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธสามารถพบได้ในบันทึกแพทช์การเปิดตัวซีซั่น 02 ที่กำลังจะมาถึง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะพูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับเกราะด้านล่างซึ่งจะทำให้การมีส่วนร่วมมีความสม่ำเสมอมากขึ้นวอร์โซน2.0.
ป่าช้า
1v1 Gulag จะกลับมาพร้อมกับการเปิดตัวซีซั่น 02 ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของเวอร์ชั่นดั้งเดิมวอร์โซนช่างทำงานล่วงเวลา - จุดควบคุมธงแบบ Domination - แทนที่ผู้คุม
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิทธิการคืน Gulagที่นี่-
เศรษฐกิจเงินสด
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเงินสดใน Gulag ที่สรุปไว้ข้างต้นแล้ว เรากำลังสร้างสมดุลให้กับเศรษฐกิจของ Battle Royale ด้วยการลดรางวัลเงินสดเล็กน้อยเมื่อทำสัญญาเสร็จสิ้น นอกจากนี้ เรากำลังเพิ่มมูลค่าต่ำสุดของกองเงินสดจากการปล้นบนพื้นเป็น $800 และจากเครื่องบันทึกเงินสดเป็น $500 (ก่อนหน้านี้ขั้นต่ำ $100)
นอกจากนี้ เงินสดยังสามารถได้รับจากการปล้นภาคพื้นดิน ตู้สินค้า และกล่องเสบียงฐานที่มั่นสีขาวทั่ว Al Mazrah แต่จะไม่พบในกล่องเสบียงพื้นฐานและเป็นตำนานอีกต่อไป
การแจกจ่ายซ้ำนี้ควรทำให้การเล่นเกมรวดเร็วและสม่ำเสมอยิ่งขึ้นในการแสวงหาทรัพยากร
ปล้นและสินค้าคงคลัง
ตามที่ได้ประกาศไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เรากำลังเปลี่ยนจากหน้าต่าง/เมนูปล้นไปเป็นการปล้นแบบลอยตัว ซึ่งจะดรอปออกจากคอนเทนเนอร์ทั้งหมดในโลก คล้ายกับปล้นจากกล่องเสบียง
การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงความเร็วในการเล่นเกมโดยการลดเวลาที่ใช้ในการนำทาง UI และทำให้ผู้เล่นกลับมาดำเนินการได้เร็วขึ้น
การโหลด
ซีซั่น 02 จะนำเสนอแพ็คเกจ Perk ที่ปรับแต่งได้! ฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวพร้อมกับ Perks ที่มีให้เลือกลดลงเล็กน้อย ซึ่งเราอาจค่อย ๆ เปิดตัวอีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไป เราต้องการใช้งานฟีเจอร์นี้อย่างระมัดระวังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้แน่ใจว่า Perks ที่มีอยู่ทั้งหมดจะมีประโยชน์ใช้สอยเพียงพอและยังคงมีตัวเลือกที่ใช้งานได้/สมดุล
อาวุธหลักจะยังคงมีจำหน่ายที่ Buy Stations แต่ขณะนี้มีราคาที่เอื้อมถึงมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถไล่ตามชัยชนะด้วยอาวุธที่ตนต้องการมากที่สุด เรายังคงพอใจกับการเปิดตัว Loadout Drop Markers แม้ว่าเราจะพิจารณาจุดราคาอย่างรอบคอบแล้วก็ตาม ราคาของ Loadout Drop Markers ลดลงเล็กน้อย เพื่อให้ขนาด Squad ที่เกี่ยวข้องสามารถรับ Loadouts เต็มได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ในโอกาสที่หายากมาก ผู้เล่นอาจพบสิ่งหนึ่งขณะปล้นสะดมทั่ว Al Mazrah มีการเพิ่มกิจกรรมสาธารณะการปล่อยโหลดโหลดครั้งที่สอง ซึ่งหมายความว่าการดรอปจะเกิดขึ้นในแวดวงแรกและห้าในแต่ละแมตช์
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม...
เสื้อกั๊ก 3 แผ่น
เรากำลังประเมินความเร็วในการรบอย่างต่อเนื่องและได้ตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลง: ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยเสื้อกั๊ก 3 แผ่น เสื้อที่มีขนาดแตกต่างกันจะไม่มีอยู่ในของขวัญจาก Battle Royale อีกต่อไป การกำหนดมาตรฐานนี้จะทำให้การมีส่วนร่วมแต่ละครั้งมีความรู้สึกน่าเชื่อถือมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น เราจะดูข้อมูลเกี่ยวกับการปรับเวลาหยุดทำงานให้เหมาะสมและปรับปรุงความสามารถในการกู้คืนจากการมีส่วนร่วมครั้งก่อน
ความเคลื่อนไหว
เราได้ทำการปรับปรุงการเคลื่อนไหวที่สำคัญซึ่งน่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นในการต่อสู้ เริ่มตั้งแต่ซีซั่น 02 เป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถบุกทะลวงประตูไปพร้อมๆ กับการยืนประจันหน้าในแบบที่พวกเขาต้องการหากพวกเขากำลังวิ่ง การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยของความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะชุบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปกปิดได้เร็วขึ้นในช่วงเวลาที่ต้องการ
ซื้อสถานี
เพื่อให้ Buy Stations และสินค้าเข้าถึงได้ง่ายขึ้น เราได้ปรับปรุงแนวทางของเราใหม่ เพิ่ม/ปรับเปลี่ยนตำแหน่งการวางไข่แล้ว วางไข่จะคงที่ทั่วทั้งแผนที่ และเครื่องหมายปล่อยชุดอุปกรณ์จะมีสต็อกไม่จำกัดในทุกสถานี และเช่นเคย เราจะยังคงติดตามสมดุลระดับโลกของเศรษฐกิจและความพร้อมของทรัพยากรในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า
ฐานที่มั่น
Strongholds มอบประสบการณ์การเล่นเกมทางเลือกที่ให้ผลตอบแทนสูงสำหรับผู้ที่เต็มใจทำตามวัตถุประสงค์ – และสำหรับผู้อื่นที่สนใจปล้นรางวัลของผู้เล่น เรามุ่งมั่นที่จะมอบการมีส่วนร่วมที่สมดุลสำหรับผู้เล่นที่เลือกเข้าสู่ฐานที่มั่น ซีซั่น 02 จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่รางวัลที่ผู้เล่นได้รับจากการสำเร็จฐานที่มั่นและแบล็คไซต์ รวมถึงการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสำหรับความเสียหายของนักสู้ AI
เขตปลอดอากร
การปรับแต่งศัตรู
ในซีซั่น 01 AI ใน DMZ นั้นท้าทาย แต่ความยากที่เพิ่มขึ้นมักจะสูงชันโดยที่ผู้เล่นบางคนรู้สึกหนักใจ ในซีซั่น 02 เราได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลหลายประการเพื่อปรับประเภทของการวางไข่ของ AI จำนวนการวางไข่ของ AI และความแม่นยำของ AI ในระยะไกล และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ควรเป็นพื้นที่เล่นที่ท้าทายแต่สามารถจัดการได้ ซึ่งยังคงต้องอาศัยความเคารพจากผู้เล่นต่อนักสู้ศัตรูใน DMZ
จุดวางไข่
เรากำลังปรับจุด infil บางส่วนทั่ว Al Mazrah เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การแข่งขันช่วงต้นเกมตามข้อมูลการเล่นเกม การเริ่มต้นจากจุดที่ทีมของคุณรู้สึกโดดเดี่ยวหรือไม่มีการปล้นสะดมและโอกาสในการทำสัญญาไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีที่สุด การปรับแต่งเหล่านี้ควรปรับปรุงจุดเกิดตลอดทั้งโหมด
การปรับภารกิจความยาก
ข้อมูลและข้อเสนอแนะเสริมว่าระดับความยากของภารกิจฝ่ายนั้นรุนแรงเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายคน และขนาดความต้องการในท้ายที่สุดทำให้มันท้าทายมากในการปลดล็อคช่องอาวุธประกันช่องที่สอง (ทำภารกิจระดับ 3 ให้สำเร็จทั้งหมด) ในซีซั่น 01 เราได้ปรับภาพรวมโดยรวมแล้ว ปรับระดับความยากในภารกิจตามความก้าวหน้าของระดับ ภารกิจระดับต่อมาจะยังคงค่อนข้างท้าทายแม้แต่กับโอเปอเรเตอร์ที่มีประสบการณ์ แต่เราเชื่อว่าการเข้าถึงช่อง Insured เพิ่มเติมที่ตรงไปตรงมามากขึ้นจะเป็นแนวทางที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคน
ขัดข้อง
เรารู้ว่าการแครชจะส่งผลกระทบอย่างยิ่งใน DMZ หากคุณทำสิ่งของและอาวุธเถื่อนสูญหาย การแก้ไขข้อขัดข้องเหล่านี้ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับซีซั่น 02 และเรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มเสถียรภาพ คอยติดตามข้อมูลเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้
รีเฟรชตามฤดูกาล
ภารกิจใหม่ทั้งหมดกำลังจะมาถึงในซีซั่น 02 ซึ่งรวมถึงการรีเฟรชความคืบหน้าของภารกิจฝ่ายปัจจุบันของคุณ และการรีเซ็ตสินค้าคงคลัง (ของเถื่อนและกุญแจ) เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Intel ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับ DMZ ก่อนฤดูกาล 02 ในบล็อกที่กำลังจะมาถึง
สถานที่
ด้วย Exclusion Zone ใหม่ในซีซั่น 02 ผู้เล่นจะมีตัวเลือกที่สามให้เลือกเมื่อใช้งานใน DMZ การรีเฟรชภารกิจฝ่ายจะมอบภารกิจใหม่ที่จะส่งคุณข้ามจุดหมายปลายทางเหล่านี้ รวมถึงอาคาร 21 เราขอแนะนำให้คุณและทีมของคุณเตรียมพร้อมสำหรับการแทรกซึมก่อน!
ผู้เล่นหลายคน
เสียง (MP)
ตามที่ระบุไว้ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ ระบบปิดเสียงประเภทหนึ่งของเรายังคงปิดอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นระยะๆ หลังจากเปิดตัว Occlusion ยังคงมีอยู่ใน Multiplayer ในเวลานี้ แต่ไม่ใช่ระบบที่ใหม่กว่าและล้ำหน้ากว่า เราได้ใช้เวลานี้ในการทดสอบและปรับใช้ระบบการบดเคี้ยวนั้นอีกครั้ง และยินดีที่จะรายงานว่าระบบจะกลับมาออนไลน์อีกครั้งพร้อมกับการเปิดตัวซีซั่น 02
การปรับสมดุล Perk
เราได้ยินความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับช่วงเวลาของสิทธิพิเศษโบนัส โดยเฉพาะ Ghost Perk เราพิจารณาที่จะสลับตำแหน่งของสิทธิพิเศษนี้ แต่เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะสร้างความไม่สมดุลอย่างรุนแรงในระบบสิทธิพิเศษ สำหรับซีซั่น 02 เราได้อัปเดตอัตราการได้รับโบนัสและสิทธิพิเศษขั้นสูงสุด (ลดราคาโบนัสสิทธิพิเศษลง 50% และขั้นสูงสุดลง 25%) การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถรับ Ghost ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในแมตช์ ซึ่งจะช่วยสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมอย่างดุดันมากขึ้นได้ดีขึ้น
การปรับสมดุลอาวุธ
เรามีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของอาวุธหลายอย่างที่มาพร้อมกับอาวุธใหม่สำหรับซีซั่น 02 รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธจะมีให้ในบันทึกแพทช์การเปิดตัวซีซั่น 02 ที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้เรายังจะเปิดเผยอาวุธใหม่ห้าชนิดที่จะมาในซีซั่น 2 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า คอยติดตาม
ฮาร์ดคอร์
ตามที่ประกาศไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โหมดฮาร์ดคอร์กำลังจะกลับมาอีกครั้งมิ.ย- ฮาร์ดคอร์จะมาแทนที่โหมดเทียร์ 1 เรารู้สึกตื่นเต้นที่แฟนๆ จะได้รับแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้กลับมารวมในซีซั่น 02
เพลย์ลิสต์
- เพลย์ลิสต์วันวาเลนไทน์ของเราจะกลับมา! คอยติดตาม
- เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนที่จะมาในซีซั่น 02 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
- หนึ่งสัปดาห์ต่อเดือน Infinity Ward จะสร้างโพล Twitter เพื่อให้แฟน ๆ โหวตเพลย์ลิสต์ของสัปดาห์นั้นจากกลุ่มหมุนเวียน
การเล่นจัดอันดับ
สัปดาห์ที่แล้ว เราได้ยืนยันว่า Ranked Play ซึ่งเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนเชิงลึกที่ทำร่วมกับ Treyarch และ Call of Duty League และ Infinity Ward กำลังจะมาถึงซีซั่น 02 รายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่จัดอันดับ โหมด และอื่นๆ จะถูกเปิดเผยก่อนที่จะเปิดตัว
เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
แหล่งที่มา:การเรียกร้องของหน้าที่