หลังจากเล่นแผนที่ Call of Duty: Modern Warfare 3 beta core 6v6 ที่มีอยู่ทั้งหมดแล้ว ทดสอบอุปกรณ์ต่างๆ (ระบบ Perks ใหม่) และไปถึงระดับเบต้าสูงสุดปัจจุบันที่ 20 ฉันคิดว่าเราเล่นมามากพอแล้วที่จะให้ การประเมินที่ยุติธรรมต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม แม้ว่านี่จะไม่ใช่การรีวิวผู้เล่นหลายคนโดยรวม เนื่องจากเราไม่สามารถเข้าถึงอาวุธ อุปกรณ์ และลายเส้นได้ครบถ้วน แต่นี่คือการรีวิวเบต้าของ Modern Warfare 3 ซึ่งเราจะมาชั่งน้ำหนักดูว่าจนถึงตอนนี้เป็นอย่างไร
ความรู้สึกที่คุ้นเคย
สิ่งแรกสุด หากคุณเล่น Modern Warfare 2 เบต้าของ MW3 จะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยเป็นอย่างมาก มันมี UI เดียวกัน เมนูเดียวกัน แอนิเมชั่นเหมือนกัน (ส่วนใหญ่) และอื่นๆ แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ก็เป็นเพียงแค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น
จนถึงตอนนี้ Modern Warfare 3 รู้สึกเหมือนสร้าง MW2 ของ Infinity Ward จริงๆ แต่มีผู้เล่นจำนวนมากแก้ไขและเปลี่ยนแปลงข้อร้องเรียน ตอนนี้ถ้าคุณชอบโหมดผู้เล่นหลายคนของ MW2 แต่อยากให้มันเร็วขึ้นมากและมีแคมป์น้อยลง คุณก็สมความปรารถนาแล้ว ผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare 3 นั้นเป็น MW2 เป็นหลัก แต่มีการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับแต่ง ระบบ Perks ที่แตกต่างออกไป และการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยอื่นๆ เฮ็ค มันยังรู้สึกเหมือนกับว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ Infinity Ward สามารถแพตช์ลงใน MW2 ได้
แน่นอนว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลทั้งสองทาง สิ่งดีๆ จาก MW2 ก็ส่งต่อไปยัง MW3 ด้วย The Gunsmith กลับมาอีกครั้งพร้อมมอบการปรับแต่งอันน่าประหลาดใจอีกครั้ง ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างสกอร์สตรีคและคิลสตรีคได้อีกครั้ง (น่าเสียดายที่สตรีคจะไม่วนซ้ำอีกครั้ง) และรูปแบบการใช้ปืนก็เหมือนกับใน MW2 ที่ให้ความรู้สึกมั่นคง
ย้ายมัน!
สิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่ Sledgehammer Games เปลี่ยนแปลงใน MW3 เมื่อเทียบกับ MW2 คือการเคลื่อนไหว ในเวอร์ชันเบต้า คุณสามารถสัมผัสได้ว่า SHG ผลักดันการเล่นเกมโดยรวมให้เร็วขึ้นมาก การวิ่งให้ความรู้สึกเร็วขึ้น การฟื้นตัวจากการวิ่งเร็วขึ้น การเลื่อนเร็วขึ้น และคุณยังสามารถเลื่อนยกเลิกได้ในครั้งนี้
สิ่งนี้นำไปสู่เกมที่เน้นแอ็กชันมากขึ้น (อ่าน: แคมป์น้อยลง) เนื่องจากการเคลื่อนไหวของคุณไม่เพียงแต่เร็วขึ้นเท่านั้น แต่คุณจะไม่ดูเหมือนช้างกระทืบบนแผนที่เมื่อคุณวิ่ง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นวิ่งและ ปืนมากขึ้น - สิ่งที่ Infinity Ward ถูกวิพากษ์วิจารณ์ใน MW2
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญนี้มีข้อดี 2 เท่า แม้ว่าผู้เล่นจะรู้สึกมหัศจรรย์ แต่ในตอนนี้ผู้เล่นจะต้องจัดการกับการเคลื่อนไหวที่พังทลายที่สุดที่เราเคยเห็นในเกม Call of Duty ผู้คนบอกว่าพวกเขาต้องการ OG Call of Duty กลับมา และบอกว่านี่แหละ แต่ฉันจำไม่ได้ว่า OG มีความเร็วในการเคลื่อนที่ที่บ้าคลั่งขนาดนี้ โดยที่ผู้เล่นสามารถข้ามแผนที่ได้ภายในไม่กี่วินาที แม้ว่าฉันจะดีใจที่มันไม่ช้าและเฉื่อยเหมือน Modern Warfare 2 แต่การที่ "ติดดิน" นิดหน่อยอาจทำให้มันใกล้เคียงกับต้นฉบับมากขึ้น มันเหมือนกับเห็นคนติดแคร็กกลุ่มหนึ่งทะเลาะกันบนแผนที่ด้วยความเร็วตอนนี้
ระลึกถึงความคลาสสิก
สิ่งหนึ่งที่ Modern Warfare 3 ให้ความสำคัญคือปัจจัยที่ทำให้เกิดความคิดถึงอย่างมากเมื่อพูดถึงแผนที่ ในการเปิดตัวโดยจะมีแผนที่ที่รีมาสเตอร์ 16 แผนที่ซึ่งถือว่าเยอะมากเมื่อพิจารณาถึงสภาพแวดล้อมการบริการแบบสดในปัจจุบัน
แม้ว่าการเล่นในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยจะเป็นสิ่งที่ดี แต่ Sledgehammer ก็ได้ทำการอัพเกรดรูปลักษณ์ของมันอย่างชาญฉลาด ต้องบอกว่ามันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ในครั้งนี้ แผนที่จำนวนมากนำเสนอแนวตั้งมากขึ้นในแง่ของหน้าต่างให้ปีนเข้าไป และอะไรก็ตาม น่าเสียดายที่เลย์เอาต์ส่วนใหญ่ยังคงไม่มีใครแตะต้องโดยละเลยการออกแบบสมัยใหม่แปลกๆ บางอย่าง เช่น หน้าต่างหรือรั้วที่ไม่พังเลย
สำหรับระบบ “เกียร์” ใหม่ที่เข้ามาแทนที่สิทธิพิเศษนั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนเดิม เพียงแต่ตอนนี้ผู้เล่นจะมอบหมายให้สิทธิพิเศษแต่ละอย่างเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์เสริมเท่านั้น ดังนั้นคุณจะได้รับถุงมือ รองเท้าบูท เสื้อกั๊กและอื่นๆ บางส่วนเป็นการผสมผสานระหว่างสิทธิพิเศษสองประการ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว จากสิ่งที่เราได้เห็นมา สิ่งเหล่านี้คือสิทธิประโยชน์ที่คุ้นเคยที่แฟนเกม Call of Duty ควรมีติดบ้าน สำหรับผู้ที่สงสัย ระบบการหารายได้พิเศษที่ไร้สาระใน MW2 ได้ถูกยกเลิกไปแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องรอสิทธิพิเศษใด ๆ เพื่อเปิดใช้งาน
ต้องบอกว่าเป็นอีกครั้งที่นำแนวคิดที่ว่าผู้เล่นหลายคนของ MW3 อาจเป็นส่วนหนึ่งของ DLC สำหรับ MW2 อีกครั้ง
ไฟในหลุม
สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เราสังเกตเห็น (และไม่ชอบมาก) ใน MW3 เบต้าคือการแยกแยะศัตรูจากมิตรได้ยากเพียงใด ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังตัดกับพื้นหลังอีกด้วย โชคดีที่ค้อนขนาดใหญ่ได้กล่าวไปแล้วว่าพวกเขากำลังพิจารณาเรื่องนี้อยู่ซึ่งเราจะเห็นการปรับแต่งในสัปดาห์ที่สองของเบต้า
ประเด็นอื่นๆ ที่เรามีคือ ขาดการหดตัวของอาวุธ และแม้แต่เสียงปืนที่ฟังดูเบาลงมาก (และเหมือนกันทั่วกระดานไม่มากก็น้อย) อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้ค่อนข้างง่ายในการแก้ไข และเนื่องจากปัญหานี้ยังเป็นรุ่นเบต้า เราจึงไม่ได้กังวลกับเรื่องนี้มากนัก
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่เราไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงคือวิธีการเล่นเกมรู้สึกเหมือนเป็น DLC สำหรับ Modern Warfare 2 แน่นอนว่านี่ไม่น่าจะเป็นปัญหาใหญ่นัก เนื่องจาก Modern Warfare 3 จะมาพร้อมกับแคมเปญเต็มรูปแบบและโหมดซอมบี้ใหม่ ดังนั้นการจ่ายเงิน 70 ดอลลาร์สำหรับการขยายระบบผู้เล่นหลายคนของ MW2 เป็นหลักจึงไม่ควรทำให้เสียมากขนาดนั้น
แน่นอนว่าเรายังไม่ได้รับประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบ ยังเหลืออีกมากที่จะได้รับอุปกรณ์เพิ่มเติมที่เราสามารถทดสอบได้และจากนั้นก็มีบางส่วน เพื่อสิ่งนั้น เราจะได้คำตัดสินในการรีวิว Modern Warfare 3 ฉบับเต็มซึ่งควรจะพูดถึงในช่วงเปิดตัวเกม