ในขณะที่เราวิ่งเต็มที่แล้วCall of Duty: บทวิจารณ์สงครามสมัยใหม่ผู้เล่นหลายคนจริงๆ อย่างที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่รู้จักคือเนื้อและมันฝรั่งในเกม แม้ว่าการตรวจสอบนั้นจะครอบคลุมเกมโดยรวม แต่เราตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมนี้เท่านั้น เนื่องจากนั่นคือจุดเน้นของเราที่ MP1st และเป็นอีกแง่มุมหนึ่งเกี่ยวกับวิธีที่องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอาจส่งผลดีต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ พวกเราที่ MP1st ภูมิใจในความซื่อสัตย์ และจริงๆ แล้ว คุณรู้ไหมว่ามีความรู้เกี่ยวกับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน
ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจทำการตรวจสอบผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare ที่เน้นไปที่เรื่องนั้น — ผู้เล่นหลายคนและเพียงอย่างเดียว นี่คือจุดที่ Alex Co และ James Lara พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์นี้ และสิ่งที่เราทำจนถึงตอนนี้ โปรดทราบว่าเวอร์ชันที่เราใช้เป็นหลักในการรีวิวผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare คือหลังจากที่แพตช์ 1.07 หลุดแล้ว, — และบน PS4 — ซึ่งเป็นการอัปเดตเกมครั้งใหญ่ครั้งแรกที่เกมได้ปรับสมดุลของเกม การปรับแต่งที่ชุมชนร้องขอ และอื่นๆ อีกมากมาย เรากำลังรอสิ่งนี้ก่อนที่จะทิ้งชิ้นส่วนนี้ เนื่องจากนั่นหมายความว่าเมตาดาต้าที่ชัดเจนได้ปรากฏขึ้นแล้ว
Jimmy Lara เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare:
ในที่สุด Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer ก็เปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสรูปลักษณ์ใหม่ของซีรีส์นี้ ในขณะที่พยายามหวนนึกถึงรองเท้าบู๊ทคลาสสิกบนภาคพื้นดิน และแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มากมาย แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นอย่างที่เราคาดหวังไว้อย่างแน่นอน
ฉันผิดหวังกับ Modern Warfare เพราะฉันชอบการยิงปืนที่ช้ากว่าที่มีให้จริงๆ ฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของเกมแนวอาร์เคดที่เกม Call of Duty ที่ผ่านมาเลือกใช้มากนัก ซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบการเล่นปืนของ Battlefield มาโดยตลอด สำหรับฉัน การก้าวที่ช้าลงจะเพิ่มผลกระทบที่สำคัญมากขึ้นต่อการกระทำที่ฉันทำ มันสอนให้ฉันตีลูกได้แม่นยำยิ่งขึ้น และระมัดระวังมากขึ้นเมื่ออยู่ในสนาม มันลดองค์ประกอบการยิงที่กระตุกลงเพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นที่มียุทธวิธีมากกว่า แม้ว่าในกรณีของ Modern Warfare จะใช้เวลาไกลสักหน่อย ฉันกำลังพูดถึงความอุดมสมบูรณ์ของการตั้งแคมป์
ในปัจจุบัน การเป็นนักกีฬาที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ ไม่ได้หมายความว่าการตั้งแคมป์จะตามมาด้วย แม้ว่าหลายคนจะเชื่อก็ตาม ฉันเล่นเกมยิงปืนที่ช้ามาก (เมื่อเทียบกับ Call of Duty) และถึงแม้การตั้งแคมป์จะเป็นประเด็นสำคัญเสมอไป แต่ฉันก็ไม่เคยมีปัญหากับมันในเกมอื่น ๆ มากนักเหมือนกับที่ฉันทำกับ Modern Warfare เกมดังกล่าวทำหน้าที่เพื่อรองรับสไตล์การเล่นเฉพาะนั้น ไม่ว่าผู้พัฒนาจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นก็ตาม แผนที่อัดแน่นไปด้วยทางเดินอันมืดมิดและสถานที่อื่นๆ ที่มีแสงสว่างน้อยซึ่งทำให้ที่นี่เป็นสวรรค์ของชาวแคมป์
การออกแบบแผนที่ทั่วไปไม่ได้ผลเนื่องจากมีหลายแห่งที่มีส่วนแบ่งของสถานที่ที่ยังไม่มีใครแตะต้อง จุดที่ได้เปรียบสูงหลายแห่งมีตำแหน่งอำนาจที่ไม่สมดุลเหนือจุดอื่นๆ ซึ่งทำให้ไม่สนับสนุนสไตล์การเล่นทางเลือกอื่น อาจกล่าวได้ว่าเกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้ที่นั่งรอมากกว่าการวิ่งและปืน ไม่ต้องบอกว่าคุณไม่สามารถเร่งรีบในเกมได้ เนื่องจากมันยังเป็นวิธีการเล่นที่ฉันชอบ แต่มันก็หมายความว่าคุณมีความเสี่ยงที่จะตายก่อนที่คุณจะเห็นใครเลย
และการพูดถึงการตายก่อนที่คุณจะเห็นพวกเขา มีคำอธิบายเบื้องหลังอยู่บ้าง ฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนเคยตกเป็นเหยื่อของคิลแคมที่แสดงภาพคุณในแนวยิงที่ชัดเจน แม้ว่าจะไม่เคยเห็นมือปืนมาก่อนก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นเพราะวิธีการวางกล้องบนตัวแบบตัวละคร และวิธีการทำงานของเปอร์สเป็คทีฟกับมุมต่างๆ ฉันไม่ต้องการที่จะอธิบายให้ลึกซึ้ง แต่มีวิดีโอนี้สร้างโดย Counterstrike Player TheWarOwl ที่คุณสามารถดูได้ด้านล่าง เกมที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่ตรรกะสามารถนำไปใช้กับ Modern Warfare ได้
และปัญหานี้ก็มีอยู่เสมอในเกม Call of Duty ที่ผ่านมา เหตุผลใหญ่ที่คุณไม่เคยสังเกตเห็นเลยจริงๆ ก็เนื่องมาจากความแตกต่างในการเล่นเกม ในอดีต COD เป็นเรื่องง่ายที่จะกระโดดไปรอบมุมด้วยความเร็วมัค ในขณะที่ตอนนี้จะคำนึงถึงเวลาโฆษณาที่ใช้ในการดึงอาวุธของคุณหากคุณกำลังวิ่งหรือกระโดด ขณะนี้ผู้เล่นใช้เวลาแทนที่จะเร่งรีบ ฉันชอบรูปแบบการเล่นโดยรวมมากกว่าและยอมรับปัญหาที่เกิดขึ้น แม้ว่า Infinity Ward อาจคิดวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดได้
การออกแบบเสียงแม้จะใช้ได้ดีในสถานที่อย่างเสียงปืน แต่ก็เหมาะกับผู้ที่ชื่นชอบสไตล์การเล่นแบบแคมป์ปิ้งเช่นกัน เสียงฝีเท้านั้นดัง ซึ่งเป็นเสียงที่ผู้คนทำเมื่อไม่ยกเท้าเมื่อเดิน มันบ้ามากที่คุณได้ยินเสียงพวกเขาใน Modern Warfare ได้ดีแค่ไหน แม้ว่าบางแห่งจะมีกำแพงคอนกรีตหนาก็ตาม มันไม่ได้ช่วยให้ศัตรูได้ยินเสียงตัวละครของเพื่อนร่วมทีมของคุณ ซึ่งส่งผลให้ตำแหน่งของคุณถูกละทิ้ง อย่างน้อยฉันก็สามารถควบคุมเสียงฝีเท้าได้นิดหน่อย แต่การตอบสนองของยานยนต์ต่อการกระทำบางอย่างล่ะ? ฉันอาจจะแค่ส่งปืนไปที่จุดนั้นก็ได้
ฉันควรชี้ให้เห็นว่า Infinity Ward ได้กล่าวไว้ว่าเสียงรวมถึงปัญหาอื่น ๆ จะได้รับการปรับเปลี่ยนในอนาคต ดังนั้นการปรับนิ้วจึงเป็นการปรับเปลี่ยนที่เกมต้องการอย่างมาก
และข้อโต้แย้งทั่วไปที่ฉันเห็นคือเกมนี้มีไว้เพื่อให้เล่นได้ "มียุทธวิธี" และ "สมจริง" มากกว่า แต่ก็ไม่สามารถไปไกลจากความจริงได้อีกต่อไป หากความสมจริงเป็นข้อโต้แย้งที่ผู้คนต้องการใช้ ตามค่าเริ่มต้น ทุกโหมดควรเป็นโหมดชีวิตเดียวเท่านั้น แต่เรารู้ว่ามันคงไม่เหมาะกับหลายๆ คน หากเกมถูกกำหนดให้เล่นในรูปแบบนี้ แล้วเหตุใดการแข่งขันเกือบครึ่งที่เราเล่นจึงจบลงด้วยการนับถอยหลังที่หมดลง? เราทุกคนเข้าใจดีว่าแมตช์เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้เสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนด โดยตัวจับเวลาจะทำหน้าที่ป้องกันการลากแมตช์ออกไปใช่ไหม?
เครื่องจับเวลาไม่ได้มีไว้เพื่อพยายามเอาชีวิตรอดจากการแข่งขันในช่วงเวลาหนึ่ง แต่มีไว้เพื่อที่นาฬิกาจะไม่ดำเนินไปตลอดกาล แต่สไตล์การเล่นที่ต้องการเปลี่ยนทุกโหมดฐานเป้าหมายให้กลายเป็นเกมเดธแมตช์แบบทีมได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ผู้เล่นทำฟาร์มเพื่อฆ่าสตรีค ไม่ใช่ปัญหาในเกม TDM เนื่องจากนั่นคือวัตถุประสงค์หลัก แต่ในโหมดเช่น Domination, Search และ Destroy และ Scorestreaks ที่เหลือจะสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อพวกเขาเลื่อนระดับและให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเล่นตามวัตถุประสงค์ ฉันรู้ว่าเกมนี้มีคะแนนสตรีคเป็นตัวเลือกโดยใช้สิทธิพิเศษ แต่มีกี่คนที่ใช้วิธีการนั้นจริง ๆ เมื่อเทียบกับมวลชน? ฉันเดิมพันไม่มาก
ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนจะแย่ เพราะฉันชอบระบบ Gunsmith ทั้งหมดที่พวกเขารวมไว้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอาวุธได้ตามที่เห็นสมควร นี่เป็นการเปิดประตูสู่ความเป็นไปได้มากมาย แต่ยังรวมถึงความสมดุลที่น่าสงสัยด้วย แม้ว่าจริงๆ แล้ว เกมไหนที่ไม่มีปัญหาเรื่องความสมดุลเมื่อพูดถึงอาวุธ? ณ จุดนี้ สำหรับฉัน มันเป็นเรื่องยากที่จะบ่น เพราะเกมมักจะมีเมตาดาต้าที่กำหนดไว้เสมอสำหรับสิ่งที่แข็งแกร่งและจุดอ่อน ฉันไม่ได้ปฏิเสธว่าไม่มีความไม่สมดุลระหว่างอาวุธ ฉันแค่ยอมรับว่าจะมีปัญหาอยู่เสมอ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะทำให้ปืนทุกกระบอกเหมือนกัน ฉันจะรับทราบว่านี่ไม่ใช่เกม Call of Duty ที่สมดุลที่สุดที่เราเคยมี แต่เกม Call of Duty ใดที่ไม่ประสบปัญหาในการทรงตัวตั้งแต่เริ่มต้น ไม่มี.
Modern Warfare มีศักยภาพที่จะเป็นเกม Call of Duty ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน แน่นอนว่ามันเป็นการสั่นคลอนที่ซีรีส์นี้ต้องการ แต่ข้อดีหลายประการถูกมองข้ามโดยการออกแบบที่ไม่ดีซึ่งมีผลกระทบอย่างมาก ฉันอยู่ในค่ายที่ชอบเล่นเกมแบบช้าๆ ฉันพบว่ามันสนุกและน่าพอใจและไม่มีปัญหากับมันเลย แม้แต่การนำแผนที่ย่อออกแต่แรก ฉันก็ชอบเพราะมันกำจัดนิสัยที่ไม่ดีของการไล่ตามจุดสีแดง ฉันไม่แน่ใจว่าผู้พัฒนาที่ Infinity Ward วางแผนจัดการกับปัญหาชุมชนมากมายอย่างไร (บางประเด็นที่สรุปไว้ข้างต้น) แต่อะไรก็ตามที่พวกเขาทำ เราก็หวังว่ามันจะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงต่อรูปแบบการเล่นหลัก
คะแนน: 7/10
Alex Co เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare:
หากคุณอ่านมุมมองของ Jimmy เกี่ยวกับการเล่นหลายผู้เล่น เราก็แทบจะลงเรือลำเดียวกันในแง่ของการวิพากษ์วิจารณ์ แม้ว่าของฉันอาจจะรุนแรงกว่านี้เมื่อพิจารณาจากว่าฉันชอบสไตล์การเล่น run 'n' gun ของ Call of Duty มากแค่ไหน
ไม่มีการปฏิเสธ: ฉันเป็นกลุ่มประชากรเป้าหมายของ Call of Duty ซึ่งทำให้สิ่งที่ฉันจะพูดเจ็บปวดมากขึ้น Modern Warfare ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกม Call of Duty เลย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Call of Duty, Battlefield และ Rainbow Six Siege ซึ่งให้กำเนิดทารกที่เหมือน Frankenstein
อย่าเข้าใจฉันผิด Modern Warfare มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ ii เช่น การยิงปืน (ซึ่งใคร ๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในการยิงปืน) Infinity Ward ตอกย้ำการใช้ปืน และ time to kill (TTK) ใน Modern Warafre และมันให้ความรู้สึกจริงๆจริงหรือดี. คุณสมบัติการปรับแต่งปืน Gunsmith เป็นอีกหนึ่งการต้อนรับที่น่ายินดี (แม้ว่าจะสามารถใช้การปรับแต่งบางอย่างได้) เนื่องจากให้การปรับแต่งอาวุธในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน และควรอยู่ในทุกโหมด Call of Duty ในอนาคต
แม้แต่ในโหมดเกม Infinity Ward ก็ยังมีโหมดใหม่อีกด้วย Gunfigbht ซึ่งเป็นโหมด 2v2 ของเกมนั้นยอดเยี่ยมมากและดีสำหรับทัวร์นาเมนต์ และเป็นสิ่งที่ฉันเห็นว่ากำลังเริ่มต้นและเป็นส่วนหนึ่งของเกม Call of Duty ในอนาคต
อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งดีๆ ที่ Modern Warfare นำมาไว้บนโต๊ะ ยังมีอะไรอีกมากมายที่ทำให้เกิดปัญหา ผู้กระทำความผิดที่ใหญ่ที่สุดสองคนอาจเป็นแผนที่และการวางไข่ ในส่วนของแผนที่นั้น การออกแบบทั่วไปแบบสามเลนที่ Treyarch ได้รับความนิยมไปแล้ว ขณะนี้ เรามีแผนที่ที่นำเสนอแนวดิ่ง วิธีการที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับ “เลน” แต่ละเลน และอื่นๆ อีกมากมาย น่าเสียดายที่ Infinity Ward ได้ติดตั้งหน้าต่าง คอน และ "ตำแหน่งอำนาจ" อื่น ๆ มากมาย ซึ่งทำให้ยากลำบากมากหากคุณลงเอยด้วยทีมที่ "ผิด" ตัวอย่างของทีมที่ไม่ถูกต้องนี้กำลังวางไข่ในพื้นที่ธง A ใน Piccadilly พูดง่ายๆ ก็คือ มันเกือบจะเป็นการชนะโดยอัตโนมัติ เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นกับบอทหากคุณวางไข่ใกล้กับธง A ทีมฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้ “ตำแหน่งอำนาจ” ของแผนที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นร้านรองเท้าผ้าใบหน้าน้ำพุ การไปถึงจุดนั้นก่อน การใส่เคลย์มอร์ของคุณ (จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) เกือบจะรับประกันชัยชนะได้ แม้ว่า Piccadilly อาจเป็นแผนที่ที่น่ารำคาญที่สุดในรายการ (หรือในประวัติศาสตร์ Call of Duty) แต่แผนที่ที่เหลือก็ไม่ได้ดีนักเช่นกัน
Aniyah Palace ซึ่งใช้งานได้ในโหมด 10 ต่อ 10 นั้นใหญ่เกินไป และใครก็ตามที่ไปถึงวังกลางมักจะเป็นผู้ชนะเสมอ เช่นเดียวกับแผนที่อื่นๆ (Arklov Peak ฯลฯ) เนื่องจากมีตำแหน่งที่มีพลังซึ่งเมื่อทีมได้รับแล้ว เกมจะจบลง โดยปกติแล้ว จุด "ดี" ของแผนที่จะเข้าถึงได้ง่ายกว่าโดยทีมเดียว ซึ่งแปลว่าเป็นเกมระเบิด
การรวมแผนที่เหล่านี้คือการวางไข่ ใน Modern Warfare การวางไข่จะไม่พลิกอย่างถูกต้อง ติดอยู่ในธง A ของ Piccadilly และติดกับดักใช่ไหม? ไม่ เกมจะไม่วางไข่คุณใกล้จุด B หรือฝั่งตรงข้าม แต่จะเกิดที่จุดเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันแย่มากที่ศัตรูสามารถตั้งค่ายตรงจุดที่คุณวางไข่และเลือกแต่ละอันได้ โดยที่ทีมที่แพ้จะไม่มีโอกาสหลบหนี
ปัญหาทั้งสองนี้ (วางไข่และแผนที่) จะรุนแรงขึ้นตามจำนวนแคมป์ในเกม! แม้ว่าจะมีผู้ตั้งแคมป์อยู่ในเกมยิงหลายผู้เล่นออนไลน์ทุกเกม (และใช่ มันเป็นกลยุทธ์/กลยุทธ์ที่ถูกต้อง ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม) เกมดังกล่าวได้ยกระดับขึ้นอีกระดับใน Modern Warfare ด้วยเหตุผลบางประการ Infinity Ward จึงส่งเสริมการตั้งแคมป์ใน Modern Warfare เช่นเดียวกับเกือบทุกอย่างในเกมจะช่วยให้ชาวแคมป์ได้เปรียบ ในขณะที่ผู้ที่ชอบวิ่ง 'n' gun (ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีของ Call of Duty) จะถูกลงโทษอย่างหนัก แน่นอน,เรารู้แล้วว่าสิ่งนี้เกิดจากการออกแบบแต่คำถามคือ: ทำไม?? การวิ่งใน Modern Warfare จะทำให้คุณถูกฆ่าเพราะเสียงฝีเท้าในเกมนี้ดังมาก ได้ยินเสียงคุณวิ่งออกไปหนึ่งไมล์ และฉันไม่ได้ล้อเล่น ขอให้โชคดีในการพยายามแอบตามใครบางคนเพราะพวกเขามักจะรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน โชคดีที่สิ่งนี้จะคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้า-
เพิ่มดินเหนียวอันทรงพลังเข้าไปด้วย ว่าปืนลูกซอง 725 ยังคงมีพลังเหนือกว่าส่วนผสมอย่างไร และใช่แล้ว คนส่วนใหญ่จะตั้งค่ายเพื่อเก็บคิลสตรีคของตน สิ่งนี้มีส่วนช่วยในการตั้งแคมป์ด้วย ทำไมต้องวิ่งและปักธงในเมื่อคุณสามารถถูกฆ่าได้และไม่ได้รับรางวัลการฆ่าต่อเนื่อง? ทุกอย่างในเกมสนับสนุนการตั้งแคมป์อย่างน่าเศร้า เสียงฝีเท้า, TTK, การออกแบบแผนที่ และแม้แต่การติดปืน ต่างก็ให้โฆษณาหรือการลงโทษในการเคลื่อนที่ ซึ่งหมายความว่าคุณจะเล่นได้ช้าที่สุด
นับเป็นครั้งแรกที่การแข่งขัน TDM ส่วนใหญ่จะสิ้นสุดตามเวลาที่กำหนด ไม่ใช่ตามคะแนน ซัดเดอร์ยัง? ฉันเคยอยู่ในแมตช์ที่สกอร์สุดท้ายอยู่ที่ 55-59 ซึ่งหมายความว่าทีมยังเหลืออีกเกือบ 20 คิลจึงจะจบแมตช์ ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่เคยได้ยินมาก่อนใน COD และน่าเศร้าที่ต้องบอกว่าเป็นบรรทัดฐานใน Modern Warfare
หากมีสิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ ของ Call of Duty แบบเก่าสามารถขอบคุณได้ ก็คือความจริงที่ว่าปัญหาเหล่านี้คือสิ่งที่ Infinity Ward สามารถแก้ไขได้ (ค่อนข้าง) ง่ายดาย เราเห็นว่ามันเกิดขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป และฉันหวังว่ามันจะทำได้เร็วก่อนที่ผู้เล่นจะย้ายไปเล่นเกมอื่น
คะแนน: 6/10
คุณเห็นด้วยกับการประเมินผู้เล่นหลายคนของ Alex และ Jimmy หรือไม่ เพราะเหตุใด จนถึงตอนนี้คุณคิดอย่างไร และคุณจะให้คะแนนเท่าไรกับผู้เล่นหลายคนคนเดียว?