Battlefield ควรกังวลกับ Call of Duty: Modern Warfare's 32v32 Ground War หรือไม่?

ในกรณีที่คุณไม่ทราบ Call of Duty: Modern Warfare เบต้าเป็นเกมแรกของแฟรนไชส์ในการสู้รบขนาดใหญ่เต็มรูปแบบด้วยโหมดเกม 32v32 Ground War ใหม่ ไม่เพียงเท่านั้น มันยังนำเสนอยานพาหนะอีกด้วย แม้ว่าเราจะได้เห็นเพียงรถถังและรถ ATV เท่านั้น ตอนนี้ มันยากที่จะเห็นการเล่นโหมดนี้โดยไม่ต้องเปรียบเทียบกับเกมที่เห็นได้ชัดว่าพยายามลิง และนั่นคือแฟรนไชส์ ​​​​Battlefield

เมื่อนักเล่นเกมคิดถึงการต่อสู้ขนาดใหญ่ในเกมยิงปืน เกมแรกในปากของพวกเขาคือ Battlefield และมีเหตุผลที่ดี เริ่มต้นด้วย Battlefield 1942 ย้อนกลับไปในปี 2002 แฟรนไชส์นี้ได้ออกแบบ ปรับปรุง และปรับปรุงสูตรการเล่นเกมหลักอย่างต่อเนื่อง แต่สิ่งหนึ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงก็คือ มันมีการต่อสู้แบบทหารราบขนาดใหญ่

ใน Modern Warfare เป็นที่ชัดเจนว่า Infinity Ward กำลังไล่ตามมงกุฎของ Battlefield ตอนนี้คำถามใหญ่คือ Battlefield และ DICE และ EA ควรจะกังวลหรือไม่?

เจมส์ ลารา:

ฉันชอบ Modern Warfare beta มาก เพราะมันแสดงให้เห็นว่า Infinity Ward ไม่กลัวที่จะเขย่าซีรีส์นี้ เมื่อใช้แนวทางที่สมจริงมากขึ้น การยิงจะช้ากว่ามาก แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกถูกต้อง ฉันพบว่า TTK (เวลาในการฆ่า) นั้นเหมาะสมในจุดที่น่าสนใจนั้น โดยไม่ใช่ครั้งแรกที่ยิงสถานการณ์ที่ชนะหรือเป็นเรื่องที่ลากยาวไปตลอดกาล แผนที่อาจใช้งานได้มากขึ้นในแง่ของความสมดุลของเลนพร้อมกับการวางไข่ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว สิ่งที่นำเสนอในเบต้าที่ฉันเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง เกือบทุกอย่างจนถึงวันสุดท้ายที่พวกเขาเปิดตัวภาคพื้นดินขนาดใหญ่ 32 ต่อ 32 โหมดสงคราม

แตกต่างจากโหมดเกมก่อนหน้าทั้งหมดในเบต้า ฉันค่อนข้างตื่นเต้นที่จะลองใช้ประสบการณ์ "Battlefield" ของ Call of Duty เมื่อเห็นขนาดที่แท้จริงของแผนที่และรองรับผู้เล่นได้ 64 คน (มีการวางแผนเพิ่มเติมไว้) ฉันรู้สึกทึ่งกับมันมาก เมื่อพิจารณาว่า Call of Duty ไม่เคยทำอะไรนอกขอบเขตของโหมด Battle Royale ที่พบใน Black Ops 4 เลย ความตื่นเต้นนั้นหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเริ่มเข้าใกล้จุดยึดหลักในโหมด

เมื่อไม่ได้เปรียบเทียบกับ Battlefield ใด ๆ โหมด Ground War ขนาดใหญ่ให้ความรู้สึกค่อนข้างเร่งรีบและถูกรวมเข้าด้วยกันโดยหวังว่าจะพยายามสร้างสรรค์ซีรีส์ใหม่เพื่อพูดคุย สำหรับผู้เริ่มต้น มันมีความล่าช้าค่อนข้างมาก แม้ว่าฉันจะแก้ตัวได้ว่ามันเป็นการทดสอบเบต้าก็ตาม เมื่ออยู่ในทีม ฉันไม่เคยรู้สึกมากขนาดนี้มาก่อนว่าได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมจริงๆ เลย ยิ่งกว่านั้นร่างกายที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบวางไข่ทำงานอย่างไร ฉันพบว่าตัวเองวางไข่ต่อหน้าลูกกระสุนของศัตรูนับครั้งไม่ถ้วน และแผนที่ที่มีอยู่ก็เปลืองพื้นที่มากเช่นกัน เนื่องจากส่วนใหญ่เน้นไปที่การขับเคลื่อนผู้เล่นไปยังจุดศูนย์กลาง ไปจนถึงจุดยึดที่อัดแน่น ที่ด้านนอกของศูนย์กลางจะเป็นพื้นที่ของพลซุ่มยิงและรถถัง ทำให้ยากสำหรับกลุ่มคนที่จะดันออกไปนอกขอบศูนย์กลางนั้น

แก้ไขได้ง่าย ตรงไปตรงมา และอาจเปลี่ยนแปลงโหมดเกมได้อย่างมาก แต่นอกเหนือจากนั้น สิ่งที่ฉันไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงก็คือระบบ Killstreak ฉันอาจจะโดนสะเก็ดระเบิดมากสำหรับอันนี้ แต่ฉันรู้สึกจริงๆ ว่าพวกเขาไม่ควรอยู่ในโหมดนี้ พวกมันเป็นสแปมมากเกินไปสำหรับโหมดนี้ และง่ายสุด ๆ สำหรับผู้เล่นที่จะได้รับ เช่น UAV รู้สึกเหมือนเป็นช่องที่เสียเปล่า เนื่องจากไม่มีช่วงเวลาใดเลยที่พวกเขาไม่ถูกสแปม พร้อมกับการโจมตีด้วยขีปนาวุธและแม้กระทั่ง การสังหารต่อเนื่องตามยานพาหนะ ในขณะที่สนามแข่งขันมียานพาหนะต่างๆ เช่น รถถัง เฮลิคอปเตอร์ ATC และอื่นๆ อีกมากมาย ดูเหมือนจะค่อนข้างแปลกที่จะมีการรวมการสังหารแบบยานพาหนะเป็นหลัก ในเมื่อโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาสามารถรักษาสมดุลของสิ่งต่าง ๆ ได้ดีขึ้นโดยให้พวกเขาเป็นตัวรับจากฐานวางไข่หลัก โดยไม่คำนึงว่า ทั้งหมดนี้รวมกันให้ความรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังพยายามหวนคิดถึงประสบการณ์ COD ตามปกติจากเกมที่ผ่านมา แทนที่จะเป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จด้วยโหมดอื่นๆ นี่อาจเป็นผลดีต่อหลาย ๆ คน เนื่องจากบางคนพบว่าการดำเนินการที่ช้าลงนั้นทำให้ประสบการณ์ COD หลักในอดีตต้องหยุดชะงักไปมาก

ฉันไม่ได้บอกว่า Ground War ไม่สนุก เพราะมันเป็นไปได้ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Battlefield แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันของคนจน เกมต่างๆ เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งดีเพราะเกมไม่ควรเหมือนกันทั้งหมด แม้ว่าฉันจะรู้สึกอยู่เสมอว่ามีใครคนหนึ่งมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เกือบจะเหมือนกัน อย่างน้อยพวกเขาก็ควรได้รับส่วนที่ผู้เล่น สนุกและสร้างมันขึ้นมา

Call of Duty: Modern Warfare โหมด Ground War มีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะคว้ามงกุฎจาก Battlefield ฉันเข้าใจว่ามันไม่ใช่เกมเดียวกัน แต่ Infinity Ward มีโอกาสที่ดีที่จะทำมันหากพวกเขาแก้ไขปัญหามากมายที่พบในเบต้า แม้ว่าฉันควรจะชี้ให้เห็นว่าในช่วงไม่นานมานี้ Battlefield แต่ก็ยังไม่ค่อยเป็นผลดีกับฐานแฟนๆ มากนัก เนื่องจากหลายๆ คนรู้สึกว่าพวกเขาพยายามอย่างหนักเพื่อทำให้พวกเขาแปลกแยกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ชื่อปัจจุบันจะเต็มไปด้วยความล่าช้าอยู่ตลอดเวลา ในแง่หนึ่ง แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่า Call of Duty ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่มงกุฎนั้น แต่ DICE ก็กำลังมอบมันให้พวกเขาบนถาดเงิน หากมีสิ่งใด DICE ควรจะกังวลเกี่ยวกับ DICE

อเล็กซ์อะไร:

ฉันยอมรับว่าฉันเป็นแฟนบอยตัวยงของ Battlefield อย่างไรก็ตาม ฉันมีจุดอ่อนสำหรับ Call of Duty และเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันเล่นบ่อยที่สุดทุกปี ครั้งแรกที่ฉันได้ยินว่า Infinity Ward กำลังทำอะไรบางอย่างที่คล้ายกับ Battlefield ฉันรู้สึกดีใจมาก! ลองนึกภาพการมีปืนที่แน่นหนาของ Call of Duty แอ็กชั่นที่ลื่นไหล 60 เฟรมต่อวินาที การสกอร์สตรีค ฯลฯ ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในสงครามเต็มรูปแบบที่มีผู้เล่นมากมาย!

ฉันเล่น Ground War และฉันก็พบกับความจริงอันยากลำบาก: มีเหตุผลที่ Call of Duty ไม่ได้เปิดตัวโหมดที่ใหญ่กว่าผู้เล่น 9 ต่อ 9 และมันก็แสดงให้เห็น การสร้างเกมยิงปืนขนาดใหญ่นั้นมีอะไรมากกว่าแค่การสร้างแผนที่ให้ใหญ่ขึ้น โดยมีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาและปล่อยให้พวกเขายิงกันเอง คุณต้องคำนึงถึงความสมดุลของแผนที่ ความสมดุลของทีม กลไกการวางไข่ที่เหมาะสมสำหรับหน่วยและคะแนนการยึดครอง วิธีปรับสมดุลรถถังกับทหารราบ และอื่นๆ DICE มีประสบการณ์หลายทศวรรษเกี่ยวกับเรื่องนี้และมันแสดงให้เห็น ในขณะที่นักเล่นเกมอาจมองข้ามสตูดิโอโดยไม่สนใจว่า Battlefield 5 ออกมาเป็นอย่างไร ความสมดุลของเกมอย่างแท้จริงสำหรับเกมของ DICE นั้นเป็นสูตรสำเร็จของพวกเขา แน่นอนว่าคุณจะได้รับความเสียหายเป็นครั้งคราวในการเล่น Battlefield แต่บ่อยกว่านั้น เป็นเพราะผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่ามากกว่าอย่างอื่น ใน Ground War ของ Modern Warfare ล่ะ? ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันตายไปเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากกลไกการเล่นเกมที่ไม่ดีปะปนกับจุดเกิดที่ไม่ดี สแปมการฆ่าสตรีค และรายการต่อไป

เตรียมพร้อมที่จะตายทันทีเนื่องจากแผนที่มีหลุมซ่อนอยู่มากมายและช่องที่มองเห็นเป็นเส้นตรงซึ่งทำให้ศัตรูยิงคุณจากระยะไกลได้ จับคู่สิ่งนี้กับเวลาในการฆ่าที่รวดเร็วของ Modern Warfare (เมื่อเทียบกับ Battlefield) และเกมที่ไม่มียารักษาคุณ คุณจะกัดกระสุนบ่อยกว่าในเกมของ DICE

ฉันเห็นด้วยกับจิมมี่ว่า killstreaks ไม่มีที่ยืนในโหมดนี้ ซึ่งหมายความว่าหากทีมสามารถฆ่าสตรีคได้ 2-3 ครั้ง คะแนนก็จะค่อนข้างไม่สมดุลสำหรับฝ่ายหนึ่ง ฉันยังไม่ได้เล่นเกมในช่วงเบต้าซึ่งเป็นเกมที่ใกล้เคียงกัน เนื่องจากการแข่งขันส่วนใหญ่ตกเป็นของใครได้ธงก่อน และฝ่ายใดจัดการสังหารสตรีคได้ก่อน

รถถังก็ดูมีกำลังเหนือกว่าเช่นกัน ผู้เล่นรถถังที่ดีจะตั้งค่ายบนคอนและกำจัดศัตรูหลายสิบคนที่ไม่ควรจะเป็นนี้ง่าย. การควบคุมยานพาหนะไม่ได้ให้ความรู้สึกดีเท่ากับเกมของ DICE เช่นกัน แม้ว่านั่นอาจเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้โดยใช้เวลาเล่นมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดทั้งหมดนี้แล้ว ฉันยังคงคิดว่า DICE ควรจะกังวล ฉันหมายถึงว่า Infinity Ward มีงานจำนวนมากที่ถูกตัดออกไป แต่ความจริงที่ว่าสตูดิโอกำลังมุ่งเป้าไปที่การสวมมงกุฎของ Battlefield? และคู่รักที่ BF5 ผิดหวังมาจนถึงตอนนี้ได้อย่างไร? ผู้เล่นสามารถสลับข้างได้อย่างง่ายดายหาก Call of Duty สามารถดึงมันออกมาได้


ที่นั่นคุณมีมัน คุณคิดอย่างไร? DICE และ EA ควรกังวลหรือไม่ว่า Call of Duty ดูเหมือนจะกำลังโจมตีมงกุฎของพวกเขา? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง