จากการที่เกม Call of Duty ในอดีตมุ่งเน้นไปที่สินค้าแฟชั่นและกล่องของขวัญหลังวางจำหน่าย บางคนอาจสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Modern Warfare ในขณะที่ผู้พัฒนา Infinity Ward กล่าวว่าพวกเขาจะพูดถึงmicrotransactions ของ Modern Warfare เมื่อเราใกล้ถึงวันวางจำหน่ายเกม สตูดิโอยืนยันอีกครั้งว่ากำลังผลักดันความคิด "ผู้เล่นคำนึงถึงเป็นอันดับแรก" สำหรับ Modern Warfare
ในกวิดีโอถามตอบกับ Game Informerผู้อ่านส่งคำถามเกี่ยวกับกล่องของขวัญ และนี่คือสิ่งที่ Joe Cecot ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบผู้เล่นหลายคนกล่าวไว้
ถาม: เอาจริงๆ นะ เกมนี้จะมี Loot Box อยู่ไม่ใช่เหรอ?
โจ ซีคอต:เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ MTX (ไมโครทรานส์แอคชั่น) หรือระบบสำหรับสิ่งนั้นได้ แบบว่าตอนนี้ก็แค่ "เบต้า เบต้า เบต้า เบต้า" แล้วจึงเปิดเกม ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้คือเรากำลังผลักดันอย่างหนักเพื่อสร้างระบบ player-first หรือ player-forward มันเป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเราในด้านการพัฒนา เราต้องการเมื่อเราปล่อยเนื้อหาใหม่สำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าถึงเนื้อหานั้นและสนุกกับมัน ดังนั้นจึงเป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา และเราต้องการให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมของเราและสนุกสนานในเกมของเรา
สามารถชมคลิปได้ที่นี้ทางผู้ใช้ Reddit x_Reign-
ในข่าว Modern Warfare อื่น ๆ ผู้ใช้ Redditซาร์ค-โพสต์วิดีโอที่แสดงปืนที่มีในอัลฟ่าและวิธีการทำงานของปืน! แม้ว่าเราจะได้ลองปืนเพียงไม่กี่กระบอกที่มีอยู่ในเกมสุดท้าย แต่ก็ยังมีปืนให้เลือกใช้มากมาย เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนพก และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบด้านล่าง
สามารถจับรูปแบบการหดตัวของปืนบางกระบอกที่อยู่ในอัลฟ่าได้ เพื่อนๆคิดอย่างไรกับการหดตัวในเกมนี้?
โดยคุณ/ซาร์ค-ในสงครามสมัยใหม่
หากคุณเคยเล่น Modern Warfare alpha คุณจะสังเกตได้ว่าปืนในเกมมีการหดตัวมากกว่าเกม Call of Duty ปกติของคุณอย่างไร แฟนแฟรนไชส์จะโอเคไหม? ฉันหวังอย่างนั้นอย่างแน่นอนเพราะมันทำให้ปืนแต่ละกระบอกรู้สึกแตกต่างกันโดยรวม ท่านสามารถเช็คเอาท์ได้การแสดงผลอัลฟ่าของเราที่นี่-
คุณคิดว่า Infinity Ward จะสามารถทำตามความคิด "ผู้เล่นต้องมาก่อน" ของพวกเขาสำหรับ Modern Warfare หรือนั่นเป็นความฝันที่ไพเราะ ณ จุดนี้? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการหดตัวที่สตูดิโอใช้กับปืน ปิดเสียงในความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบ